-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
Дело ваше, но официальная инфа, выложенная на официальном сайте игры говорит иначе. Характер у человека такой - вызывает уважение. Его изначальная позиция по отношению к магам (в предыстории); тот факт, что он все-таки смог перебороть в себе ужасы пережитого в Башне Круга; то, что он смог увидеть недостатки ордена храмовников и не побоялся выступить против своего непосредственного начальства, когда то было не право; равно как и то, что смог признать все несовершенство, все ошибки, и не сломался, а остался верен себе и своим идеалам - многих это восхищает и радует. Сильная и адекватная личность, умеющая работать над собой и стремиться к совершенству. Ну а брутальность - она умеренна и логична. Мало кто сможет пройти через такие испытания и остаться милым наивным мальчиком. На всякий случай уточню: он не является моим любимым персонажем (это место давно и прочно занято другим), просто не могу не оценить его по достоинству.
-
Да не так уж сильно. Эволюционировал, но вполне обоснованно, в меру и в своем духе.
-
Хоть убейте, не могу понять, где вы тут анимешность находите. Ну ладно еще Мерриль и Орсино с их большими щенячьими глазками и маленькими ртами, а эти-то чем похожи? Не все то, что выглядит мило - аниме. Судя по тому, что нам известно о нем из книги, Андресу+Справедливости надо употребить вагон галоперидола и научиться пользоваться мозгом, чтобы дотянуть до Коула.
-
Я имела ввиду, что глядя на внешность и кое-что зная о характере персонажа, что нам рассказывали до игры, не могла предположить, что в игре он мне так понравится. Подозреваю, что вполне вероятно с теми, кого нам представили для ДАИ, будет так же: сейчас мы совсем их не знаем, но зато придирчиво оцениваем, а потом вполне можем оказаться очарованы тем, на кого бы и не подумали. Но Каллен, конечно, восхитителен. На данный момент, во всяком случае.
-
Мне кажется, это как раз тот случай, когда персонажи могут удивить (как в случае с Джеймсом Вегой, например). Уж на сколько у меня сформировалось то или иное мнение о привлекательности мужских персонажей, в кого влюбится моя фИнкви, для меня пока покрыто мраком тайны. А может и вообще не влюбится. Посмотрим.
-
Ожидаемо. Всегда в него верила. =)
-
А мне Дориан нравится. Давайте меняться? )
-
Не понимаю, что вы в них находите. Было бы по кому плакать.
-
Угу. Романы подтверждены с четырьмя калеками, а тут про какую-то половину мужчин. "Человек" явно инопланетянин и совсем не палится. =)
-
Скорее, немного под другим углом: в жизни мы тоже любим не совсем идеалов, а просто в совокупности замечательных людей. А тут чем ближе игра к жизни (в меру), тем больше игрок погружается во все это, а не воспринимает просто как красивую картинку, которую можно скоро забыть.
-
Актеры могут озвучивать хоть девочку, хоть старуху - тут работа голоса и образа, а не физическое соответствие. Алистер, например, родился в 10-м году только - на момент Посвящения СС ему 20 лет.
-
Это вам, мужчинам, месть за МЕ3. =)
-
А самый симпатичный и обаятельный мужчина - гей. Все в тренде.
-
Редизайн чувствуется, но только на уровне движка. Так-то разница минимальная, как что-то новое не воспринимается.
-
Боги, надеюсь, что вы не правы. =) Меня больше интересует Тень, чем какие-то мужчины, а о Тени можно долго говорить.
-
Спасибо за интервью. Чую, этот Солас будет одним из любимых собеседников. Надеюсь, ему написали достаточно диалогов.
-
Таким себе его и представляла в Расколе. Симпатичный, только зомбо-кожа немного портит. Если вдуматься, то не понятно, откуда у него это - он ведь дух, а не труп, тело того мальчика уничтожили храмовники. А вообще, судя по книге, славный малыш. Жалко, что не ЛИ, хотя и объяснимо.
-
Солас выглядит интригующе. Не красавец, но я собираюсь в Инквизицию играть, а не любоваться на Мистер Тедаса - 2014. Кроме того, мне всегда нравились умные парни. Впрочем, я для себя насчет ЛИ сразу решила не загадывать: хочется в кои-то веки пройти игру, не "положив глаз", а просто проходить - а там если само с кем-то получится, то и славно.
-
"Вижу боль и делаю лучше. Разве это не счастье?" Имя: Коул (Cole). Раса: дух (Сострадание). Автор: Дэвид Гейдер ("Asunder"), Патрик Уикс (Dragon Age: Inquisition). Актер озвучки: Джеймс Нортон. Класс/специализация: разбойник, убийца. Коул — призрачный персонаж, способный незамеченным пройти сквозь толпу. Столь же незаметно он может и перерезать врагу горло, а потом уйти, не оставив следов. Те немногие, кто его видел, вскоре забывают об этом. Даже сам Коул не до конца уверен в собственном существовании. Он дух, непостижимым образом застрявший между нематериальным миром Тени и сбивающими с толку реалиями физического мира. Но насколько он при этом «настоящий»? Человек ли он? Или демон в человеческом обличье, как полагают некоторые? Все, что Коул знает наверняка, — это то, что в мире много боли, а ему нужно найти себе там место. Для тех, кто пытается восстановить порядок и помочь беспомощным, он будет причудливым, но верным товарищем. Те же, кто пользуется властью для личных нужд, рискуют никогда больше не увидеть Коула... да и вовсе забыть о том, что когда-то его видели. Дополнительная информация
- 5 463 ответа
-
- 52
-
Раз тут собрались те, кто понимает в доспехах, просветите, пожалуйста, неискушенное девочко: это нормально, что там посередине шлемов дырка? Это чтобы в нос удобнее было давать? Под дыркой кольчуга, но от удара в нос она не защитит. И разве рога на шлеме не навредят? Насколько я слышала, гладкими и округлыми шлемы делали, чтобы оружие соскальзывало, а рога делались, чтобы до того, как оружие о шлем грякнется, оно сперва задерживалось рогом. Но тут они расположены так, что и скользить не дадут, и удару не помешают.
-
На первом скрине поначалу примерещились геты, потом дошло. Дело хозяйское, но если бы дизайн этих шлемов не сводился в одну точку, а был бы "широко-симметричный", так сказать (ну, примерно, как тут http://rulibs.com/ru_zar/sci_history/okshott/2/i_042.png), они бы не так стремно выглядели. Хотя, может, в том и соль, чтобы врагов попугать. И вентиляции в них никакой, похоже, нет - слишком плотная кольчужка там, никаких дырок в ней. В играх часто жертвуют реализмом ради красоты, иногда - наоборот, но тут нет ни того, ни другого.
-
Да как он вообще знает, кто там под мешковиной, и который из них - его близкий? Мне кажется, что просто много народу перевешали, а Варрик у нас при всей его циничности гном добрый, вполне может сочувствовать, что так много жертв войны.
-
-