Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. Даже с второго-третьего раза не запускается? У меня бывает так, что не с первого. Появляется окно, но не успевает прогрузиться и пропадает. В таких случаях снова пробую запустить.
  2. Соглашусь, разница между проработанностью ВЗ и другими локациями заметна хорошо. Впрочем, не скажу, что там только ВЗ такая - там где-то середина на половину. К локациям с историями и ништяками я бы отнесла еще Западный Предел, Крествуд, локацию с болотом, Свистящие Пустоши и Изумрудные могилы. А вот Священные Равнины получились спорными: с одной стороны, там тоже есть исторический контекст и один конфликт, но с другой - мало вот таких побочных мелочей. Пожалуй, только Мертвая Рука и есть. Туда напихали еще квесты соратников, но их не хватило, чтобы заполнить пробелы. Эмприз был близок, там тоже хватает атмосферности и историй, но там слишком перетянул на себя одеяло сюжет с Храмовниками. Получилось кривовато.
  3. Thinvesil

    Вивиенн / Vivienne

    Ага. Говорит, что отведет своей портнихе, и не отводит. А я бы не прочь и сама в таком побегать. Особенно мне нравится, как штаны/плечи на костюмы подстраиваются, как будто изначально там были - от какого комплекта часть не возьми.
  4. Про храмовников и их деятельность в Тевинтере нам Дориан достаточно рассказал. Они там - всего лишь очередной инструмент для устранения неугодных. Но теорически, проколоться сами маги могут, да. Если это не совсем тихий и незаметный дух, как у Винн, которую даже демоны в тени не палят, то он где-то может показать себя, как в случае с Имшаэлем - из него такой же шифровальщик, как из Соласа. =D И да, про всех поголовно - это перебор, конечно. Тем более, что не все магистры даже МК используют.
  5. У меня после квеста было. Причем, до всяких сюжеток, сразу после приезда в Скайхолд. Может, влияния не хватает? Или я тогда Адамант прошла? Блин, не скажу точно. 100% могу сказать, что это было до Бала, потому что на Бал я ходила уже с Калленом.
  6. Ну как бы маги и магия - единственное, что пока что не позволило кунари завоевать Тевинтер и двинуться дальше. Несмотря на все их дредноуты и пороховые пушки. Это самый очевидный рядовой пример сравнения могущества. А вообще там за примерами далеко ходить не нужно, достаточно просто играть в игры и читать книги. Так что разжевывать не буду. Магия - очень большая сила, даже с настолько нераскрытым потенциалом, как у церковных магов.
  7. Не знаю, насчет каких-то практик, кроме усмирения, но на самом деле, станет маг одержимым или нет - зависит от согласия самого мага. Причем, это не обязательно должно быть какое-то озвученное соглашение, а речь о согласии в голове. То есть, если маг "прогнется" (или благодаря грубой силе, или хитрым посулам и искушениям), то демон его получит. Об этой особенности неоднократно упоминалось со времен ДАО. Так вот я к чему: есть маги, которые прогнулись от отчаяния, жажды свободы, жажды мести и прочего, что имеем в Орлеях-Ферелденах, а есть маги, которые прогибаются там, где хотят получить больше преимуществ перед своими соперниками (как, например, в Тевинтере). И демоны в этом случае ими владеют разные, в силу своей сущности. Так что в чем-то тут есть зерно истины: тевинтерский магистр точно так же может мирно уживаться с демоном гордыни внутри, как и ривейнские провидицы уживаются с мирными духами, им близкими. Ну или хотя бы Винн с Эванжелиной вспомнить. Я не утверждаю, что именно так и есть, но не вижу ни одной причины отметать подобные предположения - примеров хватает.
  8. Эта лока - одна из трех самых дешевых после прибытия в Скайхолд. 11-13 уровень и ресурсы (кожи, ткани, металлы) второго уровня, за исключением снуффлеров на берегу. Если вы в нее идете с 3-м тиром, то я даже не знаю, что тут сказать. Нет, это при фарме теневых хреней. Убиваешь кучку монстров, пока не выпадет с них нужное.
  9. Что, совсем никто за кинжальщика не играет? Поделитесь билдом, хоть в виде пары скринов с деревьями.
  10. Thinvesil

    Солас / Solas

    Да уж. Нарочно написала, что в топку теории - и все равно не в ту степь занесло. БРК такой БРК. Я обратила внимание только на схематичное соответствие витража и карты. Два разных эльфа, но почему такие похожие шмотки, позы рук, верхняя что-то поддерживает и у одного, и у другого? Тут либо просто прикол, либо полушутливые параллели, что мол, вот Вестник Андрасте и свой лысый эльф при нем. Или может, что-то еще, на что Био намекают - с ними не угадаешь, но диву даешься, когда после очередной части переигрываешь предыдущие.
  11. Thinvesil

    Солас / Solas

    Наткнулась тут на одну интересную деталь в Церкви. Извините, если баян. Сама я в эту теорию не верю - слишком мало оснований проводить параллели, но не могу не отметить, что витраж Шартана очень похож на карту Соласа. Это такой троллинг со стороны разработчиков или просто что-то вроде пасхалки?
  12. Thinvesil

    Солас / Solas

    В статье кодекса про ФенХарела показано, в чем проблема понимания эльфийского языка. Читать-то они наверняка все хранители умеют, но могут вполне неверно истолковывать древнеэльфийские кеннинги.
  13. Ребята, не оффтопьте. Кто-то считает, что набивать какие-то ресурсы для крафта - это не по-ролевому, кто-то считает иначе. Но какое отношение это имеет к прокачке классов и их различиям? Поделитесь лучше кто-нибудь билдом роги-кинжальщика, чтобы урон был хороший, буду благодарна. А то я в рогах тыкаю навыки чисто интуитивно, наверное.
  14. Первое слово по ассоциации - "лажовая"? =D Гномке бы тоже пошло, кстати.
  15. Спасибо. А где его ждать?
  16. Каждый играет, как ему нравится. А еще есть такая штука как манчкинизм и перфекционизм. Мне вот интересно собрать на одном персонаже все возможные виды критованных ресурсов. Просто чтобы были (даже когда их тратишь, они все равно остаются в списке при создании вещи)..
  17. Было бы лучше, конечно, если бы они все разработали, придумали, и отшлифовали в перерывах между созданиями игр, да. Но так как все новшества и доведение их до ума входят в процесс создания очередной части, то придется удовлетвориться тем, что есть. Тем более, что пока не посмотришь на фидбэк игроков, адекватно не сможешь оценить, стоит дальше развивать то или это или это была плохая идея. А оценивать игру как отдельный конечный продукт мне очень тяжело, например. Поэтому такие вердикты я не выношу, и что-то обсуждать тут не в состоянии, могу только со стороны мнение такого игрока почитать и принять к сведению.
  18. Интересная мысль насчет молнии, кстати. Если перестану трястись над каждым ранением своего ручного демона, то может и поставлю вместо защитных. =D У меня РЧ преимущественно саппортом работал в предыдущих прохождениях. Цепная молния, шквал, клинок - вот и вся атака. В основном вкладывалась в ветку духа и РЧ. Сейчас вот подумываю за счет шмота защиту повысить, а навыков больше взять атакующих. Или это бредовая мысль, особенно, если танковать периодически?
  19. Технически - выбивать без мода выгоднее, потому что пока набьешь нужный крит, будет уже столько шкурок, что можно существенно поднять денег, продав их. =) Хотя я облегчаю себе задачу: сохраняюсь перед нужными монстрами, убиваю, если крита нет, загружаюсь. Так не приходится ждать респавна. А цепная молния от шмота не мешает в битвах? Я раз ставила себе - так у меня постоянно левые мирные мобы цеплялись.
  20. Это должно меня как-то волновать? Я поясняла свои слова про активный поиск. Именно с той целью, чтобы не приплетали его ко всяким там ярлыкам и ценам. Видимо, не преуспела.
  21. Я люблю таскать абы кого, если не считать одного паразита с постояной пропиской, так что стремлюсь к универсальности. Чтобы, например, и без танка нормально тащили, или без второго мага, или без лучника.
  22. Судя по тому, что в новом движке не было даже квестовых возможностей, не то, что всех этих маунтов и прочих ролевых ништяков, и пришлось пилить все самим - в следующей части, если они продолжат работу в том же духе, Био смогут больше времени уделить сюжетной и концептной составляющим. Кроме того, вселенная стала раскрываться с неожиданных ракурсов, лор стал ярче и глубже, а на смену Гейдеру пришел человек с огромным потенциалом - это все тоже закладывает хорошую основу для дальнейшего развития серии. Насчет "игры года" ничего не могу сказать, потому что, во-первых, не понимаю, по каким критериям можно награждать этим эпитетом, а во-вторых, меня подобные вещи вообще не колышат - не раз было, что восхваляемые что журналистами, что игроками игры сильно разочаровывали, и наоборот.
  23. Да выйдет, куда денется. Другое дело, что сюжет может вообще закинуть незнамо куда и с кем. Но на Мишеля я тоже надеюсь. Не романа ради, конечно, а потому что считаю, что тема элювианов не раскрыта!
  24. Затем, что когда они рядом, она выглядит как рахитичное нечто с маленькой головой, с убогим, вдавленным снизу в голову подбородком... Зачем вообще такое поставили пресетами в редакторе - я не понимаю совсем. Ну не идет оно кунарям.
×
×
  • Создать...