Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Змий зелёный

Посетители
  • Публикаций

    780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Змий зелёный

  1. Змий зелёный

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Побегал 3 часа, оформил возврат. Наверное, не стоило и надеяться на "что-то в стиле KotOR(ов)". Из положительного (для меня) только наличие русской озвучки и графика, все остальное как то не очень: завязка сюжета бальная и одновременно никакая. Возможно, дальше было бы интереснее, но.. Игровой процесс нечто кошмарное. Бесконечные прыжки/карабканье/беганье по стенам надоели уже в прологе + вечно непонятно куда/зачем идти + отсутствие нормальных сохранений -- случайно наткнулся на слишком сильного противника, погиб, вернулся забрать накопленный опыт, снова погиб пытаясь от него убежать, вернулся вновь, восстановил опыт, успешно убежал, вернулся на корабль и просмотрел сюжетную сценку... вышел из игры без медитации ииии игра не сохранилась и надо снова бежать отнимать накопленный опыт к сильному чудищу! Круто! (нет) В общем не для меня игра, хорошо что взял в Origin и возврат работает в течении суток.
  2. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    К слову, квест Эсме (Our Mark in this World), на мой взгляд немного из другой оперы Спойлеры! Собственно, там все чуть ли не наоборот -- сектанты прекрасно знают о Высших и Цикле и жертвуют собой чтобы продлить существование Завуалированной дамочки, мол "Пока существует цикл, должна жить и она". Как мне показалось они искрененне верили, что их гибель так или иначе поспособствует прерыванию цикла очищений. Другое дело, непонятна мотивация Женщины в вуали -- что движет ей? Желание что то изменить... или банальный страх перед смертью? Понятно только что она неестественным образом продливает свою жизнь, но кто она и к чему стремится неясно (в описание из книжки сектантов не верю), что если она простая смертная магичка, в свое время переживщая Очищение и открывшая путь к могуществу и бессмертию, для сохранения которых приходится подпитываться чужими жизнями? Hide
  3. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Не должен, в моем прохождения "интрижка" с Дижаам никак не повлияла на роман с Калией, так что по логике и на отношения с Джеспаром влиять не должно. P.S. Имеется в виду же сюжетная составляющая, а не возможные баги/глюки?
  4. Змий зелёный

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Steam? Честно говоря, для себя преимуществ от покупки там не вижу, в origin хотя бы есть шикарнейший возврат средств в течении суток (что КРАЙНЕ актуально, учитывая стоимость игры).
  5. Змий зелёный

    SpellForce 3

    Летом прошел spellforce3 + дополнение, до этого давным давно играл только в самую первую часть (с дополнениями), теперь думаю стоит ли браться за вторую часть, собственно вопросы (спойлеры ) спойлеры 1/феникса В spellforce2 появляется кто нибудь из персонажей 1/3 части? Я правильно понимаю, что после феникса для Кругу наступил окончательный конец и никто из них никогда больше не появится... Hide И по поводу Роэна Показать контент Есть ли намеки, какой из "Роэнов" наш спутник в 3 части, до или после путешествия в прошлое и чтения всяких страшных книжек? И, появляется ли он в spellforce2/дополнениях, или после феникса его больше не будет? Hide
  6. Змий зелёный

    Впечатления о прочитанном

    Книжные серии - ЗЛО, все чаще ловлю себя на мысли что читать стоит исключительно ёмкие, законченные произведения не длиннее дилогии, иначе слишком уж часто положительные впечатления от первых "томов" оборачиваются жёстким разочарованием от продолжения. Или еще хуже - автор забрасывает "творение" на середине.
  7. Змий зелёный

    Общее обсуждение Pathfinder: Kingmaker

    Подскажите пожалуйста, насколько критично для ГГ иметь высокое убеждение в совокупности с продвинутой харизмой, иными словами как часто встречаются проверки на убеждение только для ГГ? И насколько "жизнеспособна" прокачка убеждения у ГГ с низкой харизмой.. в начале удручающе смотрится, при 10 Харизмы всего лишь бонус +4 к убеждению, против +8/10 у "Харизматичных" классов, а чуть ли не в самом начала проверка со сложностью 16. И по мотивам "Участи Варнхолда", насколько часто в игре встречаются нудные подземелья, прохождения которых занимает 2-3 часа в совокупности с полянками в стиле Показать контент отнять сопартийца посередине этого самого подземелья? Hide В общем по прежнему мучаюсь выбором класса для основной истории, склоняюсь к друиду Но, возникает вопрос с убеждением, фееуст "харизматичен", но теряет спонтанный призыв, а взамен получает сомнительные заклинания воздействия на разум с отставанием на 3 уровня от магов в друидские же слоты! Защитник реального мира с его бонусами против фей + защитой от воздействия на разум + спонтанным призывом смотрится Намного интереснее, но 10 харизмы отпугивают.
  8. Змий зелёный

    Общее обсуждение Pathfinder: Kingmaker

    Подскажите пожалуйста, стоит ли проходить DLC про Варнхолд перед началом основной истории? Или, если начиная "Участь Вархнолда" НЕ импортировав ГГ из основной компании, потом нельзя будет перенести из дополнения результаты? А то сейчас мучительно выбираю класс (разрываюсь между магусом-чародейским наследником, бардом-буревестником и друидом) для основной компании 2 дня подряд, хочется поиграть наконец, хотя бы в DLC + примериться к разным классам в процессе. Но опасаюсь, не будет ли это иметь негативных последствий.
  9. Змий зелёный

    Reading Challenge 2019

    Хм, не уверен к какой категории отнести данное произведение, очень жаль что категория "Хорошая книга, разочаровавшая на последних страницах" отсутствует. Пусть будет - 37. Легкая, приятная, feel-good книга. Фрэнсис Хардинг, Песня кукушки. Действия происходят в выдуманном городе на территории Англии спустя несколько лет после окончания Первой мировой. Книга, вроде как детско-подростковая, автор - женщина обычно я такое не читаю! совершенно случайно попалась мне на глаза и захватила с первых страниц. Как раз хотелось почитать что то подобное, короткое, законченное, динамичное произведение с волшебной атмосферой. Итак, одиннадцатилетняя Тереза (или Трисс, как ее зовут родные) приходит в себя после лихорадки, сначала все кажется почти нормальным -- она уже давно чем то болеет и о лихорадке говорят как о приступе-обострении, рядом любящие родители.. но вскоре начинаются странности: Терезу постоянно мучает жуткий голод, который не может утолить простая еда Некоторые неодушевленные предметы оживают в ее руках и начинают дико кричать, но их вопли слышит она одна Младшая сестра, кажется, ее ненавидит, всячески избегает и говорит странные вещи, что Трисс ведет себя неправильно и что вскоре и другие это заметят Просыпаясь каждое утро героиня находит пожухлые листья в своих волосах, комья грязь в постели.. но она же спала и никуда не выходила ночью? Или нет? И каждый раз перед пробуждение Трисс слышит ужасный голос, отсчитывающий дни -- "Осталось семь дней", а затем шесть, пять... Что с ней происходит происходит? Она сходит с ума? И Тереза совершенно не помнит день перед лихорадкой, ей говорят что она упала в пруд, но единственное ее воспоминание о том дне -- две фигуры видимые сквозь толщу воды... Далее с небольшими спойлерами Начало интригует, а затем становится еще интереснее. Сюжет динамично развивается практически без провисания, постоянно что то происходит, а основные персонажи раскрываются с разных сторон и первое впечатление о многих персонажах оказывается ошибочным или как минимум не полным. А в повествовании появляются запредельники, существа основанные на фольклоре о феях, таинственные существа скрывающиеся от людей. Но бывает они выходят к людям, иногда ради развлечения или из жестокости, иногда чтобы заключить сделку. И тогда и них проявляется нечто.. демоническое -- заключая сделку они делают то, о чем их просят, а не то, чего хотят. А затем требуют от человека выполнить его часть сделки, грозя ужасными последствиями. При этом книга поднимает многие серьезные вопросы: Отношения между родителями и детьми Религия и потеря веры Послевоенный мир и травмы войны (но в сравнении с данной темой в дилогии Созерцатель-Тень ингениума Алексея Пехова местная вариация выглядит блекло) А также вопрос предопределенности против свободы воли. Но к сожалению, многие серьезные темы раскрываются крайне поверхностно. Теперь о плохом, большая часть книги очень хороша, но когда до конца остается около четверти начинает постепенно сдуваться -- финальная часть сплошные рельсы в направлении концовки, без новых откровений и без раскрытия персонажей, ранее оставшихся без внимания. А сам финал - сплошное разочарование. Дополнительно разочаровывает крайне поверхностное раскрытие местной вселенной -- как работает магия? Что в действительности представляют из себя запредельники, почему они то безошибочно определяют себе подобных в толпе, то не могут распознать другого запредельника стоя лицом к лицу? И множество других вопросов остаются без ответа. Также ужасно разочаровали антагонисты, их двое, первый в принципе неплохой человек, чью семью убили запредельники из за этого он возненавидел сам их вид и готов убивать их без всякого повода. Расист и жертва в одном лице.. крайне интересный персонаж в задумке, но к огромному сожалению автор практически не уделяет ему времени и практически не раскрывает. Второй - запредельник из тех что заключают сделки с людьми и обманывает их... и он разочаровывает с первого же появления, я ожидал увидеть древнее, хитрое и невероятно опасное чудовище, а в итоге получил какую то истеричку мужского пола. Hide Финал Он хуже некуда. Уже в районе середины книги я думал, сможет ли автор достойно завершить книгу, завершить так как должно? Или, возможно, придумает что то еще? Но нет, вместо вменяемой концовки у нас несколько дурацких "роялей", ВНЕЗАПНО измененные свойства одного из артефактов и несколько не стыковок ради абсурднейшей "счастливой концовки"! Понятно, конечно, что книга вроде как для детей подростков, но все равно слишком уж притянут за уши счастливый финал. Кое кто из персонажей умирает... упс, меняем свойства артефакта и спасаем персонажа с его помощью без каких либо побочных эффектов и нечего, что артефакт имел совершенно иное предназначение! Другой персонаж попал в беду, не известно удалось ли данному персонажу выжить и все что нам известно, обрывок подслушанного разговора, мол в ближайшее время допросить не получится, что бы это могло значить? Персонаж без сознания/в коме/на операционном столе и в ближайшее время не очнется? Или.. в морге, и для допроса пришлось бы применять "неклассические" методы? А потом оказывается персонаж в самой обычной больнице... с небольшим ушибом ноги... что? А антагонистов быстренько слили с интервалом в ~5 страниц. Уж лучшеб они умерли, пытаясь убить друг друга, чем вот так... В общем автор могла бы хотя бы попытаться обосновать возможность положительного финала, а не выкатывать Бога-из-машины. Hide Что в итоге, в целом хорошая книга, отлично подойдет под настроение "расслабиться и отдохнуть", но финальные главы могут разочаровать полным отсутствием логики. P.S. Задумчиво смотрю на свою аватарку с Меригольд.. у этой Трисс с Трисс из песни кукушки из общего только имя!
  10. Змий зелёный

    Baldur's Gate III

    D&D и иллитиды вызывают дикую ностальгию, но.. 1. - вот зачем они приделали цифру 3 в название? Дабы побольше бабла срубить на известной серии? Настоящая BG давным давно закончена, лучшеб название было другим, ну или хотя бы без 3ки в названии, просто "BG: Вторжение иллитидов". 2. - Larian у меня ассоциируются с клоунскими диалогами, слабым сюжетом и вечными ретконами ЛОРа собственной вселенной... что же они напридумывают в другой, особенно, если над ними действительно нет контроля. 3. - Будет ли реализация правил D&D на уровне NWN1-2 или опять же все будет сильно по мотивам, а ля sword coast legends? Я конечно против фанатичной реализации настолки (когда даже успешность диалоговых проверок определяется броском кубика), но хотелось бы игру, близкую к D&D - механике, естественно с разумными изменениями, но без перегибов.. и, если не ошибаюсь, Винке уже успел заикнуться о вырезании промахов из боевки.. В общем, не понимаю радости по данному анонсу, лично у меня очень много сомнений.
  11. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Показать контент Его невозможно спасти. И это не красное безумие, в дальнейшем его действия получат объяснение (вы уже проходили игру до выхода дополнения?) Просто слух, не нашел возможности повлиять на судьбу кого-либо из персонажей (как минимум в рамках основного сюжета). Hide
  12. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Серьезно? Между ME3 и Эндералом действительно можно провести много параллелей, но нужно ли? По факту общими можно назвать только идею цикла и некоторые отдельные моменты, при этом суть истории и особенно философский подтекст/посыл в корне отличен. Не говоря уже о концепции бесплотных и намеков, что цикл, возможно своего рода испытание для человечества. Параллели между персонажами? Серьезно? Что общего у пафосного героя Шепарда и ослепленного гордыней Теалора, мечтающего стать мучеником-спасителей? "Я веду их к свету... я один." Hide
  13. Змий зелёный

    A Plague Tale: Innocence

    GOTY? А меня игра не особо впечатлила. Начнем с хорошего -- графика и детализация персонажей/окружения шикарны.. но сразу возникает вопрос -- игра то бюджетная, так стоило ли тратить силы/ресурсы впечатляющую картинку? Музыка оставляет двоякое впечатления -- обычно все замечательно, музыкальные темы соответствуют происходящему на экране и подчеркивают атмосферу но, композитор очень любит противно скрипящее/шипящие ноты и не то чтобы редко в наушниках звучал набор противных звуков, вызывающих исключительно желание вырубить звук. Теперь о плохом Игровой процесс кошмарен. И проблема не в процессе как таковом -- мы крадемся, незаметно убиваем, убиваем в открытую.. натравливаем на противников стаи крыс, все это в принципе неплохо, но плох сам подход -- игра вынуждает играть СТРОГО по правилам и иногда это доходит до абсурда. Если игра хочет чтобы мы атаковали определенных врагов строго определенным типом снарядов и никак иначе -- мы будем это делать.. снаряды кончились? Да не проблема, их же можно изготовить (ага, посреди боя!) о, ингредиенты тоже кончились? Нет проблем, нужные компоненты обязательно будут лежать рядом с нами! Бои с местными боссами отдельный треш -- какие то "головоломки в реальном времени", где мы должны выполнить СТРОГО определенную последовательность действий ради победы. Так и хочется сказать, что игровой процесс в таких играх не важен и все описанное выше не имеет значение.. но, ведь мы ходим/крадемся/деремся ГОРАЗДО чаще, чем разговариваем! Антагонисты просто идеальный пример как НЕ НАДО писать персонажей Показать контент гротескные, до жути шаблонные ВРАГИ не вызывающие ни малейшего интереса. Ну а в конце их шаблонно же сливают. Hide Но и "наши" персонажи ничем не лучше. Образы героев не вызывают особого интереса, им бы раскрыться в диалогах... но, диалогов нет. ИХ ПРОСТО НЕТ! В игре практически отсутствуют моменты когда герои говорят по душам, итог персонажи не раскрыты от слова совсем и как следствие интереса не вызывают, они невнятные, серые, блеклые лишенные какой либо интриги/внутреннего противоречия... они просто никакие! Единственное исключение Мели -- рыжеволосая, еще почти-ребенок но уже вынужденная заниматься воровством и мародерством, незамысловатое украшение в ухе, симпатичное личико уродует шрам... но ее мало, катастрофически мало! И ей не хватает диалогов и раскрытия... мы так и не узнали ее прошлое, откуда взялся шрам на лице и почему она, словно бы с горечью, говорит Амиции "Ты меня совсем не знаешь". И честно говоря, именно Мели я предпочел бы в качестве ГГ, если бы была возможность выбирать. Но, приходится довольствоваться унылой, однобокой Амицией. Сюжет -- КРАЙНЕ слаб. Очень много словно бы показательной чернухи и демонстративной ДРАМЫ. Но история не цепляет. Не хватает интриги, непредсказуемости, внезапных поворотов переворачивающих все с ног на голову. В большинстве случаев все очень... банально. Иногда игра словно кричит -- Показать контент вот этого персонажа сейчас НЕОЖИДАННО убьют (персонажа неожиданно убивают), а вот этот ГЕРОИЧЕСКИ жертвует собой (героически убивают). Ну да, здесь героев убивают, НО 1 - у главных героев "сюжетная броня", 2 - второстепенные слишком слабо раскрыты, чтобы переживать за них. 3 - Сами сцены "Внезапной" гибели поставлены хуже некуда. Не говоря уж о том, что герои, вроде как постоянно находятся в очаге эпидемии/контактируют с зараженными, но внезапно, никто не заболел! Hide хуже всего, есть интригующие моменты, где история вроде бы пытается раскрыться, но они не получают должного продолжения. Показать контент Например 12 глава, дом семьи ГГ построен на римских руинах, а фрески в древних строениях навевают на интересные мысли -- текущие события во многом повторяют произошедшее много веков назад, женщина алхимик, словно бы намеренно создавшая носителя Prima Macula, эпидемия со множеством жертв и т.д. Но во всем этом слишком много недосказанности... и как бы жестоко это не прозвучало, игра и не пытается ответить на главный вопрос -- что такое Prima Macula? Появление носителя порождает эпидемию? Что произойдет, когда носитель приблизится к следующему порогу, новые эпидемии? Другие бедствия? И, что из себя представляет Хьюго, уж не чудовище ли он в детском обличии?.. Что если его необходимо убить, уничтожить, иначе само его существование приведет к многотысячным жертвам? Что если в случае его ликвидации вскоре после рождения, никакой эпидемии, никакого нашествия крыс и вовсе бы не было? Но игра даже не пытается ответить на эти вопросы. Hide
  14. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    История из весны (новая концовка) Итак, что же произошло в третьей концовке и чему верит? Словам Юслана, что мечтоцвет вводит принявшего его в кому, даря "Прекрасный сон", в котором сбываются все мечты. Или записям Йеро в которых сказано, что мечтоцвет "направляет" принявшего к наилучшему из возможных для него вариантов реальности. Что самое интересное, Юслан - единственный кто говорит о негативном влиянии мечтоцвета.. а все остальное, вроде как указывает на обратное. И напрашивается вопрос, а стоит ли ему верить? И самое интересное, что Юслан нам предлагает - не выкинуть/уничтожить мечтоцвет, а отдать ему, вроде как для очистки и избавления от негативных эффектов. И он, даже возвращает нам нечто, зовущееся очищенным эликсиром из мечтоцвета, но.. что если он нас обманывает? Что если его зелье изготовлено НЕ из нашего мечтоцвета? Что это совершенно другой эликсир из других компонентов, пусть и со схожим "явным" воздействием. Ведь, зная сколь подлую роль играет Юслан в истории, доверия к нему нет от слова совсем... И наконец, если мечтоцвет дарит дивный сон со сбывшимися желаниями, почему тогда гг видит не идеальный мир с победой над высшими? И почему финальный сон оборачивается кошмаром (из колыбельной встает горящий труп и тянется к лицу гг)?.. "История из весны", по факту, всего лишь альтернативный Катарсис с живым Прорицателем, но ни разу не "хеппи энд" -- угроза высших по прежнему реальна, более того в диалоге с Калией (финальном) упоминается, что они нашли себе новых марионеток, которые теперь вовсю действуют уже в Кире. Так можно ли назвать "пределом мечтаний" финал, единственное отличие которого от Катарсиса - выживание гг? По моему -- нет. С другой стороны, произошедшее просто идеально складывается с описанием из записей Йеро и увиденного нами во время прохождения "A Drop in the Ocean" -- каждое событие порождает множество альтернативных "нитей" реальности "как могло бы все произойти", что мы мельком видим в начале A Drop in the Ocean -- так что если момент взрыва светоча породил миллион исходов соответствующий гибели гг... и один единственный, позволяющий выжить. И мечтоцвет "реализовал" именно в это вариант, ведь именно в этом заключается его главное свойство (если, повторюсь, верить записям Йеро). Любопытный факт, я был уверен, что музыкальная тема Sea of Eventualities заиграет во время прохождения квеста Юслана (A Drop in the Ocean) и очень удивился, когда этого не произошло... А затем мелодия зазвучала во время финального диалога "Истории из весны". Можно ли считать это одним из намеков, что третья концовка никакой не сон, а особенность работы местной магии? Hide Жаль, конечно, что разработчики так и не дали однозначного ответа на этот и множество других вопросов, оставив лишь намеки.
  15. Змий зелёный

    A Plague Tale: Innocence

    Недавно начал следить за игрой, выглядит весьма любопытно, но очень надеюсь, что и у инквизиции будет своя правда и свои логичные мотивы (как минимум предпосылки для этого есть!). Очень разочаруюсь, если в итоге их преподнесут как тривиальных злых дядек. А вот опубликованная музыка (за исключением Run For Cover) как то не вдохновляет, очень уж много противно скрипящих звуков.
  16. Enderal > "Все платные RPG"

    Извините, не сдержался...

  17. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Впечатления после линии Ралаты (СПОЙЛЕРЫ!) В том числе основного сюжета! Надеялся, что "Ралата" будет сильнее связана с основным сюжетом, но по аналогии с "Золотым серпом" связь практически отсутствует, и по аналогии с "Серпом", никто из старых знакомых не принимает участия в истории с Ралатой, а жаль. Зато, внезапно, множетство отсылок к "Мяснику из Арка". Но сами по себе квесты весьма хороши, пусть меня несколько разочаровал финальный. Иллюзии из древнего храма не идут ни в какое сравнение с кошмарами ГГ из главного квеста, а развязка вышла довольно ожидаемой. Что можно сказать о персонажах? Тераэль - он, жалок. Столь рьяно кричит какие все вокруг плохие, что они все ужасные убийцы, не заслуживающие жизни, но сам то ничем не лучше. И когда, в самом конце он это осознал, что он делает? Выбирает путь наименьшего сопротивления - суицид! Но, пожалуй, этим он и хорош. Он... обычный, просто человек со своими "тараканами". Очень реалистичный образ. При этим не могу сказать, что он мне понравился и у меня и мысли не возникло переиграть, когда узнал что его можно спасти. Даже, пожалуй я удивлен, что разработчики предоставили такую возможность. "Отец" - потрясающий образ, сочетающий в себе спокойствие, таинственности и опасность. Весьма любопытный персонаж больше всего напомнивший "Даму в вуали" - также стремится во что бы то ни стало добиться своих целей, не беспокоясь о последствиях... также ни в малейшей степени не стремиться причинить боль кому либо, но при этом абсолютно не заботится о страданиях и смертях, являющихся косвенным следствием его действий. Эх, как же жаль что нет возможности посмотреть кто (или что!) скрывается за маской. Особенно после слов Тераэля в "Убежище", когда тот чередовал мужской и женский род, говоря об "Отце". Зар'а - любопытная личность, не могу сказать что произвела сильное впечатление, но выглядела весьма многообещающей... как же жаль, что ее ввели практически в самом конце и вскоре слили. И вновь финал оставляет больше вопросов, чем ответов: Кто скрывался за маской и титулом "Отца"? Что в действительности произошло с "Отцом" и его последователями? Они вознеслись? Скормили себя высшим? Перешли в другую реальность? Неспроста ведь именно в его кабинете стоит тот самый котелок... Эксперементы "Отца", уж не пытался ли он создать ручных Бесплотных? И самое интересное, сам он/она дошел до своей цели с вознесением.. или его/ее кто то надоумил? Также любопытно смотрится его речь в финальном квесте... мне показалось, или он знает о грядущем очищении? Возможно, все это - бегство от очищения? Hide Чтож, почти всю карту облазил, пропущенные в первом прохождении дополнительные квесты по большей части выполнил, "Ралату" и "Золотой серп" прошел, теперь можно и за главный квест взяться! Или взять еще 1 перерыв от Эндеральчика (эх, найти б побольше времени... как то не очень вставить на работку в 8, после "зависания" до 3,4..6 утра в Эндерале!)
  18. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Вопрос к прошедшим и квесты Ралаты и основной сюжет, подскажите пожалуйста (да, да, догадываюсь что это есть в спойлерах выше, но на то они и спойлеры, чтобы их НЕ открывать) Показать контент Слышал, что "Ралата" влияет на доступность третьей концовки, подскажите пожалуйста (БЕССПОЙЛЕРНО, только название квеста/квестов) - где происходят оные, влияющие на финал, выборы? И (также ПРОШУ ответ ДА/НЕТ, без спойлеров) влияет ли на третью концовку исключительно "Ралата", или нужны дополнительные действия чтобы получить ее? Hide
  19. Змий зелёный

    Роберт Сальваторе

    Случайно заглянул в тему, неужели Сальваторе еще и Показать контент Закнафейна оживил... мда, никак с воскрешениями не наиграется, судя по всему. Хотя о чем я? Сам же и забросил его писанину из-за доставших по самое ни хочу оживлений персонажей. Ну и из за жутко - затянутой нуднятины. Hide Эх, а когда то давным давным давно серия мне нравилось, лучше бы автор остановился где нибудь в районе трилогии-предыстории. Страшно, что же он дальше придумает...
  20. Змий зелёный

    Devil May Cry [серия]

    Сразу скажу далеко не фанат серии и знаком с ней весьма поверхностно, давным давно, еще в школе, играл в DMC3 и собственно все. За DMC5 взялся в первую очередьс целью "порубить вражин" дабы развеять депрясняк... и сделать передышку после 50+ часов в дополнительном депресняко-генераторе под названием Enderal. И скажу честно, хотел вернуть средства, но по невнимательности не рассчитал со временем и оформил возврат, когда было 2.03 часа в игре... естественно, стим в возврате отказал. Поэтому проходил скорее из принципа. Много текста Итак, сначала о хорошем: Графон. Все выглядит просто замечательно ДАЖЕ на моем откровенно слабоватом железе, из за которого пришлось урезать настройки до минимума... что же будет на максималках? Хорошие ролики с классной анимацией. Бодренькая боевая система. ВНЕЗАПНО - отличное управление на ПК! (с дрожью вспоминая кошмарный порт DMC3) А теперь о плохом: Цена - 1999 рублей за обычное издание. Серьезно? Игра проходится за 9-10 часов МАКСИМУМ, "смотрю на цену" Ага... Игровой процесс - собственно, в игре просто ничего нет кроме боев и не слишком частых роликов. А Редкие "головоломки" с символами, единственное назначение которых открыть мини миссию с очередной порцией противников даже трогать не хочется! Графон конечно хорош... но блин, смотреть то по факту не на что. Игра даже не пытается обратить внимание на окружение - оно просто фон (к тому же весьма однообразный!). Нет ни малейшего желания оглядеться вокруг, насладиться красотой локаций... искать скрытый смысл в визуальном оформлении. Вульгарные наряды женских персонажей просто вызывают вопрос - ну зачем, а? Понимаю, конечно, что так во всей серии было, но все же. Сюжет... высосанная из пальца фигня про двух братьев, которые за все части никак не могли окончательно выяснить отношения... ну теперь то вроде выяснили. Hide И пара слов о персонажах: С Данте все понятно, он хорош + ему, не смотря на все опасения, уделили достаточно много времени в сюжете. V - ШИКАРЕН, но лучше бы ему уделили побольше времени... на мой взгляд стало бы только лучше, если б играбельными было только V и Данте. Неро - унылый, за него и играть не особо интересно, да и как персонаж он мне безразличен от слова совсем. Все остальные персонажи (Леди, Триш, Нико) - сплошное разочарование... и в сюжете никакой роли не играют и сами по себе интереса не вызывают, не раскрываются. Искусственное затягивание игры, мало того что приличная часть противников Чрезмерно живучие, но при этом мало что могут сделать в итоге их медленное забивание начинает надоедать. Так еще и некоторые миссии за разных персонажей дублируют друг друга! Прошли за Неро? Сейчас пробежимся там же за Данте... еще круче 3 миссии "на перепутье", где герои (по совершенно необъяснимым причинам!) разделились и сейчас мы будем по очередь проходить этот отрезок за каждого из них! А теперь вернемся к цене - за 1999 я купил Ведьмака 3 вместе с дополнениями в результате потратив только на основной сюжет 77 часов! Не говоря уже про огромное количество дополнительных квестов, открытый мир и русскую озвучку!... А Enderal я получил и вовсе бесплатно (не считая 400р за давным давно купленный skyrim) потратил 50+ часов только на исследование мира и прохождение дополнительных квестов, практически не затрагивая основной сюжет. Так за что же я, блин, заплатил 1999р купив DMC5? За жалкий огрызок, на 80-90% состоящий из бесконечных боев? И нет, я не говорю что DMC5 плох, вполне себе приятный бодренький боевичок, но блин, он своей цены не стоит! Hide
  21. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Hide Показать контент Хм, возможно вы путаете квесты про "Золотой серп" с "Our mark in this world" (квест, связанный с женщиной в вуали.. и сразу - его еще не проходил, знаю только название и, что он стартует в таверне в горах) А так да, с Дижаам мы знакомимся в банях по квесту "The Shortcut" - 4ый квест линейки гильдии "Золотой серп". И на всякий случай, чтобы начать квесты золотого серпа нужно сходить в их торговый пост (торговая площадь Арка, здание напротив охотницы... там еще свитки отпирания замков (адепт-мастер) продаются, упоминалось выше в этой теме) Hide И к слову о Ралате, можете пожалуйста посоветовать (бесспойлерно, пожалуйста), на какой уровне их стоит начинать и есть ли разница, на каком этапе основного квеста выполнить их?
  22. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Прошел линейку "Золотого серпа" впечатления... странные. Вроде бы неплохо, но повествование неровное - начало весьма скучное, затем, ближе к середине становится получше - ну и финальная часть очень даже хороша (правда, оставляет кучу вопросов, на которые, судя по всему ответа и не будет) Спойлеры, но все в общих чертах Но в целом, как то все обыденно - банально (с точки зрения Эндерала, естественно!) -- снова красное безумия, снова людские свары/амбиции... ну и необдуманные поступки, приводящие к массовым жертвам. При этом, это просто побочная история, практически не имеющая ценности с точки зрения основного сюжета -- старые персонажи можно сказать и не появляются (не считая 1 третьестепенной личности.. у которой и здесь третьестепенная роль). Большая часть персонажей, прямо скажет, блекловаты в сравнении с героями из основного сюжета... не считая Дижаам, она просто ТАЩИТ эту линию, и практически каждая сцена с ней бесподобна! (ох, чего только стоит их знакомство с ГГ в банях!) Hide Впечатления от финала А вот сейчас ЖЕСТКИЕ спойлеры! Что за фигню творит Дижаам в конце? Пялится на "скарабея" не прекращая и готова убить ГГ, если он предложит отдать его -- только "моя прееееелесть!" не хватает для полного счастья, блин! А казалась ведь вполне себе адекватной, хоть и импульсивной! (вот и думай теперь, толи с самого начала была такой вот двуличной.. толи внезапно рехнулась в конце, толи тотемчик мозг выносит). А если отдать ей идол, они с ГГ по быстрому перепихнутся... а на утро наш бравый герой найдет лишь кратную записку "Спасибо за все и прости". Ну и что это было? А самое интересное, куда она делась что что будет делать со "Скарабеем".. но это мы уже, скорее всего, не узнаем. Hide И сразу вопрос к прошедшим (если кто прошел..), после финала "Скорпион и лев" за вами тоже гоняются стражники со стойким желанием засадить в тюрьму, вне зависимости от финала цепочки? Вроде, ничего плохого (вне рамок сюжета, естественно) не совершал. Или очередной баг приключился...
  23. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Подскажите пожалуйста, где можно купить учебники/заклинания энтропии? Дошел до Арка, но ни того ни другого практически нет в продаже... даже начал задумываться, не пойти ли вновь в стихийного мага, ибо у него с этим как то попроще.
  24. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    Многократно хуже. Персонажи по большей части блеклые, слабо проработанные, есть несколько интересных личностей, но и они по глубине с Эндераловскими не сравнятся. Сам сюжет довольно слаб, предсказуем и крайне наивен. Что не удивительно, так как за сценарий Нерима отвечали совершенно другие люди, а всю "прелесть" Эндерала, на мой взгляд, обеспечил Литцау, который не работал над предыдущей частью. И, самое главное, в Эндерале события Нерима (да и вселенная в целом) были отретконены, точный список изменений нигде не видел, но были многочисленные изменения в сюжете, персонажах и особенностях вселенной (все, на мой взгляд, в лучшую сторону). Ну и были полностью переписаны общие персонажи, например Теалор и Коарек из Эндерала имеют Крайне мало общего с собой из Нерима, как в плане характера, так и предыстории. Более того, на мой взгляд Нерим как раз играется и ощущается как мод к обле, в отличии от Эндерала при игре в который не было ни единой ассоциации со Скайримом.
  25. Змий зелёный

    Enderal: Forgotten Stories

    А где их, к слову, купить можно, оптом? Помню в предыдущем прохождении покупал их, но максимум 2-3 за раз у торговца было + не помню, купил ли хоть один для замка уровня "мастер" А то как раз в раздумьях, в кого качаться, лучника - мага, чтобы как раз с замками проблем не было, или по старинке в чистого мага.. ну или "Темного хранителя" развиться.
×