Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Guyver38

Посетители
  • Публикаций

    1 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guyver38

  1. посмотрел билд. я играю таким http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#49!1804595!4306585!13N51384!5GEE5S. в основе этого билда лежит билд фрилансера. выживаемость не страдает. раньше играл 66635. этим билдом я заморачивался когда играл без расходок.
  2. возможно. но если взглянуть на очки, то можно заметить, что всю грязную работу делал я. а если учесть, что я на платине редкий гость и соло платину брал всего 2 раза, то я думаю результат не плох :-$ отыграв валькой, не соврать бы, боёв 5-6, сделал вывод, что ей лучше брать адреналинку, нежели циклонку. и живучесть и убойность повышаются значительно. также сменил пдг на сокол+ярость => время отката сокращается + стан по банде. в уроне особой разницы не заметил. если конечно не заряжать пдг.(здесь стоит заметить, что сокол наносит урон по площади а пдг, как правило по 1 цели. следовательно больший урон пдг с лихвой компенсируется уроном по площади и меньшим временем отката.)
  3. не самая удачная карта по моему. ему карты побольше надо типо великана или призрака. что б можно было из далека кидаться. ну и тут как бы дело вкуса, кому то проще ассассином, кому то стражем.
  4. так то вышло. своих то создателей они нагнули. и началась война с империей. которая оказалась опустошительной. ну тогда ладно
  5. если имя написано правильно, то нет. в аватаре пишется коРРа.
  6. такое чувство, что вы пропустили несколько слов, когда читали коммент, в частности - "будут стремиться". т.е. не обязательно выпилят, но мысль такая пробегала. вполне может быть и огребли бы. я про синтетиков. да! а иначе зачем нужен закон, запрещающий создание ИИ. рано или поздно синтетики всё равно восстанут. проти же по моему говорил, что одну расу не получилось спасти, т.к. последние слепили ИИ, который всех выпилил.
  7. да я вроде как тоже писал, что это не вега. вот-вот, щас тоже призадумался насчёт планетки. :rolleyes:
  8. намёки на то, что это был вега? ссылку пжлста. а было бы интересно, если планета на которой высадилась команда нормандии в финальном ролике была б планетой в андромеде.
  9. вы наверное очень мало играли в масс эффект или не играли вовсе, если делаете такие высказывания. хаски сами сближаются и удержать их всех на расстоянии от себя проблематично. хотя бы потому, что они постоянно петляют и не бегают по одному. ветерану мультиплеера можно поверить. по любому не вега. предысторию веги нам показывают в потерянном парагоне. + по времени такой полёт займёт кучу времени. отсюда вопрос - когда это он успел слетать "туда и обратно" и вернуться в milkyway к началу сражения? также ещё один факт, говорящий не в пользу этого предположения - разрабы говорили, что параллельно истории будут происходить. и пожалуй самое важное - телосложение не то. даже в броне вега намного крупнее шепа. а тут шепоподобный человек. p.s. во время перелёта в другую систему он мне напомнил роберта нортона из dead space3. движения и анимация такие же, как и у вышесказанного перса во время его перелёта к планете тау валантис.
  10. посмотрев видео, тоже захотелось взять в руки вальку с ядом ,но так как он лоу лвл, то пришлось взять пдг. давно не играл своей валькирией. получил море фана, адреналина. такая мощная динамика и нон стоп экшен.
  11. за ним как за каменной стеной. на днях им играл. боссов разбирает как орехи колит.
  12. вопрос: имеет ли смысл 6а в деформации в данном билде с ядом? на урон от умений(кроме самого варпа) и бв он никак не влияет. а оружие в данном случае игнорит броню цели. не лучше ли взять 6б и производить бв чаще?
  13. ок, воспользуюсь советом. а вообще проще взять варлорда и забить молотком насмерть.
  14. странно. почему не верит? я на тытрубе смотрел видео, возможно даже от этого игрока, и попробовал также. конечно у меня не получилось пройти платину, но до 7 волны вообще без напряга. на той же карте, с теми же врагами. огнемёт рулит.
  15. да я пробовал с пдг, аколитом, адасом, молотобойцем и прочим шатающим оружием. фишка в том, что фантомы двигаются быстро и любят близкий контакт. в связи с этим приходится ходить с шатающей пушкой практически всё время. а в купол почему то они упорно не хотят вставать. уворачиваются и всё.
  16. щас поиграл кучей всяких разных персов с огнеригаром. кому ни дай - все тащат. получается мощно, но таааак не интересно. что уж лучше я буду подыхать каждую волну, чем с ним бегать. единственный вопрос - как убивать фантомов из пи? ну или другого оружия, которое ну никак не может шатать. если б не фантомы, то проходил бы платину на раз.
  17. а ну если так. то вопросов нет. я то думал - "почему мститель из стазиса выходит после одного выстрела, а фантом нет?". а насчёт увеличения урона, действительно нет. хотя вроде ж должен урон увеличиваться по маркированным целям.
  18. должны давать. фантомов срубал не поэтому. в силу того, что барьер фантомки банально мощнее чем щиты у мстителя, для уничтожения фантомки под стазисом нужно 2 выстрела: 1-ый срубает барьер, но оставляет здоровье относительно целым, а 2-ой уже сносит хп. у мстителя щиты тонкие, поэтому вместе с щитами уходит и львиная доля хп. в описании стазиса написано, что он держит цель, пока не будет нанесён непосредственно урон в хп (ну или это подразумевается). с помощью определённых эволюций можно добиться того, что цель будет под стазисом даже с пол хп. т.е. всё в нижнюю эволюцию.
  19. а вы думаете ребёнок поймёт о чём он говорит? английский на уровне ниже плинтуса у школоты. на гугл плее вообще ужОс - требуют перевод играм, которые в переводе не нуждаются вообще.
  20. да легко. я стражем человеком с пирогетом кооперировался. устраивали ад церберам. правда на первое место я не вышел, но разница была в 2-3 к очков. что есть небольшая разница. при условии, что я даже не стрелял.
  21. я знаю, что в ящиках, но какой конкретно не знал. их несколько? потому как в одном видео с 4-мя волусами видел ящик, но не с патронами. рядом с ним, тем что близ лестницы. они там стояли и отстреливались. на задания выбегало 4 колобка и тут же обратно. почему именно фурии? можно и вальку с юстицаркой поставить. по моему так даже лучше будет. вообще такая команда будет шикарной в ящике: аа, валька х2 и юситцарка. аа здесь для подрыва, т.к. откат броска меньше.
  22. мы там не стоим из за того, что я банально не знаю где он. я слышал, что где то на карте есть уголок, в котором боссы не могут зафаталить, т.к. тупо не могут туда протиснуться. а как же остальная шушера типо карателей, фантомок, огнемётчиков и тварей? если эти ребята там прижмут, то будет больно.
  23. а что в этой карте такого расчудесного?
  24. не знаю как именно влияет фпс на меткость и точность мобов, но когда я бегаю перпендикулярно по мне не попадают разве что опустошители и отпрыски. остальные карают как могут. иногда правда бывает на быстром персе удаётся уходить от ракеты гета без кувырка, от залпов фантомки и т.д. кстати на днях второй раз за карьеру удалось увернуться от ракеты атласа. и что самое интересное - начал уворот когда ракета была относительно далеко от меня, в метрах 15-20. обычно пытался увернуться чуть позже. т.е. когда подлетала поближе, как в случае с варпом баньши.
×
×
  • Создать...