-
Публикаций
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Annihilatex
-
А мне наоборот сюжет более цельным показался, чем во второй части. На вторую часть вообще пожалел, что в кинотеатр пошел. И даже мультивселенские камео как-то лучше вписались, чем в "Человек-паук: Нет пути домой". Только у Гамбита костюм нелепый даже для этого фильма. Как будто корсет для шейных позвонков. Морализаторства, к счастью, в фильме не сильно много. Только типичное голливудское "друзья и семья - это самое ценное".
-
Тупо злая версия Тони Старка с чуть более винтажным костюмом. Похоже самой близкой к комиксам версией так и останется трэшевый фильм 1994-го года. В фильме 2005-го года он был больше на Нормана Озборна похож с небольшой примесью Виктора ван Дамма из ультиматовской вселенной. А в фильме 2025-го года он вообще не похож ни на какую версию из комиксов. Впрочем, неканоничные киноверсии, несмотря на это, получились довольно харизматичными.
-
Еще до прихода нейросетей для творчества, уровень "творцов" опустился настолько, что их творчество нельзя было отличить от творчества нейросети. Причем это не только сценаристы, но и просто писатели. Достаточно посмотреть хоть на большинство творений российских фантастов, хоть на победителей знаменитых зарубежных фантастических премий с 10-ых годов. И они еще хотят за это денег.
-
Вселенная игры по описанию похожа на вселенную из романа Аластера Рейнольдса "Дом Солнц". Но там человечество не так быстро таких высот достигло. Так как действие там развивается 6 миллионов лет в будущем.
- 82 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Если построят окололунную станцию, то проверят и это. А то раньше считали, что человек помрет или с ума сойдет, если поедет быстрее определенной скорости.
- 82 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Уже летали по году и больше, но что-то почки не отказали. Полет на Марс по самой медленной траектории займет 9 месяцев.
- 82 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
С чего бы это? Наоборот выяснили, что влияние радиции и невесомости в пределах допустимого для полета на Марс туда и обратно. А ведь можно еще создать в полете имитацию силы тяжести путем вращения или сделать секции с радиационными убежищами внутри корабля.
- 82 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Прошел основную игру и DLC. Основную игру запустил и прошел на Hardcore. Честно говоря, игру он еще меньше красит. Но при запуске там легко запутаться в настройках сложности. Если сравнивать с Dead Space 3, то это небо и земля. Dead Space 3 я пять раз проходил на максимальной сложности, и сам, и с напарником, и за Карвера. Там была шикарная научно-фантастическая история, интересные нетривиальные противники и разнообразный геймплей. Тут же все противники просто шаблоннейшие и унылые зомби. Какой-то Resident Evil курильщика смешанный с The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay курильщика и немного приправленный Dead Space курильщика. Даже мутации противников во время боя, когда они превращаются в подобие сахарной ваты, напоминают более скучную версию мутации зомби из Resident Evil 6. Сюжет в игре напоминает сюжет какого-то крайне низкобюджетного фильма, имея при этом бюджет высокобюджетного фильма. Хотя и в низкобюджетных фильмах он бывает с изюминкой, но здесь и этого нет. Совершенно плоская скучная история за которой не интересно следить. Тем более, что уже видел гораздо лучшую версию в том же Dead Space. Игру также искуственно растянули между боями с помощью протискиваний в тесных местах. Также местами встречаются бои по типу арены, где пока все не съешь, из-за стола не выйдешь всех не убьешь из комнаты не выйдешь. Особенно хреново получилась смесь стелса и боевки. Камера для этого неудобная и в некоторых местах слишком темно. Поэтому стелс-сегментам далеко до какой-нибудь Amnesia. Благо хоть можно поставить в настройках увороты по одной клавише. Творческий путь Скофилда напоминает таковой у Криса Робертса. Тот тоже когда-то поучаствовал в создании шикарного Freelancer, а когда получил деньги и творческую свободу, то начал бесконечно делать унылый дженериковый Star Citizen.
-
Непонятно, зачем эту Мейв вообще оставили. Она по логике должна была разбиться в лепешку, когда упала с небоскреба. Так как с нее взрывом еще в полете снесло сверхчеловеческую прочность.
-
Посмотрел Frozen Empire. Фильм страшно затянут и там мало интересного. Пресные штампы, но без захватывающего действия.
-
The Callisto Protocol лишилась Denuvo — минимальная частота кадров повысилась на 22% Теперь можно и поиграть. Продажи были не слишком большие и студия небольшая, поэтому на денуву бабло закончилось.
-
Неплохо, но кастинг фильма 2005-го года все-равно лучший.
-
Самую стремную в итоге выбрали. На провал в прокате теперь видимо всем пофиг. Лишь бы деньги распилить.
-
В одну реку нельзя войти дважды.
-
Она еще и всех злодеев, массово мочивших население своих вселенных, телепортировала обратно. Когда Стрейндж забрал сверхмощных суперзлодеев, то жители тех вселенных с облегчением вздохнули. А потом им на радость их обратно прислали. А еще на внутреннюю логику окончательно забили болт. В одной сцене Камни Бесконечности могут мгновенно дезинтергрировать противника, а в другой их можно использовать только в качестве кастета.
-
Из перечисленного в опросе - Homeworld 3. Да еще может быть новый Сталкер, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 и REPLACED. А в списке еще не указали The Outlast Trials. Он наконец-то должен полностью выйти. Предыдущие части очень атмосферные были. Негусто в общем, но меня это устраивает. Есть еще навалом непройденных игр, вышедших в предыдущие годы. Да и кроме игр другие дела есть.
-
Еще не все серии What If...? посмотрел, но второй сезон какой-то более детский вышел. Еще первый сезон критиковали за тупой сценарий, но здесь все еще хуже. В первом сезоне было побольше драматичности. Анимация тоже так себе, у героев крайне ограниченный набор выражений лица. Какие бы плохие не были постановки Marvel с живыми актерами, но их харизматичность и игра частично компенсирует остальное. Здесь же они совсем пластиковые. Спецэффекты в живых постановках тоже лучше смотрятся.
-
Копипаст гиппогрифа из "Гарри Поттера".
-
В Андромеде геймплей и декорации мне понравились. Правда геймплей был все-таки слишком растянут по времени и под конец до финальной миссии уже начинает утомлять. Но этим сейчас большая часть крупных проектов грешит. Но две новые инопланетные расы там скучные были. Кеты вообще ухудшенная версия коллекционеров. Спутники главного героя тоже намного ухудшенные версии спутников Шепарда. А в Андромеде с ними еще и фансервис усиленно навязывали, как в конце основной трилогии, но там это понятно было, так как к ним притираешься за столько времени, а в Андромеде ни с того ни с сего какие-то убогие и страшненькие персонажи усиленно навязываются к игроку. Также было слишком много роликов с говорящими головами. В трилогии ролики были интереснее. А в третьей части при выполнении побочных заданий их убрали для побочный персонажей, чтобы не напрягать игрока.
-
Он должен стать злодеем в следующих "Мстителях". Хотя по-моему злодей скучный. На один фильм, который и так уже вышел.
-
А вы знаете как правильно создавать нанороботов?
-
В первой игре только Мэри Джейн - ужас, а все остальное было реализовано идеально. Улучшать там уже нечего было, разве что сложность увеличить. И злодеи самые интересные подобраны были. Вторая часть во всем слабее должна была по логике получиться. Но такой вырвиглазый графон в главном трейлере все равно странно видеть.
-
А мне не нравится, когда игры много времени отбирают. Мне еще кучу всего другого надо делать. Например, книги читать. Да и спать надо побольше. Поэтому из онлайна играл только в мультиплеер BioShock 2 и чуть-чуть мультиплеер Dead Space 2. Да и то в 2013-ом году. Во многих крупных играх разработчики искуственно растягивают длину игры. Как в Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered. Там, чтобы по сюжету продвинуться, надо постоянно выполнять убогие и однообразные побочные задания. Мне это надоело, я взял и удалил игру. Инди-игры часто выигрывают на фоне крупных проектов по той причине, что там крепкий концентрированный сюжет и оригинальный не утомляющий игровой процесс. Впрочем и AAA проекты очень увлекательные бывают. Я на 100% прошел Marvel's Spider-Man (2018), последнюю трилогию Tomb Raider и исследовал всю территорию в Mad Max (2015).
-
Даже не писал еще в этой теме, как ни странно. Первую часть вроде раза три прошел, чтобы пройти на всех уровнях сложности, прокачать до максимума героя и попробовать разные варианты решений героя. Вторую часть прошел два раза, чтобы открыть там для себя все интересное. Третью часть тоже два раза. А Андромеду только один раз.