-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
Да хоть побочным назовите, не сделать его игра не даст. Выполнять в любом случае придется. Про вот это вообще не поняла тогда: "не сюжетный и не квест сопартийца, в котором есть такая же вариативность, такие же последствия и такое же активное участие спутников." Поэтому уточню на всякий случай: нужен квест из ДАИ, который не сюжетный, но обязательный, в котором участвуют спутники, и чтобы там можно было кого-нибудь отпустить, усмирить или подселить демона? Такой Вам квест нужен? Почему тогда не во Внутренних Землях, Штормовом Берегу, Эмприз-дю-Леоне, например?
-
Ночные Кошмары - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ квест и продолжение сюжетного. Берите любой квест из сюжетной ветки в качестве аналога. Кстати, гораздо проще было бы не пример приводить и требовать аналогию, а написать, какие именно аналогии Вас интересуют? Квесты с Тенью? Квесты, где мы можем помочь или усмирить? Или в чем аналогия должна быть?
-
Сверьте аккаунт в кипе и аккаунт в игре.
-
Да вот, пожалуйста. Читать отсюда и ниже. Там Вам отвечают. http://www.bioware.ru/forum/topic/30074/page-391#entry2744909 Единственное, от себя добавлю, что Ночные Кошмары - это точно обязательный квест. Его нельзя не пройти.
-
Подписываюсь под каждым словом.
-
Там Вам уже все поотвечали за меня, поэтому не стала писать то же самое.
-
Угу. Настолько думать нечего, что до сих пор баталии идут, кого поддерживать, и брать в союз или в состав. Если Вы в таких решениях не задумываетесь, а четко знаете, что Вам нужно, то Вы на редкость убежденный человек. Для большинства там все спорно, и везде есть свои плюсы и минусы, в отличие от решений в ДАО. Или Вы тоже о последствиях, которые к вариативности внутри квеста отношение имеют лишь косвенное? Как избирательно Вы читаете сообщения в теме (а также те, кто лайкнул). Если бы читали подряд, то наверняка бы заметили мои отчаянные попытки вернуть обсуждение в изначальное русло. Не получилось, пришлось обсуждать те вопросы, которые собеседники поднимали - тут не театр одного актера, а форум.
-
Да, с эпиком там туго. Совсем туго. У меня даже на Корифее мурашки не пошли, и личные квесты спутников вызвали больше эмоций, чем сюжетные. За исключением, пожалуй, семейной встречи Морриган, Флемет и Кирана. Ну они честно пытались, я думаю. Там если одного урода послать с патрулями, то придется за ним косяки разгребать. Ну и в "хороших" вариантах тоже квестов подкинули. Но игрок это слабо ощущает - вот в чем косяк.
-
Если брать сам сюжет, его интригу, постановку, то да. И эпичных сцен не было, тут я тоже соглашусь. Самый эпик пришелся на наше становление Инквизитором - начиная от прибития к лагерю после Убежища и заканчивая посвящением в Инквизиторы. Больше эпика не было. Но изначально ведь обсуждали вариативность побочек.
-
Ээээ... А там надо думать? Ну извините, ошиблась аудиторией. Белен и Харроумонт - еще туда-сюда, хороший задел на будущее. Алистер и Анора - тут зависит от предпочтений и квестов. Остальное... как-то странно думать. В Пробуждении тоже молодцы, поддали чуток неоднозначности. Это было бы идеально. И еще сделать постановку хорошую. С катсценами и обоснованием. Но сравниваем то, что есть. И ДАИ все-таки сделали шажок вперед.
-
Я бы полностью согласилась, если бы не "больше выборов, как в ДАО". В данном случае я количество не предпочту качеству, ибо все выборы в ДАО сводились к "сделать хорошо" и "сделать плохо". Впрочем, может кому и нужны такие выборы. Я же предпочитаю те, в которых надо подумать.
-
Да Вы тролль... А если серьезно - чтобы не проваливали. В предыдущих частях и такого не было. У нас же сравнение с ними сейчас идет? Или все-таки видение идеальной игры? Тогда я такого напишу... Или не напишу, ибо оффтоп.
-
Ну справедливости ради отмечу: с вариантами. Просто попробуйте Игру провалить.
-
Нет-нет, Вы уж позвольте. Давайте разбирать все по порядку и с логикой. Вы попали на мой концерт, покупайте билеты. Мы говорили отнюдь не о провалах, и даже не о квестах спутников/сюжета (изначальным условием было это, причем, не я это предложила) - значит, чисто по побочкам. А значит, Ваши примеры будем разбирать отдельно. Вы оцениваете квесты с точки зрения провальности? Отлично. Я не знаю, что там за ощущения были у Вас с демонами, но в течение этой одной миссии у нас есть два шанса продуть с двумя разными эпилогами. Первый - если не прийти вовремя на оборону зала, а второй - если не спастись из своей башки. И в отличие от предыдущих игр, это не просто "загрузите последнее сохранение", а вполне себе конец игры. Конец мира, истории. Логичный шаг вперед и такая мелочь. Но такая мелочь почему-то отсутствует в первых частях. Если забить на "провальность", а взять вариативность, то по сюжеткам у нас получается целая большая развилка (маги или храмовники), и нехилая такая вариативность, которая откликается здесь и сейчас по всем сюжетным квестам (стражей оставить или услать? Выбрать храмовников или магов? В состав или союз? Оставить Селину или Гаспара? Что делать с Бриалой?) - есть свои последствия, которые мы можем видеть прям по завершении. А ведь последствия многих решений из предыдущих частей мы не увидели до сих пор (хоть я все равно надеюсь). Так что тут тоже пролет, как фанера над Парижем. Давайте лучше вернемся к побочкам.
-
Но зачем? Речь ведь не о провалах, а о разных решениях. Или я что-то не так поняла? Если о провалах, то ДАИ тут перещеголяет любую, потому что у нее в провалах сюжетных миссий имеются свои провальные эпилоги.
-
Я глубоко извиняюсь, что не поняла. Но это Вы к чему? Какие провальные миссии? Речь о вариативности. Или у Вас вариативность - это можно провалить или нет? Тогда ни одна игра этим не блещет, провалил - давай заново. Если только сюжетными рельсами не предусмотрено, что тоже не про вариативность. Я даже больше скажу: в ДАИ при провале хотя бы эпилог соответствующий показывают, а не просто "загрузите последнее сохранение".
-
Мы про последствия и вариативность решений говорили.
-
Товарищ, если мы затрагиваем квесты, касающиеся сопартийцев или сюжета, то ДАИ тут бьет на лопатки, так что не советую. Лучше пойти по пути, предложенном ранее: смотреть чисто на побочки, не завязанные на сюжетных ветках. Так да, шансы есть. П.С.: я вообще не понимаю, зачем я должна сравнивать две (три) разных понравившихся мне игры в ключе "это хорошая игра, а это плохая". Но раз кому-то со специфическими вкусами очень хочется, то давайте тогда объективно.
-
Вариантивность в ДА2 ценна ровно настолько, насколько она отражается в последствиях. То есть, аж ноль. Даже в самом ДА2. Что Фейнриеля в Круг отправить, что к долийцам - все равно его потом выручать. Что убить сына судьи, что не убить - все равно один фиг. В ДАИ тоже нет глобального влияния, но хотя бы последствия видны здесь и сейчас, пусть даже и в виде количества агентов там или там. В ДАО было бы идеально, если бы там были нормальные годные варианты, а не из разряда "это хорошо, а это плохо". А так по количеству (пусть даже и не качеству) и применению - вполне себе то, на что стоило бы ориентироваться. В этом ДАИ просела, да. Но не по сравнению с ДА2 (хоть мне и нравится эта часть, но она нравится другими факторами).
-
Это не красивость, это безвкусица. Рюшечки уместны в других вещах, а в шлеме... Играя в игры серии МЕ, я часто предпочитала внешниц вид шлема функциональности. Например, вместо той же маски смерти (или как там назывался шлем на убеждение) я надевала визоры с полупрозрачной полоской. УПД: перепутала.
-
Так.. у меня на почве коулофанства уже глюки... Вместо Коутса Коул что-то мерещится... :D А так согласна. Думаю, просто такая затравка, и если есть персонаж такой, то он не обязательно должен быть из разряда "ГГ-антиГГ-Сопартиеец-ЛИ".
-
Он мог ей просто всего не рассказать. Раньше он в Убежище говорит, что забрать не получается, надо убить. А ей говорит, принеси руку? При том, что если в этом соль, то она может себе ее заграбастать? Ой, сомневаюсь, что он бы такой вариант своим холопам оставил. Так что либо надурил, либо это ее личные фантазии.
-
Представила себе Варрика такого: Инквизитор, я решил стать владельцем метки. На тебе болт в спину! Мухахаха! Солас мог бы, но он создает впечатление личности, которая предпочитает обойтись меньшими жертвами, если это возможно. Порой косячит, конечно, но хочет, как лучше.