-
Публикаций
696 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Annihilatex
-
-
В 24.02.2025 в 11:40, elnago сказал:Еле осилил 8 серий. Сериал чисто для поклонников игр, не играя мало что понять можно. Я даже мистера Хауса не узнал, в NV не играл.
А мне и начинать смотреть не хочется. Судя по отрывкам какая-то петросянщина с картонными декорациями. Сейчас мало серьезных высокобюджетных фантастических сериалов снимают. Народу заходит в основном наивная клоунада. Да и из игр я только в New Vegas пробовал начать играть, но сразу забросил.
-
В 20.01.2025 в 17:32, bol сказал:Тереза то тоже явно не красавица
на вид тетки за сорокет минимум
В Питере так в 20 выглядят. И это еще хорошо по местным меркам.
-
1
-
1
-
-
В 06.01.2025 в 00:36, VlReaderr сказал:Пишут, что второй сезон "Андора" вышел самым дорогим продуктом Диснея по Звёздным войнам. Как, чёрт возьми, так вышло, что Гилрой получил у Диснея деньги на продолжение сериала, который прошёл без особой рекламы?
Этот сериал был бешено распиарен. Хотя там большая часть серий скучные и затянутые.
-
В 01.01.2025 в 10:44, malign сказал:Дайте уже тройку, ну сколько можно.
Уже не надо.
-
В трейлере все совсем по-детски выглядит. Какая-то мода пошла инфантилизировать зрителей.
-
ЦитатаКаким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age
Никогда скорее всего. Я и во вторую часть еще не играл, потому что по отзывам она хуже первой. Первую прошел на максимальной сложности со всеми дополнениями. И прологи разные прошел еще. Я не фанат фэнтези, от сеттинга особо не тащусь и это еще одна причина не играть в сиквелы. А еще не люблю очень длинные игры с кучей диалогов, если вселенная игры не вызывает восторга.
-
В 06.10.2024 в 11:13, Nuke Dukem сказал:К сожалению все больше убеждаюсь, что единственный адекватный вариант сейчас - ребут франшизы. МЕ3 загнал сеттинг и лор в тупик из которого не выпутаться (адекватно). Андромеда была лишь следствием усугубившем ситуацию.
Выпутаться можно, но не нужно. Если учесть, куда та же серия Dragon Age пошла, включая самое последнее подтверждение, то очень надеюсь, что в обозримом будущем сиквелы и тем более перезапуски для Mass Effect от Bioware не выйдут.
-
1
-
-
Посмотрел только что. Фильм понравился. Противники у Венома вышли интересные и мощные на уровне стражей из "Дней минувшего будущего". Мне напомнило злодеев из "Аквамен и потерянное царство". Только тут это сделано как надо. Нет такого, чтобы герой без труда вынес древнего злодея и его мощных подручных.
Хотя во всей серии противостояние сбалансированое. Нет такого, чтобы герой всех с легкостью выносил. Только там злодеи тоже были симбионтами, а тут кое-что новенькое. Юмор в фильме есть, он довольно смешной и к месту. Не выглядит таким вымученным, как у Марвел. Нормальная такая киновселенная строится.
-
Из материалов сайта игры выходит, что в этой вселенной нельзя перемещаться быстрее скорости света, даже через местные масс-ретрансляторы. Как у них будет тогда игровая механика работать. Берешь квест в одной системе, потом летишь на выполнение, а по возвращении уже годы должны пройти, если не десятки лет. По идее тогда там даже планета, где квест брал, должна измениться сильно.
Кстати, вселенная игры сильно напоминает цикл повестей "Мерлин" Аластера Рейнольдса. Там тоже действие происходит через десятки тысяч лет в будущем, есть что-то вроде тех же масс-ретрансляторов, построенных древней исчезнувшей человеческой цивилизацией, но которые переносят на межзвездные расстояния медленнее скорости света, главные злодеи, уничтожающие цивилизации на своем пути - тоже древний постчеловеческий вид, главный герой путешествует по галактике, разыскивая артефакты древних человеческих цивилизаций для спасения человечества.
-
3 часа назад, VlReaderr сказал:Почему бы это? 😉
Денег мало хотели на это проект давать. После программы Аполлон NASA урезали финансирование. Потом нужны были деньги на Вьетнамскую войну, а потом еще на программу Space Shuttle.
-
18 часов назад, VlReaderr сказал:Это ж как раз "во-первых" из моего списка. Фантастический движок, решающий проблему рабочего тела и закона сохранения импульса.
Ядерные тепловые ракеты тоже разрабатывали, но потом забили на развитие этой технологии.
-
1 час назад, VlReaderr сказал:Ну вообще, игры делаются, чтобы игроку было интересно. Реалистичное сражение в вакууме, боюсь, будет ужасно скучным. В силу физических ограничений.
1 час назад, VlReaderr сказал:В общем, нету способа сделать космические сражения одновременно захватывающими и реалистичными.
Играл в Children of a Dead Earth. Там почти все технологии приближены к реальным. Мне понравилось.
P. S. Маск, наверное, быстрее реальный Starship доделает, при этом позже начав его делать, чем Крис Робертс свой Star Citizen с сюжетной кампанией.
-
13 минут назад, Acknowledged сказал:Но почему? В "нашей" реальности мы пока не нашли следов разумной жизни
Так и возможностей для поиска не особо много.
13 минут назад, Acknowledged сказал:появилась слишком рано, а значит жизнь в других система вполне может появиться, но после нас
Тогда уж редко, а не рано. Все условия для создания жизни, в том числе и разумной, существовали еще за миллиарды лет до людей.
13 минут назад, Acknowledged сказал:И вообще не очень понимаю этот фанатизм вокруг "надо обязательно показать иную разумную жизнь"
Необязательно. Просто эти "тираниды" до жнецов как-то явно не дотягивают по возрасту и разрушительности.
-
В 16.10.2024 в 19:18, Eres сказал:Мол 'почему так много планет типа Гайа без разумных существ'. И ответ сразу же в такой расе.
Так эти тираниды тут человеческого происхождения и им не больше 25 тысяч лет. Так что это плохо объясняет отсутствие другой разумной жизни. Там уже было много времени, чтобы занять такую нишу.
В Андромеде, несмотря на все недостатки, был добавлен довольно интересный Scourge. А миры там терраформированные и их немного было.
-
23 часа назад, p1cador сказал:наводящего сон хронометража
Наводящим сном хронометражем страдают современные сериалы. В фильмах такое обычно редко встречаю.
-
Я его смотрю очень редко. Как-то особо не тянет. Даже мангу больше читаю. Там рисовка лучше и нет раздражающих писклявых голосов. Хотя хорошей манги тоже немного. И из нее я читаю в основном ту, где рисовка более реалистичная. Аниме, тоже, впрочем смотрел только с более реалистичной рисовкой и персонажами. У азиатов слишком уж часто нелепые дизайны персонажей получаются.
-
В 30.07.2024 в 01:26, p1cador сказал:но сюжет какой-то смазанный и примитивный что ли. В прошлых фильмах сюжетные линии и морализаторства получше были.
А мне наоборот сюжет более цельным показался, чем во второй части. На вторую часть вообще пожалел, что в кинотеатр пошел. И даже мультивселенские камео как-то лучше вписались, чем в "Человек-паук: Нет пути домой". Только у Гамбита костюм нелепый даже для этого фильма. Как будто корсет для шейных позвонков. Морализаторства, к счастью, в фильме не сильно много. Только типичное голливудское "друзья и семья - это самое ценное".
-
9 часов назад, RenegadeSpectre сказал:Avengers: Doomsday, в котором главную роль Доктора Дума исполнит Роберт Дауни-младший. Да-да, это для всех было неожиданностью)
Тупо злая версия Тони Старка с чуть более винтажным костюмом. Похоже самой близкой к комиксам версией так и останется трэшевый фильм 1994-го года. В фильме 2005-го года он был больше на Нормана Озборна похож с небольшой примесью Виктора ван Дамма из ультиматовской вселенной. А в фильме 2025-го года он вообще не похож ни на какую версию из комиксов. Впрочем, неканоничные киноверсии, несмотря на это, получились довольно харизматичными.
-
Еще до прихода нейросетей для творчества, уровень "творцов" опустился настолько, что их творчество нельзя было отличить от творчества нейросети. Причем это не только сценаристы, но и просто писатели. Достаточно посмотреть хоть на большинство творений российских фантастов, хоть на победителей знаменитых зарубежных фантастических премий с 10-ых годов. И они еще хотят за это денег.
-
-
3 часа назад, VlReaderr сказал:Полёт на Марс проходит за пределами магнитосферы Земли. Которая магнитосфера ловит все летающие заряженые частицы. На Марсе, кстати, магнитосферы почти нет.
Если построят окололунную станцию, то проверят и это. А то раньше считали, что человек помрет или с ума сойдет, если поедет быстрее определенной скорости.
-
-
4 часа назад, VlReaderr сказал:Современная наука после многолетних опытов на людях даже полёт к Марсу считает сомнительным. Типа того, что на Марс прилетят уже инвалиды, а обратно только трупы и вернутся.
С чего бы это? Наоборот выяснили, что влияние радиции и невесомости в пределах допустимого для полета на Марс туда и обратно. А ведь можно еще создать в полете имитацию силы тяжести путем вращения или сделать секции с радиационными убежищами внутри корабля.
-
Прошел основную игру и DLC. Основную игру запустил и прошел на Hardcore. Честно говоря, игру он еще меньше красит. Но при запуске там легко запутаться в настройках сложности. Если сравнивать с Dead Space 3, то это небо и земля. Dead Space 3 я пять раз проходил на максимальной сложности, и сам, и с напарником, и за Карвера. Там была шикарная научно-фантастическая история, интересные нетривиальные противники и разнообразный геймплей. Тут же все противники просто шаблоннейшие и унылые зомби. Какой-то Resident Evil курильщика смешанный с The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay курильщика и немного приправленный Dead Space курильщика. Даже мутации противников во время боя, когда они превращаются в подобие сахарной ваты, напоминают более скучную версию мутации зомби из Resident Evil 6.
Сюжет в игре напоминает сюжет какого-то крайне низкобюджетного фильма, имея при этом бюджет высокобюджетного фильма. Хотя и в низкобюджетных фильмах он бывает с изюминкой, но здесь и этого нет. Совершенно плоская скучная история за которой не интересно следить. Тем более, что уже видел гораздо лучшую версию в том же Dead Space. Игру также искуственно растянули между боями с помощью протискиваний в тесных местах. Также местами встречаются бои по типу арены, где
пока все не съешь, из-за стола не выйдешьвсех не убьешь из комнаты не выйдешь. Особенно хреново получилась смесь стелса и боевки. Камера для этого неудобная и в некоторых местах слишком темно. Поэтому стелс-сегментам далеко до какой-нибудь Amnesia. Благо хоть можно поставить в настройках увороты по одной клавише.Творческий путь Скофилда напоминает таковой у Криса Робертса. Тот тоже когда-то поучаствовал в создании шикарного Freelancer, а когда получил деньги и творческую свободу, то начал бесконечно делать унылый дженериковый Star Citizen.
Exodus
в RPG
Somerville сразу на ум приходит. Там крайне сложно получить концовку, где объясняшь инопланетянам, что тебе вообще-то их вторжение не очень понравилось. Игра сильно недооцененная, но на меня произвела большое впечатление. Больше даже, чем похожий INSIDE.