-
Публикаций
3 166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент omikron
-
Но при этом как бы канон, если начать МЕ3 без перенесённого перса, то генофаг вылечить невозможно. Более того, если в МЕ2 не сохранить данные Меллона, а для МЕ2 шаг довольно спорный (я в первом прохождении их уничтожил), то излечение генофага становится практически невозможной задачей. А с другой стороны рахни в МЕ3 появляются в любом случае,а значит нужно вылечить кроганов - они ещё потребуются.
-
У меня рука не поднимается оставить Призраку базу...
-
Вообще не так уж и много конфликтующих персов Миранда-Джек и Легион-Тали, все остальные нейтральны. А можно было бы добавить побольше конфликтов, особенно для такой разношёрстной компашки...
-
Отлично, по крайней мере у меня появилось желание вернуться в МП. Биовары молодцы.
-
Шеп попав на их корабль сказал, что здесь столько коконов, что можно похитить очень и очень много человеков...
-
Неужели волосы? Было бы смешно...
-
Иначе не было бы игры... Были бы посредственные, хотя и сильные расы, которые закончили, как и другие - полным выпилом. А тут, мартышки развились в уникальную цивилизацию, которую даже протеане не усмотрели и ставок не стали делать (ну кроме марсианского архива). А вот прогрессивные азари с развитой протеанами биотикой и технологиями в итоге сфейлились.
-
ЗМ сказал Шепу, что был уверен, что чертежи Горна уничтожены и он не знал, что его опять строят. Горн пристыковали неожиданно для Жнецов и в зависимости от очков готовности, особенно если их мало - можно увидеть, что Жнецы атакуют Горн. Если очков готовности много, считается, что союзный флот оттеснил Жнецов от Цитадели и Горна на безопасное расстояние.
-
В F3 звучит ещё китайское радио и на одном заводе находятся гули-китайцы с автоматами...
-
Именно... примерно так и было. С другой стороны всего было построенно всего 122 убежища и они по определению не могли вместить всех. Ёмкость всех убежищь, кроме 0-го не более 1000 человек, а население США составляло 400 миллионов. Спастись предполагалось только элиту. И эту элиту (часть) спасли и она стала Анклавом. И Анклав начал программу возрождения США, для чего он решил избавится от мутантов - т.е. всех выживших на пустошах, т.к. они в той или иной мере были заражены вирусом ФЕВ. Для этого они вскрыли 13-ое убежище, чтобы провести тесты над чистой контрольной группой, создавая яд, способный уничтожить, всех заражённых ФЕВ.
-
Шла война, было очевидно, что ядерный удар рано или поздно будет нанесён. Поэтому правительство США решило создать сеть эксперементальных убежищ, на основании результатов в которых они планировали создать новое общество на просторах пустошей... Но... удар был нанесён неожидано и все каналы связи были потеряны... Из официального правительства остался только Анклав. А вот и масштабы эксперимента. Известные убежища Vault-Tec Демонстрационное убежище (Fallout 1) – находится под Собором и там находился Мастер Убежище 3 - целью этого убежища было сохранение общества, основанного на таких добродетелях как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии. Через 200 лет, они вышли на поверхность, но были уничтожены Чертями. Убежище 8 – собственно это Город Убежище Убежище 11 (F3) – компьютер требовал каждый раз приносить жертву. Это был тест на человечность. Когда жители убежища отказались, компьютер открыл двери Убежища. Убежище 12 – (F1) Некрополь. Двери в нём нельзя было закрыть, оттуда и пошли гули. Убежище 13 (F1, F2) – изучение изоляционизма. Контрольная группа. Убежище 15 (F1, F2) – туда собрали людей различных культурных групп. Открылось через 50 лет и породило 3 бандитские группы и поселение Шейди Сэндс, будущую НКР Убежище 17 (F3) все жители были захвачены армией мутантов и превращены в оных. Убежище 19 (F3NV) – Население было разделено на 2 группы красных и синих, котрые конфликтовали друг с другом. Убежище 21 (F3NV) – под Нью-Вегасом. Все конфликты должны были решаться посредством только азартными играми. Убежище 22 (F3NV) специлизировалось на исследовании растений… собственно растения всех и погубили. Убежище 27 – изучалась проблема перенаселения. Убежище 29 – комплектовалось по возрастному признаку – не старше 15 лет. Убежище 34 – была набита оружием с свободным к нему доступом. Убежище 36 – синтезаторы еды производили только водянистую кашу. Убежище 42 – все освещение и все лампы не более 40 Вт. Убежище 43 – в нём находились 20 мужчин, 10 женщин и … пантера… Убежище 53 – Изучалось влияние стресса от постоянно отказывающих приборов и систем жизнеобеспечения. Убежище 55 – удалены все развлекательные записи Убежище 56 – тоже, что и 55, оставили только совсем тоскливые фильмы. Убежище 68 – на 1000 мужчин приходилась 1 женщина. Убежище 69 – на 1000 женщин один мужчина Убежище 70 – комплектовалось мормонами… правда вся их одежда должна была прийти в негодность через несколько месяцев. Убежище 92 – для музыкальных талантов. Изучалось влияние белого шума… все погибли… Убежище 101 – место рождения ГГ в F3 Убежище 106 – испытывался психотропный газ. Убежище 108 – исследовалось поведение жителей без руководителя. Убежище 0 – элитное убежище рассчитанное на 100 000 человек, было оснащено армией
-
Для элиты были свои убежища. Это бывшая нефтяная платформа в Fallout 2, где размещалось правительство бывшего США, во главе с вице-президентом (это собственно Анклав), было убежище 0 - Fallout Tactics посвящён этому убежищу, точнее последствиям, что с ним стало. Все прочие номерные убежище - 13,15 и пр. строились только для социальных эксперементов. 13-ое убежище было тестовым - чистым, Анклав его открыл, чтобы иметь возможность изучить "чистых" людей не подверженных воздействию вируса FeV. Был в F2 и город убежище, единственное убежище, которое получило ГЕК и использовало его и достигло эффекта.
-
Это пока. Вообще последний цикл уникальный. Кварианцы создали очень адекватный ИИ. Жестокий, но адекватный.
-
Какая из Милы Лиара. Мила плоская, как доска. Только не Йовович.
-
Слева точно Бейли... Не, Кортез уже плотно ассоциируется с своим видом...
-
Эшли, такая эмоциональная и справедливая.
-
У меня при попытке отношений с Тали, Миранда резко уходила в тень и больше не проявляла к Шепу никакого ЛИ интереса в диалогах и сам Шеп тоже... странно
-
Многозарядный арбалет было бы неплохо иметь. И какое нибудь магическое ружьецо для всех классов, которое можно было бы заряжать у торговцев.
-
Есть вещи в которые трудно поверить, особенно, если Шеп не убедителен. Но Эшли способна прислушиться к разумным доводам
-
Тьфу ты да, Катализатор... слоупок я...
-
По моему правильность Эшли даже через мерна. Она очень последовательная в своих действиях и всегда готова к разумным шагам. Инцидент с Удиной и Шепом это доказывает.
-
В ДА2 я вообще забывал его имя - Хоук и Хоук... в МЕ, Шепард и Шепард. В этом минус озвучки.
-
Там её ооочень много, просто море. ДА до этого треша очень далеко, но это и хорошо.
-
А ещё она умная и религиозная, она правильная и позитивная.
-
Как!??? Это же главный основной козырь Эшли. Для этого ей сделали небольшой редизайн и улучшили, внешность и формы.