Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Да ладно вам...))Между героем Ферелдена и Шепардом было не так уж много общего... Так что не вижу большого смысла проводить прямые параллели между двумя сериями... хотя без определенных заимствований конечно не обойдется... Вот уж не думаю, что если бы игру делала наша отечественная студия, то в подобном ролике нашлось хоть какое-то место документальным кадрам про западную астронавтику... так уж заведено, что для каждого важней свои герои... вот и судя по жетону фамилия у ГГ будет точно не Терешкова...))
  2. Скорее ковчег будет неким центральным хабом на манер Цитадели... Не думаю, что руководитель всей экспедиции будет скитаться по новой галактике в поиске новых миров для колонизации - скорее наш ГГ будет капитаном корабля-разведчика, который не входит в руководство всей экспедиции...
  3. Боюсь, что ковчегом нашему ГГ управлять не дадут... а вот на борту ковчега как раз может находится та посудина, которая нам заменит старую добрую "Нормандию"... жду-не дождусь встречи с этим кораблем, ведь вступление на капитанский мостик обеих "Нормандий" было одним из самых волнительных моментов в МЕ1 и МЕ2...
  4. Жаль нет варианта тизера с голосом М.Мира - голос фемШеп, лично мне, не дает полностью прочувствовать момент ибо я никогда не играл женским вариантом Шепарда... А вообще, еще бы концептиков и немного деталей по МЕА подкинули бы сегодня и можно сказать, что праздник вполне удался... да и еще бы намекнули - когда и где, все-таки, ждать дельной информации по новой игре... так, чтобы наметить ориентиры...
  5. Ждал скидки на DLC к ДАИ... но увы...( подождем ещё...
  6. Первую часть МЕ проходил с локализацией и запомнилось это тем, что во время диалогов наслаждался анимацией героев... МЕ2 и МЕ3, естественно, проходил в оригинальной озвучке - без особого дискомфорта, а голоса основных персонажей стали родными, но... несколько раздражали диалоги во время активных действий в МЕ3, когда приходилось останавливаться, терять темп и отвлекаться, чтобы всё успеть прочитать и оценить... конечно, надо учить английский... но, если бы это было так просто и если бы на это было бы время...)
  7. ЕПТ... вы меня простите конечно... но тема создана не для критики ЕА или БиоВаре, а для наших ожиданий и фантазий на тему МЕА... поэтому хотелось бы увидеть и почитать мнения и надежды на то что может быть в будущей игре...
  8. Вечная дискуссия о том какая игра хуже и кто в этом виноват надеюсь закончена?.. :huh: Можно, по той или иной причине, докопаться до каждой отдельной части МЕ, но это совсем не значит, что не нужно в них играть... Давайте я открою одну большую тайну о том, что и МЕА тоже не обойдется без своей порции критики, справедливой или нет, но совершенно неизбежной... Ведь без критики не обошлась ещё ни одна игра, даже самая успешная... ибо так устроен человек, ибо удовлетворить во всём очень сложно, ибо угодить всем просто не возможно... Поэтому эта тема дает нам сладкую возможность пофантазировать о будущей игре так, как мы сами бы хотели её видеть... ведь время очень быстро пролетит и после выхода игры останется только негодовать по тому или иному поводу и критиковать то или иное решение разработчиков... а фантазировать о игре мечты будет уже поздно... :tongue:
  9. На то, какой вышла МЕ3 есть свои причины и основания... их конечно можно отрицать и пытаться не замечать, но тем не менее... лично я игру принял такой, какой она получилось, но теперь это уже история - история не какой-то отдельной части МЕ, а легендарная история Трилогии...Относительно же МЕА и DLC к ней - надеюсь их выход будет поддерживать жизнь игры еще долго и они будут разнообразными по структуре и наполнению контентом, но одинаковыми по уровню качества и проработанности (естественно на высочайшем уровне)... Впрочем, пока об этом говорить рановато...)
  10. В том то и дело, что я совсем не ожидаю увидеть линейный шутер - первое что нам продемонстрировали разрабы, говоря о новой игре, был именно преобразившийся МАКО, да еще и без вооружения!.. и кстати, исследованиям будет уделено достаточно много времени - это звучало и от разработчиков, и можно было понять по инфе из слива... Смотря в чем будет заключаться этот самый общий результат... Если во главу угла будет поставлено не борьба с врагом, а ля "абсолютное зло", а выживание, развитие и экспансия пришельцев из Млечного пути в новом мире, то многие игровые нововведения и механики вполне смогут найти свое место в новой игре...Опять же МЕА, по сути перезапуск серии, дает немалый простор для возможных экспериментов, тем более, что тенденция к тупому и всеобщему упрощению элементов геймплея, сейчас вроде как уже не в моде... Простенькие игры вроде вождения модельки "Нормандии" по карте скоплений и звездных систем, а также прятки со Жнецами будут выглядеть примитивными, монотонное сканирование шариков-планет не то что ни кого не впечатлит, а скорее раздосадует и разозлит... Новые технологии обязывают делать что-то подобное более увлекательным и зрелищным... Кстати о желании разрабов - в МЕ3 изначально планировалось около десяти видов исследований и связанных с этим мини-игр, но по понятным причинам ничего подобного реализовано не было, теперь же ни чего не мешает им реализовать самые смелые задумки в этом плане... я надеюсь...) До ДАИ Био ни когда не делали свои игры с открытыми локациями - все их миры были достаточно компактными и камерными... но жизнь не стоит на месте и новые тенденции в индустрии заставляют перенимать популярные находки у других, экспериментировать и, чем черт не шутит, привносить что-то совершенно новое... Конечно не стоит делать необоснованных ожиданий, но дать им шанс, я думаю, стоит...)
  11. Скучно... МЕ2 пройден в очередной раз... новостей об Андромеде почти нет... а из динамиков льется музыка из темы Новерия... Волей не волей начинается разыгрываться фантазия, и вот какой вопрос меня неожиданно заинтересовал в будущей игре - астронавигация... Как было в Трилогии - Галактика относительно цивилизована, изыскания в ней велись не одну тысячу лет, многие звезды и планеты открыты, названы и даже освоены... командир "Нормандии" выходя на орбиту той или иной планеты получала достаточно подробную текстовую информацию о ней... Но что будет ждать нас в Андромеде?.. Новый неизученный уголок космоса, в котором мы будем первооткрывателями - чем он нас встретит? что будет ждать нас на орбитах неизведанных планет? как мы будем ориентироваться и как получать знания и данные о новых и только что открытых небесных телах? У меня есть несколько задумок на эту тему и я конечно понимаю, что вряд ли увижу их реализацию в новой игре, но пофантазировать ведь ни кто не запрещает... 1. Судя по первому трейлеру МЕА небесные тела на новой астронавигационной карте не несут имен собственных, а несут буквенно-цифровые коды. Это и понятно - многие из них лишь только ждут своего изучения и колонизации. В связи с эти у меня родилась идея дать возможность игроку самостоятельно давать названия звездам и планетам, которые он открыл... пускай у него будет список рекомендуемых названий, одобренный советом (неким центральным органом) переселенцев из МП, но выбирать то или иное название каждой открытой планете мы будем вправе сами... Еще более радикальное предложение - на основании игровой статистики и того, какое название для той или иной планеты выбиралось больше раз, закрепить эти названия за игровыми небесными телами, с отображением этого в игре, в одном из поздних игровых патчей и чтобы, хотя бы в постгейме (я надеюсь что такая возможность в игре будет) мы видели последствия своей исследовательской деятельности отраженное на астронавигационных картах... 2. У нас должен быть необходимый инструментарий изучения тех секторов космоса, в которые нас будут забрасывать наши путешествия... Не секрет, что для изучения поверхностей планет у нас будет новый МАКО, а что нам дадут для изучения планетарных систем и орбитальных окрестностей планет и будет ли такая возможность вообще в игре?.. Я бы был не против увидеть в игре следующее: наличие исследовательских сканеров ближнего космоса - это когда мы прощупываем планетарную систему на факт наличия в ней тех или иных планет, полезных ресурсами астероидов, заброшенных или действующих станций, различных артефактов и аномалий, требующих тщательного изучения, наличия активности тех или иных местных цивилизаций; наличие исследовательских зондов планет, которые будут выдавать нам первичную информацию о её астрономических и геофизических характеристиках, наличие ресурсов и имеющихся формах жизни, присутствии аномалий, наличия вражеских баз и аванпостов, выдавать рекомендации на возможность колонизации и наиболее благоприятном месте высадки... при этом, неплохо бы было реализовать возможность получения отчетов с данных зондов в различном виде - графических, статистических, звуковых и видеоданных... 3. Так как мы будем проводить разведку неизведанных уголков космоса, то логично было бы одновременно с этим проводить работу по проведению коммуникационных технологий в осваеваемых секторах космоса, а именно организовывать автоматизированные заправочные станции на орбитах газовых гигантов (возможно путем выдачи заданий своим спец.отрядам о которых говорилось в сливе) и соответственно производить заправки своего корабля именно на них, а не на топливных складах, которых там не может быть по определению. Вообще жду более наглядного отражения некоторых функций управления кораблем - процесс заправки корабля, разрядки ССД на орбитах планет, маневрирование кораблем при посадке на поверхность планеты или причаливание в космопорту - всё это можно сделать в виде интересных мини-игр (с возможностью автоматизации данных действий для тех, кому это не интересно)... Возможно данные мои предложения могут показаться странными и не нужными... что же, это дело вкуса, тем более, что это всего лишь фантазии и не больше... главное чего я жду от новой игры - большей вовлеченности в процесс управления различными действиями во время исследовательских миссий и выполнения капитанских обязанностей на корабле - ведь это глубже погружает в атмосферу игры и дарит замечательный опыт первооткрывателя и исследователя, того, чем меня так захватил МЕ еще с первой своей части...
  12. Вечеринка - это хорошо... я живу далеко в Сибири и опять не смогу к ней присоединиться - это плохо... но если в этот день БиоВаре порадуют нас интересными новостями на тему Андромеды, то предела радости не будет у каждого фаната МЕ, где бы он при этом не находился... PS: Надеюсь фотоотчет и рассказ о событии будет прилагаться, как в прошлый раз...)
  13. Да ладно, за графическую составляющую, вот совершенно нет никаких опасений... а вот за всё остальное начну переживать после дня N7... если там будет дана хоть какая-то пища к размышлению...
  14. Немалой долей обаяния и атмосферности МЕ обязан именно музыке Халика... С днем рождения и дальнейших творческих успехов Сэм!!!
  15. Высшая форма жизни управляющая скоростью движения галактик и сюжет завязанный на проблеме столкновения Андромеды и Млечного пути... мне это трудно даже представить...
  16. Ребята, всем кто попадет на вечеринку желаю отлично отдохнуть, пообщаться и провести время! Жаль сам живу за тысячи километров от Москвы и с работы ни как не отлучится...( Но буду рад рассчитывать на заметку об этом мероприятии на форуме... с комментариями и фотками...)
  17. Ну общегалактической власти, как наш Совет Цитадели, которая противостояла бы пришельцам из МП, скорее всего, в самом деле не будет... но местные государства и цивилизации нам встретить придется и у каждой из них должны быть свои интересы и сферы влияния... Помниться из-за такого принципа у землян был, так и не законченный, конфликт с батарианцами... не думаю, что местные позволят пришельцам из неоткуда так запросто прикарманивать самые лакомые куски сектора Гелиос... захват, истребление, грабеж... ах да, забыл про современные способы - политика "мягкой силы" и культурная ассимиляция...
  18. Но ведь с кем-то из местных воевать и сражаться нам придется, значит чьи-то интересы в Андромеде мы затронем... да и в сливе упоминалось про атаки на заставы кетов - "Исследуя планеты кластера Гелиус, вы будете натыкаться на Заставы Кетов"... а заставы, как известно, являются охранно-оборонительными объектами...Я понимаю, что наши действия будут продиктованы исключительно прогрессивными и примирительными мотивами, но дык и все "прогрессивные" завоевания проводились с осознанием некоего высшего миссианства и ни как иначе - от Кортеса до Жнецов...
  19. То, что в новой игре, придется забыть не только про Шепа, но и про его друзей-сопартийцев можно было догадаться давно - полунамеки об этом проскакивали не раз и не два, до этой новости... Мне больше интересно другое - насколько сильно МEA будет абстрагирована от Трилогии: как сильно изменятся технологии? насколько новые технологии откопанные в Андромеде будут соотноситься с эффектом масс? какие принципы коммуникации в Андромеде заменят ретрансляторы? во время диалогов будут ли вспоминать родные просторы, и дело даже не в обыгрывании во время диалогов концовок, а хотя бы в каких то упоминаниях родной галактики и родных миров или же все будут заняты только сиюминутными и местными проблемами Андромеды? будет ли как-то отражена память о корнях и былом в топонимике игры, ведь все Нью-Орлеаны и Нью-Амстердамы назывались так потому, что незримо связывали переселенцев в чужом мире со своей родиной?.. Ролик с ЕЗ внушает надежды на лучшее в этом плане - оружие и омни-инструмент играют в нем на нужных струнах, но как будет в целом с этим в игре - это пока что большой вопрос...
  20. Ага, и поэтому отправили к Земле все три своих флота, вместе с бесполезными в битве кораблями-фермами (судя по информации по боеготовности Галактики)... Это при том, что Ранох отвоеван и нужны немалые ресурсы по его восстановлению и возрождению на нем прежней жизни...Исход битвы со Жнецами совершенно не очевиден, соответственно судьба Галактики тоже, поэтому если есть альтернативный проект спасения наследия той или иной цивилизации, любое правительство данной цивилизации не упустит шанса и сможет найти несколько тысяч добровольцев для участия в спасительной затее... по моему, логика тут очевидна...
  21. Нет, ну это уж слишком :not_i: ... А вот как прототип для образца инопланетной фауны вполне было бы годно ...
  22. Кроганы, азари, турианцы, кварианцы, саларианцы и дреллы... с ними все понятно - у каждой из этих рас есть свои армии поклонников, каждая из этих рас вполне имеет право на появление в новой игре... Но меня не меньше интересует другой вопрос - а на что будут похожи представители рас новой галактики, так сказать "местные андромедяне", которые составят компанию нашему новому ГГ? Будут ли они гуманоидоподобными, будут ли иметь прототипами земных животных или будут непохожи ни на что ранее виденное? Лично мне хотелось бы увидеть в образах обитателей далекой галактики, что-то новое и необычное, такие черты, которые бы подчеркивали их далекость и чужеродность... согласен увидеть в их образах даже некоторые зловещие и отталкивающие черты, пускай даже в ущерб возможной ЛИ... не буду против, если у них будет больше пары глаз и больше двух пар конечностей - чем не обычнее, тем лучше... при этом, жду от кодекса, как и раньше, подробного описания особенностей физиологии новых рас, их социального и политического устройства, непростых диалогов раскрывающих их натуру и сущность... Интересно, а кто как ещё, представляет себе новых сопартийцев из числа чужеродных рас? Кто как видит себе образ новых товарищей нашего будущего ГГ?
  23. Мегостанции-хабу быть - арты тому подтверждение, городу местной союзной расы тоже - источник тот же, ну и собственноручно заложенные колонии (а-ля Горизонт или что побольше), судя по сливу, тоже будут присутствовать... Так что, где праздно побродить, сделать покупки, отдохнуть и пропустить бокальчик, найдется...) беспокоиться, думаю не стоит...
  24. Если это действительно так, то это гут... свежо и интересно... а если еще каждая планета, на орбиту которой мы сможем выходить, будет показана именно с такого ракурса и так, как это было показано в трейлере, то это вообще шикарно...
  25. А ни кто нам и не даст свободно перемещаться по всей галактике - "Вам предстоит исследование солнечной системы и планет кластера Гелиус"...Меня больше интересует вопрос - насколько велики размеры этого кластера?.. исходя из ответа на него и будет уместно спорить о том, каким образом по нему нам придется перемещаться... Не скрин, а концепт-арт и ни кто не говорил, что это реле или его аналог... мне лично, в отличие от многих, он не напоминает реле ни коем образом... ставлю на то, что это - "Хранилища Ремнантов разбросаны по всему кластеру Гелиус и находтся в специальных орбитальных фабриках, которые открываются Звёздными Ключами"...Кстати о червоточинах: в ролике-трейлере видно, что герой перемещается именно с помощью чего-то подобного... но вот вопрос - перед перемещением он делает выбор из нескольких возможных точек конечного маршрута, то есть у него есть выбор того или иного направления перемещения в пространстве... но ведь известно, что червоточина ведет из одной конкретной точки пространства в другую конкретную точку пространства и выбора у путешественника там нет... противоречивая странность или я чего-то не понял?..
×
×
  • Создать...