-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
Нормально же. Что-то среднее между холодцом и молочным пудингом.
-
Ну один английский лучник у нас уже есть. That's a good start.
-
Да не отбирал никто. Я в том смысле, что может в самом монастыре не разводили, а так-то они есть.
-
С чего вдруг с нуля, когда у нас уже есть полные артбуки. Да и в ДАИ тевинтерского стиля хватает, начиная с Дориана и заканчивая храмами. Даже если что-то редизайнить в этом направлении, то все равно оно должно как-то согласовываться и плясать отсюда.
-
*вспоминает мэра с джипом* Короче, голодовка отменяется. =D
-
А, да. Картохи и помидорок, вкупе с кукурузой, я так понимаю, тоже не было? Что там из овощей доступно было в то время?
-
Вот именно потому что можно по-разному трактовать, меня его слова и напрягли. Потому что одно дело сделать персонажей более привлекательными (толпы метросексуалов я еще как-нибудь переживу), а другое - редизайнить лорные части вроде архитектуры, одежды и прочего (а вот тут уже у ДА сложился свой стиль, и не надо ничего менять, разве что пару мелочей отшлифовать).
-
Заметь, если смотреть в контексте моего сообщения, то там совсем не про интерфейс и эффекты от заклинаний.
-
Вроде перед Смутным временем был, но оно пока не наступило. Сделаем проще: пусть мастер пишет, что на стол подали и когда, а мы будем собираться и пожирать.
-
Это же Франция, юг страны, там тепло в такое время. Даже теплее, чем на Украине, а мне приходилось и в марте в летних платьицах по жаре бегать.
-
С карася, щуки, с сома. Нормальная вкусная икра получается, если заправить ее мелко нашинкованным луком и солью. Ты зря сарказмируешь, кстати. Попробуй.
-
Тогда это какая-то фигня, а не пост. Если есть рыба, то без мяса вполне себе ок. А какие виды доступны? Ну там, лососи, угри, осетры или чего-то попроще вроде тунца и трески?
-
Что касается игровой механики и боевки, то я фанат 3.5 редакции ДнД. В Пилларсах тоже интересно сделали, но все же не так дорого сердцу как привычная система ЗК. Поэтому в этой игре боевые сложности откладываю на какое-нибудь из перепрохождений.
-
Как будто это что-то плохое. Не знаю, кто как, но я в рпг играю исключительно ради истории - это как книга или фильм, только тут ты еще можешь сам влиять на события. А боевка тут нужна только для того, чтобы разбавить сюжет каким-нибудь челленджем. Сложные уровни также хороши в случаях, когда всю игру уже обходил и перепрошел вдоль и поперек, и одно и то же уже не так интересно читать/делать - можно и по боевке упороться. Если кто-то играет в Пилларсы ради стратегий и чисел - то тоже ничего плохого, просто человеку другие задачи интересны.