Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Prey

    Чет у демки все плохо на плойке. Дропается фпс в боях с 30 до 10, краши, фризы. Говорила мама - не делай игру на CryEngine. А обучение спойлерит даже пасхалки к Деусу.
  2. Какое-то запутанное дерьмо, к чему эта ротация карт на пустом месте, это не моба, а черт побери шутер, у которого из 5 доступных карт отличаются и интересны лишь парочка.
  3. Revelate

    For Honor

    Шиноби и Центурион - 16 мая, вместе со стартом второго сезона. http://blog.ubi.com/honor-shinobi-centurion-revealed-season-2-shadow-might-coming-may-16/
  4. Revelate

    Call of Duty [серия]

    На деле там кратко идет так: пресловутое разнообразие нынче стало тупым списком с чекбоксами у манагера на манер "добавили нигера, добавили бабу, добавили гея, ...". Внезапно даже Полигона задрала эта ситуация.
  5. Revelate

    Console Perk

    Эти 20к копий не для WiiU проданы?
  6. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Soft Reboot - по типу андромеды и ее своей с трилогией. И тут скорее всего в техническом плане.
  7. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Там Шиноби активизировался, про новый АС пишет, мол возможный soft reboot. И Шрайер из Котаку (тот самый, что сливал) упомянул про релиз АС Empire осенью, октябрь что ли. Анонс - ориентировочно ближайшие 2 недели. Я до сих пор по-честному ненавижу этих двоих обсосов. Мне тут еще говорят, что у Юби пару недель назад у их пресс-сайта с ассетами для различных журналов и изданий обновился дизайн, т.е. возможно скоро что-то и правда будет.
  8. Revelate

    Call of Duty [серия]

    Долго они шли к этому...
  9. Revelate

    Call of Duty [серия]

    С той же неприступной каменюкой, где народ шел на мясо. Я бы глянул на японо-китайскую войну 37-45 годов, там много было жести, но видимо мало кто проникнется азиатами и принесет деньги Котику.
  10. Revelate

    Call of Duty [серия]

    При этом имея недавно вышедший гибсоновский фильм на примерно ту же тему.
  11. Revelate

    Call of Duty [серия]

    О чем и речь. Мне за бритишей всегда было приятнее играть, чем смотреть на страдания от достаточного тупого по своему напору штурма Нормандии, где парней тупейшим образом пустили на мясо, не проведя адекватной разведки, и сделали из этого эксклюзивный пример отваги, когда на других фронтах аналогичные сценарии происходили во всех мыслимых и немыслимых формах и масштабах. Ну вот только вторая колда и вспоминается, поэтому я был бы очень не против глянуть на этот театр. Да даже в конце концов какую-нить Курскую Дугу, где надо кататься на аркадном танке - всяко лучше, чем плавать в говне и кишках на севере Франции, пытаясь залезть на каменюку в очередной раз.
  12. Revelate

    Call of Duty [серия]

    Они могли бы сделать очередной Эль Аламейн с Прайсом.
  13. Revelate

    Overwatch [серия]

    Испытания Нексуса в Хотс с наградами для Овера. Советую глянуть. http://eu.battle.net/heroes/ru/heroes20/nexuschallenge20/
  14. Revelate

    Heroes of the Storm

    Испытания Нексуса и награды для Овера и Хотса http://eu.battle.net/heroes/ru/heroes20/nexuschallenge20/
  15. Вау, неужели мы получим ИГРУ для ВР, а не симулятор телепорта и тира. Браво, Юби, приятно удивили.
  16. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Тут в первом батлфронте нашли останки разрушенного фрегата Рейдер (корабля нашего отряда Инферно) из новой части - как раз на битве за Джакку.
  17. Скорее то, что ни разу по-настоящему протестированная протестированная в поле технология в виде ковчегов, нексуса и межгалактической навигации с учетом движения/поворота галактик и точки входа в Андромеду и связанная с этим погрешность и неизвестные факторы во время полета (не зря во время полета корректировался курс примерно раз в 200 лет, даже в брифинге визуально было показано) повлияли на то, что они были разбросаны. Диалог Алека и Данн говорит о том, что по прилету им надо связаться с ковчегами или нексусами в первую очередь, иначе говоря - сценарий того, что они прилетят в разные места подразумевался по умолчанию. Возможно даже специально поближе к своим хабитатам, дабы проще выполнялся план Б с укоренением на планете и попытками найти остальную инициативу уже при наличии solid ground. Немного заскочу в тему почему технологии не были показаны в трилогии - потому что инициативные железки мало подходили под навигацию в галактике с ретрансляторами. Движок без топлива экспериментальный, на все суда не поставишь, скорости лишней не даст, оружия нет, терраморфинг тоже мимо, разведка и без того есть у всех, стелс на кораблях был. Криосон разве что мог бы помочь, хотя не на 50000 лет. По сути реально эксклюзивного у Инициативы толком не было, а если и было, то мало связано с военной областью, разве что все на Горн пустили, но у нас инфы про строительство Горна так-то кот наплакал.
  18. Revelate

    Overwatch [серия]

    Что за система захвата точек? Что я пропустил?
  19. Revelate

    Call of Duty [серия]

    Там тут и так Харбринджера с Твином зачастую хватает по квоте на наших ламповых домашних хейтеров, а тут еще один появился, эх. Нам для баланса на БРК нужен Лиам оптимист. Моя последняя колда была Блек Опс 2, может тут вернусь.
  20. Вы бы хоть почитали что там пишут. И статья неплохая потому, что даже до такой дичи как Полигон дошло, что построение мира в Андромеде сделано калично - это простой набор маркеров с унитазом под названием "Влияние" "Перпективность", это мир сделан для лишь для квестов и не является самодостаточным сам по себе, так как не несет какого-либо смысла, ценности и памяти после выполнения этих квестов. Мир, не способный рассказать о себе вне журнала заданий, кодекса и вербального общения героев есть мертвый мир, где игрок шарахается исходя из чисто "технических" моментов, заключающиеся в том, чтобы сократить путь до следующего маркера, а не потому что ему интересно что-то чуть левее точки выполнения квеста. Вот уж где правда, Биовары - не Беседка, линейное повествование в достаточно линейном окружении выходят у них куда лучше.
  21. Внезапно неплохая статья от Полигона. http://www.polygon.com/2017/4/18/15324366/mass-effect-andromeda-open-world-bioware
  22. Revelate

    ELEX [Серия]

    Они все еще делают игру?..
  23. Я тут вспомнил, что должен был подвергнуть сомнению эксплоринг еще задолго до релиза и до ситуации с ДАИ. У них в соседнем SWTOR всяческие муторные квесты-гриндилки, несущие в себе очень небольшой смысл, кроме опыта, денег и лута, и состоящие из сбора 160 трусов с тел ситов, собираемых по всей локации, пару лет назад начали называться как Exploration Missions, которые можно отключать через фильтры на карте.
  24. Revelate

    Middle-Earth: Shadow of War

    Отличий в этих роликах от первой части не хрен то и видно, но скорее оно и к лучшему. Народ в коментах на ИГН, которые в очередной раз делают ролики через жопу, все говорят о даунгрейде и весьма каличной анимации, хотя она по большей части та же. Хотя правда, где у игры тени и какой-нибудь отличный от коричневого цвет и почему старые анимации выглядят жутковато? Почему Минас Итиль выглядит как очередной обыденный набор руин и домов?
  25. Ну немцы еще ясно, стратегии. А вот нафига французам еще одна студия... Я знаю, что у них народу так много потому, что у каждого выпердыша в компании есть по 250 тыщ помощников, ассистентов и заместителей, от чего они в свое время обосрались, когда у французов правительство вывело в народ пару законов о рабочих местах, где под угрозой оказались туча их операторов, наборщиков, студентов и просто тех, кто делал кучу бумажной работы. А теперь они еще больше расширяются, втф.
×
×
  • Создать...