-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Чет у демки все плохо на плойке. Дропается фпс в боях с 30 до 10, краши, фризы. Говорила мама - не делай игру на CryEngine. А обучение спойлерит даже пасхалки к Деусу.
-
Какое-то запутанное дерьмо, к чему эта ротация карт на пустом месте, это не моба, а черт побери шутер, у которого из 5 доступных карт отличаются и интересны лишь парочка.
-
Шиноби и Центурион - 16 мая, вместе со стартом второго сезона. http://blog.ubi.com/honor-shinobi-centurion-revealed-season-2-shadow-might-coming-may-16/
-
На деле там кратко идет так: пресловутое разнообразие нынче стало тупым списком с чекбоксами у манагера на манер "добавили нигера, добавили бабу, добавили гея, ...". Внезапно даже Полигона задрала эта ситуация.
-
Soft Reboot - по типу андромеды и ее своей с трилогией. И тут скорее всего в техническом плане.
-
Там Шиноби активизировался, про новый АС пишет, мол возможный soft reboot. И Шрайер из Котаку (тот самый, что сливал) упомянул про релиз АС Empire осенью, октябрь что ли. Анонс - ориентировочно ближайшие 2 недели. Я до сих пор по-честному ненавижу этих двоих обсосов. Мне тут еще говорят, что у Юби пару недель назад у их пресс-сайта с ассетами для различных журналов и изданий обновился дизайн, т.е. возможно скоро что-то и правда будет.
-
С той же неприступной каменюкой, где народ шел на мясо. Я бы глянул на японо-китайскую войну 37-45 годов, там много было жести, но видимо мало кто проникнется азиатами и принесет деньги Котику.
-
При этом имея недавно вышедший гибсоновский фильм на примерно ту же тему.
-
О чем и речь. Мне за бритишей всегда было приятнее играть, чем смотреть на страдания от достаточного тупого по своему напору штурма Нормандии, где парней тупейшим образом пустили на мясо, не проведя адекватной разведки, и сделали из этого эксклюзивный пример отваги, когда на других фронтах аналогичные сценарии происходили во всех мыслимых и немыслимых формах и масштабах. Ну вот только вторая колда и вспоминается, поэтому я был бы очень не против глянуть на этот театр. Да даже в конце концов какую-нить Курскую Дугу, где надо кататься на аркадном танке - всяко лучше, чем плавать в говне и кишках на севере Франции, пытаясь залезть на каменюку в очередной раз.
-
Они могли бы сделать очередной Эль Аламейн с Прайсом.
-
Испытания Нексуса в Хотс с наградами для Овера. Советую глянуть. http://eu.battle.net/heroes/ru/heroes20/nexuschallenge20/
-
Испытания Нексуса и награды для Овера и Хотса http://eu.battle.net/heroes/ru/heroes20/nexuschallenge20/
-
Вау, неужели мы получим ИГРУ для ВР, а не симулятор телепорта и тира. Браво, Юби, приятно удивили.
-
Тут в первом батлфронте нашли останки разрушенного фрегата Рейдер (корабля нашего отряда Инферно) из новой части - как раз на битве за Джакку.
-
Скорее то, что ни разу по-настоящему протестированная протестированная в поле технология в виде ковчегов, нексуса и межгалактической навигации с учетом движения/поворота галактик и точки входа в Андромеду и связанная с этим погрешность и неизвестные факторы во время полета (не зря во время полета корректировался курс примерно раз в 200 лет, даже в брифинге визуально было показано) повлияли на то, что они были разбросаны. Диалог Алека и Данн говорит о том, что по прилету им надо связаться с ковчегами или нексусами в первую очередь, иначе говоря - сценарий того, что они прилетят в разные места подразумевался по умолчанию. Возможно даже специально поближе к своим хабитатам, дабы проще выполнялся план Б с укоренением на планете и попытками найти остальную инициативу уже при наличии solid ground. Немного заскочу в тему почему технологии не были показаны в трилогии - потому что инициативные железки мало подходили под навигацию в галактике с ретрансляторами. Движок без топлива экспериментальный, на все суда не поставишь, скорости лишней не даст, оружия нет, терраморфинг тоже мимо, разведка и без того есть у всех, стелс на кораблях был. Криосон разве что мог бы помочь, хотя не на 50000 лет. По сути реально эксклюзивного у Инициативы толком не было, а если и было, то мало связано с военной областью, разве что все на Горн пустили, но у нас инфы про строительство Горна так-то кот наплакал.
-
Что за система захвата точек? Что я пропустил?
-
Там тут и так Харбринджера с Твином зачастую хватает по квоте на наших ламповых домашних хейтеров, а тут еще один появился, эх. Нам для баланса на БРК нужен Лиам оптимист. Моя последняя колда была Блек Опс 2, может тут вернусь.
-
Вы бы хоть почитали что там пишут. И статья неплохая потому, что даже до такой дичи как Полигон дошло, что построение мира в Андромеде сделано калично - это простой набор маркеров с унитазом под названием "Влияние" "Перпективность", это мир сделан для лишь для квестов и не является самодостаточным сам по себе, так как не несет какого-либо смысла, ценности и памяти после выполнения этих квестов. Мир, не способный рассказать о себе вне журнала заданий, кодекса и вербального общения героев есть мертвый мир, где игрок шарахается исходя из чисто "технических" моментов, заключающиеся в том, чтобы сократить путь до следующего маркера, а не потому что ему интересно что-то чуть левее точки выполнения квеста. Вот уж где правда, Биовары - не Беседка, линейное повествование в достаточно линейном окружении выходят у них куда лучше.
-
Внезапно неплохая статья от Полигона. http://www.polygon.com/2017/4/18/15324366/mass-effect-andromeda-open-world-bioware
-
Я тут вспомнил, что должен был подвергнуть сомнению эксплоринг еще задолго до релиза и до ситуации с ДАИ. У них в соседнем SWTOR всяческие муторные квесты-гриндилки, несущие в себе очень небольшой смысл, кроме опыта, денег и лута, и состоящие из сбора 160 трусов с тел ситов, собираемых по всей локации, пару лет назад начали называться как Exploration Missions, которые можно отключать через фильтры на карте.
-
Отличий в этих роликах от первой части не хрен то и видно, но скорее оно и к лучшему. Народ в коментах на ИГН, которые в очередной раз делают ролики через жопу, все говорят о даунгрейде и весьма каличной анимации, хотя она по большей части та же. Хотя правда, где у игры тени и какой-нибудь отличный от коричневого цвет и почему старые анимации выглядят жутковато? Почему Минас Итиль выглядит как очередной обыденный набор руин и домов?
-
Ну немцы еще ясно, стратегии. А вот нафига французам еще одна студия... Я знаю, что у них народу так много потому, что у каждого выпердыша в компании есть по 250 тыщ помощников, ассистентов и заместителей, от чего они в свое время обосрались, когда у французов правительство вывело в народ пару законов о рабочих местах, где под угрозой оказались туча их операторов, наборщиков, студентов и просто тех, кто делал кучу бумажной работы. А теперь они еще больше расширяются, втф.