Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. Thinvesil

    Впечатления

    Да хоть побочным назовите, не сделать его игра не даст. Выполнять в любом случае придется. Про вот это вообще не поняла тогда: "не сюжетный и не квест сопартийца, в котором есть такая же вариативность, такие же последствия и такое же активное участие спутников." Поэтому уточню на всякий случай: нужен квест из ДАИ, который не сюжетный, но обязательный, в котором участвуют спутники, и чтобы там можно было кого-нибудь отпустить, усмирить или подселить демона? Такой Вам квест нужен? Почему тогда не во Внутренних Землях, Штормовом Берегу, Эмприз-дю-Леоне, например?
  2. Thinvesil

    Впечатления

    Ночные Кошмары - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ квест и продолжение сюжетного. Берите любой квест из сюжетной ветки в качестве аналога. Кстати, гораздо проще было бы не пример приводить и требовать аналогию, а написать, какие именно аналогии Вас интересуют? Квесты с Тенью? Квесты, где мы можем помочь или усмирить? Или в чем аналогия должна быть?
  3. Сверьте аккаунт в кипе и аккаунт в игре.
  4. Thinvesil

    Впечатления

    Да вот, пожалуйста. Читать отсюда и ниже. Там Вам отвечают. http://www.bioware.ru/forum/topic/30074/page-391#entry2744909 Единственное, от себя добавлю, что Ночные Кошмары - это точно обязательный квест. Его нельзя не пройти.
  5. Thinvesil

    Впечатления

    Подписываюсь под каждым словом.
  6. Thinvesil

    Впечатления

    Там Вам уже все поотвечали за меня, поэтому не стала писать то же самое.
  7. Thinvesil

    Впечатления

    Угу. Настолько думать нечего, что до сих пор баталии идут, кого поддерживать, и брать в союз или в состав. Если Вы в таких решениях не задумываетесь, а четко знаете, что Вам нужно, то Вы на редкость убежденный человек. Для большинства там все спорно, и везде есть свои плюсы и минусы, в отличие от решений в ДАО. Или Вы тоже о последствиях, которые к вариативности внутри квеста отношение имеют лишь косвенное? Как избирательно Вы читаете сообщения в теме (а также те, кто лайкнул). Если бы читали подряд, то наверняка бы заметили мои отчаянные попытки вернуть обсуждение в изначальное русло. Не получилось, пришлось обсуждать те вопросы, которые собеседники поднимали - тут не театр одного актера, а форум.
  8. Thinvesil

    Впечатления

    Да, с эпиком там туго. Совсем туго. У меня даже на Корифее мурашки не пошли, и личные квесты спутников вызвали больше эмоций, чем сюжетные. За исключением, пожалуй, семейной встречи Морриган, Флемет и Кирана. Ну они честно пытались, я думаю. Там если одного урода послать с патрулями, то придется за ним косяки разгребать. Ну и в "хороших" вариантах тоже квестов подкинули. Но игрок это слабо ощущает - вот в чем косяк.
  9. Thinvesil

    Впечатления

    Если брать сам сюжет, его интригу, постановку, то да. И эпичных сцен не было, тут я тоже соглашусь. Самый эпик пришелся на наше становление Инквизитором - начиная от прибития к лагерю после Убежища и заканчивая посвящением в Инквизиторы. Больше эпика не было. Но изначально ведь обсуждали вариативность побочек.
  10. Thinvesil

    Впечатления

    Ээээ... А там надо думать? Ну извините, ошиблась аудиторией. Белен и Харроумонт - еще туда-сюда, хороший задел на будущее. Алистер и Анора - тут зависит от предпочтений и квестов. Остальное... как-то странно думать. В Пробуждении тоже молодцы, поддали чуток неоднозначности. Это было бы идеально. И еще сделать постановку хорошую. С катсценами и обоснованием. Но сравниваем то, что есть. И ДАИ все-таки сделали шажок вперед.
  11. Thinvesil

    Впечатления

    Я бы полностью согласилась, если бы не "больше выборов, как в ДАО". В данном случае я количество не предпочту качеству, ибо все выборы в ДАО сводились к "сделать хорошо" и "сделать плохо". Впрочем, может кому и нужны такие выборы. Я же предпочитаю те, в которых надо подумать.
  12. Thinvesil

    Впечатления

    Вот именно, что у некоторых.
  13. Thinvesil

    Впечатления

    Да Вы тролль... А если серьезно - чтобы не проваливали. В предыдущих частях и такого не было. У нас же сравнение с ними сейчас идет? Или все-таки видение идеальной игры? Тогда я такого напишу... Или не напишу, ибо оффтоп.
  14. Thinvesil

    Впечатления

    Ну справедливости ради отмечу: с вариантами. Просто попробуйте Игру провалить.
  15. Thinvesil

    Впечатления

    Нет-нет, Вы уж позвольте. Давайте разбирать все по порядку и с логикой. Вы попали на мой концерт, покупайте билеты. Мы говорили отнюдь не о провалах, и даже не о квестах спутников/сюжета (изначальным условием было это, причем, не я это предложила) - значит, чисто по побочкам. А значит, Ваши примеры будем разбирать отдельно. Вы оцениваете квесты с точки зрения провальности? Отлично. Я не знаю, что там за ощущения были у Вас с демонами, но в течение этой одной миссии у нас есть два шанса продуть с двумя разными эпилогами. Первый - если не прийти вовремя на оборону зала, а второй - если не спастись из своей башки. И в отличие от предыдущих игр, это не просто "загрузите последнее сохранение", а вполне себе конец игры. Конец мира, истории. Логичный шаг вперед и такая мелочь. Но такая мелочь почему-то отсутствует в первых частях. Если забить на "провальность", а взять вариативность, то по сюжеткам у нас получается целая большая развилка (маги или храмовники), и нехилая такая вариативность, которая откликается здесь и сейчас по всем сюжетным квестам (стражей оставить или услать? Выбрать храмовников или магов? В состав или союз? Оставить Селину или Гаспара? Что делать с Бриалой?) - есть свои последствия, которые мы можем видеть прям по завершении. А ведь последствия многих решений из предыдущих частей мы не увидели до сих пор (хоть я все равно надеюсь). Так что тут тоже пролет, как фанера над Парижем. Давайте лучше вернемся к побочкам.
  16. Thinvesil

    Впечатления

    Но зачем? Речь ведь не о провалах, а о разных решениях. Или я что-то не так поняла? Если о провалах, то ДАИ тут перещеголяет любую, потому что у нее в провалах сюжетных миссий имеются свои провальные эпилоги.
  17. Thinvesil

    Впечатления

    Я глубоко извиняюсь, что не поняла. Но это Вы к чему? Какие провальные миссии? Речь о вариативности. Или у Вас вариативность - это можно провалить или нет? Тогда ни одна игра этим не блещет, провалил - давай заново. Если только сюжетными рельсами не предусмотрено, что тоже не про вариативность. Я даже больше скажу: в ДАИ при провале хотя бы эпилог соответствующий показывают, а не просто "загрузите последнее сохранение".
  18. Thinvesil

    Впечатления

    Мы про последствия и вариативность решений говорили.
  19. Thinvesil

    Впечатления

    Товарищ, если мы затрагиваем квесты, касающиеся сопартийцев или сюжета, то ДАИ тут бьет на лопатки, так что не советую. Лучше пойти по пути, предложенном ранее: смотреть чисто на побочки, не завязанные на сюжетных ветках. Так да, шансы есть. П.С.: я вообще не понимаю, зачем я должна сравнивать две (три) разных понравившихся мне игры в ключе "это хорошая игра, а это плохая". Но раз кому-то со специфическими вкусами очень хочется, то давайте тогда объективно.
  20. Thinvesil

    Впечатления

    Вариантивность в ДА2 ценна ровно настолько, насколько она отражается в последствиях. То есть, аж ноль. Даже в самом ДА2. Что Фейнриеля в Круг отправить, что к долийцам - все равно его потом выручать. Что убить сына судьи, что не убить - все равно один фиг. В ДАИ тоже нет глобального влияния, но хотя бы последствия видны здесь и сейчас, пусть даже и в виде количества агентов там или там. В ДАО было бы идеально, если бы там были нормальные годные варианты, а не из разряда "это хорошо, а это плохо". А так по количеству (пусть даже и не качеству) и применению - вполне себе то, на что стоило бы ориентироваться. В этом ДАИ просела, да. Но не по сравнению с ДА2 (хоть мне и нравится эта часть, но она нравится другими факторами).
  21. Это не красивость, это безвкусица. Рюшечки уместны в других вещах, а в шлеме... Играя в игры серии МЕ, я часто предпочитала внешниц вид шлема функциональности. Например, вместо той же маски смерти (или как там назывался шлем на убеждение) я надевала визоры с полупрозрачной полоской. УПД: перепутала.
  22. Женщины предпочитают покрасивше.
  23. Так.. у меня на почве коулофанства уже глюки... Вместо Коутса Коул что-то мерещится... :D А так согласна. Думаю, просто такая затравка, и если есть персонаж такой, то он не обязательно должен быть из разряда "ГГ-антиГГ-Сопартиеец-ЛИ".
  24. Thinvesil

    Впечатления

    Он мог ей просто всего не рассказать. Раньше он в Убежище говорит, что забрать не получается, надо убить. А ей говорит, принеси руку? При том, что если в этом соль, то она может себе ее заграбастать? Ой, сомневаюсь, что он бы такой вариант своим холопам оставил. Так что либо надурил, либо это ее личные фантазии.
  25. Thinvesil

    Впечатления

    Представила себе Варрика такого: Инквизитор, я решил стать владельцем метки. На тебе болт в спину! Мухахаха! Солас мог бы, но он создает впечатление личности, которая предпочитает обойтись меньшими жертвами, если это возможно. Порой косячит, конечно, но хочет, как лучше.
×
×
  • Создать...