-
Публикаций
1 510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LeOnYag
-
Чем же тебе может помешать наличие такой возможности в новой игре?
-
Нет брони... ну и ладно, тогда это может быть какой либо контур поддержания экосистемы кольца Президиума, технологический контур и т.п. Масштабы. кстати вполне соотносятся - кольцо Президиума мы видели лишь изнутри, как выглядит его общий диаметр, вплотную мы не наблюдали... К тому же, делать элитные районы в толще лепестков-рукавов, было бы как-то странно, ведь вся красота этих районов, так сказать, лежит на поверхности... А вот кольцо Президиума занято посольствами, различными официальными организациями и службами, учреждениями и заведениями, их обслуживающими... а вот элитный частный сектор, с элитными же районами развлечений, вполне мог быть вынесен на внешнюю сторону кольца... опять же, посольскому персоналу гораздо логичнее жить рядом с посольствами, чем проживать, где-то на отшибе районов-лепестков...
-
Сам ломал голову - где же это может находиться? Лично для себя я определил это место так : из первой и второй частей МЕ видно, что "внутренняя" (имеется в виду не внутренняя часть кольца с посольствами , островками, водоемами и искусственным небом, а внешняя сторона этого кольца) часть кольца выходит напрямую в сторону лепестков-районов, там же расположены доки и причалы космопортов... очевидно, так же, что внешняя (или тыльная) часть кольца не может быть такой же тонкой и не защищённой, как "внутренняя", т. к. известно, что в закрытом состоянии Цитадель, невероятно трудно разрушить... Таким образом кольцо Президиума, с тыльной стороны, противоположной той, где расположены лепестки, защищено толстым оборонительным слоем, тоже в форме кольца, ну или полукольца... Вот в промежутке между кольцом Президиума и этим внешним защитным полукольцом и происходит действие последнего DLC... Да, вышло мое объяснение, как то мудрено, но мне бы легче было это нарисовать, чем объяснить таким образом :dntknw:
-
Внимательно слежу за всеми сообщениями разработчиков и ни в одном не видел, ни одного намека на ММОРПГ... Наоборот, уже не раз звучало, что в новой игре сохранятся все основные элементы серии... Так, что меня больше интересует другой вопрос - куда, в этот раз, качнутся жанровые весы - в сторону РПГ или экшена... Ну а по поводу Монреальской студии могу сказать следующее: Регулярно я играю в мультиплеер только двух игр - Battlefield3 и МЕ3, в мультиплеерных режимах других игр задерживаюсь, почему-то не надолго... И если с Батлой все ясно, то что же меня зацепило в мульте МЕ3, для меня не совсем понятно - один режим, достаточно тесные карты, немногочисленные задания и не расширяющийся состав врагов... В кооперативах других игр, бывало, встречалось немало нового... Но тем не менее, играю в мульт МЕ3, до сих пор... Почему? Да по тому, что в мультиплеере МЕ3 присутствует, если можно так сказать, "массэфектовость" (атмосфера любимой игры)... хорошо сделанные игровые персонажи, с характерными особенностями рас, к которым они принадлежат; проработанные классовые особенности; уникальные, для каждого персонажа, приемы рукопашного боя и маневрирования; большой выбор оружия и бонусных умений... и все это лежит, четко в рамках концепции МЕ... Спорить не буду, недостатков в мульте, тоже хватает, но в общем он у Монреальцев удался... Все это я сказал, только лишь к тому, что дать шанс Монреальской студии стоит... а терять надежду, по поводу новой игры, я не намерен, по крайней мере до того, пока не появиться много детальной информации...
-
Уважаемый Zio, прошу совета... Заранее благодарен...
-
Не думаю, что второго стоит опасаться... а вот того, что основные силы будут брошены на разработку нового IP, и от этого как-то убудет при разработке нового МЕ, я честно говоря, боюсь... Меньше всего хотелось бы, увидеть сырую, не отшлифованную до блеска, игру (по причине не хватки времени или персонала)...
-
BioWare — Dragon Age 3 и новый Mass Effect будут использовать Frostbite 3
Ответ от LeOnYag в Новости
Ну, на счет всего вышеперечисленного, не знаю, а вот на разрушаемость окружения и различных объектов рассчитывать, по любому, стоит... -
Плюсую пять раз Вот если бы подобный пейзажик, да на Фростбайте3 смастерить... Эх... При создании МЕ1 придумывалась полностью вся вселенная игры, писалась ее история и т. д. Да, сейчас создается новая игра, но я надеюсь, основой для нее будет уже имеющаяся вселенная, к которой добавят немало нововведений... Так, что времени потребуется не так много, как на разработку совершенно нового IP (каковым, в своем случае, являлся МЕ1)...
-
BioWare — Dragon Age 3 и новый Mass Effect будут использовать Frostbite 3
Ответ от LeOnYag в Новости
Надо же... Пару дней назад смотрел видео по Батлу4 и думал - вот бы новый МЕ на Фростбайте3 заделали... и на тебе - держи новость... приятно... Вообще я думаю так : в фантастической игре про космос хорошая графика никогда не помешает... лично я, с удовольствием бы созерцал красоту планет в отблесках далекой звезды из иллюминатора нового корабля, любовался бы восходом красного гиганта с поверхности исследуемой планеты, раскрыл бы рот от красот инопланетного мегаполиса... Если БиоВаре будут стараться по настоящему - мы получим отличную игру, не зависимо от используемого ими движка, если же к новой игре отнесутся как к конвеерному продукту, то хорошей игры не стоит ждать и на любом другом движке... Но, в последнее, я не верю -
Продолжаем фантазировать... теперь о паре деталей, которые могут добавить игре ярких красок и немного атмосферы...
-
"Мы хотим дать фанатам возможность вернуться в этот мир со всеми теми вещами, по которым вы знаете и любите игры Mass Effect" - эта фраза обнадеживает... "но начать нечто свежее и новое — новый способ для вас исследовать целую вселенную в Mass Effect" - а эта интригует и одновременно, несколько настораживает...
-
Я в этом тоже не сомневаюсь... Но я, не совсем об этом, хотел сказать... Опыт влияния мульта на сингл у БиоВаре уже есть... Будут ли они и дальше продвигаться по этому пути? Как сильно, в будущей игре, мультиплеер может повлиять на сингл? Вот в чем вопрос...
-
Меня вот еще какой вопрос интересует - на сколько тесно новая игра будет связана с онлайном? Или, иначе говоря, как сильно мультиплеер будет влиять на сингл? Последние тенденции дают немалую пищу для размышления... Если ЕА даже такую игру, как Command&Conquer, перевела на рельсы фри-ту-плей... Онлайн становится все более и более значим...
-
Вот за что я не беспокоюсь, в новой игре - так это за ярких и хорошо проработанных персонажей, которые всегда удавались БиоВаре... Кроме того, я думаю, что тема глобальной войны, многих достаточно утомила, поэтому надо ожидать возвращения к истокам, то есть дать больше простора в исследовании космоса, дать больше загадок и больше интересных побочных квестов... Хотелось бы видеть еще, чего-нибудь нового... Смотрите как на пользу серии AssassinsCreed пошло добавление в третьей части морских сражений... Если в новый МЕ добавить возможность стычек между космическими кораблями (реализовать это можно по разному - либо в виде хорошо проработанной мини-игры, либо в виде возможности непосредственного руководства обороной корабля, либо как-то еще), то это позволит засиять игре новыми красками... Да и вообще, хорошо реализованные новые возможности не повредили еще ни одной игре...
-
Ладно, ладно признаю, что такие мысли пришли мне в голову, наверное потому, что мой Шепард был космополитом и больше благоволил инопланетянам... И все же, быть вторым человеком - СПЕКТРом, это немножечко не то же, что и быть первым человеком - СПЕКТРом... к тому же мне, почему-то кажется, что Эшли мечтала, все-таки, о чем-то, немного другом... (вообще СПЕКТРы, как правило, действуют индивидуально и опираются в разрешении проблем на собственные решения... Уильямс же, с тех самых пор, как стала СПЕКТРом, от Шепарда не отходит ни на шаг... и вообще, до полноценного СПЕКТРа, по моему мнению, ей чего-то не хватает...)
-
Обычно пропускаю такие посты, но сейчас отвечу... Мне и в самом деле не 12 лет, более того, я в том возрасте, когда уже начинаешь жалеть, что тебе не больше 18-ти... Но, знаете, я ценю серию МЕ, еще и по той причине, что играя в такие игры, ты начинаешь ощущать себя немножечко моложе чем есть на самом деле, ты перестаешь быть излишне серьезным, ты уходишь от глупой суеты и "важных, взрослых" проблем... Рано или поздно, вы тоже поймете меня... когда категоричность ваших суждений сменится рассудительностью, а на смену веселой беззаботной жизни придет взрослая и размеренная...
-
Эшли закладывает за воротник регулярно всю 3-тю часть МЕ... То, что будет после победы, мы вряд ли узнаем... я же имел в виду ту ситуацию, которая сложилась на момент вечеринки...
-
На моей фотографии ракурс персонажей несколько иной - по крайней мере Шепард и Лиара смотрят не в камеру, а друг на друга...
-
В начале вечеринки, гости разбились на компании… посмотрел я на них, послушал… и пришел к неожиданному выводу… Первые две группы – это люди, которые показались мне не особо веселыми: одни выходцы из «Цербера» над которыми подтрунивал Джокер, другие – представители Альянса… Что каждый из них добился, чего достиг? Миранда и Джейкоб отдавшие не мало в служении «Церберу», вынуждены были, в итоге, дезертировать от туда… пилот, променявший кокпит истребителя на штурвал челнока… Эшли, получившая звание СПЕКТРа, но судя по тому, как она хлещет горькую, не особо-то этому и рада… про Вегу, вообще в плане достижений, сказать не чего… Контрастом к людям являются следующие две группы, преимущественно состоящие из алиенов: группа, скажем так аналитиков и технарей – Лиара, она же Серый посредник – добилась немалых высот и влияния (кто владеет информацией, тот владеет миром)… Гаррус стал советником высшего руководства своей расы… Тали, я думаю, получила в своем народе не малую известность – ведь именно благодаря ей и её знакомству с Шепардом, стало возможным освобождение их родной планеты и примирение с гетами… Самара решила свою личную вековую проблему, что так давно не давала ей покоя… не менее успешны собеседники другой группы – бойцов… Рекс, глава сильнейшего клана и фактически лидер возрождающейся расы кроганов… Грюнт, чье будущее, когда-то казавшееся таким туманным, стал командиром элитного подразделения кроганов… Явик, единственный выживший протеанин – и этим все сказано… несколько выделяется лишь Заид (и опят же человек) старый ветеран, потерявший власть над созданной им же организацией наемников… Выводы напрашиваются сами собой: все инопланетяне, оказавшиеся волей судеб, рядом с Шепардом, добились не малых высот в своей карьере или социальном положении… люди же наоборот, даже если себя и проявили, то как то слабо и не убедительно… Странная закономерность, не правда ли… PS. Такая ситуация по персонажам сложилась именно в моей игре… Аленко, Мордин и Джек у меня погибли, соответственно на вечеринке присутствовать не могли…
-
Хороший материал... и я во многом согласен с Ником... Я влюбился в эту игру...Не раз ловил себя на мысли, что хочу перепройти какую либо из частей Трилогии или всю Трилогию сразу... не раз собирался это сделать... но так, до сих пор и не смог... почему? Наверное, потому, что я отношусь к МЕ, гораздо серьезнее, чем положено относиться к компьютерным играм, да и вообще к развлечениям... Я не просто прошел три части увлекательной игры, нет... я прожил кусочек чьей-то замечательной, героической жизни... оглядываясь назад и задавая себе вопрос - а, что бы я изменил, если бы проходил игру заново?, я совершенно уверен, что принял бы именно те же самые решения и поступал бы во многих случаях точно также, как и прежде... да, наверное не следует относиться к компьютерным развлечениям так серьезно... а я и не отношусь... ко всем тем многочисленным играм, что прошел за свою жизнь... за исключением Трилогии МЕ...
- 59 ответов
-
- 13
-
-
Спасибо. Ну почему же другая... исследование несюжетных планет в МЕ1, мне лично, ни сколько не мешало проникаться сюжетом и вселенной игры... кроме того наличие такой возможности неплохо поддерживало общую атмосферу игры, показывая нам масштабы и разнообразие космоса... Надеюсь, что в новой игре тема исследования планет вернется, но проблема занудности и однообразия таких миссий, будет решена различными способами и с большой фантазией...
-
Такое впечатление сложилось, может быть и по тому, что особенно в МЕ1, да отчасти и в МЕ2, на сюжетных планетах у нас было гораздо больше простора, что давало возможность сильнее проникнуться их атмосферой... На том же Феросе, когда едешь на МАКО по мостам висящим над облаками, ощущаешь всю мощь и грандиозность протеанской цивилизации... В МЕ3 же, все сюжетные локации довольно камерны и не дают разгуляться воображению, а короткие забеги по ним особого впечатления не производят (за редким исключением)... Кроме того бессюжетные пустые планеты в МЕ1 неплохо служили атмосфере игры в целом, демонстрируя масштабы и многообразие космоса...
-
Пока нет новостей, остается только фантазировать... К примеру, о том, как могла бы начинаться игра...
-
Ну, оружие на Цитадели, легально или не легально, присутствовало всегда... В перестрелках на этой станции нам приходилось участвовать и в МЕ1 и в МЕ2, а такая слабая бдительность СБЦ объяснима тем, что по видимому, в заблуждение эту службу ввел клон Шепарда, воспользовавшись исключительным положением Шепарда настоящего... А по поводу нескромного размещения эмблемы своей организации на снаряжении думаю следующее - во вселенной МЕ все наемнические организации никогда не скрывали своей принадлежности, а на против, чаще выставляли ее на показ... в МЕ2 сам Шепард разгуливал по Цитадели в униформе экстремистской организации и это мало кого смущало... кроме того, если бы "нео" Шепард слонялся бы по станции в компании странной банды, это было бы более подозрительно, чем если бы его сопровождали бойцы частной военной компании (думаю, что многие были в курсе о том, что командер собирает любые боеспособные формирования для обороны Галактики)... В реальной жизни, кстати, сотрудники ЧВК, зачастую используют эмблематику своих фирм и в мирной обстановке и в условиях нахождения в зонах конфликта...