-
Публикаций
3 166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент omikron
-
Пост-апокалипсис прочно занял fallout и конкурировать с ним будет сложно. А вот что-нибудь космическое - это да, да ещё РПГ... С этим сейчас и в будущем будет напряжёнка.
-
я и говорю недо открытый мир... Огромные, гигантские пустые локации... и планеты, планеты на которые нельзя совершить посадку... )) А В ДАИ - поля сундуков, набитые рваными штанами А если серьёзно, то именно такая модель - с большими локациями, как раз к МЕ и применима. Всё равно между Солнечными системами нужно перемещаться, здесь открытый мир никак не получится. А вот если будут большие города/локации на планетах и уйма побочек, это будет великолепно!!! Этож прям таки Фарскейп и Вавилон-5 в одном флаконе, только в виде игры!!!
-
Ну в ДАИ Биовары же замахнулись на ... как бы недооткрытый мир... Может и МЕN ,будет хотя бы таким же...
-
Киберпанк как бы напрашивается... у Кейси есть космическая вселенная, фэнтезийная... осталось... понятное дело, что. Ну не стратегии же Хадсону делать.
-
Было бы здорово увидеть хоть кусочек геймплея, пусть и 5-ти секундный...
-
Вообще всё таки в какую сторону будет развиваться МЕ в сторону коридорного шутера с намёками на РПГ или на РПГ с как бы открытым миром+
-
Биошок, конечно, СК2 далеко до Биошока (и это печально)
-
Prince of Persia, моя первая игра!!! А уже потом Doom, Duke Nukem, Blood, Starcraft... Но Принц был первым, а я его так до конца и не прошёл...
-
По существу конфликт геты-кварианцы возник от недопонимания поступков и мотиваций, так же, как и Война первого контакта между людьми и турианцами, просто первый конфликт был более кровавым и продолжительным. Собственно устранение недопонимания позволят этот конфликт решить...
-
Всё таки Моринт самая сложная, ещё не разу не удалось её получить в пати, приходится ещё раз перепроходить ренегатом...
-
Всё таки в HoTs очень много слащавого... "Джим!!!" "Где ты Джим!!!"... Бррр... Превращение сильных и страшных зергов в гламурных зверушек ужасно...
-
Скорее всего они сами не знают, что делать и будущее МЕ пока существует в виде концептов и догадок.
-
Зератул прямым текстом говорит, что Керриган - ключ к спасению... Погибнет Сара, Амун завершит начатое. Что касается присоединится Сара или нет. Собственно её (Сару) Сверхразум для того и создавал, чтобы она была свободной от воли Амуна, от которой зависел Сверхразум. По существу артефакт только немного подкорректировал Сару, потому как она будучи и КК не гнушалась вступать в союзы и альянсы с тоссами и терранами. Расклад сил в случае появления Амуна и без артефакта был бы таким же, как и с ним... Единственное отличие в том. что был бы жив Менгск...
-
Зератул показал, что было бы если бы убили Керриган...
-
Ну а что, Рейнор бы продолжил бы мятеж против Менгска... Сара бы догадалась об Амуне, как она догадывается до и во время WoL, начала бы искать возможность избавиться от влияния Амуна, полетела бы на Зерус и т.д. Т.е. артефакт не такой же рояль в кустах, который меняет всё, как сами знаете в какой игре...
-
Я не согласен. Не всё вершит. Артефакт использовали один раз, Наруд для своих целей, Рейнор для своих. По существу в пределах Копрулу артефакт на момент HotS так ничего существенно и не изменил...
-
Нет никого удобного момента, есть нитка сюжета идущая из Бруд-Вар и связана она с Дюраном. Дюран в Бруд-Варе подготовил почву для развития сюжета WoL, начал эксперементы по созданию гибридов, потом в WoL внедрился в доминион под новым видом, организовал официальную лабораторию, получил ресурсы, технику. спонсорство Валеры и приступил к возрождению своего хозяина для чего решил достать из заначек разобранный аппаратик, он же артефакт, но, т.к. появился дополнительная помеха в виде активизировавшейся КК, пришлось подключать Рейнора и Ко... а если бы КК проморгала бы время, то Дюран/Наруд справился бы сам... Так что нет никакой внезапности, все корни Wol и HotS уходят в BW...
-
Учитывая, то, зачем Зел-Нага вообще проводили эксперименты (и собственно для чего) сначала с тоссами, а потом и с зергами, технология артефакта не такая уж специфичная
-
Артефакты в СК вообще появляются и юзаются постоянно. В первом СК Сверхразум, чтобы внедриться на Айур направил стаи разрушить храм Зел-Нага, в Бруд-Варе благодаря артефактам - кристаллам и шаманской пирамиды - протоссы очистили Шакурас от зергов. Т.е. существование таких артефактов не ново в Копрулу. Эти артефакты появляются постоянно. Собственно, как и кристаллы в Бруд-Вар и пирамида Зел-Нага в Бруд-варе получается такой же скучный штамп.
-
В Starcraft артефактом занимается тот, кто о нём знает. В МЕ Левиафаны говорят, что единственное, что всё что они знают, что Горн так и не достроили. Каталист в строительстве Горна не участвовал, он просто подивился количеству возможностей, которые ему раскрыл Горн. Так что не нужно путать продуманный сюжет от Близзард и "высокохудожественный сюжет" от Кейси Хадсона.
-
Слепым надо быть, чтобы не заметить разницы. Наруд знает про артефакт, знает зачем он нужен. Ему нужно только внедрится, создать организацию, запудрить мозги Валериану и Менгску и спокойно собрать артефакт. Это ведь для нас это артефакт, для Наруда, это просто устройство, прибор, имеющий свою функцию... История Горна совершенно другая, до момента его подсоединения к Цитадели люди и прочие рахни не знают что это, как это работает и как это включается... И вообще как такую махину, как Горн построить в условиях масштабной войны за несколько месяцев... Мы сравниваем логичное и не логичное (бредовое).
-
В СК артефакт ищет тот, кто знает, что это за артефакт, где его части найти и для чего он нужен -Наруд... в МЕ Горн это чистый рояль... когда собирают неизвестно что, которое неизвестно как работает и неизвестно как включается
-
Учитывая, кем оказался Наруд, артефакт вполне вписывается во вселенную СК и имеет под собой прочную логическую основу.