Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Annihilatex

Посетители
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Annihilatex


  1. 9 часов назад, elnago сказал:

    Хотел попробовать на нереальном уровне, а он у меня не открыт был. Прошёл на тяжёлом, и подумал, да ну его нафиг. И так то денег нет, то патроны в разгар битвы заканчивались:SuperPepe:

    Dead Space принадлежит к редкому жанру умного шутера. К нему еще можно отнести серию Metro. Это еще не immersive sim, так как на взаимодействие со средой акцент не делается, но легкость игры сильно зависит от менеджмента ресурсов и стратегии игры. Я на нереальном прошел через 2 года после прохождения на тяжелом. И играть оказалось на нем легче и ресурсов больше оставалось, потому что уже знал все подводные камни.


  2. Прошел столько обсуждавшуюся игру, которую даже считают одной из лучших игр года. Бурных восторгов не разделяю. Игра пресловутый "крепкий середняк", но ничего особо примечательного для тех, кто играл в те же новые Tomb Raider'ы там нет. Из сильных сторон стоит отметить ИИ противников и перестрелки. Проходить их довольно сложно и интересно на максимальном уровне сложности, который в оригинале называется Crushing. Сама же игра ультралинейная. Я не против линейности в играх, просто странно, что те же профессиональные критики, которые закидывали какашками другие игры за эту самую линейность, эту игру превозносят. Все платформенные места проходить гораздо легче, чем в Tomb Raider, сложности тут практически никакой, в основном просто прыжки с уступа на уступ и цепляние веревкой. Разве что в местах, где можно только скользить, можно промахнуться мимо нужного уступа.

    Можно также как и Лара Крофт собирать сокровища, которые будут отображаться в меню. Многие из них хорошо спрятаны, только вот мотивации их искать особой нет. Опыта они здесь не дают, так как никакой прокачки персонажа тут нет. Также нет интересных описаний, секретов и комментариев главного героя. Разве что для очков, которые даются по окончании игры открытия для концептов локаций игры, а также совершенно ненужного хлама, вроде видеофильтров.  Можно просто отдаться на волю этой линейности, расслабиться и просто бежать по локациям за дальнейшим сюжетом. Заметки собирать стоит, но их в игре немного, что и к лучшему.

    Сюжет с этой Либерталией и ее пиратами занимателен. В отличии от Tomb Raider тут обошлись без всякой магии. Для разнообразия неплохо. Виды островов неплохие, но после кучи других игр с не менее красивыми декорациями не кажутся чем-то особенным. За почти всегда семейными взаимоотношениями  главных героев следить мне было не интересно. Это явно пойдет только тем, кто играл в предыдущие части. Конечно, отношение к историям персонажей той же Mass Effect будет отличаться в худшую сторону, если начать играть сразу с третьей части.

    Оптимизация в игре просто ужасна. Такое чувство, что тут просто на скорую руку собрали эмулятор. На моей GeForce GTX 1050 Ti 4 Gb Shadow of the Tomb Raider и Halo Infinite на максимальных настройках не тормозили практически нигде. Здесь же игру начал на максимальных настойках, но на крупных локациях и в некоторых роликах игра начала зависать намертво, поэтому прошел ее на средних настройках. Но даже на них она местами подтормаживала и вылетала.

    • Like 3

  3. Для владельцев торрент-издания все будет доступно. Если конечно опять Денуву не поставят и горе-хакеры ее полгода взламывать будут.

    • Like 1

  4. Посмотрел сериал Halo. Сериал оказался гораздо лучше, чем о нем говорят. Напоминает космооперные сериалы нулевых. Гораздо качественнее, чем сериалы по Marvel, которые все нахваливают. Спецэффекты отличные и не возникает вопросов куда дели бюджет. Вселенную Halo можно посмотреть неспеша и в деталях. Шутеры отличные, но там все очень стремительно происходит и не успеваешь как следует все исследовать, как в том же Mass Effect.

    Кастинг также отличный. Причем актеры на ведущих ролях до этого снимались в серьезных драматических фильмах и сериалах.

    Сюжет тоже нормально идет. Жесткого следования канону и не должно быть, так как сериал идет в отдельной вселенной от игр, в отличии от предыдущих произведений. Разве что инопланетяне вышли через чур более рослыми, чем играх.


  5. Пользуюсь читами только, если в игре есть баг, который не дает пройти игру или, чтобы открыть скрытые возможности игры. Или просто, чтобы повеселиться после прохождения, как в GTA Vice City или во Freelancer для исследоваия минных полей и прочих негостеприимных мест после прохождения основной кампании. Для прохождения самой игры включал читы только в Jets'n'Guns Gold, но потом прошел игру без них. В онлайн-игры практически не играл, поэтому и не знаю, как относиться к читам там.


  6. Я каждую часть проходил спустя полтора-два года после выхода по разным причинам. Мне больше всего понравилась 2013-го года, потом уже дальше похуже в плане сюжета и дизайна героини, а также потому что эффект новизны пропадает из-за почти повторяющейся формулы игры. Новые фишки добавляли, но в основном "тех же щей, да побольше влей" (с). Но плохих игр в перезапуске нет, все они увлекательны. Сеттинг тоже радует во всех частях. Выбрали самое интересное.

    Злодеи в первых двух частях нравились своей отвратительностью и реалистичностью. А в третьей части злодея сделали в духе Таноса. "Не для себя же стараюсь, а для людей. И отца не со зла выпилил. Просто очень нужно было." Первая часть еще самая брутальная была. Даже куча спутников героини погибла. Во второй такого уже не было. В третьей же вроде как куча трупов в декорациях, так как действие происходит среди мезоамериканских культур, которые очень известны своей любовью к жертвоприношениям. Но показано это как-то мельком и не акцентировано. Разработчики скорее всего старались избежать обвинений в неполиткорректности. Поэтому даже местные аналоги самураев и бессмертных оказываются в итоге хорошими и помогают героине, а потом они вообще "попадают в Рай" в DLC "Путь домой".

    • Like 2

  7. 11 часов назад, RenegadeSpectre сказал:

    Сиквел «Лары Крофт» с Алисией Викандер отменили — студии ведут «борьбу за IP» для перезапуска франшизы с другой актрисой.

    На фоне этого сиквел фильма с Алисией Викандер отменили — его должна была поставить автор сериала «Страна Лавкрафта» Миша Грин.

    В этом году есть и хорошие новости. Не только от актрисы, но и от новой авторши все-равно ничего хорошего ждать не следовало.

    • Like 1

  8. Бутчер показал себя в очередной раз сказочным... персонажем.

    Показать контент  

    Прервал атаку Солджер Боя на Хоумлендера из-за того что тот якобы мог навредить Райану. Хотя его атаки убивали только обычных людей и суперов без суперпрочности или регенерации. У остальных же он только выжигал V из организма. Да и то они могут себе суперспособности вернуть повторным его вкалыванием. Все-таки у Хоумлендера и Бутчера взаимная любовь. Спасают друг друга по очереди. Даже гибель их предыдущих любовных интересов из-за "противника" их не смущает.

    Hide  

  9. Прошел недавно. Отличное дополнение к фильму. Кропотливое отношение к фишкам франшизы. Прямо как в Terminator: Resistance. Постапокалипический мир описан даже подробнее, чем в фильме. Все то же фантастическое допущение, что океаны куда-то подевались. Хотя они и от падения >10 км астероида в океан не испарялись. Не то что от ядерной войны. Наверное, произошла какая-то непонятная природная катастрофа.

    В игре есть множество красивых и интересных мест для исследования. Отличная раскрыта тема постапокалиптических битв на дорогах. Понравились также эпические бури. Персонажи хоть бурного восторга не вызывают, но неплохи. Сюжет довольно короткий. Игра больше расчитана на самостоятельное исследование. С количеством свежих трупов правда переборщили. Не потому что это жестоко, жестокость то как раз там в тему. Просто откуда они столько народу понабрали непонятно, если там годами жрать нечего было.

    Из серьезных недостатков можно выделись очень легкую сложность игры. Ее там даже поменять нельзя. С одной стороны в реликвиях нагоняют мрачности о том какой тяжелый постапокалиптический мир для выживания, с другой главный герой как Халк с легкостью раскидывает всех противников как котят. Единственное сложное место в игре - это гонка в Газтауне. В Metro Exodus в главе Каспий как-то лучше получилось и как ни странно реалистичнее, если не считать мутантов. Там герой на максимальной сложности очень хрупок, его поджидает куча опастностей самого разного плана, поэтому играть захватывающе и страшно. Каждое исследование на местности превращается в вылазку с неизвестным исходом. В Mad Max же со временем зачистка от врагов превращается в рутину, где погибнуть очень сложно. Скрашивает это то, что каждая новая локация для битвы не повторяет другую.


  10. С хронометражем переборщили. В котором часто встречаются клишированные диалоги. Хороших диалогов тоже много, но и стандартных голливудских фраз навалом стало. Каждая серия длиной с фильм. Наверное, в следующем сезоне будут трехчасовые серии и пятичасовой финал. Интриг и загадок для пятого сезона опять же не остается. Почти все загадки раскрыли. Хотя в новом сезоне опять с тем же злодеем придется сражаться. Интересных сюжетных ходов много и происхождение Векны понравилось, да и реткон предыдущего злодея не напряг. Гораздо лучше с ним противостояние вышло, чем в кинодилогии "Оно". Только уж больно часто пытаются усиленно выжать эмоции из зрителя. С этим слишком уж перестарались. Героев и сюжетных линий для этого слишком много, да и в предыдущих сезонах та же слезогонка была. Поэтому герои сильного эмоционального отклика не вызывают.


  11. Главный злодей больше на Волдеморта похож, чем киношный Волдеморт. Впрочем и это лучше. В комиксах он выглядит невероятно глупо и похож на твилека в трусах.


  12. В 13.06.2022 в 01:19, malign сказал:

    Если у Скофилда сохранился тот же творческий драйв, то надеюсь, что получится придумать что-то  качественное. В ДС3 как раз-таки всё стало дженерик, особенно когда появились некроморфы какой-то инопланетной расы, что, по сути, означает дженерик монстрик. Помню меня это очень сильно раздражало.

    А мне наоборот те инопланетяне понравились. Они на людей и отдаленно похожими не оказались. Я перед выходом опасался, что каких-нибудь гуманоидов во вселенную засунут. В духе "Прометея" или продолжений "Скайлайна", когда самыми главными злодеями, стоящими за монстрами, оказываюся человекоподобные инопланетяне.


  13. Не слишком бы дженериковым проект вышел. Чем Dead Space отличался, так это кучей уникальных и проработанных деталей. Мне по сравнению с его сеттингом кажутся убогими даже старые фильмы про Чужого. Здесь вместо некроморфов какие-то биофаки, выглядящие довольно стандартно для хоррор-персонажей. Да и место действия в Солнечной Системе, что довольно ограничивает сюжетные возможности.


  14. Фильм Upgrade сильно смахивает на скромную бюджетную, но со вкусом, экранизацию этой игры. Только финальный сюжетный поворот довольно заезженный.


  15. Открытый мир в Halo Infinite очень кстати пришелся. Хотя и не сказать, что он такой уж огромный и разнообразный по меркам современных игр. Я обычно не фанат так часто требуемой нелинейности и коридорные шутеры меня отлично устраивают. Но тут сам сеттинг так и просил дать возможность получше его исследовать. Разработчики тут не изобретая новых суперструктур, снова отправляют героя на ореол, как в первых  двух частях, только на этот раз порушенный и более детализованный. Геймплей увлекательный. Гарпун — отличная штука и делает геймплей намного динамичнее. Проходил, как обычно на максимальной сложности. С обычными противниками сражаться не очень сложно, так как дефицита оружия и патронов тут нет, врагов легче обойти с других сторон, есть частые автосейвы (если бы их не было, то игра бы вышла на первое место по сложности в серии), во многих местах можно воспользоваться танком "Скорпион" и другими припасами из фортов. Кстати с количеством припасов и нескончаемых выживших солдат после катастрофического поражения там явно перебор. Сражения с многочисленными боссами в игре, вполне поднимают ее в сложности до предыдущих.

    Вторая часть все-таки самая сложная, за ней идет первая и на третьем месте  вся вторая половина Reach. В пятую не играл, только детали сюжета читал, хотя пишут, что она вторая по сложности. Чак'Лок был для меня самым сложным боссом, долго с ним возился. А вторым, как-ни странно безымянный брут с молотом перед финальным боссом. Он почти по мощности был равен Бассусу. Этого КолБасуса считают самым сложным боссом игры. Хотя я нашел секрет, как его очень легко победить, но в интернете об этом не пишут.

    Показать контент  

    Достаточно на втором этаже запрыгнуть с помощью гарпуна на внутреннюю часть дверного карниза и встать там с краю. Оттуда можно невозбранно гасить босса и максимум, что он может сделать - это бросить гранату, но от нее легко увернуться, перебежав на другой край карниза. Гасить его лучше подобрав Sentinel beam на втором этаже и рядом с ним игломет. Первым сносим щиты и часть здоровья. А вторым большую часть здоровья. Потом нужно спрыгнуть с карниза, снова добежать до того же места, где было подобрано первое оружие, снова подобрать любое валяющееся и добить им босса.

    Hide  

    Эшарум мощный босс, но от него можно прятаться за колоннами и пользоваться автосейвами. Финальный босс же совсем хлипкий, только атаки мощные.

    Сюжет в игре лучше, чем можно ожидать, только во всей второй трилогии он менее связанный между играми, чем в первой. Здесь из ниоткуда в качестве главного злодея вылезает представитель новой таинственной расы. Появления потопа и кибернетических воинов предтечей здесь уже нет. Как нет и присутствовашых в предыстории предтечей предтечей, выпиленных предтечами. Скорее всего решили не грузить игроков, не читавших книги по вселенной. В отличии от Mass Effect, во вселенной Halo без поллитра чтения кучи всяких комиксов и книг в хронологии, устройстве мира игры и мотивации персонажей не разберешься.

    Количество персонажей игры, помимо боссов, минималистично, но все они интересные и не раздражающие. После титров намек на сиквел с появлением главного злодея. Не удивлюсь только, если его опять мимоходом сольют в какой-нибудь миссии следующей игры или комиксе. Это стало почти фишкой новой трилогии.


  16. Если бы Гор Вербински снимал, то было бы круто. Вот уж кто негров не совал, куда не надо и снимал атмосферно. Но у того фильма планировался рейтинг R и желающих финансировать экранизацию с предполагаемой маленькой аудиторией нашлось не много.


  17. Средне получилось на фоне остальных фильмов вселенной. В фильме много красивых сцен, но довольно затянуто.
    Показать контент  

    Зато наконец-то логично получается объяснение, зачем Стрейндж слил сражение с Таносом. Почти во всех вариантах, где они побеждают Таноса и он не сокращает население, пробуждается Тиамат (управиться с которым не смогут даже Мстители) и разрушает Землю.

    Hide  

  18. Посмотрел Resident Evil: Welcome to Raccoon City. Масштабы происходящего там значительно скромнее, чем в даже в первом фильме Андерсона. И видимо ближе к сюжету игры (не играл, а только читал описание). Сама атмосфера и сюжет неплохие, но после масштабности и стремительности старых фильмов смотрится скучновато. И кастинг в старых фильмах был лучше. Здесь больше всего досталось Джилл Валентайн и Леону Кеннеди. Хотя у последнего и в фильме Андерсона актер был подобран не очень (что большая редкость для той серии фильмов). Вескер здесь не злодей, а антигерой, который сам сообще ничего не понимает и которого ведут по сюжету другие персонажи. Оценки фильма на удивление низкие. На IMDb даже ниже, чем на Кинопоиске. Видимо, не мне одному предыдыщуе экранизации больше понравились.


  19. Посмотрел недавно. Из преимуществ перед экранизацией Линча можно выделить более связный сюжет. В старом фильме было не очень понятно "что, зачем и почему там все происходит". Актеры здесь играют не хуже. А вот с остальным не очень. Стилистика фильма вся в черных тонах и не такая интересная и детализованная как у Линча. Вильнев не стал долго думать и просто скопировал ее из своего "Прибытия". Кстати, там она была тоже режиссерской добавкой и в оригинальной повести ничего подобного не было. Но там она как-то еще более-менее к месту была. Здесь же она теряется на фоне кучи остальных фильмов. Знаменитые межзвездные корабли из остальных экранизаций и книг здесь поменяли на цилиндрические звездные врата. Теперь стало непонятно зачем вообще нужны эти гильд-навигаторы.

    Сама планета выглядит скучно. Понятно, что романы писались не для того, чтобы поразить читателя визуально, поэтому такой и сеттинг. Но за это время планеты-пустыни стали заезженным штампом бесчисленных фильмов и сериалов. Там это было потому что снимать так было банально дешево. Но даже здесь Арракис не блещет достопримечательностями помимо червяков. Например Татуин из "Мандалорца" или неизвестная планета из первого фильма про Риддика намного интереснее.

×
×
  • Создать...