Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Змий зелёный

Посетители
  • Публикаций

    790
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Змий зелёный


  1. 1 час назад, buhas91 сказал:

    Я так попробовал сделать сине-золотым персонажем, итог - Game Over, ачивки не дали

    Показать содержимое  

    Позже будет еще одна встреча с ним и насколько понимаю договориться можно только тогда, к тому же везде где читал пишут что обязательно потоки гг должны полностью соответствовать потокам меняющегося бога - синий и серебро.

    Hide  

  2. 13 часа назад, frag сказал:

    Процитирую свое сообщение.
    И вот еще интересно мнение узнать по первому ведьмаку. Яков из Альдерсберга, он же Исток, и по идее, выросший исток, овладевший своими способностями, должен быть в сто раз сильнее всяких Вильгефорцев и уж тем более Геральтов и Диких Охот вместе взятых. Но тем ни менее, Геральт поначалу дерется с ним на равных, и потом, какой - то тупой гул Дикой Охоты смог оглушить и вырубить Истока! мать вашу. Мне вот чем понравилась сага, тем, что там реально очень сильный антагонист, и видно, с каким трудом далась победа над ним. Если бы они это в игру переняли, вообще бы было отлично.
    Кто что думает?

    По моему разработчики оправдывают это одетым на Якоба двимеритовым амулетом, блокирующим способности - обычный чародей вообще колдовать не смог бы, он же может, но его способности сильно ослаблены.


  3. Разработчики обещают довести игру до ума, в ближайшее время должны выйти патчи, исправляющие технические проблемы, кроме того разработчики обещают вернуть часть вырезанного контента (как минимум спутника - Игрушку и энциклопедию) и доработать боевую систему.

    Все обновления с новым контентом будут бесплатными для всех купивших игру/вложившихся на кикстартере (раньше была информация, что дополнения с восстановленным контентом будут бесплатными только для вкладчиков).

    Чтож, хорошо, Игрушка лично мне безразличен, а вот нормального кодекса с информацией о мире не хватало, да и кризисы реализованы мягко говоря ужасно и просто требуют переработки/улучшения. А может, потом еще что нибудь доделают...

    • Like 1

  4. итак, прошло некоторое время после прохождения, впечатления улеглись, пожалуй отпишусь более подробно

    Много текста, спойлеры минимальные (или скрыты)  

    Понравилось

    + Вселенная - интересный и необычный сплав из фантастики, фентези и постапокалипсиса, что особенно хорошо - жанры гармонично сосуществуют и не конфликтуют друг с другом. Более того, перед нами интересный мир со своей историей.

    + Замечательное звуковое сопровождение.

    + Весьма хорошая для изометрической игры графика и анимация, много динамических 3D объектов.

    Некоторые моменты оставили неоднозначные впечатления

    +/- Диалоги - в игре много текста. С одной стороны хорошо (я отношусь к любителям почитать), но с другой стороны нередко диалоги скатываются в страницы воды/откровенную графоманию - некоторые диалоги затянуты и при этом не несут никакого смысла, хуже того, встречается и обратная крайность, когда вроде бы важные сюжетные вещи объясняются буквально в пару предложений.

    +/- Сюжет, вроде и интересный, но уж очень короткий. Кроме того финальная часть просто ужасна

    Концовка  

    такое ощущение что разработчики вдохновлялись концовкой Mass Effect 3 - в последние минуты кратко и несуразно попытаемся объяснить все происходящие и предложим выбор и 7 вариантов финала. Ну а Скорбь, преследующая нас всю игру откровенно напоминает жнецов - еще одна взбесившаяся машина

    Hide  

       отдельно расстраивает постановка некоторых важных сцен - текст на фоне черного экрана - что это? Неужели нельзя было сопровождать действие рисунками, как во время приключений в сознаниях?

    +/- Добровольно принудительные дополнительные квесты - никогда не знаешь, связан ли тот или другой квест с историей, некоторые встречающиеся на ранних этапах квесты получат продолжения по ходу основного сюжета, другие помогут пройти тот или иной участок сюжета... с одной стороны это хорошо, но с другой никогда не знаешь, какой квест можно пропустить, а какой необходимо выполнить, чтобы не упустить важную информацию (или что похуже)

    А теперь о плохом

    - Ролевая система - тихий ужас, у нас три класса клинок (воин), нано (маг), ключ (нечто среднее со своими особенностями), и 3 характеристики - сила, ловкость и интеллект... но игра явно заточена под нано - так как он его основная характеристика интеллект (почти все проверки в игре на интеллект) и умеет читать мысли - что дает очень много дополнительной информации о сюжете и персонажах (например, в диалоге может быть сказано - Мэткина смотрит в пустоту и о чем то думает - если гг умеет читать мысли он узнает о ней чуть больше, иначе - ничего), а иногда указывает на правильный выбор (позволяет поймать персонажа на лжи в квесте расследовании), да, другие классы тоже могут научиться читать мысли, но это произойдет уже сильно после середины игры.

    Более того, клинок как класс на мой взгляд не играбелен - он заточен на бои, которых практически нет.

    - Боевая система - хорошо что боев мало - они просто убоги, медленные и страшно нудные. Да и баланс просто ужастен, если в самом начале бой враги могут снести гг с пары ударов, так и не дав сходить никому из группы и приводя к перезагрузке, то в конце бой сводится к применить самую мощную способность - добить уцелевших (если они будут), а враги не могут даже поцарапать гг и спутников (наносят 0 урона)

    - персонажи и спутники - разочаровали, играя в бету меня заинтересовали Мэткина, Алигерн и Рин, в итоге к концу игры я сохранил интерес только к Кине, остальные не вызывали никаких эмоций, а все интриги связанные с прошлым Алигерна и Рин были откровенно слиты. Остальные спутники еще хуже - Эрринтис и Тибир выбесили в первом же диалоге у меня даже мысли не возникло взять их к себе. (про Каллистрэндж ничего не скажу, не смог взять ее из за их ссоры с Алигерном...)

    Спутники по проработке немного лучше чем в PoE - их можно расспросить о мире и прошлом и они достаточно часто вмешиваются в диалоги (иногда существенно меняя ход диалога), но отношения гг с ними (а разработчики обещали глубокие отношения), а так же отношения между спутниками реализованы можно сказать никак.

    С прочими персонажами ситуация не лучше - взять хотя бы Мемовиру, весьма любопытная личность... но ей не хватает времени на раскрытие.

    - Эпилог и концовка - такое ощущение что их делали на скорую рука в самый последний момент.

     

    Но не смотря на все это игра способна увлечь. Очень надеюсь что разработчики не забьют на игру и доведут ее до ума дополнениями (и реализуют хотя бы часть вырезанного контента). 

    В целом дал бы этой игре 6/10.

     

    Hide  
    В 05.03.2017 в 23:19, БезумныйШэнь сказал:
    Показать содержимое

    Хм. А ведь еще можно согласиться отдать свое тело Призраку, когда он впервые говорит что это он МБ, и это не он часть сознания ГГ, а ГГ часть сознания МБ. Это вот все перед нападением Скорби на Маэль Авест

    Скрыть
    Показать содержимое  

    Вычитал в стиме что для этого необходимо иметь синей и серебряный потоки в самом конце, но так и не понял, повлияет ли это на концовку или просто откроет достижение

    Hide  

     

     


  5. 30 минут назад, БезумныйШэнь сказал:
    Показать содержимое

    Разве это не та из концовок, где ты собираешь всех отверженных в себя? Там еще можно ответить на вопрос Скорби о том, почему ты выбираешь эту опцию, в стиле "хочешь чтобы я сказал тебе честно? Я не хочу умирать".

    Скрыть
    Показать содержимое  

    Нет, не она, в ней гг собирает в своем сознании отверженных, но это не делает его меняющимся богом... (да и достижения за неё у меня нет)

    Hide  

  6. 1 час назад, БезумныйШэнь сказал:

    Опечалили концовки. Ибо среди них я не нашел действительно хорошей. Все в той или иной степни заканчиваются фигово.

     

    Точно такие же впечатления, интереса ради (мало ли что пропустил) посмотрел достижения и увидел ЭТО

    Спойлер  

    A God in Human Skin - Became The Changing God.

    Теперь интересно, как этого достигнуть и не откроет ли это секретную (возможно основную) концовку

    Hide  

     


  7. 6 часов назад, Nasgul сказал:

    кто учит второму рангу Tidal affinity?

    Связь с Потоком?

    Кверезимьян в Малом Нилише (Цветение), чтобы он там появился нужно

    Показать содержимое  

    Поговорить с Эн тозоном там же и вскрыть/накормить выросшую на нем пасть

    Hide  

  8. Прошел, в целом

    Показать содержимое  

     - игра хорошая, но разработчики недожали... сюжет местами откровенно провисает, персонажи (как сюжетные, так и остальные) проработаны слабовато, соотношение между основными и дополнительными квестами не очень удачное (да, дополнительные задания дают много информации и многие из них влияют на основной сюжет, но лучше бы разработчики не дробили повествование и больше времени уделили раскрытию основных персонажей, некоторые важные персонажи только успевают появиться и уже конец), к тому же игра нудновата - с одной стороны хорошо что много диалогов и мало боем, с другой не хватает динамики игрового процесса - же чаще всего игра сводится к бежим к персонажу, болтаем, бежим к следующему, конец... хотелось бы побольше квестов в духе кражи навигационного устройства ласкаров - 1 персонаж снимает защиту, второй помогает с другого места, остальные забалтывают экскурсовода

    Hide  

    да и

    ОСТОРОЖНО!!! НЕ ПРОШЕДШИМ НЕ СМОТРЕТЬ  

    концовка и вовсе какая то скомканная, невнятное откровение, затем - выбери 1 из 4 вариантов, смотри эпилог. А эпилог кажется и вовсе сделали кое как в последний момент.

    Hide  

    Вопрос к уже прошедшим

    СПОЙЛЕР КОНЦОВКИ!!!

    НЕ ОТКРЫВАТЬ  

    Вопрос к тем кто уже прошел

    Показать содержимое  

    Сколько всего вариантов концовки? А то финал меня расстроил - 4 варианта выбора, открывающихся в финальном диалоге

    1 Собрать всех отверженных в теле ГГ/Мэтрикы/Малалель/Миики

    2 Убить всех отверженных

    3 Оставить все как есть и позволить Скорби не торопясь перебить всех отверженных

    4 Уничтожить Скорбь (на мой взгляд лучшая из возможных концовок)

    Hide  
    Hide  
      

     


  9. К слову о концовках, попробовал концовку Ваэля и внезапно

    Показать содержимое  

    Его концовка - нейтралитет по отношению к богам... если во всех других концовках люди видят руку богов в окончании кризиса пусторожденных/прочих событиях и благодарят их за это, то в концовке Ваэля никто не понимает что произошло и богов не славят.

    Hide  
    И да, Ваэль единственный (не считая Скейна), кто не предлагает гг силу и не требует клятвы о исполнении его варианта.

  10. Его еще не закрыли? Как минимум здесь (правда, не знаю можно ли доверять тому сайту) он помечен закрытым...

    В любом случае, его давно уже стоило закрывать, если до середины 5 сезона он был еще более менее смотрибелен, то дальше (и особенно 5 последних серий 5 сезона) - просто ужас какой то...


  11. 42 минуты назад, Yria сказал:

    А то, что в купленную игру пускает уже сегодня, - это такая открытая бета для всех, или что? Я скачала с расчетом на то, чтобы завтра не пришлось ждать, пока загрузится, а оно раз, и запустилось. 

    Это бета версия по идее (как минимум в стиме так, сам в декабре купил и уже 2 раза бету прошел), уже давно первая треть игры доступна для пред заказавших/вкладчиков, завтра же должны обновить до релизной версии


  12. 5 минут назад, ИнаЯ сказал:

    во сколько интересно можно будет попрощаться с миром?

    Если верить  GOG - завтра в 10.00

    Игра доступна через 16.37
    Я вот думаю, продолжить ли прохождение из беты (сохранения из последней версии беты поддерживаются) или начать новую игру, во избежание багов (да и разработчики написали что рекомендуют начать новую игру)

    • Like 1

  13. 2 часа назад, Shep1013 сказал:

    А где теперь за апдейтами следить?

    Судя по всему продолжать выкладывать на fig... и обещают следующий уже в понедельник/вторник

    Вот как раз про это пишут в комментариях

    We'll be providing regular updates on this page throughout development just like we did during the Project Eternity Kickstarter. We'really hoping to haverify a "What next," update for you all on Monday.

    • Like 1

  14. 4 минуты назад, Shep1013 сказал:

    Сбор на фиге завершен. До 400% (4 400 000$) не дожали 1% (5 000$) :D

     

    У них уже минут 10 и судя по темпам вот вот дожмут (уже набрали)...

    Мне вот интересно, что они с остальными целями делать будут (да, я очень надеюсь на полноценную Идвин)... 600т вечнозеленых многовато, даже с условием дополнительного вымогательства сборов на сайте

     


  15. Эх, жаль все таки что на Идвин скорее всего не соберут. (Хотя, может её все таки уже решили включить в игру...)

    Не отказался бы от спутницы - анимансерши... да и описание у неё любопытное.

    Откуда кстати, пошли все эти недовольства и обвинения в некрофилии? Судя по описанию и ранее сказанному разработчиками, она вполне себе обычный анимансер, не лучше но и не хуже того же Гальвино.

    Идвин бледная эльфийка авантюрист/сайфер с обширными познаниями в анимансии. Она родилась в отдаленном, лишенном каких либо законов поселении в Движущейся Белизне. Там она стала свидетелем жесточайших экспериментов над детьми и природой. Увиденное распалило в ней интерес к анимансии, и однажды она отправилась учиться в Вайлийские республики. С тех пор она стала настоящим мастером анимансии и открытие светящейся адры привлекло ее на архипелаг.


  16. Интересно, новые цели они шутки ради написали? (Особенно упоминания о новых целях при 4+ миллионах) 5 миллионов и 2 дня... нехилая у них хотелка.

    Показать содержимое  

    58ade531e864b_https_playfig_s3.amazonaws.com_CampaignBodyImage_image_data_845fcb4360d34273_d73dc800075e876b_ac4f33c9c80d2beb_28abf9f068a294d3.jpg.cb10b3cef7802ef42efdb1f8a1b9c72c.jpg

    Hide  

  17. 23 минуты назад, Русалка сказал:

    Определенный характер может попробовать выставить...

    Не советую, пробовал так играть это еще хуже - очень часть второй персонаж будет встревать в диалоги и просто напросто мешать принятию того или иного решения - основной гг хочет сделать что либо, второй против, в результате камень ножницы бумага + святой рандом = перезагрузка из за не желаемого действия (а когда это повторяется несколько раз или до ближайшего сохранения далеко, игра невероятно раздражает)

    И диалоги становятся еще более абсурдными, играя за одного из персонажей совершаю некий поступок (под управлением игрока характер отключен), переключаюсь на второго (характер первого включается) - и первый начинает капать на мозги на тему зачем ты это сделал?

    Цитата

    А тут купила (когда только вышла), начала играть, и как-то быстро надоело.

    У меня похожая ситуация, тоже сразу купил (все знакомые в один голос советовали), а в итоге поначалу было прикольно, но как то не цепляло и быстро надоело... потом пробовал начать еще раз после выхода расширенного издания, но тоже не пошло

    • Like 1

  18. 46 минут назад, Motorrunner сказал:

    А вот вторая была уже попыткой создать что-то своё. И несмотря на вполне пристойный сюжет и прочие достоинства, предыдущей части заметно уступала - в первую очередь излишней политотой, которую с Геральтом вязать не слишком хотелось. Да, там были Роше, Йорвет, Детмольд и Хенсельт, но этого для меня оказалось недостаточно. Хорошая игра, но чот зацепила куда меньше.

    Ох да, в первое прохождения были похожие впечатления, но это скорее из за того что я ждал игру в духе первой части, а она оказалась совсем другой... но, когда взялся за неё во второй раз, впечатления изменились и теперь она мне нравится ненамного меньше первой.

    Тоже выскажусь

    Ведьмак 1 - на мой взгляд лучшая часть серии - необычные инвентарь и боевка, великолепная графика (которая и сейчас прекрасно смотрится), отличный визуальный стиль, великолепная музыка и звуки (бормотания на улицах, завывания собак...) невероятная (наверное самая мощная из всех пройденных мною игр) атмосфера - которую подчеркивают визуальный стиль, музыка и диалоги и отличная история (да, местами она похожа на книжную, но многое из происходящего логично вытекает из книжных событий... да и история полностью самостоятельна, она не выглядит адаптацией книг, наоборот, несмотря на некоторые схожести и заимствованные диалоги (иногда, к сожалению, совсем не в тему, о Трисс, цитирующая Иен и Филиппу) она реализует некоторые идее из них, иногда пере осмысляя и выставляя в ином свете (например параллель Альвин-Цири)).

    Ведьмак 2 - совсем другая игра, местами лучше, местами хуже первой... но как минимум в сюжетном плане она великолепна, да и персонажи похорошели, как книжные (наконец то из кое чьей рыжей головы свалили Иен и Филиппа), так и новые (взять как минимум Вернона, всегда выбираю его сторону, потому что чувствую себя тем еще ублюдком предавая его). А так же вариантность - несколько развилок, способных принципиально изменить историю.

    Ведьмак 3 - самая неоднозначная часть серии, до сих пор не могу окончательно определиться с отношением к ней, с одной стороны хочется просто плясать и радоваться, что тот или иной момент просто шикарен, а некоторых вещей ждал на протяжении всей серии (или даже читая книги), но не надеялся увидеть... но иногда хочется схватиться за голову и взвыть (прям как Стоик из PoE, когда узнает правду о своей богини, извините за оффтоп) - как? зачем, зачем они это сделали? В итоге игра мне очень даже нравится (в любом случае на мой взгляд ведьмак 3 лучшая ААА игра последних лет)... но неприятный осадок от некоторых моментов (преимущественно по сюжету) остается.


  19. 2 часа назад, ИнаЯ сказал:

    есть кто-то из прошедших квест  "красные круги" ?

    не могу поймать на вранье подозреваемых.  А когда указываю на предполагаемого убийцу, его вешают, без дополнительных разбирательств.

    Кто убийца? (чтобы остановить наверняка)

    Показать содержимое  

    Киятава она еще с другим квестом связана (копия женщины из пятого глаза)

    И

    Показать содержимое  

    Когда укажете на ней узнаете наверняка что она, ее не смогут повесить - сбежит.

    Hide  
    Hide  
    • Like 1

  20. Фигня какая то с этими недоспутниками. Только говорили о новом уровне взаимоотношений в группе и сразу же объявляют цель с этими... и зачем они? С боевой точки зрения наемники будет лучше, а с ролевой лично я не буду жертвовать полноценным спутником ради огрызка. Разве что если в группе останется свободное место, а все возможные кандидаты не понравятся, то такой спутник будет чуть поинтереснее наемника...

    Лучше бы их сделали временными спутниками - они присоединялись бы для прохождения квеста/сюжетной линии и уходили после её завершения. Ну или как Логейн в DAO - сюжетный персонаж с возможностью присоединиться в самом конце.

    • Like 5

  21. Дирвуд мрачноватое и мерзкое место, но он этим и хорош, выгодно отличается от более сказочных забытых королевств... единственное что расстроило, становление сейном Дирвуда вместе с получаем Каэд Нуа - ну и зачем мне быть господином этой мерзкой земли?

    Кстати, подскажите пожалуйста, если пройти квест Ваэля, но не говорить с богами в Тэйр Эврон - можно ли попасть в суд грешников? Или спуск закончится плачевно? И в ту же тему, интересно баг ли, но в этом прохождении я прошел только квесты Хайлии и Ваэля, но концовки были доступны почти все (кроме Воедики), так и должно быть?


  22. Насчет Турецкого гамбита не согласен, на мой взгляд один из немногих неплохих отечественных фильмов...

    А дозоры, что то я не заметил среди своих знакомых ни одного человека, не плюнувшего в их сторону.

     

    • Like 4

  23. Новая цель - благословение Бераса - возможность получить в повторном прохождении бонусы, за счет предыдущего...

    Berath plays a large role in the story of Pillars of Eternity II: Deadfire that we don't want to reveal quite yet, but she will aid you at the start of your adventure with her blessings.

    Что то я не понял, Берас - ОНА?


  24. 1 час назад, Арин сказал:

    У Паледжины есть скилл, который позволяет воскрешать. Странно, что я такой же у Стоика найти не могу.

    У него таких аж 2) Скорее всего уровня не хватает, первый  кажется на 5 круге.

    Цитата

    Завтра попробую чуток переработать билды персонажей. Кстати, какие есть советы по составу партии в плане ролей? 4 милишника, 2 рейнджера/наоборот/3 мага/etc?

    Сейчас с  таким составом бегал, на среднем показал себя весьма неплохо. (Кстати, насколько сложный от среднего отличается? Собираюсь на нем попробовать в следующем прохождении, а то сейчас разве что небесный дракон смог оказать достойное сопротивление)

    1. Танк (боец)

    2. Два мага - очень гибкие, могут быть отличными дд на расстоянии/закидовать врагов дебафами, а могут набафаться, призвать посох/копье и пойти сносить все живое (буквально)

    3. Жрец - куда же без него?

    4. Паладин - вспомогательный танк, неплохо усиливает группу аурой, может подлечить и оживить, очень полезен, если половина группы включая жреца попала под выдох дракона/прочие неприятные вещи.

    5. Сайфер - очень гибкий класс - отличный дд на расстоянии, куча как атакующих заклинаний, так и контроля (постоянно оглушает/сбивает с ног/парализует/ослабляет), так же имеет весьма приличные баффы для себя и группы, а на 15 уровне получает шикарнейшую способность, позволяющую накапливать сосредоточение за счет атаки спутника - можно кинуть на самого сильного бойца/пробаффаного мага и спокойно закидывать врагов всякой гадостью. Единственный недостаток - иногда бывает сложновато набить сосредоточение на особенно толстых врагах/боссах, но они встречаются не так часто.

    • Like 1

  25. 2 минуты назад, Elhant сказал:

    Спасибо, но вы мне ответьте - я в город-то вернусь? :D

    Или мне перезагружаться и выполнять задание до завершения главы.

    После окончания второй главы? Да, нужно просто дойти до вязов близнецов и поговорить со стражником, тогда бухта снова будет доступна

    • Like 1
×
×
  • Создать...