Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

omikron

Посетители
  • Публикаций

    3 166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент omikron

  1. omikron

    <censored>

    Я вообще раньше не понимал почему все в восторге от МЕ. Я играл себе в ДА2, ДАО. Потом решил попробывать взять МЕ2 и поиграть, игра затянула, дальше я взял МЕ1, потому что хотел играть с переносом решений... ну а дальше понеслось... И даже сейчас я опять начал проходить заново трилогию...
  2. Для 80-летнего старика, Мордин очень резво бегает во время совместных высадок с Шепом. Скорее всего ему по меньше.
  3. Лучше без Харби. Он весь МЕ3 молчал, а тут внезапно разговорился бы... ну уж нет. Комната, артефакты, мумифицрованные и окаменевшие останки, тишина и видения...
  4. Я бы в конце хотел бы, чтобы Шепард попал в комнату выбора, но без Каталиста. Чтобы в комнате выбора было множество артефактов, вызывающие определённые ведения у Шепарда, подталкивающие капитана к принятию того или иного варианта выбора. Чтобы не было до конца понятно, правда это или нет. Т.е. выбор должен был бы обставлен в виде своеобразной мини-игры, в итоге, которой Шепард (и игрок, разумеется) на основании того, что он нашёл в этой комнате принял одно из трёх решений. Причём для создания общей картины безысходности, в комнате выбора должны лежать окаменевшие останки, тех, кто уже в прошлые циклы приходил сюда, но делал выбор в пользу, например, Контроля или Отказа...
  5. Это было бы просто идеально! Даёшь MEN про наёмника-фрилансера с апгрейдами корабля и наёмом команды!!!
  6. Идеально точно программно воспроизвести не получиться... поэтому ИИ могут очень сильно отличаться
  7. Все развивается по спирали, т.е. цикличность присутствует, но на разных витках. ИИ этого не понять.
  8. Каталист исходя из 100500 циклов сделал вывод, что цикл 50к лет самый нормальный. Расы успевают освоить ретрансляторы, создать ИИ. Ведь в каждом цикле, кто-то изобретал ИИ и ИИ начинал войну. Так было и в цикл протеан и да в их цикл синтетики были повержены. Так что то, что кварианцы создали ИИ - это закономерность, повторяющаяся из цикла в цикл. Совет запретил разработку ИИ уже после восстания гетов. Но разве запрет остановил, например Цербер от создания ИИ-СУЗИ, нет конечно. Если бы не было бы жатвы, ИИ начали бы делать в массовом количестве и началась бы война, ну или бы не началась, но расы подошли бы к грани конфликта синтетики-органики.
  9. Ну до маразма Мордину ещё далеко. В его случае у него именно тот возраст, которому сопутствует мудрость, а не разврат и оргии ))
  10. omikron

    Сталинград

    Самые лучшие фильмы про ВОВ остались в СССР [2]
  11. Луч воздействует не на платформы (железки), а на код. Все связанные с риперовским кодом самоуничтожаются, а старые ламповы компы выживают. Здесь нет противоречия логике. Крутая иномарка, гораздо более уязвима по электронике, чем старый отечественный тазик... Протеане так и не поняли что такое и кто-такой катализатор, они перепрограмировали только хранителей. Именно хранителеи по сигналу Риперов открывали Цитадель. Каталист сам ничего больше не делает, только думает и анализирует. Каталист не может даже Горном воспользоваться.
  12. Мордин самый морально устойчивый персонаж, тут уж ничего не поделаешь - возраст, мудрость...
  13. Действительно, кто мы такие, чтобы понять великий замысел Жнецов Биоваров... так, жалкие органики...
  14. Цитадель это своеобразный центр управления ретрансляторами и Риперами (не на прямую, опосредовано, но всё же). Поэтому через Цитадель можно передать управляющий сигнал влияющий на Жнецов и прочих синтетиков, так или иначе содержащих риперовский код. Цитадель никак не управляет органиками, поэтому с помощью Цитадели никак уничтожить органиков нельзя, только сильно покоцать, если Горн пристыкуется побитым (при малом количестве очков боеготовности). И Жнецы не просто уничтожают органиков, они их пожинают, т.е. сохраняют их знания и био-материал, чтобы строить новых Жнецов из самых сильных рас.
  15. Бои в тройке, не смотря на 3Dешность не производят впечатления. Поле боя 6х6 клеток с прикольной анимацией боя и красивым апгрейдом превращением юнитов -вот за что я люблю 2ую часть. А стратегическая карта в 2-ке! Всё чётко и понятно, а в трёшке налеплено не пойми чего. 3-ка не та Disciples которую я так долго ждал. В итоге 3-ку я так и не прошёл...
  16. Чтобы возродить игру, нужно вернуться к истока, ко 2ой части. Третья по моему личному мнению ужасна.
  17. Я хочу фрилансер в атмосфере МЕ. Хочу летать по планетам и выполнять разные связанные и несвязанные между собой цепочки квестов. Почему бы ГГ в МЕN не быть просто наёмником и охотится на протеанские артефакты, пусть даже и паралельно событиям МЕ1,2,3, попутно встречая героев прошлых игр (вот, где нужен перенос сейвов)... Но ведь так не будет
  18. omikron

    Впечатления от игры

    Нравы в Альянсе настолько суровы, что капитан и команда ходят в гальюн только по завершению операции и возвращению на Цитадель, сколько бы операция не занимала бы времени в МЕ1. Это только Цербер может себе позволить удобства, кожаные кресла, мужские и женские гальюны.
  19. тем временем в паралельной вселенной...
  20. Во время событий МЕ3, кварианцы предприняли попытку отбить Раннох у гетов, используя новое оружие, которые отключало гетов. Геты, чтобы выжить обратились за помощью к Жнецам. Жнецы передали гетам особый (свой) код, который в разы повышал эффективность гетов. Шепард погибает только при малом количестве очков боеготовности. При большом количестве ОБ и красной концовке, Шеп очнётся под обломками... и даже вздохнёт...
  21. или ещё он говорит "Holy shit. She did it", если играть за фемШепку. Т.е. Хакет уверен, что проник/ла именно Шепард, а ведь Андерсон там оказался гораздо раньше, причём настолько раньше, что проскочил мимо Марадёра Шилдза
  22. Не скажу, что прям уж такая любимые сцены, т.к. она невероятно тяжёлые. Но из самых трагических сцен любимые: - Жестокое, ренегатское убийство Легиона на Раннохе; - Убийство Мордина
  23. omikron

    Непростой выбор

    Ну всё, решено, моя фемШепка спасла Кайдена. Всё равно ЛИ Лиара, зато можно будет посмотреть на Кайдена в МЕ3.
  24. Рисовка первого комикса, мне не понравилась. А вот за перевод большое спасибо!
×
×
  • Создать...