Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Ну че, ура наверное, за эти годы у кого-то из Био дите могло родиться и уже пойти в школу. Теперь могут заняться другими делами. Биовары работают куда лучше, когда у них более сжатые сроки, в таком случае у них нет времени замылить себе глаз и попросту заниматься херней. Это хорошо видно как минимум по их интерфейсам, который последний раз был удобен как раз в ДА2. Они любят тянуть резину и 4-5 лет делают работу, которую можно сделать за 2, параллельно придумав себе нереализуемого геморроя на все 10, из-за которого их метает как пакет на ветру. Андромеду почти всю сделали за 1,5 года, пиная писюны предыдущие 3,5. ДАИ лепили вслепую те же 4-5 лет. Из перечисленных в итоге нормально купили разве что ДАИ, но во всех случаях люди сказали meh. Антем рожали почти 10 лет. В конце недели увидим реакцию.
  2. Еще тут не отписывался: Почему Шиннок рожей лица фактически копия лица Брениака из второго Инжастиса? Актер тот же? Почему у директора по анимации стояк на криво отредактированные сканы рож? Соня выглядит и звучит как картоха, мне срать на ее возраст, дайте milf. Да, Инжастису 2 типа починили рожи в релизной версии, но там скорее просто изменили освещение. Сабзира теперь азиат, а не европеоид из МКХ, но его все еще озвучивает затрахавший Стим Блум, а не Джим Миллер как в МК9.
  3. Они для инвесторов пишутся.
  4. Revelate

    Викинги / Vikings

    На самом деле это реакция любюго загнанного интроверта. Этот факт еще смешнее, потому что актер Харальда - финн.
  5. Страйкер как Аквамен. Вечно сосет. Это скучно. Тот же Эрон Блэк с револьверами хотя бы ковбойский вайб имеет.
  6. Хороший дискусс. Про прессрелизы и про закрытые показы и про отсутствие интересной инфы после этих показов. У Юби (да и думаю у других издателей) есть пресс-сайты, куда во время эвентов сливаются эти прессрелизы запароленными архивами (правда пароли там простенькие типа "Е32012") и иногда уже на нужном языке, начиная от базового описания и до FAQ с разработчиками (например на Е3 2014 в архиве валялся FAQ с креативщиком на 3-4 страницы). Некоторым *кхм-кхм* тематическим фансайтам в свое время это было удобно, дабы не компилировать инфу из сотен разных источников, потому что туда вываливались даже инфа по изданиям. У них также есть целые внутренние "магазины" с HD-ассетами вроде кейартов, неопубликованных промо (я заметил, что примерно 25-30% из подготовленного никогда не видит свет), официальных статей и прочего, где ты кидаешь материал в "корзину" и он тебе архивом собирается. Это считай бесплатные деньги для изданий, потому что издатель все материалы подготовил, игрожуру надо лишь ужать или вывалить в сыром виде и сосать траффик.
  7. Еще несколько крупных постов на реддите и форумах и кусок девстрима, где разработчики адресовывали вопрос кривой жопы как сугубо технической проблемы со скелетом. Ну и это. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/agexj8/thanks_de_ʖ/ Шрайер писал, что мол Уилсону ЗВ как заноза, сделку с Диснеем заключал вообще предыдущий СЕО.
  8. Одно слово - Рутсаерт.
  9. Мне кажется Логинам уже махнул рукой и забрал таки свой паспорт.
  10. Я это постил несколько месяцев назад со стенкой из обьяснений, не работает. Там бы еще ввести понятие тренда и микротренда и присобачить на Антем, но всем уныло.
  11. Можно ожидать Логинама.
  12. В этом посте есть всё. Даже Аллах. Absolute unit.
  13. Ну или просто остальные не в курсе про контекст. Я щас специально не сравнивал Тарсис с хабами из других лутеров. Все пошли искать аналоги с Дестени или Дивизией или Вурфрумом, хотя во всех трех хабы мультиплеерные и призваны усилить якобы социальный аспект игры (хотя в принципе социальный аспект работает лишь в клановом додзе Вурфрума и то при наличии более 3,5 рыл в клане). То бишь по сути гипетрофированные лобби. Тарсис же целиком сингплеерный, что немного лучше, так как это немного более осознано, что игроку надо не лапшу с социальными фичами вешать, а какой-то смысл в хаб заложить. Поэтому если и сравнивать, то с другими синглплеерными аналогами, в чем Антем не очень, потому что судя по ролику в Тарсисе делать решительно нехер, кроме поговорить и тыкнуть пару контекстных кнопок на нескольких обьектах. Ни побегать, ни полазить, ни пнуть, ни ударить, ни пернуть, ни обшарить карманы, ни надеть на голову котел, ни ящики подвигать, ни по-хакать, ни двери взломать. Не говорю, что тут нужен скайрим, но хаб расчитан на одного игрока, который ходит и мешает другим НПС стоять на месте, потому что ничего другого игроку не остается. Which is a shame.
  14. Как мне резко начали вспоминать Вурфрум, когда я сказал плохое про Антем, уф. Хз короче, мне Тарсис как и вся игра идет с привкусом голливуда - очень безопасная и предсказуемая художка, от которой хочется бежать, одежда прямиком из южной Африки и Ближнего Востока, диалоги из ситуаций со стоковых фоток, мямли-нпс. Не вижу фишку, которая заставила бы меня НЕ видеть это всё. Меня утешает то, что фишку мало кто вообще видит вне БРК и дискорда Антема. Я не хочу, чтобы остальные игры Биовар выглядели также базово во всех аспектах в случае успеха игры, Андромеда уже была на грани наплечников и шлемов из Halo. Но если сравнивать реально не с чем, то да, лучший хаб в индустрии за 60 баксов.
  15. По теме, если что. Ирония, так как ЕА как раз этого не понимает. Мне недавно стало казаться, что аудитория Биовар в принципе игры не сильно-то играет за пределами их франшиз, поэтому сидит в своем пузырьке. Сколько раз я слышал или видел про тот же МЕ, мол "друг в игры не играет, но МЕ его затянул". Мне поэтому были странны различные заявления канадцев, подтверждающие совсем уж банальные и базовые вещи или описывающие какие-то механики будто они нуждаются в подтверждении, а не само собой разумеются. Они даже толком не делали сравнения с другими играми будто эти сравнения банально не поймут. How to ММО 101. Поэтому игра у меня наверно и вызывает зуд. И эта замкнутость видна даже в хабе, который попросту мизерный, скучный, очень базовый с очень базовыми НПС, диалогами и проблемами. Шутер-лутер для чайников. Ну или для до ужаса неприхотливых типа Логи. Собственно сам Тарсис читай как алегория на идеальное коммьюнити. Маленькое инклюзивное замкнутое на себе сообщество с расовым разнообразием как у современного Парижа, где у каждого своя жестко закрепленная роль, на высших из которых сидят цветные люди и все работают над светлым будущим. Почти коммунизм. Точнее то, как себя хочет видеть та же Канада в своих влажных мечтах (и в Твиттере). А любой чужак, не способный прижиться в этом сообществе, для острастки будет обязательно будет милитаризован по самые иички наращивания пропасть между "нами" и "ими" и вообще имеет угрожающего вида амбиции в виде широкой спины и низкого голоса для усиления эффекта мультяшного злодея, чтобы любой баран понял, что он плохой. И злодей обязательно покусится на покой мультинациональной группы людей, мирно ковыряющихся в носу в ожидании помощи со стороны в виде толпы игроков. И я просто уверен, что те строительные леса в Тарсисе и будут сигналом об изменениях в сюжетке. С каждой миссией их будет попросту меньше, имитируя динамику. И меню карты кстати полная жопа, хотя понятно почему там попросту валяется меш Тарсиса, а не полноценная карта - иначе было это было бы набор пустых квадратов. Мне удобнее квадраты.
  16. Или даже так. Пока не научатся ставить капы для снижения темпа. Если освоение есть "увидеть полный срез игры", то это реально вопрос дней. Сюжетная кампания в принципе уже идет как ускоритель, так как тебя там за руку тащат. Если освоение есть "задрочить до самой редкой пухи", то вопрос решит первый же ванильный рейд в эндгейме и насколько он покажется "worth it". Что в принципе реально в пределах первой пары месяцев или даже одного.
  17. Если бы проблема в одних текстурах. Куда сильнее бросается урезанные освещение, цветовая коррекция и обьемный свет, а также тупо меньше геометрии и объектов, что как раз и херит картинку.
  18. Скучненький хаб. Но диалоги будто рекламщики писали для очередного ролика. Ну не общаются так люди, ну ёп.
  19. Наверное самый главный для меня хайлайт
  20. Revelate

    Destiny [серия]

    Они ведь с разводом теряют вроде и поддержку High Moon и Vicarious Visions, что делали им DLC, не?
  21. Эпики обновили политику рефандов в магазине, они теперь точно такие же как у Стима - в течении 2 недель после покупки и отыграно должно быть не более 2 часов. https://epicgames.com/site/en-US/store-refund-policy
  22. Если на человеческом, то ты можешь сделать игру на Юнити, можешь сделать ее с мультиплеером с использованием облачной инфраструктуры Юнити (если используешь что-то стороннее - get fucked), а продавать эту игру ты в таком случае сможешь лишь в одобренных Юнити сервисах, списка которых толком даже и нет.
×
×
  • Создать...