-
Публикаций
3 166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент omikron
-
У некоторых Шепка выживает даже под обломками
-
А кто хочет, чтобы Шепард выжил в "уничтожении" под обломками, тоже может эту концовку получить :laugh: ну а дальше свадебка и уход в закат Шепарда с ЛИ (ну и синие детишки, разумеется) всё, что можно додумать..
-
Ценник на топовые игры подрос. Вслед за Близзард ЕА тоже поднимает цены, в частности для России. Тенденция, однако. Хорошо, что ещё по европейским ценам не продают... а ведь могут...
-
Выбирая между поцелуем Арии и мягко говоря скромными и малозаметными (да и вообще мало на что влияющими) очками боеготовности, я почти всегда выбираю первое. Петровский должен был понимать, что начиная войну с Арией, вести эту войну по шахматным правилам не получиться...
-
Если игра будет соотвествовать трейлеру, то...
-
Главное, чтобы в новой IP не было самоповторения и штамповки, "как бы МЕ" или "ДА в космосе"
-
Судя по количеству контента в МЕ3 посвящённого Самаре, выбор в её пользу, скажем так, более канонический. В то время как при выборе Моринт, приходит письмо и она появляется в качестве врага в самом финале и то, в качестве обычного врага, только с именем. Вот-вот, если бы была бы ветка в Ме3 с Морринт, где её можно было бы спасти или по ренегатски использовать, то выбор Моринт/Самара не был бы так очевиден. А в реальности выбор Моринт, это потеря целой ветки с участием Самары.
-
Да и тем более Мордин уже старый (по меркам саларанцев), ему не так много пожить было отпущено. Так что лучше красивая смерть на исходе своей жизни, чем старость в муках совести.
-
И всё таки жаль, что Моринт безнадёжно слита в МЕ3... Брать её в сопартийцы в МЕ2 можно чисто из спортивного интереса, всё МЕ3 заточено всё таки под правильное решение - выбрать сторону Самары и убить Моринт в МЕ2
-
Но именно Харпер был предельно близок к тому, чтобы всё провалить... А Харпер не азари и даже не турианец... Может всё потому, что целая раса не может быть по определению на 100% "порядочным добром". У любой расы хватает работорговцев, убийц и разбойников, азари здесь не исключение.
-
Почему сразу воровать гены? Никто не заставляет другие расы "ложиться" под азари, всё это происходит по взаимному согласию. Причём азари не берёт генетический материал в физическом плане и уж тем более гены. Азари получает маршрутную карту (план-схему), как она может переставить свои собственные гены для нового ребёнка, не более того... А с точки зрения опасности азари не опаснее кроганов, саларианцев, турианцев и людей... Ведь не стоит забывать, что именно человек мог помешать Шепу с Горном и с планом спасения Галактики.
-
Креветки возомнившиеся себе богами в итоге создали такой же ущербный ИИ, как и низшие расы
-
Шикарно... Лиара великолепна и в броньке и без
-
Такими темпами к 2015 точно выпустят...
-
Интересно, а это возможно, если ЕС не установлен или без разницы?
-
Убить Лиару? Это фантастика! неужели это возможно
-
Судя по репликам учеников... Джек была вовсе не шёлковой "мамочкой"
-
А спасение какого-нибудь важного перса, заблудшего крейсера или находка окаменелого каклизавра только путём "отсканируй планету" это видимо очень логично...
-
Спасибо за перевод! Самое главное, чтобы MEN (ME4) больше не скатывалось к линейности, а исследование мира не сводилось в "отканируй планету и найди там что-то о чём в двух словах будет написано в кодексе", как это было в МЕ3. И вообще... нужно больше квинтэссенции!!!
-
Да, какая по сути разница... Будут звать её по первой части имени Тали, на западе с этим всё проще, там не настолько важны вторые имена
-
Цитадель супер DLC!!! Полностью солидарен с журналом.
-
В прошедшем году единственно, что меня порадовало, так это удачный перезапуск Tomb Raider хорошо сделанная добротная игрушка, но опять же на какое то время. Касаемо остальных игровых проектов, я не разделяю восторгов. Rome II - меня не зацепил. И это не смотря на то, что я фанат первого Рима, реализация второго мне не понравилась. BioShock Infinite - мне был интересен, только тем, как удачно была вплетена в сюжет Элизабет и её взаимодействие с ГГ. StarCraft II: Heart of the Swarm - самое большое разочарование для меня, как старого поклонника серии Starcraft, а именно её сюжетной составляющей. Я ждал гораздо большего от кампании зергов. Starcraft с каждой новой игрой всё больше и больше теряет свой дух, превращаясь в качественную, но больше мультиплеейрную игру... Divinity: Dragon Commander- интересная смесь разных жанров, реализовано интересно, а жанры смешаны довольно органично
-
Без разницы. Во всяком случае отличия я не заметил.