-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Мне странно, что они не включили один из лучших треков игры в официальный список саундтрека.
-
Да, его слегка замедлили, особенно во время карабкания на горы или любой негородской ландшафт. Фриран через мелкие препятствия есть, жми кнопку "пригнуться" когда ты рядом с забором или другими низкими элементами.
-
Я вонял на серию и рпгейство примерно со времен Юнити, а Вальгала стала первой частью, которая мне реально нравится с 2014 года, пусть в ней и много одиссейного. Во многом конечно сыграл ламповый северный сеттинг, так как я сам с севера и люблю Скандинавию (и Вардруну), но черт побери, МакДевитт как нарративный директор по мне отрабатывает свой хлеб. Его персонажи не болтаются как говно в проруби, а имеют четкую роль и мировоззрение, понятные игроку и которые дают возможность создать простые, но эффективные драмы.
-
К слову нашего корабельного скальда Браги озвучивает сам дядя Селвик.
-
Братаны разве не являются одними из продюссеров? Ну в принципе закончили на правильном сентименте но то как это показали срань конечно.
-
Ну тут да, как раз прохожу, с другой стороны Лондон довольно небольшой и он идет как отдельная ото всего зона.
-
И это лучшее, что случалось с РПГшными АС. Все квесты делаются в пределах 200 метров и за 5 минут и не тратят твое время на бессмысленные и банальные выборы вроде "да, нет, наверно", которые заполнены водой, чтобы увеличить твое время игры и время диалога, внезапно эти мелкие истории могут быть эффективнее той растянутой срани из Одиссеи. Это нормальный ворлдбилдинг с различными контекстами, который не сверлит твои мозги. Ты вцепился в пердяшую бабищу с мозгами набекрень в Лондоне и проецируешь на всю остальную игру, твой инсайт говно, иди играй.
-
Всеотец всегда мужик. Поэтому интрига бы сохранилась, с другой стороны во время диалога с Валкой, когда она прибывает в Англию, есть одна фраза Эйвора, которая по сути спойлерит всю игру.
-
Чем больше они показывают, тем больше мне становится насрать, потому что это очень скучно. Я еще не понимаю че они пытаются этими безконтекстными геймплеями показать и какие фичи и элементы они пытают захайлайтить?
-
В биографической книжке к 25-летию Биовар появились пояснения к некоторым артам, в частности про ту "демоническую Андрасте" (оказалось это первый вариант архидемона, который Био сделали), в последнем твите есть ссылка на тумблр, где есть куча других фоток:
-
Эйвор и правда отлично прописан, за 20 часов не замечено ни одной дебильной реплики в стиле подросткового романа. Может еще влияет то, что актер мужского варианта отрабатывает свой хлеб примерно на 200%. Двуручки, особенно мечи, в игре ощущаются отлично, видимо из-за того, что анимация совпадает с ожидаемым расстоянием удара, в отличии от одноручного топора. Моя проблема с финишерами у элитки - анимация зачастую одна, Эйвор просто берет меч и втыкает в грудь противника. Часто также Эйвор не использует свое оружие для синематик-финишеров, а вместо этого свой обычный хозяйственный топор, который у него всегда на поясе или опять же другое оружие врага. Советую активно эксплорить ветки навыков и затем ресетить и перевкладываться, там есть пачка очень недурных пассивок вроде "поймай брошенный в тебя снаряд и запульни обратно" или "подбери оружие на земле и запусти его в противника на бегу", оно хорошо разнообразит динамику боя.
-
Я щас осознал один забавный момент, пардон за даблпост.
-
Примерно то, что описал Харб и немного деталей, много спойлеров: ЗЫ: дизайн ассасинского сета полное говнище, мы теперь эльфы.
-
Нашел один из шести древнеримских бюро ассасинов, там даже музыка своя есть, клевая атмосфера.
-
Результат игры на нормале: Прокатившись до столиц королевств, тем самым попав в зоны где уровень мощи 100+ или 200+ и попробовав потягаться с нпс будучи мощью в 30 единиц, понял одну вещь - лук просто богичен, бои не сильно сложные, реальная разница видна в наносимом врагами уроном и в мини-боссах/сержантах, которые реально становятся толстыми при такой разнице в мощи. Обычные враги требуют лишь дополнительную пару ударов. Это в разы лучше строгого левелгейта, потому что ты вполне комфортно можешь проходить контент, который в несколько раз опережает твой прогресс. Рекомендуемый левел мощи в принципе говорит о том уровне, при котором ты совершенно не напрягаясь можешь раздавать налево и направо. Ну о печальном - в игре пока нет трансмога как в Одиссее (напяливание любого скина на любую снарягу), хотя весьма четко обещали и возможно введут позже, и в игре нет ОДНОРУЧНЫХ МЕЧЕЙ как класс, максимум кинжалы.
-
Ага, с другой стороны в Нортумбрии и в ее столице Йорвике похожая атмосфера. Лондон (или как он в оригинале Lunden) меня сильно удивил, я не ожидал увидеть там столько римских руин, жирное на атмосферу место. Лунден в прицнипе оооочень сильно по атмосфере напомнил Рим из АС Бразерхуда.
-
Ассасины появляются в игре примерно на второй или третьей мисии, то есть в пределах первой пары часов и их присутствие в игре и в твоей деревне довольно сильное. Это не та ситуация, что была в АС4. Мне нравится как их ввели в игру, они не просто огульно дали капюшон и мол вперед, ты теперь среди нас, а их интеграция шла скорее на стыке разных культур и на уровне партнертсва с норвегами. Современный кусок игры кстати все еще бесполезный, но поставлен и прописан куда более адекватно, уши не так сильно вянут, так как в Вальгалле в разы меньший градус дебильных подростковых разговоров и интонаций. Это все еще очень надуманная история, но она не бросается тебе в лицо как Ориджинс или Одиссея. Но все равно большая часть нарратива подается через имейлы и компутеры, что уныло.
-
Слегка более сахарное ревью после 20 часов, но в общих чертах описывает мои ощущения.
-
Два разных стрима данных в одной памяти, возможно вызываемые помехами от Посоха, который Лейла получила в прошлой игре. Короче говоря какая-то расплывчатая нестабильность в памяти, которая позволяет игроку просто выбирать того, кем им нравится играть в любой момент времени. Он видимо ожидал увидеть "лучник, воен, ассасин", но в игре это скорее набор из смешанных классов в каждой "ветке". Ворон вроде ассасин+лучник, волк (или кто там) вроде ассасин-воен и так далее, поэтому в каждой ветке идут свой набор бонусов к статам, который может казаться рандомным, но на деле нет.
-
Не, это ревью в принципе говно, потому что он не упомянул примерно ничего стоящего, пропустив примерно все что стоило бы упомянуть (наличие тонны настроек, он не разобрался в скиллах в принципе, боевка не быстрее стелса, чтобы он не говорил, в игре нет бустеров за реальные деньги и так далее), лишь проорался мол "надоело", хотя он не пробовал ничего кроме боевки. Я сильно соленый не потому что он срет на игру (ее есть за что пинать, например куда более заметные проблемы со звуком), а потому что его сугубо негативное мнение сформулировано через задницу.
-
Немного изменю себе в привычках и побуду соленым и адвокатом дьявола. Скиллапа часто несет страными и весьма поверхностными мнениями, он тут в Легионе говорил, что 50 фпс с RTX в ПК версии есть хорошо и мол "это хороший иммерсив сим в открытом мире", перечисляя старые фичи как новые ("я могу пройти миссию не заходя на территорию через КАМЕРЫ И ДРОНЫ"). Он будто делает ревью для чьих то родителей. А по ролику - наверное добро пожаловать в АС, который стал более похож на тематический парк каким он изначально и был и который мне лично нравится больше. Сейчас есть лутеры лучше Одиссеи. поэтому отсутствие излишней возни со снаряжением мне заходит сильнее. Среднее время боя меньше, чем у греков. Если он хотел сколько нибудь сложной игры, мог бы выкрутить настройки сложности повыше с повышенной чуткостью противников и прочим и прочим, хотя нормал и правда очень простой. Ну и его "Their response was to gut the system" - ну парень, first time playing Ubisoft franchise?