Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Зевран выплывает на вартейбле - целых 3 или 4 операшек с ним. Сначала мы расследуем в Антиве(правый верхний угол карты) делища какого-то лорда, оказывается Вороны тоже за ним следят и хотят уконтрапупить, затем предлагают сотрудничество. Если согласиться, то Леллиане пишет Зевран предлагает подсобить по старой дружбе вместо воронов, урвав у них цель и использовав их как отвлечение лорда. Если так и сделать - то еще 2 операции мы его выводим из страны и вообще из юга Тедаса и заметаем его следы, пудря Воронам мозги. Вот так вот :3
  2. Где достал этот сет инквизиторский? Я уже все излазил не нахожу ни его, ни шлема драконового.
  3. В запретном оазисе они нужны для открытия храма Соласана. Там 3 коридора, в каждом - по 3 двери. На каждую дверь - определенное количество осколков. За прохождение кридоров дают устойчивость к стихиям(1 стихия - 1 коридор), а также годные эпики. Ты сейчас серьезно?..
  4. А они и будут появляться пока квест вроде про мага не сделаешь или не включишь все заглушки завесы по другому квесту - все равно по пути. В том и соль задания.
  5. Это тебе еще не попадался бесконечный респаун медведей на 6-7 лвл. Правда проблема решилась просто - я убежал и фасттревельнулся на ближайший лагерь в 2 шагах от меня. Пять секунд и бага нет.
  6. По квестам вырезать базы. У этому времени игрок уже сто пудов откроет все фасттревел-лагеря и беготни станет меньше в принципе. --------------------------------------- Теперь мнение: Что реально здорово в игре - ее ассиметричность. Есть лагеря - но не все открываются просто по ПКМ - некоторые надо отбить, в других местах вместо них - крепости со своим уникальным набором миссий, где ты можешь либо сам, либо через операции выполнить. Сопартийцы не всегда имеют своего мнения на какую-либо ситуацию, далекую от них и их принципов/вкусов/интересов, то бишь по стандартной топорной схеме "прошел миссию - поговорил со всеми, как робот-секретарь" уже не получится, что как раз плюс. Многие из камрадов имеют личные квесты, но часто напрямую связанные с другими сопартийцами или Инквизицией вообще, то бишь они не зациклены только на себе, причем не только на уровне диалогов, но и к примеру на уровне операций с ними по типу Дориана или Сэры или же просто на уровне других сопартийцев. Или например Солас, который тусуется только там, где есть Тень. Остальное по большей части ему до лампочки. Это все-таки придает живость всему происходящему в игре, более... реальный подход. Другие примеры: для попадания в различные места мы либо скалолазим, либо есть спец операция по прорытию ходов. То бишь многие аспекты игры между собой очень сильно перемешаны, иначе говоря - каждый геймплейный момент не всегда имеет четкий и зацикленный на своем же аспекте вылизанный путь. Иными словами не всегда получается четко предугадать, что ты будешь делать спустя 2-3 локации(ну кроме осколков и астрариумов - это рутина) в другой локации, какие комбинации будут доступны тебе на новом месте. Также радует, что сюжетка идет путем первого МЕ - мы не обязаны лазить везде и побывать на каждом балу. Мы должны решить конкретную проблему с Брешью и далее, остальное - опционально, хотя проблемы порой не менее серьезные, чем демоны и это создает ощущение, что мы реально решаем проблемы мира, за нами выбор делать это или забить, так как мы Инквизиция и вправе сами выбирать себе цели и направления. Видимо Био этого и добивались и имхо - добились. Собственно ДАИ - это игра, где куда более важен процесс, а не результат. Результат будет в следующих играх.
  7. Не парься, народ все равно будет ныть о гринде и респе чисто из принципа, даже если решение им предоставлено игрой и разработчиками, а не костылем с конфигами.
  8. На 13-15 при легкой сложности. Там мобы 16-х лвлов и чуть выше. Красные храмовники одни. Кстати я смог запереться лишь в левую часть карты этой локи - как попасть в правую, которая за горами? Из начальной деревни дорога только в левую часть на замерзшую реку и руины.
  9. Про ГФ. *да, я читернул перки, так как времени играть в долгосрочной перспективе нет .__.* Мишель. Сидит в Эмпрайзе. Дориан на втором скрине жутко пафосный в синем халате :3 Хоук и Страуд. Они смотрятся, правда? :3 Просто эпичнейшая Тень. Правда Черного Города не видать.
  10. Думаю, мне стоило закончить читать на этом моменте. ----------- Кстати да, увороты бы не помешали, вон у военов есть и щит, и цепь, и барьер из железа. Маги читеры - и барьер и эскейп через полкарты. Динамикой не сильно пахнет, потому что мили-рога деревянный сам по себе из-за кастрированного набора скиллов и вообще тактики. Встань за спину и спамь ЛКМ, да пару абилок. Смотри не убейся об меч рядом стоящего врага, юзай стелс убегай-возвращайся. Динамика у щитовика, да у мага.
  11. Лесозаготовки и карьеры находятся в виде иконки ступки и пестика на карте. В игре лесозаготовки выглядят как 3-4 стака дров. Карьеры - как таджико-хрень из досок. Советую качнуть в Скайхолде перк Инквизиции у Леллианы на открытие интересных мест на карте - они сразу будут видны на картах локаций. Много таких нужных шняг можно найти в Западном пределе и иже с ним локациях.
  12. Ну хз, мне лучник не понравился.
  13. Если еще качнуть у блекуолла по спецухе стойку с 2 призрачными товарищами, то хоть башнями осаждай - хрен пробьешься. Кстати как отдавать приказы в тактической камере на удержание позиции? Я так и не врубился. Угу, щит на то и щит чтобы защищаться. Нравится четкое разделение на зоны по типу урон спереди и т.д. А вот разбойников понерфили конкретно. Лучник так себе, милишник один мало что может, хоть затыкайся, урон слабоват, особенно если сравнить с уроном танко-Быка, если ему дать хороший топор. Пойдет для зачистки аддов и поддержки, но не более.
  14. Это ты еще не упомянул все те же жуткие пропорции оружия. Я когда меч получал от Леллианы в честь "взятия трона", я немного поржал над общим размером одноручников в игре. Такие эфесы, гарды и прочие составные части, будто надувные. Спасают положение одноручные и двуручные топоры и двуручные молоты - они должны быть здоровыми. Одноручные топоры вообще самые классные, благо попадаются с отличным уроном.
  15. У тебя случайно не GeForce 500-й или 600-й серии? У 580-х и 630х (вроде) проблема с вольтажом - во многих играх слетает драйвер, приходится напряжение на видюху увеличивать.
  16. А разве специализациям у мага нельзя выучиться через выполнение операции в Скайхолде по приглашению учителей? Я так своей роге сделал, выполняю квест на спецуху от препода.
  17. Закрыть можно когда полоска в углу экрана кончится, до этого закрыть рифт нельзя - только прервать, нанеся урон и стан демонам. В среднем у каждого рифта 2-3 волны. В перерывах между волнами можно рубить мечом и закидывать фаерболами места появления демонов на земле дабы они не вылезли. Главное успеть.
  18. Настройки нет. В игре он почти не появится в отличии от Хоука.
  19. Попытка закрытия рифта в середине боя лишь оглушит и унесет хп демонов на половину. Удобно использовать, если инквизитор - рога. В инвиз, свалил от боя и прерываешь рифт. Потом добиваешь. И да - для закрытия надо их всех убить.
  20. Суровая и простая красота :3
  21. А, я думал та фраза была мол убить лорда искателя и Фиону сразу, аж удивился такому изящному решению проблемы. Не всосал, что это про эти квесты. Эти-то я сразу выполнил %) Может в момент рассказа будет возможность для романа или для квеста/операции - довольно большая часть операшек как раз через диалоги появляется.
  22. О______________________________________________________________О Я столько играл в ассасина с рекрутами и не догадался делать аналогично тут. Я тут взял квест у Варрика на грабеж корована и остановку поставок красного лириума. Может это оно?
×
×
  • Создать...