Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. М-да... Как говорится, на вкус и цвет... Не могу судить о классности сцен с Быком (мне больше западают в душу те, где несколько персонажей участие принимают и атмосферу создают), но считать кого-либо лучшим из-за сцен для меня довольно-таки странно.
  2. И можно продолжить дальше - и тогда он за каждый новый правильный ответ будет выдавать ложку-оплошку. Эксплойт не бесконечный, но несколько штук навыдавал.
  3. Thinvesil

    Креатив

    Картинка с квестом обалденная просто!
  4. Thinvesil

    Впечатления

    Народ там вообще как-то с бурей (спецуха Сэры) читил - какие-то там способности могли без отката использоваться. Но это и без читерства убойная специализация на драконах. Мне такого не понять, но каждый упарывается, как хочет. :D Сама к каким-то рекордам по времени убийства не стремилась никогда, мне главное, чтобы оно в принципе было стабильно убиваемое, а партия была живучей. Но даже учитывая, что моя ГГ - РЧ и всегда таскает с собой Убийцу, на того или другого дракона вполне получается добрать партию так, чтобы завалить. П.С.: переигрывая своей ГГ раз, наверное, в шестой, сравниваю впечатления с первым прохождением. Все-таки первые прохождения - незабываемая вещь. Это чувство, когда еще не знаешь в игре каждый диалог и каждый камешек, а открываешь новый увлекательный мир - я такие моменты ценю и стараюсь навеки запечатлеть у себя в памяти.
  5. Thinvesil

    Впечатления

    Ну, собственно, я впритык до ДАИ как раз ее и проходила. Даже немного не успела.
  6. Thinvesil

    Впечатления

    Ооо! Я помню, как только начинала играть в ДАИ и закликивала цели по принципу "клик-удар", не зная, что можно просто зажать кнопку атаки и удары будут сами сыпаться, пока не отожмешь. И про себя возмущалась, что криво сделали, что тупость такая с этими закликиваниями. А потом произошло две чудесных вещи: сперва я как-то зажала, увидела эффект и поразилась своей тупости; а потом я как-то зашла в кодекс в раздел подсказок по обучению и увидела, что мне это писали русским по белому в первых подсказках, а я не прочитала и просто закрыла окошечко. До сих пор стыдно.
  7. Thinvesil

    Впечатления

    Прокачка как раз определяет, какие навыки будут в арсенале, так что это очень критично. Комбинаций разных навыков тоже хватает. Например, можно стянуть магом разломов врагов в кучу, поставить туда мину или бомбу, жахнуть какой-нибудь цепной молнией, взрывным выстрелом - лепота. На одиночной цели нужно прикидывать от типа цели. Например, мага в барьере парализуем заморозкой или молнией - и кидаем на него развеяние магии. Лишних врагов можно поджигать и оставлять их бегать в панике, пока расправляетесь с другим. И так далее. Просто надо почитать внимательно разные навыки и посмотреть, какие там комбинации они могут друг с другом организовать. Ну и экипировка решает тоже. Если совсем туго, можно вставить в шмот материалы на накопление обороны и отхил при ударе. Хотя на обычных уровнях сложности это какое-то читерство.
  8. Thinvesil

    Впечатления

    Кстати, от храмовника со щитом помогает прыжок. Я прыгаю, когда должно состояться столкновение, и не падаю от него. Если повалили, то обновляю барьер, пока Кассандра, в соответствии с настройками, переагривает его на себя. Если же не он бежит к Касе, а Кася к нему, то просто отхожу в сторону, так как на Касе он виснет по-любому (всегда беру пассивку на пониженный агр себе). Я ленивая, знаю.
  9. Thinvesil

    Впечатления

    Мой маг встает одновременно с демоном и когда он начинает фигачить свою оглушающую абилку, сбивает ему каст чем-нибудь (тем же взрывом разума, например). А вообще мой маг старается быть в барьере и держать в нем своих спутников. Правда, для этого приходится таскать с собой и второго мага тоже (выставив ему соответствующие настройки тактики)..
  10. Thinvesil

    Впечатления

    Ну уход в Тень не совсем стандартное. Обычно люди не передвигатся моментально метров так на 4 вперед (или сколько там?). Но так да - даже если относить к движениям все эти отскоки и перемещения, то они остаются навыками за очки, причем у каждого класса свои. Хотя лично мне и так нормально. Чего реально не хватает - так это нормальной автоатаки для милишников, а то я бы я все время Коулом играла, а не только когда побегать.
  11. Thinvesil

    Впечатления

    Спойлеры прячьте, пожалуйста. Подтверждаю, игра нравится, и я к ней возвращаюсь по многим причинам. Но справедливости ради отмечу, что та же хаемая ДАИ прошлась на одном дыхании и недосыпе и перепроходится еще и еще. А вообще в моем личном рейтинге эти две игры занимают совсем разные ниши. В одной я смотрю историю Геральта (и других персонажей, к которым я неравнодушна), и чем она закончится, а в другой игре я живу в одной из любимых вселенных. Так что вы оба в чем-то правы. П.С.: жену барона я пока не нашла - в процессе.
  12. Thinvesil

    Впечатления

    Это умения, а не стандартные действия. Умения надо учить и на панель выносить.
  13. Thinvesil

    Впечатления

    Нет! Пожалуйста! Только еще перекатов и укрытий не хватало. Оно, конечно, удобно и порой нужно, но на мой взгляд, тех кнопок, что уже есть распределены на всевозможные действия как раз хватает. Ровно столько, сколько надо. А вот стрейф был уместен, мне его не хватает частенько, да и кнопок новых не надо.
  14. С флайкамом можно попробовать и не мельком, а детально. А откуда инфа, что это зеркало Мерриль?
  15. Thinvesil

    Впечатления

    Я в ДАО на кошмаре не пробовала, только на обычном и сложном. В Инквизиции на кошмаре бегаю. Из-за этого Быка стараюсь не брать - он без массух плохо лечится, а прилетает от него по Коулу огого. Составы меняла, но чаще всего в ДАО такой же, как у вас, только ГГ - маг и вместо Лельки Зевка. Инквизиция: ГГ-маг, Коул, а остальных чередую. Но стараюсь чаще брать еще одного мага и воина. Магу предоставляю в барьерах инициативу, сама со своим на подстраховке. Хм. Может внимание просто не обращала. Вышеописанную (в прошлом сообщении) закономерность составила на основе наблюдений, когда и как они действуют, но таких косяков не замечала. Попробую присмотреться получше.
  16. Thinvesil

    Впечатления

    В смысле, что при ком-то раненном, маг накладывает барьер на целого, а раненный падает? У меня такого не было, обычно у ИИ логика такая: барьер при вступлении в бой на всю партию, затем по приоритетам: сперва на раненных, а если таковых нет, то на тех, кто ближе всех к врагам. Про массухи отдельно, да - их лучше всего самому использовать, оставляя ману для того, чтобы в любой момент хватило. У меня ситуация с точностью до наоборот. Может, из-за того, что состав партии разный? Хотя я чередую постоянно - стараюсь всех бантеры прослушать.
  17. Thinvesil

    Впечатления

    Вот, кстати, да. В ДАО было больше разных настроек, но ИИ был туповат и продвинутые настройки там нужны были, как воздух. Хотя без мода на тактику с кучищей дополнительных опций было играть ну ооочень тяжело. Проще было вообще ИИ отключить и вручную все приказы раздавать, и мод реально спасал. В ДАИ настройки очень куцые, но сильных неудобств не чувствуется, если туда зайти и все выставить, как надо - персонажи и сами неплохо "соображают", снимая с игрока приличную часть руководства всем и вся.
  18. В диалоге после сюжетки Круга с Грегором надо будет либо отмазываться. Больше ничего критично не меняет. Ну, разве что еще пару реплик где можно вставить.
  19. Thinvesil

    Солас / Solas

    Напомнило галюны Дагны. Я так поняла, духи не появляются из идей, а привязываются и тяготеют к определенным идеям или чувствам. Что касается связи древних эльфов и духов, то мне в этом отношении интересны намеки из Челюстей про возрождение душ и духов.
  20. Thinvesil

    Впечатления

    Я про вот эти ваши слова: Я и не говорила, что не было. Я просто пояснила, каким образом обеспечила себе комфортную игру теми средствами, что есть в ДАИ. То есть, я не хочу сказать, что тактика там хорошая. Можно было и лучше сделать. Я хочу сказать, что она не такая уж страшная и ужасная, как ее тут малюют, и что можно спокойно играть и не ломать пальцы.
  21. Thinvesil

    Впечатления

    Первая часть - это как раз то, что есть в игре. Вынести на панель и отключить автоматическое использование, ставя их вручную. Второе - могли бы и реализовать, конечно. Например, добавить к проверке на скучкованность врагов также проверку на отсутствие сопартийцев на нужной площади. Хотя мне и первого хватает. Плюс, настраиваю под такие скиллы запас маны/выносливости, который необходимо сохранять, чтобы я могла использовать это в любой момент, когда понадобится.
  22. Thinvesil

    Впечатления

    Может, это только на ГГ действует? Я брала сопартийцев-магов, убирала с панели им барьер, но в тактике выставляла его в предпочтительные (то есть, персонаж его должен использовать в приоритете) - хоть бы она скотина использовала. Пришлось возвращать на место. Насколько я поняла, настройка и отключение навыков - это тоже часть тактической системы, а не ее отсутствие. Насчет клинка - так это навык, естественно, он используется по мере нажатия, а не сам. Я сама играю РЧ, но когда беру с собой неуправляемую Вивьен, то выставляю ей заклинания в приоритет, клинок не отменяю - и она использует его, когда заклинания не может применить. Самая лучшая тактика была в моде к ДАО - его родная тоже была убогонькая. В ДАИ от настроек остался какой-то обрубок, тут соглашусь. Но оно нивелируется общим ходом боев. В ДАИ мне вполне хватает ИИ и этих корректирующих настроек. В сложных случаях ставлю паузу и отдаю приказы вручную. Тактическим режимом редко пользуюсь - на паре боссов только, и если надо посмотреть уязвимости и иммунитет монстра. Поэтому какие-то его подводные камни оценить не довелось.
  23. Thinvesil

    Впечатления

    Нет, не применяют они. Я проверяла. Приходится на каждую локу и на каждый состав партии продумывать и менять навыки. Возможно, на консоли управление и лучше, чем на клавиатуре - я не пробовала. Однако же на клаве нормально играется и никакие пальцы не ломаются. Из недостатков боевки могу привести только отсутствие нормальной автоатаки (чтобы перс сам добегал по клику на цель, если контактник) и дисбаланс на высоких уровнях с нормальным шмотом (в Челюстях, кстати, с этим получше).
  24. Шейл забыли. =) Хотя если ее с кем-то сравнивать, то С НК-47. Вообще если смотреть по каким-то сходствам и различиям, то можно с самых разных персонажей аналоги накопать. Или наоборот, персонажи как будто бы сделанные под копирку, оставлять впечатление разных образов. А впечатление - штука субъективная.
  25. Thinvesil

    Каллен / Cullen

    Чето он тут как с бодуна после недельного запоя.
×
×
  • Создать...