Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeOnYag

Посетители
  • Публикаций

    1 510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент LeOnYag

  1. Чем же тебе может помешать наличие такой возможности в новой игре?
  2. Нет брони... ну и ладно, тогда это может быть какой либо контур поддержания экосистемы кольца Президиума, технологический контур и т.п. Масштабы. кстати вполне соотносятся - кольцо Президиума мы видели лишь изнутри, как выглядит его общий диаметр, вплотную мы не наблюдали... К тому же, делать элитные районы в толще лепестков-рукавов, было бы как-то странно, ведь вся красота этих районов, так сказать, лежит на поверхности... А вот кольцо Президиума занято посольствами, различными официальными организациями и службами, учреждениями и заведениями, их обслуживающими... а вот элитный частный сектор, с элитными же районами развлечений, вполне мог быть вынесен на внешнюю сторону кольца... опять же, посольскому персоналу гораздо логичнее жить рядом с посольствами, чем проживать, где-то на отшибе районов-лепестков...
  3. Сам ломал голову - где же это может находиться? Лично для себя я определил это место так : из первой и второй частей МЕ видно, что "внутренняя" (имеется в виду не внутренняя часть кольца с посольствами , островками, водоемами и искусственным небом, а внешняя сторона этого кольца) часть кольца выходит напрямую в сторону лепестков-районов, там же расположены доки и причалы космопортов... очевидно, так же, что внешняя (или тыльная) часть кольца не может быть такой же тонкой и не защищённой, как "внутренняя", т. к. известно, что в закрытом состоянии Цитадель, невероятно трудно разрушить... Таким образом кольцо Президиума, с тыльной стороны, противоположной той, где расположены лепестки, защищено толстым оборонительным слоем, тоже в форме кольца, ну или полукольца... Вот в промежутке между кольцом Президиума и этим внешним защитным полукольцом и происходит действие последнего DLC... Да, вышло мое объяснение, как то мудрено, но мне бы легче было это нарисовать, чем объяснить таким образом :dntknw:
  4. Внимательно слежу за всеми сообщениями разработчиков и ни в одном не видел, ни одного намека на ММОРПГ... Наоборот, уже не раз звучало, что в новой игре сохранятся все основные элементы серии... Так, что меня больше интересует другой вопрос - куда, в этот раз, качнутся жанровые весы - в сторону РПГ или экшена... Ну а по поводу Монреальской студии могу сказать следующее: Регулярно я играю в мультиплеер только двух игр - Battlefield3 и МЕ3, в мультиплеерных режимах других игр задерживаюсь, почему-то не надолго... И если с Батлой все ясно, то что же меня зацепило в мульте МЕ3, для меня не совсем понятно - один режим, достаточно тесные карты, немногочисленные задания и не расширяющийся состав врагов... В кооперативах других игр, бывало, встречалось немало нового... Но тем не менее, играю в мульт МЕ3, до сих пор... Почему? Да по тому, что в мультиплеере МЕ3 присутствует, если можно так сказать, "массэфектовость" (атмосфера любимой игры)... хорошо сделанные игровые персонажи, с характерными особенностями рас, к которым они принадлежат; проработанные классовые особенности; уникальные, для каждого персонажа, приемы рукопашного боя и маневрирования; большой выбор оружия и бонусных умений... и все это лежит, четко в рамках концепции МЕ... Спорить не буду, недостатков в мульте, тоже хватает, но в общем он у Монреальцев удался... Все это я сказал, только лишь к тому, что дать шанс Монреальской студии стоит... а терять надежду, по поводу новой игры, я не намерен, по крайней мере до того, пока не появиться много детальной информации...
  5. Уважаемый Zio, прошу совета... Заранее благодарен...
  6. Не думаю, что второго стоит опасаться... а вот того, что основные силы будут брошены на разработку нового IP, и от этого как-то убудет при разработке нового МЕ, я честно говоря, боюсь... Меньше всего хотелось бы, увидеть сырую, не отшлифованную до блеска, игру (по причине не хватки времени или персонала)...
  7. Ну, на счет всего вышеперечисленного, не знаю, а вот на разрушаемость окружения и различных объектов рассчитывать, по любому, стоит...
  8. Плюсую пять раз Вот если бы подобный пейзажик, да на Фростбайте3 смастерить... Эх... При создании МЕ1 придумывалась полностью вся вселенная игры, писалась ее история и т. д. Да, сейчас создается новая игра, но я надеюсь, основой для нее будет уже имеющаяся вселенная, к которой добавят немало нововведений... Так, что времени потребуется не так много, как на разработку совершенно нового IP (каковым, в своем случае, являлся МЕ1)...
  9. Надо же... Пару дней назад смотрел видео по Батлу4 и думал - вот бы новый МЕ на Фростбайте3 заделали... и на тебе - держи новость... приятно... Вообще я думаю так : в фантастической игре про космос хорошая графика никогда не помешает... лично я, с удовольствием бы созерцал красоту планет в отблесках далекой звезды из иллюминатора нового корабля, любовался бы восходом красного гиганта с поверхности исследуемой планеты, раскрыл бы рот от красот инопланетного мегаполиса... Если БиоВаре будут стараться по настоящему - мы получим отличную игру, не зависимо от используемого ими движка, если же к новой игре отнесутся как к конвеерному продукту, то хорошей игры не стоит ждать и на любом другом движке... Но, в последнее, я не верю
  10. Продолжаем фантазировать... теперь о паре деталей, которые могут добавить игре ярких красок и немного атмосферы...
  11. "Мы хотим дать фанатам возможность вернуться в этот мир со всеми теми вещами, по которым вы знаете и любите игры Mass Effect" - эта фраза обнадеживает... "но начать нечто свежее и новое — новый способ для вас исследовать целую вселенную в Mass Effect" - а эта интригует и одновременно, несколько настораживает...
  12. Я в этом тоже не сомневаюсь... Но я, не совсем об этом, хотел сказать... Опыт влияния мульта на сингл у БиоВаре уже есть... Будут ли они и дальше продвигаться по этому пути? Как сильно, в будущей игре, мультиплеер может повлиять на сингл? Вот в чем вопрос...
  13. Меня вот еще какой вопрос интересует - на сколько тесно новая игра будет связана с онлайном? Или, иначе говоря, как сильно мультиплеер будет влиять на сингл? Последние тенденции дают немалую пищу для размышления... Если ЕА даже такую игру, как Command&Conquer, перевела на рельсы фри-ту-плей... Онлайн становится все более и более значим...
  14. Вот за что я не беспокоюсь, в новой игре - так это за ярких и хорошо проработанных персонажей, которые всегда удавались БиоВаре... Кроме того, я думаю, что тема глобальной войны, многих достаточно утомила, поэтому надо ожидать возвращения к истокам, то есть дать больше простора в исследовании космоса, дать больше загадок и больше интересных побочных квестов... Хотелось бы видеть еще, чего-нибудь нового... Смотрите как на пользу серии AssassinsCreed пошло добавление в третьей части морских сражений... Если в новый МЕ добавить возможность стычек между космическими кораблями (реализовать это можно по разному - либо в виде хорошо проработанной мини-игры, либо в виде возможности непосредственного руководства обороной корабля, либо как-то еще), то это позволит засиять игре новыми красками... Да и вообще, хорошо реализованные новые возможности не повредили еще ни одной игре...
  15. LeOnYag

    Цитадель / Citadel

    Ладно, ладно признаю, что такие мысли пришли мне в голову, наверное потому, что мой Шепард был космополитом и больше благоволил инопланетянам... И все же, быть вторым человеком - СПЕКТРом, это немножечко не то же, что и быть первым человеком - СПЕКТРом... к тому же мне, почему-то кажется, что Эшли мечтала, все-таки, о чем-то, немного другом... (вообще СПЕКТРы, как правило, действуют индивидуально и опираются в разрешении проблем на собственные решения... Уильямс же, с тех самых пор, как стала СПЕКТРом, от Шепарда не отходит ни на шаг... и вообще, до полноценного СПЕКТРа, по моему мнению, ей чего-то не хватает...)
  16. Обычно пропускаю такие посты, но сейчас отвечу... Мне и в самом деле не 12 лет, более того, я в том возрасте, когда уже начинаешь жалеть, что тебе не больше 18-ти... Но, знаете, я ценю серию МЕ, еще и по той причине, что играя в такие игры, ты начинаешь ощущать себя немножечко моложе чем есть на самом деле, ты перестаешь быть излишне серьезным, ты уходишь от глупой суеты и "важных, взрослых" проблем... Рано или поздно, вы тоже поймете меня... когда категоричность ваших суждений сменится рассудительностью, а на смену веселой беззаботной жизни придет взрослая и размеренная...
  17. LeOnYag

    Цитадель / Citadel

    Эшли закладывает за воротник регулярно всю 3-тю часть МЕ... То, что будет после победы, мы вряд ли узнаем... я же имел в виду ту ситуацию, которая сложилась на момент вечеринки...
  18. На моей фотографии ракурс персонажей несколько иной - по крайней мере Шепард и Лиара смотрят не в камеру, а друг на друга...
  19. LeOnYag

    Цитадель / Citadel

    В начале вечеринки, гости разбились на компании… посмотрел я на них, послушал… и пришел к неожиданному выводу… Первые две группы – это люди, которые показались мне не особо веселыми: одни выходцы из «Цербера» над которыми подтрунивал Джокер, другие – представители Альянса… Что каждый из них добился, чего достиг? Миранда и Джейкоб отдавшие не мало в служении «Церберу», вынуждены были, в итоге, дезертировать от туда… пилот, променявший кокпит истребителя на штурвал челнока… Эшли, получившая звание СПЕКТРа, но судя по тому, как она хлещет горькую, не особо-то этому и рада… про Вегу, вообще в плане достижений, сказать не чего… Контрастом к людям являются следующие две группы, преимущественно состоящие из алиенов: группа, скажем так аналитиков и технарей – Лиара, она же Серый посредник – добилась немалых высот и влияния (кто владеет информацией, тот владеет миром)… Гаррус стал советником высшего руководства своей расы… Тали, я думаю, получила в своем народе не малую известность – ведь именно благодаря ей и её знакомству с Шепардом, стало возможным освобождение их родной планеты и примирение с гетами… Самара решила свою личную вековую проблему, что так давно не давала ей покоя… не менее успешны собеседники другой группы – бойцов… Рекс, глава сильнейшего клана и фактически лидер возрождающейся расы кроганов… Грюнт, чье будущее, когда-то казавшееся таким туманным, стал командиром элитного подразделения кроганов… Явик, единственный выживший протеанин – и этим все сказано… несколько выделяется лишь Заид (и опят же человек) старый ветеран, потерявший власть над созданной им же организацией наемников… Выводы напрашиваются сами собой: все инопланетяне, оказавшиеся волей судеб, рядом с Шепардом, добились не малых высот в своей карьере или социальном положении… люди же наоборот, даже если себя и проявили, то как то слабо и не убедительно… Странная закономерность, не правда ли… PS. Такая ситуация по персонажам сложилась именно в моей игре… Аленко, Мордин и Джек у меня погибли, соответственно на вечеринке присутствовать не могли…
  20. Хороший материал... и я во многом согласен с Ником... Я влюбился в эту игру...Не раз ловил себя на мысли, что хочу перепройти какую либо из частей Трилогии или всю Трилогию сразу... не раз собирался это сделать... но так, до сих пор и не смог... почему? Наверное, потому, что я отношусь к МЕ, гораздо серьезнее, чем положено относиться к компьютерным играм, да и вообще к развлечениям... Я не просто прошел три части увлекательной игры, нет... я прожил кусочек чьей-то замечательной, героической жизни... оглядываясь назад и задавая себе вопрос - а, что бы я изменил, если бы проходил игру заново?, я совершенно уверен, что принял бы именно те же самые решения и поступал бы во многих случаях точно также, как и прежде... да, наверное не следует относиться к компьютерным развлечениям так серьезно... а я и не отношусь... ко всем тем многочисленным играм, что прошел за свою жизнь... за исключением Трилогии МЕ...
  21. Спасибо. Ну почему же другая... исследование несюжетных планет в МЕ1, мне лично, ни сколько не мешало проникаться сюжетом и вселенной игры... кроме того наличие такой возможности неплохо поддерживало общую атмосферу игры, показывая нам масштабы и разнообразие космоса... Надеюсь, что в новой игре тема исследования планет вернется, но проблема занудности и однообразия таких миссий, будет решена различными способами и с большой фантазией...
  22. LeOnYag

    Ферос / Feros

    Такое впечатление сложилось, может быть и по тому, что особенно в МЕ1, да отчасти и в МЕ2, на сюжетных планетах у нас было гораздо больше простора, что давало возможность сильнее проникнуться их атмосферой... На том же Феросе, когда едешь на МАКО по мостам висящим над облаками, ощущаешь всю мощь и грандиозность протеанской цивилизации... В МЕ3 же, все сюжетные локации довольно камерны и не дают разгуляться воображению, а короткие забеги по ним особого впечатления не производят (за редким исключением)... Кроме того бессюжетные пустые планеты в МЕ1 неплохо служили атмосфере игры в целом, демонстрируя масштабы и многообразие космоса...
  23. Пока нет новостей, остается только фантазировать... К примеру, о том, как могла бы начинаться игра...
  24. LeOnYag

    Наёмники

    Ну, оружие на Цитадели, легально или не легально, присутствовало всегда... В перестрелках на этой станции нам приходилось участвовать и в МЕ1 и в МЕ2, а такая слабая бдительность СБЦ объяснима тем, что по видимому, в заблуждение эту службу ввел клон Шепарда, воспользовавшись исключительным положением Шепарда настоящего... А по поводу нескромного размещения эмблемы своей организации на снаряжении думаю следующее - во вселенной МЕ все наемнические организации никогда не скрывали своей принадлежности, а на против, чаще выставляли ее на показ... в МЕ2 сам Шепард разгуливал по Цитадели в униформе экстремистской организации и это мало кого смущало... кроме того, если бы "нео" Шепард слонялся бы по станции в компании странной банды, это было бы более подозрительно, чем если бы его сопровождали бойцы частной военной компании (думаю, что многие были в курсе о том, что командер собирает любые боеспособные формирования для обороны Галактики)... В реальной жизни, кстати, сотрудники ЧВК, зачастую используют эмблематику своих фирм и в мирной обстановке и в условиях нахождения в зонах конфликта...
×
×
  • Создать...