Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Значит все еще впереди. Надеюсь это будет на стриме.
  2. К нам всем приставал Андерс и все мы жали случайно кнопку в киркуольсокм борделе, переживем как-нить. Главное чтобы наши (точнее мои) чат-высеры тебя не отпугнули.
  3. Revelate

    Heroes of the Storm

    Какой же он скучный (как мои посты). Визуально все круто, но абилки - все до боли базовое и примитивное. От его Е думаю можно будет убежать за километр, пока оно кастуется.
  4. Щас бы говорить, что все с радостью поехали бы в Канаду, когда ЕА до последних пару лет к удаленщикам относилась как к говну, а помогать с переездами не особо была готова. И Эдмонтон - дыра и даже не столичный регион, почитайте отзывы бывших сотрудников на том же Glassdoor. Кроме Канады есть более доступная Швеция, уж туда куда проще попасть. А про канадскую толерантность... Советую глянуть на следующие топики: А потом уже поговорим про то, насколько в Канаде хорошо живется и насколько там привлекательно работать. И если ролик на 8 марта и недавнее посещение Саркесян студии ни на что не намекнул, тогда уже не знаю.
  5. Revelate

    Форс-мажоры / Suits

    Тут Патрик Дж. Адамс разоткровенничался. Оказывается во время съемок 2 сезона он чудовищно разосрался с создателем сериала прямо на площадке. Суть была в том, что Патрик хотел по нормальному отыграть потерю бабушки Майка, но Корш решил быстренько ужать этот момент (намеренно забив на фотографическую память Майка на весь оставшийся сериал) и пойти дальше рубить драму на коленке. Дошло до того, что Патрик пытался уволиться из шоу, пока их обоих канал не осадил, а ему сказали сидеть на жопе ровно и делать свою работу.
  6. Revelate

    Форс-мажоры / Suits

    Фе, вышла новая серия второй половины сезона и сразу вспомнил почему я ненавижу новые сезоны. Излишняя драматизация каждой сцены, музыка громче реплик, волны соплей, тупейшая экспозиция перед каждой фразой, персонажи на 180 градусов (во что ни превратили Донну и Луиса?..), дела решаются за 3 сцены (буквально). И кстати Катрину (Аманда Шулл) повысили до основного каста в 8 сезоне.
  7. С другой стороны - опытный разработчик теперь сидит на одних бумажках и не корпит над творческим процессом.
  8. Revelate

    Far Cry [серия]

    (флешбеки с кабанами из Готики 3)
  9. Revelate

    Far Cry [серия]

    Или люди просто разучились получать удовольствие в процессе, ожидая в конце что-то, что реально оправдает их труды будто это работа, а между началом и концовкой не было ничего, что могло бы удовлетворить хотя бы небольшие затраты времени. Но это уже претензия к этому промежуточному наполнению, который у Фар Края зачастую и был как рутина. Это наверно беда любого открытого мира.
  10. Еще вброшу. ДАИ - каличная игра про персонажей, а кроме них там ничего нет. Потому что Био не могут и не хотят вылезти за пределы дуболомных клише про спасение мира в основной ветке, компенсируя это детскими диалогами с НПС, где они пытаются в соц.проблемы, в которых есть только тупенькая экспозиция, но ни цинизма, ни стеба, ни разрушения шаблонов, ни интересной постановки и премиса и вообще ничего, что бы сильно выделялось и действительно запоминалось. А, да. Еще же есть написание статей в Кодексе, где нет общения с игроком и который не требует от него каких-то сложных действий.
  11. Меня больше беспокоят не ретконы, а другой момент. Сцена в таверне с Крэм и Быком, где делается вид, что Бык и Крэм никогда не обсуждали вопрос особенностей Крэм и рефлекции культуры кунари на эту историю. То есть целая сцена и время разработчиков потрачены лишь бы сделать достаточно дуболомную экспозицию про трансгендеров и их восприятие другими расами. И все это транслируется через Инквизитора игроку. При этом ничего нового в принципе игроку это не несет, потому что кто есть Крэм и кто есть Бык было видно за километр и сцена была просто лишней и приплетать туда культуру кунари не имело особого смысла. И это лишь верхушечка: Примерно та же хрень с Дорианом, квест которого напрямую фактически напрямую связан с тем, что написавший его Гейдер раньше не распространялся (сам Майк говорил про это на своих стримах) о своей ориентации до разработки ДАИ. Многие девелоперы вкладывают частичку себя в свои игры, но тут такой случай, что нахер бы оно надо. Взять заявление Гейдера, что роман мужика-инквизитора с Сэрой не дали из-за амазонского фетиша, в то же время давая Сэре мутить с кунари-инквизиторшой как раз на основе этого фетиша. Взять внешний вид Сэры и Дориана и сразу будет видно, что вместо достойного по их намерениям представления сами понимаете кого - мы получили очередные стереотипы про страшных лесбиянок и моделей-геев. Отношение к женским персонажам в стиле "дадим либо красивую, либо умную, либо дерзкую". Будто игру делали подростки. Мне нравится когда игры социально-осознанные в своем контексте, но до тех пор, пока в них не закладывается в какой-то ненужный меседж, глупость, противоречие или личное отражение. В таком случае художественная ценность теряется и вылезает обычный пандеринг и "делаю че хочу, я девелопер". Ну и в жопу тогда такого девелопера. Если учесть все вышесказанное - это выходит какая-то игра во взрослых, только с детским подходом. Поэтому им никогда не вылезти за пределы PEGI 13.
  12. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    Если совсем объективно дуть, то раз "жили небогато и нехер было начинать". Если Ларе как полноценному персонажу (вне шорт, пистолетов и сисек) мешает раскрыться ее багаж из предыдущих воплощений, тем самым принижая планку требований качества к методам ее непосредственно раскрытия, то нахер было вообще идти в эту степь с "человечностью"? Если ее не могут раскрыть, не прибегая к радикальным и весьма избыточным мерам как в 2013 и RotTR, то у меня возникают вопросы к замыслу. Да, народ будет жаловаться на поверхностный сюжет и будет прав. Потому что это ни разу не верно подкреплять данную точку зрения тем, что раньше ничерта не было. Почему? Потому что это не отличается от "хавайте че дают", которым руководствуются те же Био-фанбои. Когда никто не задает вопросы, потому что раньше их не задавали - это "нихера не благо" (с). У нас уже есть Андромеда как живой пример того, к чему это может привести - когда народ слепо принимает то, что дают, годами. Да, Лара до сих пор имеет интерес к себе, только смысл. Дрейк уже закоренился при всей своей фантастичности как образ приключенца вместо Лары. Ларка просто не может угнаться, потому что у нее в последние 5 лет тупо страдает презентация, где из нее пытаются сделать непонятно что, главное не дай бог сделать Дрейка - либо не пытайтесь и дайте ей умереть, или же тупо не обманывайте самих же себя, делая персонажа тем, кем они никогда не являлся. Та же херня как у Батлфронта, которого ссут делать Батлфилдом в ЗВ, хотя в изначальной сути он таким и является. Это как лгать самому себе о самом себе в надежде, что все изменится к лучшему.
  13. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    Не забывай, что у нас еще есть игрок, который должен это все обработать покуда он участвует в этих событиях. Игрок должен иметь хоть какую-то осмысленную ассоциацию с тем, что он делает и кем он управляет. Ее боль и раж, чтобы выжить, кажутся слишком уж ненатуральным, по крайней мере мне как игроку. Ненатуральность в том отношении, что как-то это дико все выглядит, а не в инстинкте самосохранения самой героини. Мне сейчас потому и не совсем нравится тот же RotTR и даже 2013, в котором человека тупо продолжают мучить, чтобы сделать из него интересного персонажа, не давая ему и секунды перерыва. Это не то, что грубо - это как-то однобоко и неправильно. Студентки разные бывают - жизни ломаются и без андреналина с автоматом в руке, накрыть может где угодно, даже просто копая лопатой в какой-нить пещере в поисках медалек для диссертации (да, это скучно в рамках игры, но суть думаю понял). И ничего действительного человечного в новой Ларе я пока не вижу, скорее базовые инстинкты без особо внятного контекста. Примерно как держится Life is Strange, который я не переношу - игра для селфи-поколения и тех, кому не противен антураж школьных сериалов. Это не делает их их объективно хорошими - лишь то, что они популярны какой-то аудитории. Вопрос как раз к объективной оценке. Но это уже так, мысли вслух.
  14. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    @Sarto Ну про "своей аудитории своя Лара" - это да, но про то же самое говорили про новые ЗВ. которые у многих отбили интерес к франшизе в общем. Примерно как твое "не зашло - считай жопа". Дрейк прост и прозрачен как пробка, потому что образ куда более понятен - как были понятный все аналогичные и не менее сырные приключенческие продукты. Потому что других нет и не делают. Мои вопросы к новой Ларе больше в отношении качества подачи, чем к намерениям. Хотят хорошего, но делают через жопу, потому что Лара просто скучная даже без каких-либо сравнений. Нет действительно личных моментов (щас бы играть в DLC, когда игра не справилась доделать фундамент - арматуру под готовый дом не ставят), а закосы под "человечность" натянуты. Я не говорю, что хочу "бабищу, прущую на пролом" (как раз такой она и выходит в перезапуске - прет пока не дойдет до катарсиса) или "сиськи в шортах", а немного более четко прослеживаемой индивидуальности в поступках вместо искусственно расставленных плот-девайсов, логики к подходам которых еще меньше чем здравого смысла, в том числе и в удачно подвернувшихся пух в руки героини, что удобно можно списать на игровую условность, если сценарист не смог придумать более интересной ситуации.
  15. Revelate

    Heroes of the Storm

    Я ж говорил, что им надо делать героев на основе юнитов. Они попросту выглядят интереснее. Походу у меня появился новый любимчик помимо Пробки.
  16. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    То есть томбрайдерство и в этот раз будет совершенно опциональным и оттого спокойно пропускаемым, а на деле мы будем снова перевозмогать астму и одышку и бороться против Тринити :D И ждать, когда Лара Крофт уже в начале игры будет Ларой Крофт, а не постоянно стремиться ею стать где-то в конце, придется еще 2-3 года. Что RotTR, что Тень - тупо ненужные сиквелы, потому что первая игра в 2013 была в своей обильности превозмогания лишений довольно исчерпывающей, чтобы уже сформировать персонажа, а не прогонять его по терапиям у психиатра в последующие годы. Такой же игрой был и RotTR, нахера еще одна аналоичная история в стиле "ну щас уже точно будет" непонятно.
  17. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    Как будто раньше было какое-то становление или хоть сколько-нибудь базовое развитие ее персонажа :D Переломный момент в жизни - проколола пузо в 2013 и пошло ПТСД. Какое-никакое ужесточение в стиле "Легенда -> Андерворлд" все же хотелось бы увидеть.
  18. *глядит на последнюю картинку* Кому нужны клинки и мечи, если есть такие соскИ?
  19. Фу. Уже который месяц ноет как же ему тяжело работать. Каждый день сопли.
  20. Revelate

    A Way Out

    Выглядит очень прилично. Для инди тем более.
  21. Включу мудака-циника: Или творческий гений мешает работать. Он и в тот раз уходил за книжками, только в тот раз видимо не задалось, иначе бы не возвращался туда, где его знают. Любой ушедший разработчик становится неактуальным, ибо ты актуален пока ты работаешь и выдаешь что-то существенное. Дрюня ничего за последние 5 лет не выдал на гора, а его уход уже считают большой утратой и активно драматизируют в соцсетях. И через месяц забудут как забыли о Лейдлоу и Гейдере.
  22. Эт чё, скоро снова смотреть как Мак продолжает изображать нежить?
×
×
  • Создать...