Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

anneo

Посетители
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anneo

  1. Хах, ну вот это отлично. Тогда ценность наличия воспламенения, пускай и только 3 уровня, сильно возрастает.
  2. Из актуального : )) - Некоторое оружие, такое как Раптор, Фестон, Фаланга и Коготь, приобретает невероятную убойную силу и точность в руках врагов. Попытки игроков использовать его с той же эффективность зачастую заканчиваются коллосальным провалом.
  3. перепощу сюда У меня есть предложение по организации форумов раздела Классы: Давайте каждый отдельный билд поститьв отдельную тему и давать ей название типа: "Человек инженер 06666 платина" Мне это кажется более удобным и наглядным, нежели сбор всех билдов в одной теме. Объясню почему. 1. каждый билд можно будет обсудить и разжевать отдельно и подробно. 2. Войдя в соответсвующую ветку форума, можно будет сразу увидеть все что есть по интересующей теме. 3. самые удачные билды можно будет закреплять, чтобы они были на виду. Места в каждом форуме и так предостаточно, а билдов на каждый клас все равно думаю бедет не так уж и много. Мне такой способ организации кажется более наглядным, чем выискивать нужную информацию в 2-3 общих темах. Мне очень нравится как все сделано в разделе "карты". На каждую карту отдельная тема в которой информация только по ней. Здесь будет такой же эффект.
  4. Могу описать своего Человека Инженера, которым я вполне уверенно играю на золоте против гетов. Умения: дрон: 4 - взрыв после смерти, 5- стан врагов, 6- цепная молния. - основная задача дрона - отвлекать и тормозить врагов. Если мы видим 3-4 противников в далеке - мело катуем им туда дрона, теперь у нас полно времени, чтобы расстрелять их из далека. Поэтому мы никак не можем брать в 6 пункте ракеты. Иначе наш дрон будет ленивым и не полетит в толпу врагов. А если он туда не летит, то 600 урона от его взрыва просто пропадают даром. Перегрузка: 4-цепная реакция , 5- нервный шок, 6- перегрузка щитов. Перегрузка - это наше все. Она снимает щиты, активирует связки, станит группу врагов, спасает нас, если кто то подошол слишком близко ( жахнуть перегрузкой в охотника или огнеметчика, которые незаметно подкрались в упор и убежать - это единтвенный шанс выжить в их компании). Брать 6 пунктом дополнительную цепную реакцию никчему, потму что тогда щиты мы снимаем совсем плохо, а для торможения большой группы у нас есть дрон. Воспламенение: - качаем только первые 3 уровня. Воспламенение в этом билде играет вспомогательную роль. Если у вас есть поджигающие патроны - то скорее всего воспламенением вам пользоваться совсем не придется. Ну а если нету, или мало ли что - вобщем пусть будет. В любом случае не помешает. Если я правильно понимаю механику, то воспламенение 3 уровня равносильно пиропатронам 3 уровня !? Тренировка альянса: 4- снижение веса и урон от умений, 5- урон от умений. Последний пункт не качаем. Урон от оружия нам погоды не сделает, а вес... Вобщем можно в этом билде вполне обходится без тяжелых пушек. Фитнес :тут все просто - все в щиты. Амуниция: тут самым главным пунктом для нас являются зажигательные патроны. Они позволяют нам очень часто бахать техносвязки с перегрузкой. Все остальное в принципе на ваш вкус. Усиление щитов конечно приятная штука, но поскольку наш инженер - работник тыла, то можно обойтись вообще безовсего. Оружие. Оружие в этом билде штука чисто вспомогательная. Его задача или повесить маркер на цель. Или просто чем то занять 2 секунды паузы пока перезаояжаются умения. Я люблю автоматический огонь, и целится не умею ). Поэтому я использую ШВ Мститель ( на 10 уровне она дает нам кулдаун +200%), ПП Цикада или ПП гетов. Все они стреляют точно и много, а все остальное не так и важно. Тактика игры. При всей своей внешней хлипкости, человек инженер очень даже может. Мы можем притормозить сразу целую толпу врагов, а потм быстренько разнести ее техновзрывами. Дальность действия - любая, поскольку дрон и перегрузка долетают до места назначения мнгновенно. В принципе нам желательно держаться от врагов по дальше, потму что тесные объятия способствуют быстрому ухедшению нашего здоровья. Но и опасаться точно что враг подошел ближе чем на выстрел из снайперской винтовки тоже не стоит. Кинули ему дрон, жахнули перегрузкой, и пока он/они (не забываеи м что наши умения дайствуют сразу на несколько целей) думают о смысле жизни - меняем диспозицию на более выгодную. Можно оказывать помощь команде сдерживая натиск врага и снимая шиты, а можно и погеройствовать немногов одиночку. Это вполне возможно, главное не увлекаться. вот как то так.
  5. Дрон,прокачанный на ближний бой - это не только ценный мех, но и отличный шманский амулет. Сидишь бывало, тылы команды охраняешь - пока они там масаракшустраивают. Повесил дрона рядом с собой. Если дрон вдруг сорвался с места, и поплыл в пустой коридор - значит скоро жди гостей .
  6. я как бы и так, на золоте играю. Но мне выпадают все больше Пладины Н7 всякие, и ненавистные мне снайперские винтовки. Я везучий.
  7. я вот уже месяц играю каждый день, а у меня нет ни одной из них. А пострелять хочется уже сейчас , а не через миллион лет. я во все верю, что мне говорят. Просто у меня недостаток информации, а не недостаток веры. кстати, огромное спасибо за ссылку.
  8. Спасибо за ответ. Но хотелось бы еще узнать как обстоит дело с умением. А то так хочется из инвиза жахнуть по врагам перегрузкой или поглощением, а потм расстрелять. Но терять бонус на урон при этом не хочется
  9. Вполне может быть, но опятьже. Почему кроме мстителя. вот для мстителя Single Clip DPS Level X - 401 а для фестона Single Clip DPS Level X -- 476.00 при этом вес фестона ощутимо больше веса мстителя. Далее: для винтовки коллекционеров -- 576 винтовка гетов - 451.50 если эти цифры верны - то для золота этот урон маловат, какие бы прямые руки ни были. и тут мы смотрим на разоритель -- 1,187.08 Я нипанимаю За что?
  10. и что измениться? у фестона урон увеличится с 40 до 50? Это конечно принципиально все изменит. вот если смотреть по этой таблице https://docs.google....#38;output=html ( понятно дело что она серьезно устарела, но общее представление то она дает) то прокачка указанных мной винтовок даже до 10 уровня, но меняет кртину принципиально.
  11. Можно дать дротик Демолишеру. Урона и так достаточно, а кулдаун демолишеру безразличен. В далеке пострелял - подошли враги по ближе - закидал нафиг гранатами.
  12. Ну меня интересуют только винтовки с функцией автоматического огня. Если их давать в руки одному и тому же персонажу ( неважно какому) то ультраредкие и редкие винтовки разняться как небо и земля. Я понимаю что например можно обвесить винтовку гетов какими то боеприпасами и использовать ее как маркер умений, но хотелось бы из нее еще и убивать. а убивать из у меня не получается , как бы я ни старался. Нуесли только полчаса стрелять в упор.Я просто это все к чему. Мжет есть у каждой винтовки какие то неочевидные фишки, которые сразу так не видно, но которые могут ВЗОРВАТЬ ГЕЙМЛЕЙ в умелых руках. Если так- то хотелось бы их узнать. И надеюсь их опишут в шапке этой темы. А не просто будет там описание которое и так можно в игре прочитать. Я вот например категорически не понимаю чем фестон отличается от Мстителя. Он просто тяжлее и все. Урон один в один. В чем тогда смысл?
  13. играю Саларианцем и Кварианцем мужчиной используюя штурмовые винтовки. Вполне себе очень даже хорошо Турианцем бегал вооруживщись пираньей - тоже очень и очень неплохо получалось. А снайперские винтовки нелюблю. Меня вот только мучает один нубский вопрос, прошу сразу не засмеивать. Как именно работает увеличеие урона от использоания маскировки. Этот эффект действует какое то время после того как я начинаю стрелять из маскировки? Какое? Если я находясь в маскировке сначал использую какое то умение ( маскировка прокачана только на 4 уровня) а потм начинаю стрелять- получаю ли я бонус к урону от срельбы, или усиливается только умение. Заранее спасибо за ответ.
  14. Разоритель конечно крут, наверняка крут тайфун и Излучатель. Но вот чего я никак не могу понять - так это почему все остальные штурмовые винтовки настолько стремные? Молотобоец и Призрак конечно неплохо наносят урон, но отдача - мама не горюй. а вот все остальное - какое то безобидное непоянтно что. Мотыга - почти разоритель, но блин- палец отвалится из нее стрелять. Защитник чуть по лучше - то тоже, хочется нажать кнопочку и получать удовольствие, а не закликивать врагов насмерть. Все остальные штурмовые винтовки дамаг просто не наносят (имеется в виду игра на сложности Золото) Фестон, Мститель, Плазма Гетов, Винтовка коллекционеров - урон условный. Непонимаю почему хорошая штумовая винтовка должна быть или ультрарар или убожество.
  15. я думаю что такие вещи никогда не сделают не потму что это дисбаланс и все такое. А просто потму что возиться лень. Проще новую игру сдлать и заново ее продать, чем вносить сильные изменения в уже работающий продукт.
  16. недавно сравнительно выпало мне в ящике солдат Батлфилд 3 и винтовка молотобоец 1 уровень. Ну я режил попробовать, что за винтовка такая, за одно хотябы разок сыграть за не очень интересного мне перса. Непомню на какой сложности я грал - но этобыло или серебро, что скорее всего, или золото. Быстрый поиск рандомной игры. Попадаю я на Ванкувер/жнецы и начинаю тихо офигевать. Брут умирает с двух попаданий, опустошитель с одного. В прочую мелочь млжно вообще не целиться, просто стрелять ккудато, примерно туда где враг". Только барьеры с баньши тяжело снимались. Ну должен же быть какой то минус у этой чудо-винтовки - подумал я тогда. Вобщем случился у мня тогда культурный шок, от осознания того, какое чудо чудесное выпало мне в ящике, и почему же оно так не популярно в народе. Понятное дело что уже в следующей игре меня ждало разочарование, потму что чудо не повторилось. Теперь вопрос: забанят ли меня за читерство ?
  17. все так и есть - дрон полностью вкачанный на цепные реакции и на взрыв после смерти. Перегрузка тоже полностью вкачана.Все кругом стоят и колбасятся от электричества. А 3 уровня воспламенения появляются если не докачивать тренировку альянса. Там на 6 уровне вес оружия или увеличение дамага от оружия. Нам это не очень нужно при условии что мы не носим с собой тяжеленные дробовики. ( мне влне хватает Цикады или ПП гетов) Вот от туда мы и можем выкроить 3 очка на воспламенение. Можно им пользоваться, а можно и не пользоваться, а просто всех колбасить током.
  18. Ну чем то надо было пожертвовать. И я решил, что хороший отвлекающий маневр мне будет полезней чем более высокая мощность техновзрыва. На деле оно так и есть. Но если вы говорите что на платине от отвлекающего маневра толку небудет ( а от него скорее всего толку не будет - потму как дрон хорошо отвлекает всякую мелочь коей на платине не так уж и много) - то тогда конечно делаем 06666 и не паримся.
  19. Человек инженер, это пока что единственный клас которым у меня вполне сносно получается играть золото. В основном играю против гетов. Есть два билда с дроном 63656 и совсем без него 06666. Могу точно сказать, что вкачаный дрон с абилкой на взрыв, и без ракет очень хорошо привлекает к себе внимание праймов, и довольно таки мило станит всякую мелочь своей цепной реакцией. Так что как отвлекающий маневр у меня он работает просто на ура. А при эттом он еще и иногда нехило взрывается. Ради такого дрона я решил пожертвовать воспламенением- прокачав его только на 3. Для активации техносвязок вполне достаточно. А при прокачивании дальше 3 пункта урон воспламенения все равно почти не возрастает, только ДоТ и пирсинг брони. Вобщем дрон хорошо отвлекает ( по крайней мере праймов точно - проверено не раз). Перегрузка хороша как ни крути. Воспламенения хватает и 3 уровня чтобы активировать техносвязки. Тренировку альянса прокачал на 5 пунктов - и бегаю с легеньким ПП. ПРокачивать дрона только на 3 пункта , чтобы было, невижу никакого смысла. Будет умирать геройски но бессмысленно.
  20. Блин, вот теперь когда объяснили - это же очевидно . Спасибо. на второй вопрос ответьте кто нибудь.
  21. Добрый день, господа. Нужна ваша помошь. Я долго пытался сообразить , куда написать свои нубские вопросы, но так подходящей темы и не нашел. Вы уж простите если что не так. А поскольку они связаны, в какой то степени, с формулировками умений - то напишу их сюда. Одним из основных источников моих терзаний стал известный сайт: http://narida.pytalh...man/BAAAA////// поэтому все вопросы, в основном, будут касаться формулировок умений взятых от туда. 1. Жил был, например, человек инженер. И был у него в умелке Incinerate пункт Damage: - и какая-то понятная цыфра. Тепер же там я вижу следующее: Damage: 330/165/165/495 Что это за непонятные значения через слеш? Что они показывают? ничего не понимаю. 2. Есть у нас Фитнес, и есть в нем пункт Martial Artist. В игре у этого пункта вполне понятное описание: +75% урона в рукопашке если враг убит сильным ударом. Мне понятно, что если я убиваю кого -то сильным ударом - то на 30 секунд у меня сила удара возрастает. Но на вышеупомянутом сайте у этого пункта несколько иное описание (во всплывающем окне). Помимо выщеобозначенного бонуса, там еще одна строчка которая гласит вообще простую весч: +75% урона в рукопашке. И когда эту умелку выбираешь , все на том же грешном сайте, то значения мили/хевимили действительно получают свои +75. Тут меня берут сомнения из за того что я наслышан об опечатках в описаниях умений в игре. Так кто же прав? Получаю ли я, выбрав этот пункт развития, свои +75 ( не требующих убийства, а перманентные) , или это все же какой то хитрый обман. Спасибо за ответы.
  22. Ник: anneo-maharatha Время в игре: 22,00 - 24,00 по Москве. Играю ради фана, но играть со знакомыми все же интересней чем с незнакомцами . Потихоньку вскрываю и осваиваю всх персонажей ( какие попадаются в ящиках). Сейчас осваиваю золото всяческими инженерами. МИкрофон и скайп в принципе имеются, но спящее дите практически лишает возможности ими пользоваться на полную . Могу слушать С удовольствием составлю компанию тем кто начинает осваивать золото. Добавляте
×
×
  • Создать...