-
Публикаций
445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alter0ne
-
В смысле по духу не S.T.A.L.K.E.R., а какой-нибудь многопользовательский польский шутер по мотивам, но без атмосферы Зоны. Ни хабара, ни аномалий, ни маслин, один сплошной F76 в постсоветах и лутбоксы. Казаков 3 выпустили, значит уже не новички) Atomic Heart по сливам делают именно что люди с улицы DTF. Хейт к разработчикам неотделим от выпускаемых ими игр. Выходит кривая игра - удар по репутации компании. Скандал внутри компании - падение рейтинга игр, особенно посредственных.
-
В смысле выпустят Survarium 2 совсем не то, что в трейлерах, от чего у ждунов бомбанет. А потом кто-нибудь начнет пилить новые Oblivion Lost и Lost Alpha. Либо перенос за переносом, и сталкер уйдет в гости к мистеру Фримену, как в 2012 году. Видно, что возможно пошли той же дорожкой, что и разрабы Atomic Heart (которую официально заанонсили перед выходом RTX2080). Концепты батона, зрелищные CGI, монстры, лучи, хайп, но ничего конкретного по самой игре, будто она все еще находится на раннем этапе разработки сюжета и геймплейных механик. Хотя и у Starfield ситуация выглядит аналогично, но там пока переноса не было, да и у Тодда совершенно новая IP, а не сиквел. Про Atomic Heart в общем-то сразу было понятно, что не выйдет в срок, т.к. пилит нонейм нечто из встроенных Unreal ассетов, набирая разработчиков на аутсорсе. И по трейлерам видно, что все еще нет единого стиля и основной идеи. А тут студия Григоровича, давно не новички, да и под крылом крупного издателя, который в случае чего палкой погонит пилить игру (сроки горят, недополученная прибыль), а не фантазировать на тему полировки идеального 3Д-экшона с корованами. У Ubisoft много факторов сложилось, что их теперь ненавидят больше чем EA. Тут и агрессивная монетизация всего подряд, в т.ч. продвижение NFT, несмотря на недовольство игроков, и автоматическое удаление купленной библиотеки через год отсутствия активности аккаунта, и переедание "продукта игрового, идентичного ААА". Конвейер ассасинов как-то не так заметно проходил, ну смеялись в интернете над кривыми лицами, вышками, повесточкой и элементами фэнтези, но раньше ЦА на это было фиолетово. Киберпанк вроде особо никто яростно не хейтил кроме консольщиков из-за багов на старте? Недовольство сейчас в основном из-за того, что Прожекты медленно патчат и свой roadmap добавления фич переписывают.
-
Речь же про хейт была, не про итоговое качество? А проявлять скепсис хейтить недоремастеры игроки начали еще по первым тизерам. У юбиков FarCry 6 не очень высоко оценили. И с NFT в Rainbox Six они отметились. Хотя ситуация со Сталкером 2 мне кажется будет ближе к No Man Sky или к VtM: Bloodlines 2.
-
Из последних: ремастеры от близов и рокстаров, Battlefield-ы, что-там еще у Ubisoft.
-
Штеуд с AlderLake дал пинка. Кризис полупроводников видно сказался: с материнками перебои чаще, т.к. больше комплектующих, а процессоры уже на складе. В прошлом году, после того как ASRock выкатил биосы с вшитыми микрокодами для ZEN3, AMD поддержку 300 на уровне AGESA залочила. Модбиосы основывались на старой ComboAM4v2 1.1.0.0. А тут сначала в декабре в А320 вендоры полную поддержку с новой AGESA "случайно" добавили. Потом MSI бетки под b350/x370 выпустила. И 6 января официальное заявление от Лизы. Потенциал раскрылся. Вообще отличная новость. Повторяют успех 775 сокета. AM5 пока далеко.
-
Вслед за ними и ASRock подтянулись. А говорили, что микрухи маленькие, новый биос не поместится. ASUS, теперь ваш выход.
-
В квесте Тайны Эреба есть чуть-чуть об этом, точнее о том, откуда появилась Энканомия. С Древней Грецией возможно смысл есть, а может быть и нет: Аякс, Тевкр, Борей, Эфир, Гемера, ЭридаЭрису вроде изначально не со днища пришли. И не только он, судя по инфе о 7 изначальных владыках-драконах и скорой реинкарнации Водного Вишапа Дракона в виде человека (хм, кто же это мог быть).
-
А как же новые акулокрокодилы боссы-вишапы, к которым без батарейки лучше вообще не соваться? Нового лора не завезли, разве что намеки Селестия - сборище попаданцев из Хонкая, а Кхаэнарих был задолго до Архонтов. Но левел-дизайн Энканомии хорош.
-
Хорошая новость. Между тем MSI сделала поддержку 5000 серии на b350/x370 в бета биосах на 16Мб.
-
Это тоже возможно, шаблон для еженедельного босса готов еще с патча 2.0. Но как это с тз сюжета объяснят, обидкой за потерянный гнозис? Хотя могут сделать две фазы, только какой тогда элемент будет вторым? А Разлом похоже будет в 2.7 вместе с ЯоЯо/Байчжу и прологом к Сумеру. Вполне возможно, что опять встретим пропавшего близнеца, после чего будем искать ответы, почему он/она за Бездну.
-
Логично, что дед. Китайский новый год на носу. А вот Яэ с Тартальей скорее всего будут через патч, когда Скарамуччу как босса введут.
-
В этом и вопрос: стоит ли тратить свое время на просмотр? А фанфики-продолжения разные бывают, взять хотя бы последних Охотников за приведениями или Бегущего 2049.
-
Про второй момент уже сказали @Agckuu_Coceg и @malign. Захотел ты в условной Diablo получить Улучшенную Эпическую Героическую Мифическую Заточенную на Тотальный Экстерминатус Ржавую Мифрильную Палку-копалку, а ее уже кто-то выбил раньше и продает по цене квартиры в центре Москвы. А другой такой нет и больше не будет.
-
Оценки прямо противоречивые, глянуть что ли. Скажите, плз, как оно в сравнении с Восхождением Юпитер или Алитой Кэмерона? Насколько хуже/лучше?
-
А когда Криптокотят в Ждалкера 2 добавят? Доткомы нового поколения. В ММО эта концепция еще куда не шла, когда годами качаешь персонажа со всяким рандомным эпик-стаффом и не хочешь чтобы его угнали. А тут что ценного и незаменяемого, кроме хайпа и попытки сделать деньги из воздуха?
-
Вряд ли что-то радикально изменится, китайский рынок им терять сейчас невыгодно. Скорее будет прокси как нидерландский Яндекс, а все разработчики где работали, там и останутся. Может в Стим додумаются нормально зарелизиться, а не как с Хонкаем вышло.
-
Кейт Каслана. Похоже принцесса из катсцены батлпасса - это она.
-
Итого, спустя год в игре ничего неизвестно только о 2BКейт. И старый дизайн владычицы морской Кокоми все еще кажется интереснее нынешнего.
-
А игру можно пройти на ютубе. И обновления качать не надо. Поправка: в случае Фишль и Оза - 8 человек. И некоторых других актеров озвучки уже пришлось заменять. С 5 звездами тоже было не ахти до недавнего времени. Кэ Цин и Ци Ци в основном сюжете появились на пять минут, осенью им добавили экранного времени в ивенте Гобы. Мона с прошлого ноября не появлялась в сюжете.
-
Рисунок справа 100% от настоящего. Для этого нужен 5 уровень дружбы. Ивент тогда быстрее проходился. Это как узнать историю Дурина из описания оружек. Или что Альбедо - гомункул из описания талантов и истории. Лучше, если это вплетено в сюжет.
-
В Фестивале кроме Сяо остальные герои - простые неписи. Весенний ивент сюжетной роли не играет, просто взаимодействия между персонажами. Ивент про океанидов - короткий, на ютубе наверное есть выжимка без лишней беготни. Летний прикольный, есть дополнительный лор островов. Вот начиная с истории Гобы много нового о персонажах и их взаимодействии. Еще мы узнаем, что Фишль - чунибье. Первое появление Моны без рофлов про нищебродство и личный дневник "старухи". Лор рифа Маска.
-
С Фишль и Моной ивент называется Заблудшие звезды. В этой теме выкладывалось видеопрохождение как предыстория Скарамуччи из патча 2.1. Китайский-Новогодний и Приглашение ветряных цветов не были сюжетно важными. В Каплях желания раскрывалась тема океанидов и родниковой феи. Летний ивент - пляжный эпизод, чуть лучше раскрывает персонажей. А вот последние 3 ивента - это сплошной лор. Я как-то тут писал, что ветка Моншдштадта основная, а Ли Юэ - филлерная. В Ли Юэ остались какие темы не раскрыты: Разлом и гробница Дуньюй, история ЦиЦи, болезнь БайЧжу, рыбак с постоялого двора, Морской царь и затопление Тростниковых островов, 9 мировых колонн и найденное там кольцо, что стало с Гу Хуа после возвышения в Селестию, и почему Чжун Ли нравится старушечий парфюм. В то же время Монд: архонт времени, поход рыцарей в Кхаэнриах, Алиса, Рейндоттир, наставница Моны и прочие из ведьминого шабаша, Кейа и Дилюк, кто такой Рейзор, как в подземелье оказался младенец Беннет, дед Эмбер, Альфред и его погибшая дочь, Тимми, слепота Глории, Поле одуванчиков, Дурин и события 500-летней давности, дракон Урса, кем был рыцарь крови/черный мечник, племена хиличурлов, история Сол Виндагнира и кто был тем носителем элементов из заметок в затопленном подземелье с клеткой, шип небесной стужи, Витая бездна и ложное небо, Венесса после возвышения в Селестию, волки (обычные и алхимические), теперь вот еще двойник Альбедо добавился. В Инадзуме вообще почти все секреты по ходу сюжета раскрыты. Еще интересно куда Голд делась, какие у нее отношения с близнецами и Дайнслейфом, и как появились Гончие в Инадзуме.
-
В Мондштадте точно самозванец. Не знаю как в английской, а в японской озвучке интонации отличаются. Ну и в аниме-гаче лучше переданы эмоции мимикой, чем motioncapture 3D-мордами в ААА-играх последних лет. А Иозерф может быть создан Альбедо, не двойником. Откуда же тот должен был научиться создавать других существ, а оригинал раньше оживлял рисунки хиличурлов и вишапов? Все-таки непонятно, Дурин - гомункул, или ему сильно поплохело от того, что он съел двойника( В прошлом ивенте и квесте Альбедо похоже Нигредо тоже за кадром участвовал? Какие-то элементальные следы, извлеченная из меча эссенция, украденный альбом с рисунками, подозрения Розарии с ее последующими противоположными размышлениями из озвучки... После знакомства с воображаемым дружком Тимми пользуюсь только телепортом.
