-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Хронометраж 8 эпизода - 150 минут.
-
PUBG попросту сделал то, что другие не догадались сделать как отдельную игру - сделали пресловутое выживание полностью сессионным и главное системным как какой-нибудь шутер типа контрстрайка и народ это запросто принял. Игру даже трудно сравнивать с остальными выживалками, потому что ее отличает наличие конечной цели и внятной структуры. Не, конечно можно присосаться к сбору хлама, бинтов, высокой уязвимости твоего персонажа, аляповатому внешнему виду и к другим элементам, которые присущи жанру, но общий контекст использования этого всего несколько другой. Я конечно тоже никогда не пойму прелести выше описанных моментов, но я честно говоря даже в чем-то уважаю разработчиков за вовремя пойманный момент. И проклинаю их за успех, так как он вполне может стать ориентиром как в свое время стал Скайрим.
-
Лол, почему RDR2 в этом трейлере выглядит как стандартная игра Юбисофта? И после Неда Люка и его двух друзей из ГТА5 - голоса оооочень скучные. А я-то думаю, чего-то не хватает в визуалке.
-
Боже. Эту херь Курицын-Невский делал? "Посетим все игровые локации и будем искать Сомбру, обходя сотни домов, пока не найдем девчонку из синематика Солдата", "I don't like sand Я убила много омников фо мазер раша". Джефф, что за говнище?
-
Да ладно, та же хрень как и с комикс-муви или трансформерами - детский продукт, активно пропихиваемый взрослому населению. Большие роботы, управляемые пилотами в пластиковых костюмах, раздают оплеухи монстрам с карикатурным пафосом и геройством. И я не говорю, что это плохо. Но называть что-то игрушечным в таком фильме - масло.
-
Говорить про излишнюю игрушечность в фильме про больших роботов и годзил. Такое.
-
Режиссеры Красной Свадьбы вернутся в 8 сезоне.
-
Думфиста хватило ровно на одно ориджин-слайдшоу и комикс со флешбеками. Так что....
-
Ух ты, смотрите, очередной персонаж чей образ целенаправленно и железобетонно сформирован исходя из четко установленного бэка (ненависть к железякам из-за войны) и которому надо сделать поворот на 180 в своих убеждениях ради мерчендайза. Всегда мечтал, чтобы персонаж, левой пяткой относящийся к названию игры, развивал застоявшуюся уже год как историю, пока центральные герои онанируют флешбеками. Джефф, ей богу, ты говнарь. А по Мерси до сих пор нихера нет.
-
Немного потрогаю тему качества пользовательских оценок и обсуждений. Так, для проформы и для интереса с перспективы самого девелопера. Почему review bomb есть трата времени и идиотизм: http://askagamedev.tumblr.com/post/165227143618/does-so-called-review-bombing-ie-steam-user Как надо говорить с разработчиками: http://askagamedev.tumblr.com/post/157238832062/i-remember-your-52080-rule-and-it-was-an-awesome Правило 80/20/5: http://askagamedev.tumblr.com/post/149466049419/80-20-5
-
Я говорил про Майка, а не Марка. Майк, который креативный директор ДА и который каждую неделю стримит. Более ламповых и спокойных трансляций я еще не видел нигде. https://www.twitch.tv/mike_laidlaw
-
Неа, проще утрировать и кидаться в крайности. А вообще - всегда есть ламповый дядя Лейдлоу.
-
Кайло пропал в посте, а в игре будет, да, аж с 3 скинами сразу.
-
Сегодня у Юби проходит ежегодная генеральная ассамблея, где выяснится глава компании - Винсент Боллор из Вивенди или останется Ив Гиймо. В прошлом году на такой встрече у Вивенди было 32% голосов, перед Е3 на ежемесячной (или ежеквартальной) встрече совета директоров Ив еле набрал набрал 51%, чтобы остаться СЕО. Жалко будет если развалят компанию, но такую симпатию в отношении самого Ива уже не испытываю.
-
Люди уже до этого раскопали все, что будет на релизе. В принципе Дайсы не обманули, контента на старте в 3 раза больше, чем в игре 2015 года.
-
А че удивляться, в игрострое постоянно работают с филипинскими/китайскими/прочими художниками и арт-студиями, это фактически их национальный профиль. Но работа все равно менее годной от этого не становится.
-
Поиграл в The Amazing Eternals (клон Овервотча от создателей Варфрейма). Нынче в бете. Совершенно очевидная копипаста, которая не боится это показать и весьма доставляет. Те же 2 абилки на шифте и Q, ульты вроде нет. Забавные смеси героев - тут и какой-то советский космонавт с турелями, и огромный древень со стенками Мей и огромным древесным стволом аля молот Рейна, и Аквамен-Симметра, хиляющая макаронами как Мерси, и скелет с арсеналом как у Арни в Коммандо, и местный Ханзо с сиськами и в шляпе МакКри (идеально для шипперов этих двоих). Главное отличие - колоды карт аля паверапы в Титанопаде или моды в Варфрейме, то бишь определенный пул из бонусов для каждого персонажа и для конкретного оружия (основное, вторичное, мили) у персонажа, до 3 карт на респавне. И это сильно разнообразит процесс.
-
Сейчас бы сравнивать кинцо на 120 минут и интерактивные приключения на добрую сотню часов. Человечество пойдет на все, чтобы защитить посредственность перед лицом жестоких постов на форуме.
-
Иначе говоря - типичная завязка в стиле подростковых Дивердегенератов, Голодных Икр и прочего шлака от донцовых с претензией. Ну Варкрафт и Ассасин - это такое. Первый от фанатов для фанатов, второй снят как если бы снимали реальные серьезные дяди и играли серьезные актеры (одна милашка Лабед чего стоит). И там и там имели какую-то фишку - фотореалистичные орки, паркур и качественная операторская работа. Ни того, ни другого, ни третьего тут тупо не видно, хотя трейлер должен был показать.
-
У Невского с эмоциями было немного лучше. Мискаст есть мискаст, надо было звать Кейджа на роль Лары.
-
Он особенно хорош в фильмах, где надо бухать, его там гримировать даже не надо. Не срача ради, но такие ассоциации.
-
Потому что Циммер - попса.