-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Пока что у них 2 реально серьезных технических фейлов на фоне кучи успешных предыдущих и текущих проектов, которые вышли параллельно WD и Юнити. ЕА тут уместнее. У Обсидианов почти все портфолио состоит из сырых игр. Вегас, КОТОР 2, Альфа Протокол,... Ага.
-
Руки, растущие из жопы программистов, вот что с обсидианом не так.
-
Выпустят редактор и дадут только левел без квестов и NPC. А че, мододелы сделают остальное.
-
Будет для меня нереальным дерьмом, если будет кроссген. Задолбали эти порождения инцеста, старающиеся быть типа некстгеном, но с отростками старого поколения - это хуже, чем бесконечные ремастеры. Жажду масштабов.
-
Убрать загар и получится похудевшая или хотя бы не такая щекастая Ладдингтон(которая вполне себе бриташка). Правда чутка от Галь Гадот ей добавили. В подбородке.
-
Покажите эталон, на которые другие компании ориентируются, когда делают бритишей в своей игре.
-
Классно анимирована. Да и фаталити довольно забавное.
-
Но зато бокс-арт в стиле ребута. Замкнутое пространство, цветовая гамма. Годно.
-
Музыка редкое дерьмо. А пафоса в тексте, аж возникает чувство испанского стыда.
-
Не нашел темы про старфайтер, поэтому пишу сюды: Биовары хотят фидбека по GSTF, а конкретно по страйк файтерам. Очнулись. Правда проблема не в SF(которые долбят наведением и раздражают этим до горения в пукане), а в бомберах с дронами и ганшипах. http://dulfy.net/2015/05/28/swtor-bioware-wants-your-feedback-on-strike-fighters/
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Инфа из подкаста с Био, причем почти все это пихнут в 3.3. Тут даже надеяться нельзя, только принять и понять. Особенно поржал с 2% игроков, ходящих в топовом пвпгире. Теперь каждый нуб будет щеголять в нем, да еще и получит за 1 день из-за удвоенных наград.
-
Слух настолько эпичен, что аж верится, что Био способны на подобное. Особенно последний пункт. http://the-old-republic.ru/swtornews/3802-sluhi-izmeneniya-v-pvp.html
-
Да, пердящие тролли доставили. Или куча стражников с метеоризмом, которые в голос ржут после акта газоиспускания.
-
Рассказывает интересно, но как-то криво :D Много неуместных выводов (не делайте так, все плохо, почему не торт на основе представления им его же данных при явно непоставленной речи - ну это даже как-то смешно), фразочки, ошибки (TES 5 Oblivion...) - как-то не солидно. На его сервисе можно сделать было презентацию намного круче. А про этапы типа "релиз только 1, работайте с прессой" и т.д. - это знает любой маломальский/начинающий маркетолог или тот, кто хотя бы близок к индустрии, ну или есть знакомый манагер. В плане вычисления продаж можно же вывести какую-нибудь вероятностную формулу/коэфициент, чтобы помимо наличия игр на акке считал и ориентировочные продажи. Но в плане просто обзора статистики выступление неплохое, хотя все равно много мест, за которые хотелось пнуть. ЗЫ: Раз уж говорит, что Стим стал не торт для начинающих разрабов, то пардон, если делаешь выводы и даешь советы - проанализируй аналоги, скажи где лучше, давай советы кроме очевидного кэпства, это же конференция, а не защита диплома. Без стима у начинающих разрабов шансы есть только если сесть под издателя как Скайлайн, либо заплатить большие бабки и выступить в рамках конференции у Майков/Сони на Е3/GDC/....
-
Самое забавное, что в одном из заданий Геральт, прочтя записку говорит типа "эта хрень создана каким-то Калькштейном". Странная у него амнезия.
-
Да уж, Дейнерис бесит сильнее чем в сериале. Но все таки 4 эпизод оказался самым длинным и более насыщен драмой, чем балабольством. Хоть как-то сдвинулось с мертвой точки. Самое забавное, что вариант атаки в Хайпоинте - самоубийство. Зачем добавили, если он ведет на чекпоинт? :laugh:
-
Вклинюсь в разговор. Просто некоторые не умеют отличать разработчиков от отдела маркетинга, причем в последних сидят зачастую не геймеры, а просто работники, которые очень часто даже не вникают в суть продукта и расписывают фичи/плюхи, которых в игре нет. Разве что опытные CMы более менее разбираются, но от них мало, что реально зависит, они всего лишь сборщики инфы. Любая компания, делай она хоть уберламповые игры, все равно создана, чтобы качать бабло и - главное - делать это по системе, иначе смысла в компании нет. Любая ламповая инди - это желание собрать денег на своем хобби, да еще побыть чуток известным. Обвинять в корыстных мотивах разработчиков - все равно, что священников обвинять в отсутствии реальных доказательств бога и при этом еще и верить самому в его существование - лицемерно, глупо и тупо странно. Реально кому из разработчиков нельзя полностью верить - это креативщикам, которые вроде делают игру вместе с остальными, но в голове держат свой идеальный нереализуемый вариант, который, сами того не понимая, часто описывают в роликах и т.д. В качестве примера - тот же Лейдлоу, Морин с вочдогсами (гнал про суровый технотриллер, который на его словах был крут, а вышли сопли) и так далее. -------------- И почему "душу" возводят в абсолют как отдельную фичу, при этом возводя в тот же апофеоз конкретную фичу как пример? Эта ваша душа - лишь сугубо индивидуальное доставляющее ощущение от гармонии элементов, из которых состоит игра. Все остальное - это балабольство. -------------- Требовать знания предыдущих частей - это нечестно, лолшто? Это проблемы негров, если хочешь втянуться - начинай с самого начала. Как вы в школе/универе учились?
-
Отменил, уже качаю пиратку, жду таблетку.
-
Возвращаясь к старому срачу о прицелах, были ли они и нужны ли они. Вчера установил второй батлфронт, чтобы поностальгировать и вспомнить детали и вообще какого это стрелять в игре. Теперь новость об отсутствии прицелов выглядят убого. На скринах класс обычного солдата с обычной винтовкой. ЗЫ: и таки в игре было 32на32. В новом БТФРНТ пуки с 20на20 выглядят теперь еще более убого[2].
-
А разве говорилось, что 100 часов на сюжет и 100 часов на побочки? Вроде же было, что 100 часов вместе с побочками, нет? http://www.polygon.com/2015/4/14/8406525/witcher-3-length-how-long-wild-hunt http://www.gamespot.com/articles/witcher-3-has-100-hours-of-total-playtime-dev-says/1100-6404678/
-
Сегодня выходят еще 2 бесплатных DLC с новыми шмотками на Йен и с миссией по поиску пропавших шахтеров.
-
Вроде нет, та встреча в таверне была постановкой для демо.
-
Как-то посты мои странно читаются. Я имел в виду выдерживание стиля в каком-то одном направлении. Если был бы чистый сайфай или чистое фентези - тогда нормально. Но когда идет смесь со всяким пиксаровским пардон дерьмом - это уже гадость. Имхо соответственно.
-
В концовке не говорится же вроде про Трисс, про Присциллу и т.д. - только в основном про Геральта, ЛИ и Цири. Многовато открытых мест остается все равно.
-
Дык я и не говорю, что Дренор - это хорошо :laugh: Вылезли на хайпе с Громом и трейлером. Мне он тоже уныл, меня хватило на месяц, иначе бы я не зависал сейчас в свиторе, добивая сюжетки и в очередной раз перекраивая квартирку на Корусанте. Просто если нет нового - то возвращать старое в первозданном виде по мне не торт. Для меня это как бесконечные ремастеры и ремейки. И у такое чувство, что Близзы, сделай они таки ванильные сервера, будут брать отдельные деньги за вход :laugh: