-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
В посте же процитировано, что.
-
Ох, лол... Не сразу поняла, каким макаром Корифей является отцом Хоука. =D Хок, я твой отец! (с) Вроде они говорили, что давно задумывали, что в каждой части новый герой. Или меня проглючило? А так вообще жалко, что так мало времени на игру отвели. Такие задумки у них интересные были - что бы еще могли наделать, если бы могли побольше поработать! Несправедливо так.
-
А еще у него между ног ничего нет в игре! Какие тут романы могут быть? И подушек у многих кроватей нет.
-
А разве он не на офицерской должности в храмовниках промышлял?
-
Ну так да, кому-то вон вообще озвучка Быка нравится. Кто что любит.
-
Мне не нравится, как он говорит букву "к" и еще давится в паре мест. Ну и после Нортона как-то тоже не то - было бы вкусно, если бы не перебили аппетит чем повкуснее. Он знает. =) А еще он знает, что я его не за внешность люблю. Она выглядит слишком... интимно, на мой взгляд. Как-то даже смутительно смотреть, как будто голый совсем. Но кому хочется пофапать - самое оно, наверное. =D
-
Никогда не любила блонди. =р А еще у него кожа жуткая. И голос странный. Характер, впрочем, хорош, уважаю его за это.
-
Ну что ты! Агонь - мужик! А прикинь, какие лулзы можно было бы наделать в Халамширале. =D И к тому же темненький. Мммм... Не то, что некоторые. =D
-
Или решили, что лучше ни с кем, чем так. =D Я про себя охаректизовала роман как "домашний". Уютный, теплый, ламповый... Вроде и ничего, но вот не то. Наверное, накушалась уже такого с Кайденом. Но я его честно прошла до конца, все посмотрела - и потерла нафиг прохождение. =D
-
Роман как роман. Классика жанра, можно сказать. Именно по этой причине и не зацепил, но если кому-то нравится, то мне мне их судить. Кому-то оно самое нужное и выходит.
-
Я никогда не говорила, что ее нет вообще. Наоборот, несколько раз писала, что да, есть. Я только не согласна с тем, что ее там надо превозносить до небес - не настолько ее там много (да и не надо ее там много). Вот и все.
-
Мне тоже вполне хватает, я об этом тоже писала. Но это не значит, что там этого так много, что надо делать из этого сенсацию. Мне нравится, что Хоук - не какой-то там Марти Сью, который может все, и нравится, что жизненно получилось и очень так цепляюще. Но вот говорить, что ДА2 ой какая развилочная и разветвленная, мне не позволяет простое чувство справедливости. Мне нравится, как сделали, но не так уж там и много этих вариаций, чего греха таить...
-
Так я говорю не о вариативности отыгрыша, а о вариативности сюжетных веток. К отыгрышу у меня никаких претензий нет, там все пучком. Как и в ДАИ, кстати говоря.
-
На те, которые в ДА2. И оценивать их в контексте ДА2, а не других игр. Тем более, не нужно сравнивать с теми играми, где такого еще меньше - по сравнению с ними, оно, конечно, будет богаче, но это не значит, что оно само по себе становится менее бедным. Вот как бы объяснить (я уже в который раз пытаюсь, этот последний, обещаю): вот я ростом 156 - я объективно низенькая. И если сравнить меня с женщиной ростом 145 - я буду повыше нее, но от этого более высокой не стану, а все так же останусь низкой - хоть сколько раз не сравнивайте мой рост с еще меньшим.
-
Да зачем вообще сравнивать с ДАИ? Так можно сказать, что мол, то, что я пью и курю - хорошо, потому что Вася вообще колется! Давайте равняться на дно, чо! Только я вот не хочу равняться на дно, а хочу смотреть на реалии. Можно сколько угодно сравнивать с более бедными на развилки примерами, но в самой игре их от этого больше не станет.
-
Часть отыгрыша, да. Но при чем тут вариантивность сюжетных веток? Про разные вещи совсем говорим. Отыгрыш в игре сделан хорошо, даже эта штука с соперничеством добавляет свою изюминку и нюансы. Но сюжет двигается по одной проторенной колее, а кажущиеся разными выборы ведут почти все (за некоторым исключением) в одну точку. Лично я считаю, что рельсы тут не только оправданы, но и уместны - хорошо показали, как герой пытается барахтаться, а неумолимый рок оказывается сильнее. Очень годная история Хоука получилась. Но отрицать, что этих рельсов там нет или говорить, какая шикарная вариативность, потому что там-то еще хуже - мне не позволяет моя честность.
-
Превозношу до небес что-то там, ага... Зачем пишете, если все равно ответы не читаете? =(( Если не трудно, скиньте с тыртуба ролик, где Хоука не отпускают мирно. Можно даже без условий, как такого добиться - просто хочу узреть существование такого варианта. Снова-здорово. Не надо мешать в кучу сюжетные развилки и отыгрыш - это разные вещи. Я не против обсудить и его тоже, но отдельно, пожалуйста. Демагогия какая-то. Развилки сюжета - это какие выборы сделаны и как поступил персонаж, а не каким образом он это сделал. Давайте за вариативность тогда считать любую возможность ответить шутливо, миролюбиво, агрессивно - а чо, мы же их выбираем. Только вот результат почему-то одинаковый получается - может, надо все-таки по результатам считать? А атмосфера-то тут причем? К разветвленности сюжета она не имеет отношения вообще. Если брать ключевые места, то тот де второй Невервинтер вполне себе в этой категории находится. Массэффекты те же.. "А вы не берите с меня плохой пример, берите хороший". Я уже писала человеку выше, напишу и вам: если говорить о разветвленности, то в ДА2 те же сюжетные рельсы, что в ДАИ. По побочкам она богаче, и сравнивать тут с ДАИ нет смысла вообще - зачем равняться на то, что хуже? Больше их все равно не станет от такого сравнения - количество уже фиксированное. Но по сюжетной части в ДА2 тоже в каком порядке туда-сюда ни проходи - ничего не меняется, и рельсы упрямо выезжают в нужном направлении. Если говорить об играх вцелом, то мне ДА2 нравится, если что.
-
Субъективно - мне вполне хватает того, что там есть, историей я довольна. Но я не считаю, что это причина, чтобы утверждать неверное, в попытках оправдать игру. Она не нуждается в ваших оправданиях, она и так хороша, но больше вариаций в ней от этого не станет - это фиксированная величина, и от отношения к продукту она не поменяется. Похоже, все-таки без лупы никуда. Сэкономлю ваше время и силы и выделю нужное. Я не говорю, что его там нет, я говорю о сравнительном соотношении разных аспектов игры и частей сюжета. Я сравниваю, понимаете? Вот на фоне всего того, которого в игре выше крыши, вариативности там на пшик. Это как обойти елку в лесу слева или справа - все равно обойдешь за нее на ту сторону. Так и в ДА2 - небольшие развилки не способны перебить рельсовость основного сюжета и доброй кучи побочек - последние перевешивают и затирают первых. И хватит сравнивать с вариативностью в ДАИ - так можно что угодно оправдать, найдя более худший вариант. Мы тут вообще-то про ДА2 говорим. Это не каша, я привела кучку примеров с развилками, и противопоставила ей кучку примеров, где рельсы, а не хронологию пересказываю. Про мать я в курсе, о том и речь, что это шикарные рельсы. И развилок с Изабелой и Аришоком все равно заканчивается едино: Изабела Аришоку не достается в любом случае, Аришок в любом случае устраняется. Разница только в том, у кого будет книжка. Точно-точно положу храмовников в финале? Странно, что у меня в прохождениях с разными сторонами они Хоука с миром отпускали. Наверное, игра какая-то неправильная. Про отыгрыш я ничего не говорила, и вообще предлагаю не путать отыгрыш и развилки сюжетных веток. Кто еще с темы соскакивает, интересно? Это вообще шикарно. А обязательно для сравнения разветвленности сюжетных арок приводить именно в таком же антураже, с таким же игровым процессом и партией, да еще и вышедшую позже игру? А можно поинтересоваться, что дадут такие условия? Почему нельзя просто сравнить разветвленность любой РПГ?
-
Так и я про внешность. =) Про характер лучше вообще не затрагивать тему. =D
-
Не-не, не говорил он мне таких отмаз. Что-то лепил другое, менее благородное.
-
Я знаю, что в Блэкволле отталкивающее. Но танк он хороший. =)
-
Ресницы модовские? В игре не приглядывалась так близко, но не похоже на те обрезки, что в редакторе ГГ.