-
Публикаций
3 166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент omikron
-
Я вообще раньше не понимал почему все в восторге от МЕ. Я играл себе в ДА2, ДАО. Потом решил попробывать взять МЕ2 и поиграть, игра затянула, дальше я взял МЕ1, потому что хотел играть с переносом решений... ну а дальше понеслось... И даже сейчас я опять начал проходить заново трилогию...
-
Для 80-летнего старика, Мордин очень резво бегает во время совместных высадок с Шепом. Скорее всего ему по меньше.
-
Лучше без Харби. Он весь МЕ3 молчал, а тут внезапно разговорился бы... ну уж нет. Комната, артефакты, мумифицрованные и окаменевшие останки, тишина и видения...
-
Я бы в конце хотел бы, чтобы Шепард попал в комнату выбора, но без Каталиста. Чтобы в комнате выбора было множество артефактов, вызывающие определённые ведения у Шепарда, подталкивающие капитана к принятию того или иного варианта выбора. Чтобы не было до конца понятно, правда это или нет. Т.е. выбор должен был бы обставлен в виде своеобразной мини-игры, в итоге, которой Шепард (и игрок, разумеется) на основании того, что он нашёл в этой комнате принял одно из трёх решений. Причём для создания общей картины безысходности, в комнате выбора должны лежать окаменевшие останки, тех, кто уже в прошлые циклы приходил сюда, но делал выбор в пользу, например, Контроля или Отказа...
-
Это было бы просто идеально! Даёшь MEN про наёмника-фрилансера с апгрейдами корабля и наёмом команды!!!
-
Идеально точно программно воспроизвести не получиться... поэтому ИИ могут очень сильно отличаться
-
Все развивается по спирали, т.е. цикличность присутствует, но на разных витках. ИИ этого не понять.
-
Да, всё верно. Я был не прав.
-
Каталист исходя из 100500 циклов сделал вывод, что цикл 50к лет самый нормальный. Расы успевают освоить ретрансляторы, создать ИИ. Ведь в каждом цикле, кто-то изобретал ИИ и ИИ начинал войну. Так было и в цикл протеан и да в их цикл синтетики были повержены. Так что то, что кварианцы создали ИИ - это закономерность, повторяющаяся из цикла в цикл. Совет запретил разработку ИИ уже после восстания гетов. Но разве запрет остановил, например Цербер от создания ИИ-СУЗИ, нет конечно. Если бы не было бы жатвы, ИИ начали бы делать в массовом количестве и началась бы война, ну или бы не началась, но расы подошли бы к грани конфликта синтетики-органики.
-
Ну до маразма Мордину ещё далеко. В его случае у него именно тот возраст, которому сопутствует мудрость, а не разврат и оргии ))
-
Луч воздействует не на платформы (железки), а на код. Все связанные с риперовским кодом самоуничтожаются, а старые ламповы компы выживают. Здесь нет противоречия логике. Крутая иномарка, гораздо более уязвима по электронике, чем старый отечественный тазик... Протеане так и не поняли что такое и кто-такой катализатор, они перепрограмировали только хранителей. Именно хранителеи по сигналу Риперов открывали Цитадель. Каталист сам ничего больше не делает, только думает и анализирует. Каталист не может даже Горном воспользоваться.
-
Мордин самый морально устойчивый персонаж, тут уж ничего не поделаешь - возраст, мудрость...
-
Действительно, кто мы такие, чтобы понять великий замысел Жнецов Биоваров... так, жалкие органики...
-
Цитадель это своеобразный центр управления ретрансляторами и Риперами (не на прямую, опосредовано, но всё же). Поэтому через Цитадель можно передать управляющий сигнал влияющий на Жнецов и прочих синтетиков, так или иначе содержащих риперовский код. Цитадель никак не управляет органиками, поэтому с помощью Цитадели никак уничтожить органиков нельзя, только сильно покоцать, если Горн пристыкуется побитым (при малом количестве очков боеготовности). И Жнецы не просто уничтожают органиков, они их пожинают, т.е. сохраняют их знания и био-материал, чтобы строить новых Жнецов из самых сильных рас.
-
Бои в тройке, не смотря на 3Dешность не производят впечатления. Поле боя 6х6 клеток с прикольной анимацией боя и красивым апгрейдом превращением юнитов -вот за что я люблю 2ую часть. А стратегическая карта в 2-ке! Всё чётко и понятно, а в трёшке налеплено не пойми чего. 3-ка не та Disciples которую я так долго ждал. В итоге 3-ку я так и не прошёл...
-
Чтобы возродить игру, нужно вернуться к истока, ко 2ой части. Третья по моему личному мнению ужасна.
-
Я хочу фрилансер в атмосфере МЕ. Хочу летать по планетам и выполнять разные связанные и несвязанные между собой цепочки квестов. Почему бы ГГ в МЕN не быть просто наёмником и охотится на протеанские артефакты, пусть даже и паралельно событиям МЕ1,2,3, попутно встречая героев прошлых игр (вот, где нужен перенос сейвов)... Но ведь так не будет
-
Нравы в Альянсе настолько суровы, что капитан и команда ходят в гальюн только по завершению операции и возвращению на Цитадель, сколько бы операция не занимала бы времени в МЕ1. Это только Цербер может себе позволить удобства, кожаные кресла, мужские и женские гальюны.
-
тем временем в паралельной вселенной...
-
Во время событий МЕ3, кварианцы предприняли попытку отбить Раннох у гетов, используя новое оружие, которые отключало гетов. Геты, чтобы выжить обратились за помощью к Жнецам. Жнецы передали гетам особый (свой) код, который в разы повышал эффективность гетов. Шепард погибает только при малом количестве очков боеготовности. При большом количестве ОБ и красной концовке, Шеп очнётся под обломками... и даже вздохнёт...
-
или ещё он говорит "Holy shit. She did it", если играть за фемШепку. Т.е. Хакет уверен, что проник/ла именно Шепард, а ведь Андерсон там оказался гораздо раньше, причём настолько раньше, что проскочил мимо Марадёра Шилдза
-
Не скажу, что прям уж такая любимые сцены, т.к. она невероятно тяжёлые. Но из самых трагических сцен любимые: - Жестокое, ренегатское убийство Легиона на Раннохе; - Убийство Мордина
-
Ну всё, решено, моя фемШепка спасла Кайдена. Всё равно ЛИ Лиара, зато можно будет посмотреть на Кайдена в МЕ3.
-
Рисовка первого комикса, мне не понравилась. А вот за перевод большое спасибо!