Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Servant of Fate

Посетители
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Servant of Fate

  1. Servant of Fate

    Console Perk

    Самый лучший вариант купить аккумуляторы 1500-2500 A, на ваше усмотрение, фирма производителя тоже на ваше усмотрение, хотя на мой взгляд, лучше брать лучшее. У меня нет X-Box 360, так что я не знаю имеется ли в комплекте с приставкой подзарядное устройство, если нет, то необходимо его купить, здесь, кстати, скупиться тоже нельзя, рекомендую взять подороже с микропроцессорами, такие подзарядные устройства распознают когда аккумулятор полностью заряжен и прекращают подзарядку, предохраняя аккумуляторы от перегрева и перезарядки, тем самым продлевая срок их эксплуатации.
  2. Я создал отдельную тему для этого фильма не потому, что он один из "двух хороших фильмов в мирной sci-fi стилистике", а потому, как этот фильм - один из моих самых любимых фильмов.
  3. Servant of Fate

    Макс Пэйн / Max Payne

    Не факт! Часто бывает так, что трейлер цепляет, а фильм оставляет желать лучшего...
  4. Servant of Fate

    Игры, которые вы ждете

    - Gran Turismo 5 \ Лучший симулятор гонок, ИМХО. - Team Ico Game \ Те, кто играл в ICO или Shadow of the Colossus, меня поймут. - Heavy Rain \ многообещающий проект от создателей Fahrenheit. - Final Fantasy 13 Versus \ Одна из лучших серий jRPG - Alpha Protocol \ Игра от Obsidian. - Empire: Total War \ Стать полководцем? Это по мне! - Final Fantasy 13 \ jRPG c прекрасной главной героиней. - Pro Evolution Soccer 2009 \ Любимая серия среди футбольных симуляторов. - Star Wars: Force Unleashed \ SW и этим все сказано - Resident Evil 5 \ Интересно, насколько сильно можно испоганить некогда отличную серию!
  5. Переводчикам огромный респект и благодарность за проделанную работу! Ребята, вы молодцы!
  6. Один из любимых фильмов. Интересный сюжет переплетается с отличной режиссурой, прекрасной игрой актеров и футуристичным миром будущего. Фильм наталкивает на интересные мысли, заставляет задуматься о людских ценностях и жизни, а это многого стоит! Моя оценка фильму 9/10
  7. Servant of Fate

    Особое Мнение / Minority Report

    Жанр: фантастика, боевик, триллер, детектив Год выпуска: 2002 Страна: США Режиссёр: Стивен Спилберг Бюджет: $102 000 000 Премьера в РФ: 4 сентября 2002 В ролях: Том Круз, Макс фон Сюдов, Саманта Мортон, Колин Фаррелл Описание: 2054 год. Уже шесть лет существует особый предпреступный отдел. На основе психических технологий разработана экспериментальная программа, с помощью которой работники отдела могут узнать о еще не совершенном убийстве и арестовать подозреваемого еще до совершения им преступления. Однажды руководитель предпреступного отдела Джон Андертон сам оказывается подозреваемым преступником. Он обвиняется в том, что совершит убийство человека, которого пока он даже не знает. Видео:
  8. Servant of Fate

    BioWare для меня это...

    Что для меня Bioware? Это компания, которую раньше считал идеальной, компания, игры которой всегда ожидал с нетерпением, компнаия, которую относил к тем не многим для меня компаниям №1. И было за что: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, SW: Knights of the Old Republic. Все эти игры - Хиты с большой буквы! И если бы BioWare после этих игр вдруг перестала бы существовать, то я бы без малейших сомнений назвал бы ее лучшей компанией разработчиком современности! Но ведь свой класс надо потверждать, притом из года в год! А что же BioWare? Потверждает ли она? Не знаю как по вашему, а по моему, нет! С каждым разом ее игры становяться все проще! И если, раньше я мог с уверенностью сказать, что Dragon Age будет чуть ли не революцией в Жанре, то теперь от этой уверенности осталась лишь надежда, но это ведь то, что умирает последней, верно? Так что для меня Bioware? Компания, в которой разочаровался? Нет, компания в которую хочется верить!
  9. Servant of Fate

    Впечатления от игры

    Вы меня не разочаровали... я прекрасно знаю как обстоят дела с планетами, не один год увлекаюсь астрономией. Может вы не заметили, но живая я писал в ковычках. Что это значит? Все просто, посмотрите фотографии с Марса и сравните их с тем, что выдают нам за планету в ME. Не знаю как для вас, а для меня они никакого сравнения с Марсом не выдерживают.
  10. Servant of Fate

    Впечатления от игры

    Игра понравилась больше, чем не понравилась, и надо сказать отличная режиссура сыграла здесь не последнюю роль. Не будь ее в игре, впечатление от игры были бы совсем другими, ибо сюжет не просто не самый лучший, он оставляет желать лучшего, все банально и притянуто за уши. Так же на высоте анимация, движения настолько реалистичны, что складывается впечатление, что смотришь фильм, а не играешь в игру, но опять же фильм не из лучших, хоть и не плохо поставленный. Далее я бы хотел коснуться системы диалогов. Это то, что в игре мне больше всего не понравилось. Раз уж в игре есть диалоги и выборы в них, то я хотя бы хотел бы знать что же я выбираю, а в ME получается, что нам дают несколько выборов, но выборы то обрезанные, и зачастую выбирая одно вы получаете, совсем другое. Кроме того, теперь ответы расположены специальным образом, чтобы было легче не ошибиться в пути героя и отступника или сохранить нейтралитет, а так как вам все равно дают лишь призрачный намек на то как ответит ваш герой, то можно было бы без ущерба игре, заменить эти короткие обрезки (выборы), на соответственно: герой, нейтральный, отступник, обаяние и запугивание. Стоит ли говорить, что лишь малое количество выборов на что-то влияют и имеют последствия. Боевая система вызывает у меня недоумение. Нет, она не ужасна, она просто не по мне. Честно я ожидал увидеть в игре все что угодно, кроме шутера. Да самого настоящего шутера, не поймите меня не правильно, но я не являюсь почитателем этого жанра. Но я еще как-нибудь с этим смирился бы, если в ME не приходилось бы заниматься перестрелками около 80% игрового времени. Система раскачки – вообще отдельный разговор, и если к боевой системе хоть как то привыкаешь, то к системе раскачки.… Все упрощено настолько, что проще и быть не может, а если может, то лучше уж совсем ее убрать. Меня часто посещают мысли, что можно пройти игру не раскачав Шепарду ни одно из умений кроме дефолтных, впрочем, я могу и ошибаться. Побочные квесты в большинстве своем ничего кроме разочарования у меня не вызвали, и если некоторые из них еще ничего - те которые вы получаете и выполняете на сюжетных локациях, то другие просто отвратительны – выполнять их приходиться на мертвых однообразных планетах, которые быстро надоедают, притом в BioWare верно думали, что нам будет недостаточно, бесконечных перестрелок в сюжетной линии, и засунули их еще и в побочные квесты. В итоге они быстро надоедают и приходиться возвращаться к сюжетной линии, благо в ней перестрелки нет-нет сбавляются диалогами и сюжетными вставками . Дизайн и проработка уровней хороши, но только на сюжетных локациях, в остальных местах все сделано так, что лучше бы не делали: одинаковые пустынные безжизненные планеты, пещеры, станции и т.д. Я понимаю, что эти планеты ввели для того чтобы игрок почувствовал свободу, но нужна ли такая свобода? Стоишь на незнакомой планете, на горизонте садиться Луна. Вид зачаровывающий, но в него не веришь, потому что планета не «живая», не такая, какая должна быть на самом деле! Звуковое сопровождения и озвучка оставили у меня положительные впечатления, все на высоком уровне, музыка, как и звуки не раздражают, а некоторые «композиции» даже нравятся. Для меня Mass Effect - шаг вперед (кинематографичность) и столько же назад (раскачка и система диалогов), не хит и не разочарование, просто игра, поиграть которую стоит, нежели нет. Моя оценка 7/10
  11. Servant of Fate

    Final Fantasy 13

    Знаешь в последние время очень мало игр для PC оптимизируют так, чтобы с ними не было никаких проблем. Вроде все требования соблюдены, а в игре какие то подвисоны, вылеты, глюки и так далее! Такое ощущение складывается, что играешь в недоделанный продукт, а чтоб работало нормально, приходиться качать патчи за патчами + плюс еще новейшие драйвера для видео карты. В общем редкие игры на PC выпускают в законченном виде, так чтобы установил, запустил и играй! В основном получается так: установил, запустил, поиграл, вышел, скачал патч, запустил, поиграл, вышел, обновил драйвера, запустил, не запустилось, откатил драйвера ну и т.д. Во многих моментах я конечно утрирую, но думаю смысл понятен! Если FFXIII хорошо оптимизируют, это будет плюсом для PC геймеров, они смогут оценить игру по достоинству, а если нет... какие впечатления у них от нее остануться?
  12. Servant of Fate

    Final Fantasy 13

    Я лично не собираюсь играть в FF XIII на PC. Для меня это не приемлемо, играть с непонятными подвисонами, с постояными вылетами и с другими проблемами, нет спасибо, не для этого я эту игру ждал... так от должных впечатлений ничего не останеться. То ли дело на приставках, никаких тормозови вылетов, огромный телевизор, наслаждение в чистом виде. Что то в последнее время мое мнение на счет PC как платформы для игр сильно изменилось. Я конечно жду продолжение NWN, всеми нами ожидаемый Dragon Age, но все больше склоняюсь, что приставки для игр более подходят, с ними намного меньше головных болей. Если бы все интересные для меня игры выходили бы на приставках, я бы давно продал свой комп и оставил бы только ноут для работы и интернета!
  13. Servant of Fate

    Alpha Protocol

    Почему то наткнулся на эту игру только в этом форуме... игра заинтересовала! Не знаю кому как, а мне она напоминает сериал, который шел на первом канале, назывался Alias! Только вмето девушки героя, у нас парень герой. Надеюсь у Obsidian, наконец получиться развеять вокруг себя дурную славу и создать действительно отличную игру.
  14. Нет уж, увольте, пусть лучше TES'ы штампуют!
  15. Выбор стоял между вторым и третьим эпизодами. Вторая получилась отличной, море приключений, хороший сюжет, не плохо показывается взросление Анакина. Бой с графом Дуку на уровне. Некоторые моменты заставили задуматься. Что касается третьего эпизода. То здесь очень понравилась атмосфера, все мрачно, чувствуется огромное напряжение вплоть до самой развязки. Каждый момент к месту, нет ничего лишнего, словом на мой взгляд - лучший эпизод звездной саги.
  16. Servant of Fate

    Крея / Kreia

    Ну я в общем я согласен. Но память не безвозвратно утеряна. В КотОР2 говорится что Через год, Реван начал вспоминать некоторые события прошлой жизни. Что его и сподвигло оставить всех и улететь на другой край галактики. Сорри, имелось в виду не память, а личность,- опечатка!
  17. Servant of Fate

    Крея / Kreia

    Саморазрушающейся? А на сколько? Могла бы она разрушиться полностью? Интерестно как то получается, значит Реван должен был сам, без подсказки Малака вспомнить, что он был дарт Реваном. Что то не помню просветления памяти на протяжение всей игры! Кроме того в игре было ясно сказано, что личность Ревна безвозратно утеряна, будете спорить дальше? Остались лишь некоторые воспоминания, которые мы видим во сне. На протяжении иг ры, после того как мы узнаем, что играем Реваном, нам не один раз приходиться говорить в диалогах, что в нас от Ревана осталась только оболочка.
  18. Servant of Fate

    Крея / Kreia

    Мать клана: Я не говорил, что мастерам джедаем было сложнее обучить Ревана, но я сказал и говорю еще раз, что его обучение лишь поверхностное, оно затронуло только азы! Что владения силой, примерно на таком же уровне, если не меньше, чем было после возращения чувствительности к силе у Изгнанницы! Аналогия? Вы теряете память, не помните ничего, что изучали в школе, не говоря уж про свое высшее образование, за две недели вам пытаются впихнуть то, что вы изучали шестнадцать лет! Получиться? Очень мало вероятно! А если вдруг, каким то образом получиться, то вам надо еще наверстать ваш опыт работы! Ваша аналогия! Художник с талантом впадает в депрессию, но… в своей депрессии он не теряет возможность рисовать, а изгнанница теряет возможность использовать силу. Злые языки посмеиваются, друзья бросают, но разве он «изгнан»? Из «общества художников», возможно! Но ведь это не означает, что он больше не художник, он еще может заниматься любимой работой, может писать картины! Кто ему мешает? Он сам! Что у нас в этом плане с Изгнанницей, может она чувствовать силу? Нет! Кто ей мешает, но уж не она сама, верно? К чему я это все веду? Вы говорите, что изгнанница смирилась с тем, что она не джедай! Правильно, смирилась! Если ее исключили из ордена джедаев, с чего ей называть себя джедаем? Да не с чего, вот и не называет! Но ведь не обязательно быть джедаем, чтобы чувствовать силу! Это утверждение так же верно, как и то, что я написал это сообщение на русском языке. Так с чем же смерилась Изгнанница с тем, что она не джедай или с тем, что она потеряла связь с силой? Что из этого вы имели в виду? Если первое, то да, согласен она смирилась, если второе, то я уже писал по этому поводу, позволю себе процитировать: Далее! Смерилась изгнанница, что она не джедай, по вашему утверждению Крея помогает Изгнаннице осознать, что это не так, то бишь она идет против своих принципов, через себя и уговаривает Изгнанницу, что та на самом деле должна следовать пути джедая. Простите, но не припомню не одного диалога с подобной интерпретацией. Вы помните? Вы говорите о наличии блока возведенного ее подсознанием из-за смерти и перехода ее близких на темную сторону, из-за того, что те, кого она уважала на нее плюнули! Что ж, вполне возможно, что такой блок имел место быть. Но вот кто помог преодолеть этот блок Изгнаннице? Крея? Навряд ли, а вот кандидатура всей команды - каждый по чуть-чуть, вполне подходит! Или вы станете отрицать, что в таком случае одна Крея бы не справилась?! Насчет блока, который был поставлен советом джедаев и сломан Креей, я и сам согласен, и уже причислял его разрушения к одной из самых главных заслуг Креи!
  19. Servant of Fate

    Крея / Kreia

    Вы действительно в это верите? Скажите вам легко отпустить то, что вы любите?
  20. Servant of Fate

    Крея / Kreia

    Мать клана: Ладно давайте тогда поставим вопрос так: Скажите, кто за год достигнет больших результатов в той же борьбе: человек, который только начал заниматься и не умеет ни одного приема, но обладающий мышцами или человек, прошедший реабилитацию, после травмы, но уже несколько лет занимающийся борьбой? На мой взгляд ответ очевиден! Вы спрашивайте, что же чувствовала Изгнанница, лишившись сил? Не знаю, но уверен не то что чувствовал я, когда вывихнул плечо (я не имею в виду физическую боль) или не то что чувствовали вы, сломав ключицу. Основное отличие заключается в том, что она знала на что шла, позволяя совету лишить себя силы. А я и вы не знали на что идем когда получали свои травмы, это не было нашим выбором. Ее выбор – есть ее сила! Она была готова принять его последствия и приняла их с высоко поднятой головой, а не как иначе. Теперь она не чувствовала силу – это огромная потеря, подобно тому как в одночасье лишиться зрения. Но ведь если вы осознано лишаете себя зрения, вам не так обидно, как если вас его лишают, даже не спросив. Да она создала блок, но не блок отрицания, нет она не отрицала силу, а блок от боли утраты связи с силой! Но на столько ли был не разрушим этот блок? Нет! Скажите, если вы вдруг потеряете зрение, а потом через пять лет оно каким то образом к вам вернется, что станется с вашим блоком от утраты того, что вам в конечном счете вернулось? Думаю не сразу, но все комплексы пропадут! Если при этом нам кто-то поможет, что ж хорошо! А если нет, обойдемся и без этого кого-то! Джедаев еще детьми забирают от их семьи только в том случае, если они способны чувствовать силу, забирают так рано по простой причине, чтоб они не успели привязаться к семье. Все мы помним, к чему привела Энакина привязанность к матери. В каждом живом существе есть сила, но не каждый может ее чувствовать. Человек может чувствовать силу, но так до конца жизни и не узнать об этом, так что по вашей мысли, ему особо не будет чем гордиться. Примеров очень много, Люк Скайвокер один из них, не появись в его жизни Оби-Вана Кеноби, он бы так до конца своей жизни и не узнал, что он чувствителен к силе. Можно вспомнить еще много кого. Далее Реван, совет джедаев создал в нем абсолютно новую личность, эта личность никак не могла помнить, как использовать телекинез или молнию. Они создали личность преданного республике солдата, а не джедая. Они не вложили в него заранее умения телекинеза или молнии, или иначе эти умения могли проявиться спонтанно еще на Тарисе. Они так же не могли сделать его предрасположенным к этому, по той причине, что само по себе создать новую личность очень сложно, а вложить в нее еще предрасположенность еще сложнее. Вы говорите, что тело помнит, даже если разум забыл. Вынужден с вами не согласиться, именно разум дает команды телу, а следовательно если забыл разум, то забыло и тело. Возможно, что во время обучения на Дантуине, ему возвращается большинство из двигательной памяти, ибо за нее отвечает другая часть мозга (даже возможно, что он никогда и не терял эту память, этим бы объяснялось столь быстрое, обучение его азам в академии), но разум, а значит и большинство знаний и способностей потеряны и надо добывать их заново. А за то время, что он пробыл в академии он не стал даже 1\10 того кем был раньше! Остальному, он научился между боями и общениями со своими сопартийцами. А по сему роль Креи в развитии Изгнанницы хоть и велика, но не критична как вы считаете! Она вернула ей чувствительность к силе – это ее основная заслуга. Блок был разрушен самой Изгнанницей. Крея не дала пойти Изгнаннице в разнос? Пожалуй, нет, это не заслуга Креи! Ибо Изгнанница выше этого, она доказала это тогда, когда позволила лишить себя связи с силой. Крея, ненавидящая силу, не смогла бы пойти на это! Помните, монолог Креи после того как Изгнанница во второй раз разрешает совету, а точнее тому что от него осталось, лишить себя связи с силой! Этот монолог проясняет очень многое, советовал бы вам его перечитать, если есть возможность. Изгнанница сильнее своей личностью и волей, чем Крея, несомненно ей стоило бы многое почерпнуть из учения Креи, но настоящий урок, достойный любого учителя, преподала не Крея Изгнаннице, а Изгнанница Креи.
  21. Servant of Fate

    Крея / Kreia

    Мать клана: Весьма интересная точка зрения, но на мой взгляд, вы кое-что не учли. Реван потерял личность, связь с силой осталась, как я и вы до этого упомянули. Согласно вашему мнению, научиться заново использовать силу очень легко. «Разведем пальцы веером» – телекинез, «сделаем пальцы вот так» – молния. Можно спросить, вы читали хоть что-нибудь связанное с Звездными войнами? Знаете в каком возрасте джедаи забирали детей, если видел, что они чувствуют силу? Знаете сколько продолжалось обучение детей? Знаете, что многие из этих детей могли никогда и не стать джедаями? Как вы думаете почему детей забирали в раннем детстве? По какой причине они обучались около восьми лет (и это только в академии джедаев, а дальше ведь обучение у Мастера)? Почему не каждый мог стать джедаем? Так вот обучиться управлять силой не так легко как вы думаете! «Разведем пальцы веером» и не будет никокого телекинеза, «сделаем пальцы вот так вот» и не увидим никакой молнии. Все намного сложнее, Силой управляют не при помощи движений, а при помощи мыслей, доступ к которым к сожалению или к счастью Реван потерял со своей личностью, его двигательная память могла остаться, но это не делало его обучение таким легким, каким вы его считаете! По вашей аналогии это выглядит примерно так, боксер в поединке получает сильную травму, он пребывает некоторое время в коме, а когда приходит в себя, не помнит ничего из ближайшего прошлого, скажем он помнит, что было два года назад, но тут одно но… два года назад он не занимался боксом. Он помнит себя уличным гулякой, но не спортсменом, конечно его мышцы, не те что были два года назад, но его рассудок не помнит как правильно бить, как уворачиваться, как важно чувствовать дистанцию, как важно не прогореть до боя. Он получает лишь готовые мышцы, но не каких знаний как их использовать в боксе. С Изгнанницей по другому, она потеряла связь с силой, но не свою личность. Да она долгое время не чувствовала силу, зато все еще помнила ее вкус! Помнила как держать световой меч, о чем надо думать если хочешь использовать телекинез и т.д. Она возвращает связь с силой, в отличие от Ревана долгое обучение в академии джедаев и у своего бывшего мастера, не пропало бесследно. Она заново может чувствовать силу, осталось вернуть лишь контроль над ней. Это не сложно, особенно если помнишь как. Давайте на некоторое время отойдем от канонов игры, где чтоб стать сильнее, надо накопить достаточно экспы для level up’а. И поразмышляем о том так как было бы в жизни, а в жизни изгнанница, почувствовав силу, практически сразу вернула бы свою мощь! Теперь аналогия, боксер попадает в автокатастрофу, ломает себе правую и левую руку. Врачи гипсуют ему руки, кости правильно срастаются. Проходит некоторое время, у боксера нет никакого желания вернуться в большой спорт, он не качается, но его мышцы прошли реабилитацию, он прекрасно может двигать руками, они конечно не те, что были раньше, но зато мозг помнит какими они были, и как ими надо пользоватся в боксе. Проходит еще какое-то время, неожиданно наш боксер решает возвратиться на арену. Ему останется лишь, подтянуть свою физуху, вспоминать как бить ему не будет надобности. Вы можете, что не так, но поверьте, я вывихнул на боксе себе левое плечо, порвав при этом связки. Я ходил с накрепко привязанной к телу рукой месяц, после чего все мои мышцы начиная с плеча заканчивая чуть ли не кистью, атрофировались, прошел примерно год, прежде чем я смог нормально двигать рукой. Я начал, после долгого перерыва, заново заниматься боксом, и поверьте рука летит так как ее посылает мозг, а не иначе.
  22. Servant of Fate

    Крея / Kreia

    Мать клана: Занимаюсь ли я спортом? Занимался боксом, сейчас свободное время посвящаю теннису и футболу. Вы сделали аналогию со спортом. Вы правильно мыслите, но... Реван был лишен своей сущности, своей личности, если будет угодно, он стал другим человеком, да он не потерял связь с силой, она в нем сохранилась, зато он потерял способность ею пользоваться, это сравнимо с талантом, который вы не развиваете! На Дантуине, ему открыли, что он может чувствовать силу, но скажите, если завтра вам скажут, что вы талант, и не проведут с вами долгое обучение направленное на развитие этого таланта, а отправят домой, станните ли вы другой личностью, разовьете ли свой талант сами? Так и Реван, сказав ему, что он может чувствовать силу и не обучив его ею управлять, совет тем самым бы лишил Ревана возможности вновь контролировать силу. Сам Реван даже бы и не вспомнил, как, например, при помощи своей воли управлять живыми существами или как пользоваться телекинезом. Но в совете решили иначе, Ревана обучили управлять силой, но так ли хорошо как он делал это раньше, пожалуй нет, ему дали только азы (эти азы Изгнанница даже не забывала), а прогрессировал он походу войны, «между боями», вспоминать ему было нечего, ибо в том, что в него заложили, не было руководства как правильно управлять силой, не было того жизненного опыта, который был дан каждому джедаю. Но Реван набирался силы, возвращая свое могущество, опираясь на плечи своих компаньонов, а никак не иначе! По вашей аналогии, Реван был боксером с талантом, но еще не с раскрытым. Кем была Изгнанница? Лишенная связи с силой, Изгнанница на долгое время потеряла практику. По вашей аналогии, она как теннисистка, решившая на рассвете сил завязать с карьерой. Но позже при неожиданных обстоятельствах, связь с силой возвращается к Изгнаннице, в отличие от Ревана, ее память не была заменена и весь ее жизненный опыт остался при ней! Пусть она давно пользовалась телекинезом, пусть давно при помощи воли подчиняла живых существ, но она помнила как! Представим, что наша теннисистка решила через N-ное количество времени, вернуться в большой спорт, она знает как держать ракетку, как подавать, как принимать мячи, знает как бить резанные мячи, как лучше перекидывать мяч через соперника, кроме того она весьма талантлива, ей конечно нужен тренер, чтобы вновь подтянуть ее в отличную физическую форму, и чтоб научить ее чему-нибудь новому, но так ли многое сможет дать этот тренер и так ли это новое ей необходимо, так зачем же ей нужен тренер, может она может обойтись и без него, ведь она и так очень хорошо играет в теннис, ей нужна лишь практика. Так же подобно теннисистке, Изгнанница, очень многое умеет, очень многое помнит, ей только надо восстановить былую «физическую форму», а это несомненно проще чем заново учиться, подобно Ревану. Очень ли ей нужна Крея в ее развитии? Нет! Да, Крея многому научила Изгнанницу, но ставить все, чего достигла изгнанница, в заслугу Креи – не правильно. Изгнанница достигла больше сама, из-за того, что помнила как, а это делает путь легче, а не тяжелее!
  23. Servant of Fate

    Крея / Kreia

    to Мать клана: Вам бы не помешало: во первых, уважать чужие мнения, во вторых, не ставить себя выше остальных, в третьих, не оскорблять других людей. Вы говорите, что Крея за довольно таки короткое время обучила Изгнанницу, вернула ее бывшую силу в условиях войны, но тогда вам необходимо напомнить о первой части этой игры. Скажите, кто такой хороший и кто натаскал Ревана? Ведь если судить по вашему, его тоже натаскивали и тоже в условиях войны, не берем академию Джедаев на Дантуине в счет, ибо там ему дали лишь азы. Нет никого на уме, верно?! Кроме того в отличие от Ревана, Изгнанница памяти не теряла, связь с силой да, но не память, а это не маленькое, а преимущество! Так кто же был тот, кто в кратчайшее время вернул Ревану всю его былую мощь? Вот то-то же! Быстрой рост Изгнанницы не только заслуга Креи, но и всей ее компании, ее прошлого, ее настоящего, ее особенности в сравнении с другими форсюзерами. Но от этого роль Креи в становлении Изгнанницы преуменьшать нельзя, она действительно огромна. Крея вообще неординарная личность, ее речи действительно в большинстве своем очень поучительны и заставляют задуматься! Они могут ничему вас не «научить», если у вас другой взгляд на жизнь или если вы не собираетесь «учиться», или же они могут дать вам больше чем вы ожидали получить, если вы смотрите на наш мир взглядом, с каким смотрела бы она! Так или иначе подумать о том, о чем она говорит на протяжении всей игры, однозначно стоит! Было сказано многими из форумчан, что дескать, Крея – заносчивая, самолюбивая старая эгоистка. Вынужден с вами не согласиться! Можно поинтересоваться, хоть кто-нибудь из вас проходил игру на светлой стороне! Судя по вашим коментам, нет! В конце игры Крея говорит, что вы самое дорогое, что было в ее жизни (в общих чертах, точно слова не помню), надо же, какое проявление самовлюбленного эгоизма! Крея - это то единственное, что делает второй KOTOR, не хуже, а в некотором смысле даже лучше первого.
  24. Я уже писал, но мой комент был удален, не знаю почему, мне так и никто не объяснил. Как я писал ранее мне нравятся оба персонажа, чтобы понять сущность обоих надо проходить игру не просто так, а входя в их образ - это самое главное. Многие пишут, что изгнанница слаба, что она мизинца Ревана не стоит, что это не доделанный персонаж, который не имеет право на жизнь. У меня лично сложилось впечатление, что те кто пишут так, даже на половину не вжились в роль Изгнанницы. При этом они даже не потрудились пройти игру "с чувством, толком, расстановкой". Легко говорить о чем-то плохо когда сам даже достаточно не оценил это что-то. Но так делают большинство, потому что не хотят вникать, становиться тем за кого они играют, им легче проскочить диалог, не поняв его смысла, легче что-нибудь не увидеть, чем увидеть и задуматься. Хоть кто-нибудь из вас переживал чувства, которые пережила Изгнанница, когда вновь почувствовала силу, хоть кто-нибудь вместе с ней чувствовал это жгучее чувство, требующее мести, темной как сама бездна, хоть кто-нибудь чувствовал все ее сомнения, способные свести с ума, хоть кто-нибудь понимал ее сдержанность и преданность своим идеям и убеждениям, хоть кто-нибудь осознал насколько надо быть сильной, чтобы простить, хоть кто-нибудь понял насколько надо верить, чтобы позволить лишить себя веры? Думаю, не многие могут сказать, что да! Тогда к чему все разговоры о недоделанности Изгнанницы? Надо смотреть в корень, подымаясь постепенно наверх, и тогда образ, который вы увидите будет полным, и вопросы о недоделанности будут развеяны сами собой. Что касается Ревана. Стоит вспомнить, что после предательства Малака, Реван был тяжело ранен и лишь Бастила при помощи силы смогла удержать в нем жизнь, память его была безвозвратно утеряна и ее заменили на память солдата республики, с этого момента Реван можно сказать умер. Когда Малак рассказывает вам, что вы Реван, ваш герой даже думать не думает, что такое может быть, что уж говорить о воспоминаниях, а точнее об отсутствии таковых. То, что помнит Реван, когда ему рассказывают, что он – Реван, это то что он простой солдат республики, которому посчастливилось стать джедаем и которому сразу же вручили сверх важное задание. О чем же думаем мы, получив нежданно негаданно титул темного лорда в отставке? Конечно, о том насколько могущественным персонажем нам дали играть, ведь недаром же с самого начала игры, нам начинают рассказывать насколько крутым был Реван, что он спас республику, а после своим предательством отправил ее в хаос. После всего этого остается впечатление, что играешь ты тем самым Реваном, о котором так много рассказывали, да вы играете Реваном, но не тем парнем, который так жаждал знаний, что учился аж у нескольких мастеров, не тем который не послушав совет пошел на войну, не тем который своим талантом и стратегией принес республике победу, не тем который из спасителя превратился в захватчика. Все очень просто, Реван не тот, что был раньше, он не сильнее и не слабее, сила в нем та же, а вот личность уже другая. Кто из них победит я не знаю, для меня они равны, пока они не сойдутся в дуэли, а это может быть только в третьей части! Что касается характеров, здесь мой выбор в пользу Изгнанницы!
  25. Фильм просто потрясный. Порадовал абсолютно всем: юмором, преключениями, игрой актеров. Смеялся от души, Депп как всегда на высоте. Моя оценка 9.5/10. Bakdur's Gate Я смотрел фильм в кинотеатре три раза: один раз с друзьями, второй раз с сестрой, третий с младшим братом, и во всех трех случаях народ умирал от смеху. Кроме того вплоть до последнего дня экранизазации, в кинотеатре все места были забиты, впервые у нас в городе такое видел!!! В основном уже на пятом сеансе народу меньши половины ходят. Так что делаем выводы!
×
×
  • Создать...