-
Публикаций
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Оldboy
-
А что меняется, если проходить самому? Может быть, добавляются еще 3 часа с новыми роликами и расширенной сюжетной веткой? Или появляется целая система с интересными квестами?
- 251 ответ
-
- 15
-
Он рассказывает важные подробности о персонажах через полтора года после выхода игры... зная, что прошлого не изменить, он просто троллит народ в комиксах. Отличная компания, поздравляю Все сравнения надуманны, в той или иной степени, но сравнение ГГ настолько надуманное, что даже не смешно. Форма Земли и писательство Гейдера – вещи совершенно разные. А вообще метод ничего так: «Щас я вам, чуваки, скажу одну вещь… Сразу предупреждаю, что спорить с ней – все равно что спорить с тем, что Земля круглая!» ЧСВ местных Галилеев зашкаливает.
-
Морриган предлагает герою Ферелдена убить рабов за +10 к здоровью и истово плюсует, если с ней согласиться. Если Изабелла делает пакости вынужденно, то Морриган - для удовольствия, ну и чтобы повыпендриваться - вот она я какая стерва, полюбуйтесь. Во-вторых, Изабелла таки меняется, а Морриган как была с...й, так и ей остается. Стража, она, конечно может и полюбить - надо же, нашелся в Тедасе один человек, которого она милостиво сочла достойным себя. Для этого потребовалось немного - завалить мамашу-дракона, задарить стерву драг. металлами, переспать с ней и вытерпеть ее понты. Правда, остальные миллионы жителей Тедаса для ведьмы по-прежнему пыль под ногами, да и Стража она кидает, если отказаться заделать ей демонического ребенка. А Изабелла к финалу становится идеальным спутником.
-
Хорошо что я не читаю комиксы. Получил еще одно доказательство того, что я поступаю верно. Теперь буду говорить так: "Комиксы не люблю, а биоваровские - особенно". Прикиньте, выходит фильм - скажем, "Последний самурай". Все нормально, зрители довольны, деньги получены. Проходит год, создатели решают срубить еще немного деньжат и выпускают комикс, из которого народ узнает, что герой Круза в прошлом сидел в тюрьме за изнасилование, а его сёгун пускал под откос поезда с мирным населением. И вроде бы это официальное заявление от создателей, и вроде бы они имеют право делать со своими персонажами все, что считают нужным... Только хочется положить на них большой-пребольший болт. Учитывая то, что на Гейдера и его товарищей мне и без этого найдется за что положить болт, комиксы с новыми подробностями мне тем более не по душе. Ради дешевых сенсаций для выбивания грошей из поклонников готовы слить своих же персонажей. Изабелла мне нравилась, я был бы рад увидеть ее в новой игре, в команде Инквизитора. Это невозможно в связи с низким рейтингом? - окай, понимаем-с. Тогда просто вычеркните ее из игры, похороните и забудьте. Впрочем, Изабелла мне и сейчас нравится - это для меня один из немногих персонажей, которые вытягивают ДА-2 из болота халтуры, а комиксы я не не воспринимаю как часть истории. Просто осадок от гейдеровских отжигов немного неприятный. Да.
-
Вторая часть. В третьей лучше боевка и фон локаций, а еще там диалогов больше. Но качество этих диалогов упало ниже плинтуса. До сих пор вспоминаю, как Шепард балакает с Хаккетом. Именно балакает - другого слова я подобрать не могу. Два военных специалиста высочайшего класса разговаривают о важнейших вещах - как они должны общаться? Наверное, по-военному - четко, конкретно, емко, с цифрами и фактами. Но в понимании Уолтерса, такие разговоры мало чем отличаются от диалогов самого Уолтерса с его бабушкой: - Алло, Шепард, чо тама у вас? - Да я тут с кроганами вопросы решаю. А как у вас там Горн? - Ну строим потихоньку, ученых запрягли. Тяжело но стараемся. - Ой вообще не знаю, получится у нас или нет. - Справимся, сынок, справимся. Я, конечно, утрирую, но большинство вопросов-ответов выглядят именно так. Примерно так же выглядят другие диалоги игры - Шепард к кому-нибудь подходит, и этот кто-нибудь рассказывает командору, как все хреново, какая идет страшная война и вообще как страшно жить. Шеп его подбадривает по-парагонски или по ренегатски, и и та же схема повторяется с другим персонажем. Иногда Шепард сам выступает в роли страдальца. Это первая игра Биовар, в которой я ждал бои, а не диалоги. Нет, еще была Драгон Эйдж 2, но там мне отвратительны и бои, и большинство диалогов. А МЕ-2 была отличной, откалиброванной игрой.
-
Не лезьте к людям с советами, когда люди вас об этом не просят - и все у вас будет хорошо. Я зашел в тему про сохранения и спросил про сохранение. Ваша критика мне нафиг не нужна.
-
Это очень важный и релевантный пост для меня, этой темы и всех ее посетителей. Без него мне было не обойтись.
-
Да о чем говорить с Хадсоном, и как ему вообще можно верить? Он же Шепарда убил.
-
Желаю увидеть абсолютно новую игру. Не хочу, чтобы она была похожей на первую или вторую часть. Пусть с играми Биоваров ее роднит только партийная система, а с серией Драгон Эйдж - только Тедас. И пусть новая игра будет экспериментом, потому что первая часть слишком устарела, да и с миром нас уже познакомили. Что же касается второй части, то о ней нужно просто забыть, ибо провал. И, пожалуйста, поменьше магов и храмовников - слов нет, как они задолбали. "Пусть маги опасны, но ведь солдаты тоже опасны, так-то!" - "А зато солдаты не становятся одержимыми - скушали, гады?" - "Но вы же их не держите под замком, хотя они опасны, так ведь?" - "Да хрен вам, мы их тоже контролируем, просто меньше, потому что они менее опасны чем маги". Вот такие рассуждения уже так надоели, что я поскорее жму Esc, когда они снова начинаются. Мне все понятно с магами и храмовниками, ребята. Более того, мне с ними все было понятно до скучной второй части. Запилите уже что-нибудь другое.
-
Легкое раздражение. Мне лень разбираться в вашем сообщении и я не хочу блуждать в трех соснах. Истоки сделаны по классическим канонам, хотя мне неважно. Мне важно то, что я ее прошел 2 раза с удовольствием.
-
А мне вас хочется расстрелять. Я также не против избить вас ногами в тяжелых ботинках. Куда ни зайдешь - всюду вы вы со своим единственно правильным мнением и высокомерием, и постоянно цепляетесь к каждому слову. Единственная причина, по которой вы до сих пор не вызываете ненависть у большинства местных посетителей - вы очень скучно и нудно пишете. По теме: Истоки. Люблю я качественную работу.
-
Не нравится - не включайте опцию. Я же говорю, предлагался вариант, который устроит всех - кто хочет читает, кто не хочет не читает. Да все там понятно, в плане геймплея. Можно вообще тупо жать на кнопки - герой отвечает тремя эмоциями (Фрейд переворачивается в гробу). Неохота только рожу ладонью закрывать - герой часто мелет ахинею, и хотелось бы выбирать варианты по принципу "Меньше фейспалмов". Это можно сделать только тогда, когда видишь полный текст. Но ежели кому кажется, что все диалоги в DA написаны мастерски (ну как же, САМ ГЕЙДЕР :laugh: ), то им полный текст не нужен - можно, опять же, тупо наживать разноцветные иконочки. В любом случае, когда речь идет о диалоговом колесе Bioware, ключевое слово - "ТУПО".
-
Никто ведь не просил их менять колесо, отказываться от озвучки и делать революцию в диалоговой системе. Просьба была более чем скромная: "Сделайте, пожалуйста, опцию с полным вариантом. Кому не нужно, отключат, кому нужно, оставят". Если у кого и был батхерт, то это у самих Bioware - выкатили в ответ пафосную телегу с намеком, что игроки полные придурки. Деус 3 остается для меня игрой с лучшей диалоговой системой. И я вряд ли изменю свое мнение после выхода DAI с их колесом-угадайкой.
-
Так озвучка остается в прежнем виде. Заботливого дядюшку Гейдера и его собратьев по оружию просто попросили добавить опцию с полными вариантами ответов в колесо. Тексты у них уже есть, оставалось озадачить программиста и посадить кого-нибудь нажимать ctrl+c/ctrl+v. Я думаю, это стоит несколько тысяч долларов - охренеть какие затраты для флагманского проекта крупнейшей РПГ-студии, за такие деньжищи нужно срочно устроить битву с фанатами.
-
Гейдер несет полную ахинею. Это ахинея по форме и ахинея по содержанию, то есть степень маразма можно смело умножать на 2. Во-первых, нельзя разговаривать с аудиторией как с дебилами: "Мы тут знаем, что вам нужно, а вы дураки и сами не понимаете, чего хотите. Поэтому мы будем думать за вас, убогих". Ну прям гений, которого злая судьба вынуждает общаться с даунами. Во-вторых, стоит ли вставать в позу из-за такой мелочи? Скопировать текст во всплывающие ответы не сложно, бюджет не пострадает. Это не предыстории, в которые нужно вкладывать огромные деньжищи. Короче, Гейдер перестал быть забавным троллем и как-то сразу превратился в злобного маразматика. Такие метаморфозы за один пост - это тоже своего рода талант. Странно, что отдел маркетинга кидает на амбразуру именно Гейдера, - вы же не думаете, что он по своей инициативе троллит народ на социалке? :dry: Видать, он считается кумиром толпы с офигенной паладинской репутацией. Ну ничего, еще пара таких постов - и народ начнет ненавидеть сюжет DAI только за то, что к нему приложил руку Гейдер.
-
Все не нормально. Все вообще никак. Об игре ничего не известно, так что биться в истериках от отчаяния, равно как и от восторга, слишком рано. Возможно, урезание рас - это благо для игры, и герой станет проработаннее и харизматичнее. Возможно, это плохо и герой будет болванчиком, которому даже расу не выбрать для разнообразия. Многое возможно. Люди почему-то не могут сказать: "не знаю, что будет, посмотрим". Им обязательно нужно либо психовать, либо радоваться.
-
Похоже, Гейдер решил заранее разобраться с самыми безумными капризами фанатов. Здесь он предупреждает капризных поклонников, что события в любом случае зависят от сюжета игры. Видать, фаны теперь вообще бешеные, раз им приходится это растолковывать. И ведь не в коня корм - потом опять пойдут жалобы на то, что многие решения нельзя изменить. Наверняка найдутся красавцы, которые пожалуются на то, что герой мало того что всегда человек - он еще и всегда инквизитор. Не очень понятно, зачем это нужно отделу маркетинга, который диктует эти посты Гейдеру. Не лучше ли просто сидеть и работать? Или тогда фаны устроят истерику на тему "Дайте больше информации"?
-
Я оценил накал ваших эмоций и впечатлен вашим праведным гневом. Только мне не понятно, почему вы все это написали в ответ на мой пост, который был совершенно о другом.
-
Почему странно? Может, Инквизиция - настолько уникальные и полезные чуваки, что им предоставляют отдельные бонусы. В корпорациях планктон тоже должен разделять ценности компании и ходить при галстуках, но если ты крутой спец - можно открывать двери в кабинеты ногами, носить свитер и даже посмеиваться над корпоративными ценностями. В выдуманном мире возможно нечто подобное - все церковники ходят в рясах, с молитвами, постными рожами и хранят девственность, но особо ценные кадры гуляют с любовницами и кушают в лучших ресторанах Вал-Руайо, а начальство закрывает на это глаза. Но это так, один из сотен вариантов.
-
Тем более что Гейдер уже сказал, что Инквизитор может быть атеистом и прохладно относиться к церковникам. Возможно, связь между организациями опосредованная. Возможно, связи нет вообще. Возможно, Инквизиция под контролем Церкви, но ее верхушка не требует от Инквизитора религиозных убеждений. Гадать можно долго, только смысла в этом ноль.
-
Сценаристы вообще ничего не рассказывали об Инквизиции. Со средневековым орденом ее может объединять только название и ничего больше. Но народу это обстоятельство ничуть не мешает, как я погляжу.
-
Фанаты - как капризные дети: - Мама, мама, ну запили мне выбор расы! - Сынок, это дорого, у меня нет таких денег. Я зарабатываю меньше, чем создатели всяких Бэтлфилдов. И так на двух работах вкалываю, чтобы вытянуть графику, локации и персонажей. Погоди, скоро я тебе кое-что покажу - сюрприз, тебе понравится... - Ну ма-а-а-ма!!! Запили расы!!! Хачу эльфика и гномика!
- 360 ответов
-
- 13
-
Если уж говорить о количестве врагов, то меня полностью устраивали бои в первом Драгон Эйдже. Там обычно 4 человека дрались с 6-8 противниками. Короче, моя мысль не дошла и народ начал цепляться за мелочи вроде количества врагов и магии, которая тоже нереалистична. А значит (как рассуждают эти люди), можно рулить в нераелистичность, вдавливая педаль газа до упора. Что тут скажешь, я уже писал про чувство меры, а до меня здесь сто раз писали про атмосферу. Адам в Деусе тоже способен исчезать и проламывать стены. В реальной жизни такого не бывает и это нереалистично, но я сомневаюсь, что при разработке Деуса рассматривались предложения сделать боевку как в фильмах про ниндзей и китайских супер-героев. Нормальные разработчики, у которых есть вкус и чувство меры, такие вещи даже не рассматривают. Тех же, кто лезет с подобными предложениями, скоро увольняют из проекта. Если игра - серьезная драма, все основные элементы работают на драму. Поэтому боевка, ясное дело, жесткая и реалистичная, не в ущерб уникальным способностям героя. Да и в любой игре, где есть хотя бы намеки на серьезность происходящего, стараются не переступать грань между фантазией и реализмом. Короче, есть несовместимые идеи и должно быть чувство стиля. То, что дизайнеры и сценаристы сделали с Драгон Эйдж 2, я считаю трешем. Все равно что надеть смокинг со спортивными штанами.
-
Сдается мне, что у вас атрофировано чувство меры и что вы не можете соотносить масштабы. Соболезнований не выражаю – наверное, вам проще жить. Вот и Драгон Эйдж 2 вам нравится – счастливый человек, не то что я. Я-то часов 25 мучился, чтобы пройти эту игру. Уверяю вас, что между ботаником в очках и супер-ниндзей есть множество промежуточных вариантов. Я также советую вам присмотреться к другим РПГ – может быть, вы сумеете увидеть, что не всегда и не везде врагов толпы. Вот я недавно был в Скайриме... Там на героя редко нападают больше трех противников, а бои обходятся без сальто и каратешных ударов ногами в голову. Еще я недавно играл в Деус и ответственно заявляю, что там тоже редко встретишь противников в большом количестве. Вы, конечно, можете поспорить и сказать, что в Деусе также бывают толпы врагов, как в ситуации со спасением пилота. Этим вы только докажете отсутствие чувства меры и пропорций, так как несколько эпических битв на всю игру и сотня эпических битв на Рваном берегу в поисках рваных штанов – это совершенно разные вещи. Это все равно что сравнивать женщину, у которой было несколько мужчин в жизни, со шлюхой на панели. Вроде бы и та и другая меняют партнеров, но почувствуйте разницу. Резюмирую. Мне кажется, что вы совершенно неспособны отличить маленькую условность от большой, сотни условностей от одной и "редко" от "часто". Поэтому вас и не смущает то, что творится в Драгон Эйдж 2 – вроде бы все нормально, а условности есть везде, так?