Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Annihilatex

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Annihilatex

  1. Annihilatex

    Сериалы Star Wars/Disney+

    Этот сериал был бешено распиарен. Хотя там большая часть серий скучные и затянутые.
  2. Annihilatex

    Half-Life [серия]

    Уже не надо.
  3. В трейлере все совсем по-детски выглядит. Какая-то мода пошла инфантилизировать зрителей.
  4. Никогда скорее всего. Я и во вторую часть еще не играл, потому что по отзывам она хуже первой. Первую прошел на максимальной сложности со всеми дополнениями. И прологи разные прошел еще. Я не фанат фэнтези, от сеттинга особо не тащусь и это еще одна причина не играть в сиквелы. А еще не люблю очень длинные игры с кучей диалогов, если вселенная игры не вызывает восторга.
  5. Выпутаться можно, но не нужно. Если учесть, куда та же серия Dragon Age пошла, включая самое последнее подтверждение, то очень надеюсь, что в обозримом будущем сиквелы и тем более перезапуски для Mass Effect от Bioware не выйдут.
  6. Annihilatex

    Веном / Venom

    Посмотрел только что. Фильм понравился. Противники у Венома вышли интересные и мощные на уровне стражей из "Дней минувшего будущего". Мне напомнило злодеев из "Аквамен и потерянное царство". Только тут это сделано как надо. Нет такого, чтобы герой без труда вынес древнего злодея и его мощных подручных. Хотя во всей серии противостояние сбалансированое. Нет такого, чтобы герой всех с легкостью выносил. Только там злодеи тоже были симбионтами, а тут кое-что новенькое. Юмор в фильме есть, он довольно смешной и к месту. Не выглядит таким вымученным, как у Марвел. Нормальная такая киновселенная строится.
  7. Annihilatex

    Exodus

    Из материалов сайта игры выходит, что в этой вселенной нельзя перемещаться быстрее скорости света, даже через местные масс-ретрансляторы. Как у них будет тогда игровая механика работать. Берешь квест в одной системе, потом летишь на выполнение, а по возвращении уже годы должны пройти, если не десятки лет. По идее тогда там даже планета, где квест брал, должна измениться сильно. Кстати, вселенная игры сильно напоминает цикл повестей "Мерлин" Аластера Рейнольдса. Там тоже действие происходит через десятки тысяч лет в будущем, есть что-то вроде тех же масс-ретрансляторов, построенных древней исчезнувшей человеческой цивилизацией, но которые переносят на межзвездные расстояния медленнее скорости света, главные злодеи, уничтожающие цивилизации на своем пути - тоже древний постчеловеческий вид, главный герой путешествует по галактике, разыскивая артефакты древних человеческих цивилизаций для спасения человечества.
  8. Денег мало хотели на это проект давать. После программы Аполлон NASA урезали финансирование. Потом нужны были деньги на Вьетнамскую войну, а потом еще на программу Space Shuttle.
  9. Ядерные тепловые ракеты тоже разрабатывали, но потом забили на развитие этой технологии.
  10. Играл в Children of a Dead Earth. Там почти все технологии приближены к реальным. Мне понравилось. P. S. Маск, наверное, быстрее реальный Starship доделает, при этом позже начав его делать, чем Крис Робертс свой Star Citizen с сюжетной кампанией.
  11. Annihilatex

    Exodus

    Так и возможностей для поиска не особо много. Тогда уж редко, а не рано. Все условия для создания жизни, в том числе и разумной, существовали еще за миллиарды лет до людей. Необязательно. Просто эти "тираниды" до жнецов как-то явно не дотягивают по возрасту и разрушительности.
  12. Annihilatex

    Exodus

    Так эти тираниды тут человеческого происхождения и им не больше 25 тысяч лет. Так что это плохо объясняет отсутствие другой разумной жизни. Там уже было много времени, чтобы занять такую нишу. В Андромеде, несмотря на все недостатки, был добавлен довольно интересный Scourge. А миры там терраформированные и их немного было.
  13. Наводящим сном хронометражем страдают современные сериалы. В фильмах такое обычно редко встречаю.
  14. Я его смотрю очень редко. Как-то особо не тянет. Даже мангу больше читаю. Там рисовка лучше и нет раздражающих писклявых голосов. Хотя хорошей манги тоже немного. И из нее я читаю в основном ту, где рисовка более реалистичная. Аниме, тоже, впрочем смотрел только с более реалистичной рисовкой и персонажами. У азиатов слишком уж часто нелепые дизайны персонажей получаются.
  15. А мне наоборот сюжет более цельным показался, чем во второй части. На вторую часть вообще пожалел, что в кинотеатр пошел. И даже мультивселенские камео как-то лучше вписались, чем в "Человек-паук: Нет пути домой". Только у Гамбита костюм нелепый даже для этого фильма. Как будто корсет для шейных позвонков. Морализаторства, к счастью, в фильме не сильно много. Только типичное голливудское "друзья и семья - это самое ценное".
  16. Annihilatex

    Marvel & DC

    Тупо злая версия Тони Старка с чуть более винтажным костюмом. Похоже самой близкой к комиксам версией так и останется трэшевый фильм 1994-го года. В фильме 2005-го года он был больше на Нормана Озборна похож с небольшой примесью Виктора ван Дамма из ультиматовской вселенной. А в фильме 2025-го года он вообще не похож ни на какую версию из комиксов. Впрочем, неканоничные киноверсии, несмотря на это, получились довольно харизматичными.
  17. Еще до прихода нейросетей для творчества, уровень "творцов" опустился настолько, что их творчество нельзя было отличить от творчества нейросети. Причем это не только сценаристы, но и просто писатели. Достаточно посмотреть хоть на большинство творений российских фантастов, хоть на победителей знаменитых зарубежных фантастических премий с 10-ых годов. И они еще хотят за это денег.
  18. Annihilatex

    Exodus

    Вселенная игры по описанию похожа на вселенную из романа Аластера Рейнольдса "Дом Солнц". Но там человечество не так быстро таких высот достигло. Так как действие там развивается 6 миллионов лет в будущем.
  19. Annihilatex

    Exodus

    Если построят окололунную станцию, то проверят и это. А то раньше считали, что человек помрет или с ума сойдет, если поедет быстрее определенной скорости.
  20. Annihilatex

    Exodus

    Уже летали по году и больше, но что-то почки не отказали. Полет на Марс по самой медленной траектории займет 9 месяцев.
  21. Annihilatex

    Exodus

    С чего бы это? Наоборот выяснили, что влияние радиции и невесомости в пределах допустимого для полета на Марс туда и обратно. А ведь можно еще создать в полете имитацию силы тяжести путем вращения или сделать секции с радиационными убежищами внутри корабля.
  22. Annihilatex

    The Callisto Protocol

    Прошел основную игру и DLC. Основную игру запустил и прошел на Hardcore. Честно говоря, игру он еще меньше красит. Но при запуске там легко запутаться в настройках сложности. Если сравнивать с Dead Space 3, то это небо и земля. Dead Space 3 я пять раз проходил на максимальной сложности, и сам, и с напарником, и за Карвера. Там была шикарная научно-фантастическая история, интересные нетривиальные противники и разнообразный геймплей. Тут же все противники просто шаблоннейшие и унылые зомби. Какой-то Resident Evil курильщика смешанный с The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay курильщика и немного приправленный Dead Space курильщика. Даже мутации противников во время боя, когда они превращаются в подобие сахарной ваты, напоминают более скучную версию мутации зомби из Resident Evil 6. Сюжет в игре напоминает сюжет какого-то крайне низкобюджетного фильма, имея при этом бюджет высокобюджетного фильма. Хотя и в низкобюджетных фильмах он бывает с изюминкой, но здесь и этого нет. Совершенно плоская скучная история за которой не интересно следить. Тем более, что уже видел гораздо лучшую версию в том же Dead Space. Игру также искуственно растянули между боями с помощью протискиваний в тесных местах. Также местами встречаются бои по типу арены, где пока все не съешь, из-за стола не выйдешь всех не убьешь из комнаты не выйдешь. Особенно хреново получилась смесь стелса и боевки. Камера для этого неудобная и в некоторых местах слишком темно. Поэтому стелс-сегментам далеко до какой-нибудь Amnesia. Благо хоть можно поставить в настройках увороты по одной клавише. Творческий путь Скофилда напоминает таковой у Криса Робертса. Тот тоже когда-то поучаствовал в создании шикарного Freelancer, а когда получил деньги и творческую свободу, то начал бесконечно делать унылый дженериковый Star Citizen.
  23. Annihilatex

    Пацаны / The Boys

    Непонятно, зачем эту Мейв вообще оставили. Она по логике должна была разбиться в лепешку, когда упала с небоскреба. Так как с нее взрывом еще в полете снесло сверхчеловеческую прочность.
  24. Посмотрел Frozen Empire. Фильм страшно затянут и там мало интересного. Пресные штампы, но без захватывающего действия.
×
×
  • Создать...