-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Народ на заявление про аркаду дополнительно взъелся. Потому что вышло примерно так: Дайс: Мы не хотим, чтобы аркаду бесконечно эскплоитили для получения кредитов. Тоже Дайс: Держите ящики со всем необходимым. Даже на реддите находятся люди, что считают, что лучше бы они им не отвечали.
-
А я смотрю Адам Дженсен все балуется халтуркой. В Экспансе ему дали аж несколько серий, а тут и 10 минут нет.
-
Власти Бельгии проверяют Овервотч и БФ2 на предмет гамблинга.
-
Интересно, а вариант "бесплатные карты, но снаряжение/герои/пухи/техника в DLC" вообще рассматривался?
-
>We have tons of creative freedom. Сказали они, дав каждому классу по 4 пухи и закрыв все остальное за генератором цифр, чтобы растянуть время их получения. И без Оби-Вана на релизе.
-
Про систему сквадов задали вопрос, мол почему нельзя взять фичу из батлы и ввести в игру. Ответ: I don't believe in just taking a feature from one game and tossing into this one. We've tried it several times and it doesn't work that way. We don't have the same levels as Battlefield, our environments and what you expect from the planets we build are different, nor do we have the same game modes for the same reason. That being said, we're currently prototyping an update to our spawn waves that allow parties to stay together and spawn on each other. No timeline yet, but we'll let you know. У меня один вопрос - а начерта вообще эту систему делать и "работать в будущем", если игра толком не предназначена под командную работу? Даже геометрия уровней не предназначена на что-то сложнее выглядываний из-за углов, стрельбы в сторону очередного бутылочного горла и беготни в полный рост по лабиринту, который формируется объектами на карте? Ни вертикальности, ни разнообразия в навигации (беги или крадись вприсядку), ни нормального простора, который поддерживал настолько гибкий стиль игры, какой был в батлфилдах? Я даже не помню, чтобы была хотя бы система маркеров. Не, ребят, не тут случай, чтобы вообще задавать вопрос.
-
А я не считаю ничего, я не понимал каким боком тут киберспорт вообще взялся и как он относится к теме? Теперь-то понятно к чему шла речь и у меня один вопрос - почему меня должна трогать то, куда идут бабки с косметики и почему мне не должно быть насрать на киберспорт? Если интересующая меня проблема - сам формат лутбоксов, а не то, что там валяется и куда идет доход. Просто так выходит, что наличие платных лутбоксов с красивыми трусами на Трейсер обосновывается наличием необходимости лезть на киберсцену и это зачем-то привносится в диалог будто это что-то меняет в изначальной сути вопроса или отвечает на вопрос, который вообще-то и не задавали. И начерта тут пример из МК Х?
-
Незачем, ты уже тут. И ты сказал, что лутбоксы есть фан, а потом упомянул про превозмогание овервотча в киберспорте - out o nowhere. Хотя я в ауте уже после первого пункта.
-
А я тут сижу и пытаюсь обработать "лутбоксы в овере потому что киберспорт".
-
Наверно самую сложную и самую проработанную систему ящиков я видел в Rainbow Six Siege. Есть внутриигровой магазин с косметикой, где можно конкретные трусы купить за игровую или за реальную валюту. Валюту игровую можно получить за матчи и за испытания. Оперативников тоже можно брать за реальные деньги и за игровые, правда их наличие у игрока ничего не дает, пока у него не выпрямятся руки и мозг. Также для оперативников можно просто купить ежегодный сезонник отдельно. Снаряжение в виде пух, гаджетов и навесов покупается за игровую валюту. Есть боксы в виде пакетов, которые выдаются за матчи. Каждый матч увеличивает процент шанса выпадения ящика на n% и он показывается игроку всегда. Пакет содержит косметику и их невозможно купить за реальные деньги, только за игровую валюту. При выпадении пакета - процент шанса снижается до минимума и его надо снова копить игрой в матчи. Также может получиться так, что пакет падает и при 10%. В сумме выходит, что можно фармить кредиты на конкретную косметику и на навесы, на фоне получая дополнительную косметику в виде пакета, который не светит и не мозолит глаза своим ценником и содержимым. Он является альтернативой и вообще идет фоном. Такой вариант был бы предпочтительнее и тут, но БФ2 не Осада, БФ2 по геймплею слишком спиномозговой для такого и в нем куда проще злоупотреблять.
-
И есть еще более серьезная проблема - это формат прокачки в виде карточкек. Универсальные заменители прогресса, абилок, предметов и пассивок - то, что обычно строится в виде сложного дерева навыков с определенными входными параметрами и в виде определенной градации получения предметов с майлстоунами. Но нынче дизайнерам не приходится так кранчить над системами, когда все можно раскидать на случайно выпадаемые абстрактные картинки, которые еще и выглядят как высер школьника.
-
Тут тоже как бы проблема - в формате предоставления наград и контента. Потому что если обычно RNG маскировали хоть как-то (босс, которого надо фармить, сундуки в конце подземелий), то в этом году вышло куча проектов, где прямо говорят "вот тот абстрактный ящик в в главном меню в магазине есть твоя случайная награда за всё что ты делаешь в игре". Это сделано очень наотвали. Поэтому покупать за 60 баксов хоть какую слот-машину хоть с каким контентом не круто в принципе и не важно - за бабки покупать эти ящики или за внутриигровую валюту или они случайно падают или там косметика лишь - игроку неподконтролен процесс, где он хотя бы может выбрать пул из наград, как если бы он делал, пойдя на определенного босса или в определенное подземелье. Зато это очень сильно упрощает работу дизайнерам, которым не надо трахаться с майлстоунами.
-
Про эту карточку много кто говорил еще во время беты, но плевать.
-
В любом случае всегда можно забить на ААА и играться в АА.
-
Если вешать прогрессию на рандомно выдаваемый пул из рандомных наград, то плевать косметика или увеличитель члена - это дно и искусственное растягивание игрового времени, глубины и интереса в этом нет. А то, что какая-то игра может дать лишь косметику, не говорит, что это правильно in the first place.
-
А я сейчас после троллинга со стороны Близзардов уже не понимаю позицию толпы. Вроде как "лутбоксы есть зло", но когда дело касается Близзардов/Активижна - хомякам всё ок, хотя их в первую очередь надо драть на пару с Валв. Двойные стандарты.
-
Жаль только инвесторы тыкаю издателей (а издатели в свою очередь девелоперов) носом в циферку каждый раз.
-
Когда я наконец досмотрел катсцен-муви синглплеера. Не думал, что кто-то догадается заглянуть на fanfiction.net за вдохновением. Тетя Реймонд полагаю останется без бонусов в этом году.
-
Ставьте лайк, если вы не брали игру и просто ловите лулзы с ситуации. Или не ставьте, мне пофигу.
-
Не знаю, куда запихнуть, но хотелось бы поднять вопрос (даже если никто не будет отвечать и всем будет плевать, то хотя б просто выскажусь). Про лутбоксы. Нет, не та тема, а про другую проблему, которую многие пропускают. В этом году вышло очень много ААА-казино. Какой один из главных мотиваторов для игры в казино существует? Фишки, а точнее их внешний вид, их тактильное ощущение и их звук. На эти вкусные фишки и пластиковые карточки работает целая индустрия и за ними стоит целая психология. Что же сейчас Трогать пальцамы мы не можем, можем только слушать и смотреть. И что мы видим? Пьяных художников и школьников, которые лепят текстурки и скриншоты на внутриигровые карточки с лутом, считая что этого хватит. Я не рассматриваю с позиции того, что лутбоксы хорошо - они просто есть, никуда не денешься. Я говорю о том, что эти лутбоксы весьма убого утилизированы даже в контексте такой незначительно на первый взгляд вещи. Карточки визуально не представляют из себя ничего особенного, не вызывают никаких эмоций и просто выглядят как говно. И не информативны до кучи. Посмотрите на Колду (один, два). Какая-то туалетная бумага с парой золотых линий, обычной звездой и рендерами моделек. Нулевой стиль и нулевая идея. И единственный способ распознать редкость - широченная сраная полоса посреди обратной стороны карты, с цветом, который ни разу не работает с остальным визуалом и превращает карту в кашу из рендеров и примитивов. Рубашка карты никак не работает, потому что по ней невозможно распознать хоть что-то, кроме наличия карты. Посмотрите на NFS(один, два). Нарисованные примитивами логотипы, скриншоты внутренностей тачек, цветовая дифференциация по окрасу скриншота, трудно идентифицируемая иконографика, минимум текста, который не дает толком понять с ходу что эта карта делает. Студенты-первокуры мемы делают с бОльшими отдачей и идеями. Рубашка просто состоит из повторяемого текста на заднем плане и тупого знака вопроса. Почему мне должно быть интересно вообще наводить на нее мышку? Посмотрите на Батлфронт (один). Скриншоты с не определяемым контекстом в скучной рамке со скаченной из интернета текстурой металла. Идентификатор редкости - окраска уровня самой карты в виде кубиков, никаких других интересных деталей карта не имеет. Чтобы понять, что именно делает карта - надо лезть в другую часть экрана и читать описание. Карточки попросту не работают сами по себе и не могут сказать о своей сути никак, следовательно их наличие никак не проясняет ситуацию игроку и выходит, что их наличие не обязательно. Меня как десигнера это всё сильно бесит и расстраивает. Пример того как выглядят аналогичные карточки в Варфрейме, которая настоящая f2p и понимает ценность визуалки. Один и два. Пестрые и не скучные цвета, блеск, интересный интерактив, потому что они ведут себя как 3D-объекты, мясной звуковой дизайн, информативность и эргономика (информация выводится прямо на карточке при наводке курсором), картинки, что демонстрируют действие. Так как есть текст описания, то картинка уже не обязана быть информативной, но хоть сколько-нибудь релевантной. Хотя в принципе картинку можно лепить любую, потому что идентификация карточки идет по совершенно другим элементам. Фрейм не самый лучший пример грамотного UI, но тасовать карты и трогать там куда приятнее, чем смотреть на нынешнюю детскую мазню в ААА. Не знаю имеет ли это смысл или я просто зря трачу свое время, расписывая это всё, но короче вот.
-
За игрой не следил и для меня серьезно оказалось сюрпризом. Вашу ж машу....
-
Только зашел в тему и увидел логинамовский "Стоп". That's a good start. Последняя сцена Цитадели - хорошее завершение той частички обычной жизни Шепарда.
-
И на закуску https://www.reddit.com/r/battlefront/comments/7cinhr/i_estimated_the_time_required_to_upgrade_all/