Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Annihilatex

Посетители
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Annihilatex


  1. 11 час назад, Эри сказал:

    за один такой   богачи  отваливали  кучу  денег  это бессмертие

    Не факт только, что люди сознание туда умеют полностью переносить. Может это умеет делать только биологический суперкомпьютер Пандоры. Кстати, это тоже наводит на нехорошие мысли. Того же ли самого Джейка в конце фильма загрузили в аватар, или это была лишь копия, сохраненная в недрах биокомпьютера, причем возможно сильно урезанная и подредактированная на благо сверхразума Пандоры?

    11 час назад, Эри сказал:

    плюс   производительность какая,  пока  твое тело отдыхает аватар  работает и наобороот

    Эта тема раскрыта в фильме «Суррогаты» и еще немного в фильме «Хардкор».

     

    А вообще на случай ренегатов, компания могла бы не забыть встроить в аватаров систему самоуничтожения, или искусственно ограничить срок службы. Ну или хотя бы не добавлять в них всякие излишние функции, например половые.


  2. Сама идея фильма крайне неправдоподобна с точки зрения экономики. Режиссер попытался добавить реалистичности в космическое фэнтези и это сыграло против него. Если бы на Пандору летали с помощью каких-нибудь гипердвигателей или червоточин, то смысл перевозки анобтаниума еще можно было бы понять, хоть и с натяжкой. Но если учесть то, какое гигантское количество энергии они тратят на межзвездный полет с релятивистской скоростью, то сама перевозка высокотемпературного сверхпроводника становится смехотворной. Скорее всего к тому времени научатся искусственно делать сверхпроводники работающие при комнатной температуре. А даже если их каким-то чудом и не создадут, то уже сейчас есть сверхпроводники, которые работают при охлаждении дешевым жидким азотом.

     

    Сам сюжет фильма очень уж плоский. Эту тему можно было развить куда интереснее, но чего еще ожидать от попкорнового кино? Они только на рекламу вбухали огромное количество денег, вот поэтому фильм так и распиарен. Есть похожий фильм «Битва за планету Терра» и мне он понравился гораздо больше, так как сюжет там поинтереснее.


  3. В 17.11.2016 в 09:38, Shep1013 сказал:

    У меня скорее голос в дроздова в голове вещает

    А мне сразу вспомнился анекдот про медведя и охотников.


  4. 1 час назад, beetle сказал:

    Двадцать лет назад многие считали, что Dungeons & Dragons — это сатанинская игра, в которую играют умственно отсталые подростки, а жанр ролевых игр считался чем-то вроде глухого леса в мире видеоигр.

    Ну, это они загнули. Первая настольная игра Dungeons & Dragons вышла еще в 1974 году. А первая видеоигра по ней появилась в 1975.


  5. 6 часов назад, LoginamNet сказал:

    На самом деле нет. Наладить общение с тем, кто слишком не похож на тебя или подобное почти невозможно по ряду психологических причин.

    Только что сходил на фильм «Прибытие». Там общение смогли наладить, даже несмотря на абсолютное физическое и психологическое различие. Инопланетяне там называются гептаподы. Название говорит само за себя.

    • Like 1

  6. 5 минут назад, LeOnYag сказал:

     зачем Жнецам потребовалось протеанам приделывать крылья от насекомых расе, которой суждено было сидеть в центре галактики?

    Они задействованы в игровой механике. С их помощью коллекционеры могут десантироваться на поле боя.

    7 минут назад, LeOnYag сказал:

    чем фэнтезийные человеко-мухи сильно оригинальнее фэтезийных големов?

    Тем, что ничем не похожи на людей, кроме общего плана строения тела.


  7. Только что, fraaiy сказал:

    Я, как не странно, играла в МЕ и не заметила очень страшных внешне рас в этой игре. 

    Теперь будут.

    Только что, Ricky Ricky сказал:

    А в трейлере вроде только кетты и были показаны.Просто они с разными вариациями.

    Был еще тип с баскетбольным кольцом на голове и синие резиновые морды мельком показаны.


  8. В сериале «Звездные врата» в конце одного сезона галактика почти полностью была захвачена роботами-репликаторами. Но в конце концов из удалось полностью уничтожить, активировав супероружие Древних на планете Дакара. Оно послало энергетическую волну, через каждые врата, полностью разрущающую репликаторов. Оружие также могло уничтожать и органическую жизнь при правильной настройке.

    Показать содержимое  

     

    35174_Dakara_weapon.JPG

    70814_DakaraRoom.jpg

    Hide  

     

     

    • Like 1

  9. 17 минут назад, Discovery-92 сказал:

    Имхо, нормально сделали кеттов. Чужеродненько так, но вместе с тем и более-менее привычно для восприятия большинства.

    Коллекционеры из второй части выглядели намного оригинальнее. При сохранении гуманоидной формы, их смогли сделать максимально чуждыми и органично выглядевшими. Кетты же похожи на каких-то фэнтезийных големов.

    В трейлере, насколько я знаю, были показаны три новые расы, и все они гуманоидные. Чем больше у студии бабла, тем меньше шанс встретить что-то оригинальное.

    • Like 1

  10. Прошел недавно обе части. В Escape from Butcher Bay собирался поиграть уже давно, увидев эту игру в передаче Zoom. В конце концов, осенью 2007 года нашел в своем Мухосранске магазин, где ее продавали. Но установив ее дома, обнаружил, что она не запускается. Недавно решил попробовать поиграть в нее снова и скачал ее с торрента. На совершенно другом компе и операционной системе она опять не запускалась. Но настроив комп с помощью программки NVIDIA Inspector, мне все-таки удалось ее напустить. Это говорит о косяке со стороны разработчиков. В остальном же игра очень неплохая. Шикарная для своего времени графика и не надоедающий до самого конца игры геймплей. Не понравилось разве что неудобное управление ходячим танком в конце и невозможность на нем включить ночное зрение. В плане сюжета повеселило, что Риддик два раза разнес половину тюрьмы, но администрация относиться к этому крайне пофигистически, только переводила главного героя в более строго охраняемую версию.

    Вторая часть вышла слабее первой. Она состоит из, собственно, кампании Assault on Dark Athena и ремейка первой части. Поиграв в ремейк, в очередной раз убедился, как же я не люблю ремейки и так сравнительно недавно вышедших игр. Графика стала выглядеть хуже, но стала более требовательной к ресурсам. Она сменила оттенки на более темные и холодные тона. Игру также стали портить множество глюков и багов, вроде бешено суетящихся противников, пляшущих трупов и висящего в воздухе оружия.

    Что касается кампании Assault on Dark Athena, то у нее есть как хорошие, так и плохие стороны. Из положительных сторон можно выделить дизайн уровней, особенно атмосферу корабля космических пиратов, сюжет первой половины кампании. Из отрицательных же следует выделить на редкость глючное оружие с медленно летящими пулями, довольно глючную анимацию противников и дурацкую концовку.

    Показать содержимое  

    Суть финальной битвы с боссом состоит в том, чтобы сбивая ее с ног, столкнуть в шахту лифта. Решение настолько глупое и алогичное, что я открыл его только случайно, выстрелив в босса запредельное количество раз. Главный герой почему-то полностью уверен, что она мертва, хотя в предыдущей битве с ней, он насквозь проткнул ей шею, что не помешало ей после этого встать как ни в чем не бывало и дальше продолжать руководить бандитами. В время же финальной битвы на ней был суперпрочный экзоскелет, который был прочнее шагающего танка. Сам Риддик еще в Escape from Butcher Bay упал в глубокий колодец, но выжил. Похоже разработчикам не хватило ума добавить на уровень какую-нибудь камнедробилку или плазменную печь, в которую можно столкнуть босса. Либо просто замочить ее также как ее сподручного в экзоскелете в предыдущей битве с боссом.

    Hide  
    • Like 1

  11. 16 часов назад, beetle сказал:

    Новое транспортное средство, как мы уже знаем, называется Nomad — ND1. Это аналог МАКО из Mass Effect 1, за исключением того, что не имеет никакого вооружения

    Без вооружения будет сложно грабить корованы.


  12. Из третьего сезона больше всего понравилась вторая серия. Смесь киберпанка с хоррором.  Последняя серия снята мастерски и держит в напряжении, но сюжетных дыр и раздолбайства "ответственных" людей многовато. Персонажи не пытались обмануть систему распознавания лиц «неправильных пчел» с помощью масок или защититься с помощью защитного костюма. Серия сильно напомнила сериал «Грань». Концовку скучной и затянутой серии «San Junipero» на мой взгляд сложно назвать хэппи-эндом, так как слишком уж напомнило игру «SOMA». Интригу серии «Men Against Fire» я тоже сразу разгадал, так как уже посмотрел фильм «Пятая волна». Но в целом третий сезон ничуть не хуже предыдущих.


  13. Главные злодеи в фильме опять зомби. Не могли придумать что-нибудь пооригинальнее. Они похожи на смесь злодеев из предыдущих фильмов. Главный злодей Капитан Салазар выглядит так будто вышел из ремейка «Зловещих Мертвецов». Помню, что еще перед выходом четвертой части обещали, что главный злодей будет похож на Капитана Немо и будет управлять подлодкой. Можно было бы добавить к нему сподручных мутантов в водолазных костюмах, как в Bioshock. Так было бы гораздо интереснее.


  14. В 15.10.2016 в 00:51, Doublehorne сказал:

    Когда проходите все побочки выполняете?) Я раньше прям на сто процентов проходил))

    При первом прохождении старался проходить все на 100%. При последующих проходил уже не все побочные миссии, а скорее старался пройти то, что умудрился пропустить при первом прохождении.


  15. Мне Marvel нравится больше, поскольку там в комиксах меньше морализаторства. Главные герои DC — Бэтмен и Супермен помешаны на том, чтобы не убивать злодеев, и им это удается. Хотя невозможно обладая суперсилами, сражаться с отмороженными злодеями всех мастей и никого не убить чисто случайно. Марвел как-то проще к этому относится, чем напоминает античные мифы про богов и полубогов, где не было идеально добрых и идеализированных персонажей.


  16. Фильмы по комиксам все-таки часто лучше, чем сами комиксы, и киношные костюмы — одна из причин тому. В киноверсиях герои носят гораздо менее глупые и более функциональные костюмы, чем в комиксах. Некоторые персонажи в комиксах одеваются настолько глупо и бессмысленно, что их сложно воспринимать всерьез. Например, зачем Росомахе носить этот нелепый канареечный костюм с маской, закрывающей лицо? Ему не нужно скрывать свою личность, как Бэтмену и Спайдермену, да и в качестве защиты ему костюм не нужен. Впрочем я могу назвать причину, по которой авторы комиксов наряжают героев, как на карнавал. Серии популярных комиксов выпускаются очень долго, содержат огромное количество персонажей, а одних и тех же героев рисуют разные художники. И если в фильмах героя можно ассоциировать с харизматичным актером (как, например, Росомаху с Хью Джекманом), то в комиксах, при наличии разных художников, героев можно перепутать.

    Упомяну еще несколько выгодно отличающихся киноверсий героев. Алая Ведьма в фильме не носит на голове дурацкий кокошник из комиксов. Капитан Америка иногда одевает маску, но она также является шлемом, предохраняющим голову, к тому же костюм содержит больше полезных карманов. Пожалуй самый известный пример — это Бэтмен, в фильмах он носит пуленепробиваемый костюм.

×
×
  • Создать...