-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
Смотря, как каком контексте употреблять слово "мало". Для истории Хоука вполне достаточно - он и не должен на что-то глобально влиять, как Страж или Инквизитор. Но объективно их там мало. Не количественно, но в объемном соотношении к той части истории, которая от выборов не зависит. Иными словами, влияние настолько невелико, что почти не чувствуется на фоне всего остального. Вот мы можем спасти или погубить Фейнриэля, по-разному определить судьбу выжившего сиблинга, отдать Белку Аришоку или убить его, поддержать магов или храмовников и так далее. Но в то же время к Фейнриэлю у нас идет сюжет вне зависимости от того, куда мы его отправили, мать спасти не получится, Белка все равно сбежит, а выбор стороны нужен только для наместничества, потому что все равно драться придется и с Орсино, и с Мередит, и все равно храмовники нас не тронут. Плюс, я не считаю варианты "пусть храмовников уговорит Варрик" и "пусть храмовников уговорит Хоук" разными вариациями - это лишь обстановка, но исход при этом одинаковый, то есть, это один вариант. А учитывая, что таких фиктивных вариаций в игре довольно много, то это тоже сокращает львиную их долю. Иными словами, я просто подытожу, чтобы не заставлять вас снова с лупой все перечитывать: я не считаю, что в ДА2 нет вариативности, но она там такая же несущественная, как во многих других играх. Что, в прочем, логично для игр, которые являются частями серий - делать продолжение по двум совсем разным мирам никто не станет.
-
Жалко, что его нельзя попросить побриться и подстричься после разоблачения. Он вроде так зарос только чтобы в нем Ренье не узнавали.
-
Какой ужас! Оо У меня не багало так. Только страшные рожи бывают иногда в окне инвентаря.
-
Ага, ага.. Давайте на личности переходить, иначе как же? Если кто-то говорит, что развилок мало, то это только потому что он невнимательный - по-другому и быть не может. Я все эти развилки могу спросонок перечислить - исходила игру разными хоуками, разными составами, пробовала разные варианты. И мне даже странно было читать все эти "открытия" в постах выше - как будто это для кого-то новость. Но мне их мало. В ДАО было побольше (хотя там уже другой косяк с этими вариантами).
-
У мелких же нет рогов. =(( Прон с Калленом доставил. =D
-
Ну, под усами не видно, как там на самом деле, но на шее щетина точно есть.
-
Сперва показалось, что де-жа-вю, а потом поняла, что нет - Джейкоб. =D В конце он вроде на церемонию со своей пассией приходит еще.
-
Я с удовольствием играю в обе, но они сильны разными сторонами. И ДА2 меня зацепила отнюдь не вариативностью (с этим вообще у большинства игр туговато), а атмосферой, системой отношений со спутниками (фишка с соперничеством обалденная, жаль, что от нее отказались), соперниками (один Аришок чего стоит - такой мужчина-кунари, ух!), конфликтом и тем, как двусторонне он показан (сущая мука выбирать сторону - однозначно правых и неправых нет), душевностью (хоукосемья обалденна, семейные сцены - это вин), Хоуком, в конце-концов... На этом фоне те небольшие сюжетные развилочки теряются, как иголка в стоге сена. Не могу отнести это к сильным сторонам игры.
-
У Блэка под бородой и так щетина есть, ничего они не добавляли. Но вообще смотрится в разы лучше без этой вшивой растительности.
-
Ждать не стала ибо страшно. Еще бабайка появится, знаю я такие фокусы.
-
Да с какого перепуга она абстрактная, когда Хоука колбасит по проторенному пути. За какую сторону ни играешь - надо идти магов ловить по городу, куда Фейнриэля ни отправишь - потом придется его из сна вытаскивать, кого ни выберешь поддержать - придется с обоими боссами сражаться, и так далее. Есть вариации по мелочам, без них ни одна игра не обошлась, но основная масса ведет Хоука за собой - что бы он не делал. Мне эта рельсовость ни разу не мешает, и в отличие от многих, я ДА2 люблю, но я не настолько фанбой, чтобы отрицать очевидное.
-
Ну сравнивайте, если так охота, но от этого сюжетка ДА2 все равно не изменится. Как говорится, что совой о пень, что пнем об сову... Или то, что в ДАИ тоже развилок не больше, чем там, как-то отменяет рельсовость игры?
-
Просто оно все равно заканчивается одним. Так-то по мелочам можно и упороться, но сколько Хок не кочевряжься - все равно исход один. Мне его даже жалко. Особенно, когда Кошмар его троллит, что опять все поумирают и никого он не спас.
-
Вы (и не только вы, а все страждущие), главное - не стесняйтесь говорить. Кому больно, плохо, тяжело - всем поможем. Коул одобряет.
-
Это была попытка прикинуть разговор их двоих. А рецепт в Мире Тедаса есть.
-
Искреннее любопытство: а вы читали рецепт про приготовление целого нага?
-
Вот только про оптимизаторов не надо. У меня сперва и сингл, и мульт шли на моей несчастной R7 210 (дабы не вникать в подробности - видяха СИЛЬНО до минимальных требований не дотягивает). Потом сингл стал идти лучше (можно было повыше настройки прикрутить), а мульт перестал. Теперь все идет, как часы.
-
А я их била всегда. Их и ловить можно? Оо
-
Хех, руна очищения теперь против двух фракций хороша.
-
В первом Мире Тедаса была заметка. Но там вроде было не про титанов, а про их остраненность.
-
Не сразу поняла, где там рот. Но было интересно увидеть, спасибо. В серии ДА они везде повселялись, а не сами по себе.
-
А где мы встречали демона голода в чистом виде? А то я не помню. Но суть не в этом. А в том, что из зависимости облика духа от мыслей и ожиданий смертных, проистекает их вид и "уклон", так сказать. В определенных пределах, в зависимости от развитости и самости духа. Сама их природа позволяет менять от случая к случаю как вид, так и... духо-демоность, скажем так. "Мир может подталкивать тебя в ту или иную сторону, но выбор остается за тобой".