-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
- А я на первых порах пребывания в Глубоководье узнал очень немало из вашего путеводителя, Волотамп, - добавил уже от себя Саргон. - Но не суть. Я считаю, что нам стоило бы взяться за это дело, друзья, - взгляд его перешёл на товарищей. - Уверен, что наша компания более чем способна справиться с ним. - Так вы возьметесь? - оживился Воло, ничуть не задетый словами эльфийки, ведь многочисленные тиражи его книг говорили о популярности намного лучше. - Если да, то я попрошу вас поспешить, друзья. Уже прошло достаточно много, и кто знает, может быть, каждая минута промедления на счету. Он достал кошель, явно рассчитывая, что компания искателей приключений все же не откажется помочь.
-
- А можно узнать - что вы забыли в этом гнусном притоне? - Кайлет подошла поближе, с интересом глядя на человека. - Это не то место, которое первое приходит на ум, говоря о развлечениях. Воло, похоже, смутился, но не слишком. Он поправил шляпу и слегка хвастливо задрал подбородок. - Я ведь успешный писатель, моя дорогая, - с достоинством ответил он. - Знаменитость. И порой лучший отдых получается в окружении людей, более склонных искать ответы на дне бутылки, чем в страницах книг. Во всяком случае, они не узнают тебя и не беспокоят с бесконечными просьбами об автографе. Согласитесь, это дает определенное преимущество, как вы выразились, гнусным притонам.
-
- И вот еще, что значит "приведите его ко мне"? А если он, к примеру, не захочет к вам идти? Или мы найдем его уже в не живом, или не здоровом состоянии? Воло протестующе всплеснул руками. — Но я ведь прошу вас найти и спасти его! Что же это будет за операция по спасению, если он не будет живым? — писатель был искренне возмущен и удивлен такими вопросами. Но потом слегка нахмурился, задумавшись. — Конечно же, нам стоит рассматривать и самый прискорбный вариант, если мы с вами уже опоздали и мой друг уже погиб, что же, в таком случае можете оставить себе задаток. Привести его живым, в нашей ситуации означает следующее, мой юный друг: поспешить на его поиски как можно скорее, и если у вас получится выйти на след Флуна и отыскать его, не убивайте его и не бейте. Я не вижу никаких причин, по которым он бы не захотел идти, и потом, как в таком случае мне понять, что дело сделано? Нет-нет, дорогие друзья! Сейчас по десять драконов каждому, если возьметесь, а остальное — лишь после того, как я увижу своего друга живым и невредимым. Ну, или во всяком случае, если он подтвердит, что пострадал не от ваших рук, ног и всего такого. Это мое условие, единственно необходимое для того, чтобы удостовериться, что я приложил все усилия к тому, чтобы Флуна спасли. — Что касается ваших вопросов, то я думаю, что если вы продолжите в том же духе с возможными свидетелями, то шансы на успех будут высоки. — Воло улыбнулся. — Мы никогда не засиживались у Флуна дома, но я знаю, что у него бывает приходящая горничная и истопник в холодное время года. Но поскольку большую часть времени он проводил либо на прежней работе, либо по увеселительным заведениям, мне не доводилось бывать дальше прихожей. Весьма со вкусом обставленная прихожая, я вам скажу. До десяти мы с ним играли. Распрощались, стало быть, в одинадцатом часу. Возможно, Флуна можно принять за аристократа, если не слишком присматриваться — все-таки, когда работаешь в эскорт-услугах по долгу службы нахватаешься всякого. Так что у него пожалуй элегантные манеры и обхождение, да и внешний облик соответствующий. Что касается гильдий — не припомню ничего такого, простите, друг.
-
- Флун человек? Из какого сословия? Он местный житель или приезжий, откуда он родом? Какая у него профессия, чем он добывает свой хлеб? Где он проживал до своего исчезновения, был ли уважаемый волшебник в его жилище? Кто нибудь угрожал вам или Флуну перед его исчезновением? С кем Флун остался кутить после вашего ухода? Вы кого нибудь подозреваете? На каких основаниях? Что вы хотите чтобы мы сделали после того как найдем пропавшего? - Вальдо выдавал вопросы не напрягаясь и не задумывясь. За много лет службы нахвататься у старших товарищей таким азам удалось даже ему. Было понятно, что чудила несет пургу. Но также оставался немалый шанс что Флун действительно нуждается в их помощи и стражник был склонен согласиться с этим заданием. Вальдо достал блокнот с карандашом и протянул его Саргону. - Чем мог, тем помог - улыбнулся он другу и сосредоточился на соленых орешках. К столику подошла официантка с большой кружкой пенного эля и поднесла его Вальдо. — От Ягры Стоунфист, — передала она и направилась обратно к барной стойке. Воло проводил ее взглядом и поправил шляпу, собираясь с мыслями. — Очень много вопросов, молодой человек, но я постараюсь дать ответы на все, которые знаю. Увы, знаю я не так уж и много. Флун человек, прирожденный глубоководец. Проживает он в доме на аллее Черного Рога и привык, что называется прожигать жизнь. Предваряя сразу ваши вопросы: он не работает, но деньги откуда-то имеет и не мало. Я не интересовался столь личными делами, а он сам не говорил. Возможно, проматывает наследство или еще что, но с тех пор, как у него завелись деньжата, Флун бросил работу в эскорт-услугах и проводит дни, встречаясь с друзьями в увеселительных заведениях по всему городу. Домой он, как я уже говорил, не возвратился, я стучал и опросил соседей — никто не видел. Что там было еще? Ах, да. В моем присутствии угроз ему ни от кого не поступало, были ли какие-то другие — не жаловался, поэтому ничем не могу помочь тут. С кем мог пойти после моего ухода — тоже не знаю. Возможно, есть смысл опросить персонал "Пронзенного Дракона", ведь они точно оставались там после того, как я ушел, и как следствие, не мог видеть, что происходило после моего ухода. Вы успеваете записывать, юноша? — поинтересовался Воло у Саргона, поправляя шарф. — Я не знаю, кого тут можно подозревать. Может быть, общую неблагополучную обстановку на улицах — стычки банд вспыхивают и тут и там. Но если у вас получится отыскать моего друга — приведите его ко мне живым и здоровым, и тогда я заплачу по сто драконов каждому.
-
- А в каком районе проживает ваш друг Флун? И знаете ли вы, откуда он шёл? Или может кто его видел в последний раз? - выдал сразу три вопроса друг за другом Саргон, попытавшись нащупать на поясе сумку. Которую он не так давно потерял и больше не мог носить с собой перо, чернила и бумагу. Проклятие, ведь дважды собирался сходить в лавку кожевенника... Такой логичный и ожидаемый вопрос внезапно смутил писателя. Он откашлялся прежде чем ответить, пытаясь скрыть смущение. — Боюсь, это я мог навлечь на него беду. Ах, если бы я остался! — со вздохом покачав головой, он перешел к сути. — Две ночи назад мы с Флуном веселились в таверне "Пронзенный дракон", той, что в Портовом округе. Я изрядно устал от писанины, я сейчас работаю над новой книгой, и отправился отдохнуть. Весь вечер мы пили и играли в азартные игры, а потом я решил отправиться домой, а мой друг решил остаться и кутить дальше. Мы простились, и с тех пор я его не видел. — Снова вздохнув, он поднял глаза на группу искателей приключений. — Флун очень красивый мужчина тридцати лет, с рыжими вьющимися волосами. В тот вечер он был одет в роскошную одежду. Вероятно, лучше всего будет начать поиски от "Пронзенного Дракона". Так вы возьметесь?
-
- Знаю, они еще заставляют выжидать родственников несколько дней, прежде, чем подать на поиски. Как вы думаете он мог стать случайной жертвой или ему кто - то угрожал, были у него недоброжелатели. Прискорбно. что теперь Глубоководье не такой безопасный город, как прежде. — Недоброжелатели, — Воло задумался, поглаживая усы. — До такой степени, чтобы тайком убить.. нет, не желаю даже думать об этом, пока есть возможность отыскать моего друга! Флун славный малый, представить себе не могу, чтобы у него были серьезные враги.
-
- А почему вы не обратились к Страже? - спросила она его. Воло сложил руки на груди. — Я обратился первым делом в Городской Дозор! Сразу же, по горячим следам, как говорится. — он сокрушенно вздохнул. — Увы, Городской Дозор не желает браться за такое дело. Они говорят, только представьте, что для молодого красивого человека свойственно загулять, и что я должен ждать, когда он объявится сам! — Воло всплеснул руками. — И я был бы только рад, если так оно и случилось, но я не могу позволить себе бездействие просто ожидая, когда проблема разрешится сама собой. А что если она не разрешится? Что если с Флуном случилось нечто очень и очень ужасное? В последнее время в городе стало небезопасно.
-
-Ну что же странный человек не представившийся нам, давай пройдемся и выслушаем тебя тогда и о хорошей награде за труды что ты готов будешь предоставить друзьям.-сказал он и готов был пройти с друзьями. - Судя по битве и вашему предложению, это не мы ищем приключения, а приключения ищут нас, - улыбнулся Саргон. - Друзья, идём, выслушаем господина. Уверен, что ничего страшного не случится. — Чудесно, чудесно! — восхищался мужчина, следуя за компанией к столику в углу залы, за которым они сидели раньше. Подождав, когда все рассядутся, он занял место сбоку от стола. Погладив усы, поправив гибкую шляпу и затянув шарф, он представился. — Волотамп Геддарм, летописец, волшебник и знаменитость, к вашим услугам! Или, вернее будет сказать, что я сам нуждаюсь в ваших услугах, мои дорогие друзья, — добавил он, скорбно вздохнув. — Я думаю, что вы заметили всплеск насилия в нашем прекрасном городе в последнюю декаду. Я не видел так много крови с моего последнего визита во Врата Балдура! Но теперь я боюсь, что потерял друга среди этого гнусного недоброжелательства. Моего друга зовут Флун Благмаар. У него гораздо больше красоты, чем мозгов, и я волнуюсь за него. Он пошел домой не той дорогой пару ночей назад и был похищен — или хуже. Если вы согласны выследить его со всей спешкой, могу предложить вам десять драконов каждому сейчас, и я могу дать вам в десять раз больше, когда вы найдете Флуна! Могу ли я понадеяться на вас в мой час нужды?
-
-Эхх, ну и вечерок у нас выдался друзья. Чтож во имя Кореллона монстры теперь уже мертвы!-сказал он с улыбкой спрятав рапиру в ножны и похлопав руками. - Отличная работа! - похлопал всем участникам учёный. Интересно, смогла ли разглядеть что-то пивная бездна из кружки? Она могла бы и выглянуть наружу, пока все отошли. Вальдо закончил принимать героические позы и выдохнул. - Может теперь по пивку? Надо запить все это безобразие! - С надеждой поглядел он на друзей и спасенную девицу. - Никто же не хочет сейчас уйти домой? - Может найдем место где будет не пахнуть жаренным троллем? Владелец таверны вытер меч о волосатую лапу тролля и кивнул своим нежданным помощникам. — Отлично сражаетесь, — небрежно бросил он, словно ничего и не случилось, и вместе со служащими таверны принялся перебрасывать горелую тушу вниз в провал. Вальдо вдруг ощутил на плече крепкую руку. Это была Ягра Стоунфст, все еще не отошедшая после схватки с дружками Кренца, но более бодрая благодаря паладинскому благотворному исцелению. — Спасибо тебе. С меня выпивка. Однако не успел юноша ответить, как до группы друзей донеслись чьи-то настойчивые суетливые вскрики: — Позвольте... Я прошу прощения... Будьте так добры... — сквозь толпу покидающих таверну посетителей, напуганных вторжением, к ним прорвался причудливо одетый человек и не теряя времени обратился к друзьям, вклиниваясь в беседу. — Невероятно! Впечатляюще! Вы так лихо разделались с этими монстрами, что я поражен до глубины души! — мужчина вдохновенно прижал ладонь к груди и широко улыбнулся. — Вы ведь искатели приключений, я прав? Ну, конечно, я прав! — замахал он руками, не давая ответить. — Так уж сложилось, что мне очень, очень нужна ваша помощь, друзья! Давайте найдем незанятый стол и поговорим, ладно?
-
- Здесь городская стража, размахивание оружием запрещено! - Заорал Вальдо. - Забирайте своего друга и проваливайте! - После чего сорвал с шеи свисток и засвистел в него. Кто б мог подумать, что пригодится. Естественно, в пылу боя никто на слова человека без формы Городского Дозора не отреагировал. По крайней мере, сразу. Говорят, что униформа способна оказывать мгновенное почти магическое действие на хулиганов, но для этого надо оным хулиганам надо было хотя бы ее видеть, чтобы сработал рефлекс. Впрочем, рефлекс сработал уже на прозвучавший свисток. Банда успела отвесить Ягре еще по паре тумаков, доведя ее до бесчувствия, и только после этого отступила. — Вон! — прикрикнул на них из-за стойки Дурнан на случай, если они не послушаются слов молодого стражника в увольнении. Он кивнул юноше, когда бандиты все-таки одумались и, подхватив на руки бессознательного Кренца, вместе с ним покинули таверну. Те, кто ставил на банду, осадили сборщика ставок, чтобы забрать свою долю выигрыша. Остальные разочарованно прогудели и начали расходиться по своим столикам. Ливианна и Вальдо: -1 дракон у каждого. Внезапно раздались тревожные крики, и громадное существо вылезло из колодца посреди таверны. Чудовище с бородавчато-зеленой кожей, колтуном волнистых черных волос, длинным пупырчатым носом в форме морковки и налитыми кровью глазами. Когда он обнажил свои жёлтые зубы и завыл, посетители смогли разглядеть, что полдюжины существ, похожих на летучих мышей, прикреплены к его телу, а еще три кружились над ним, как мухи. Всех в таверне накрывает неизбывный пещерный ужас, и толпа спотыкаясь друг через друга и роняя стулья, попадающиеся на пути, ринулась к выходу. Казалось, не испугался только Дурнан, сразу опознавший чудовище. — Тролль! — закричал он, доставая из-под стойки свой волшебный меч. Выпрыгнув из-за стойки он атаковал тролля, не преминув раздать указания другим защитникам таверны. — Разберитесь сперва с кровососами! Потом облейте тролля ламповым маслом и подожгите. Тролль распрямился в полный рост и облеплявшие его кровососы попадали в пропасть, насытившись. Трое круживших тем временем выискали новые цели, чтобы присосаться.
-
- Один на один пусть дерутся, по честному! - Гаркнул Вальдо протискиваясь вплотную к группе поддержки Кренца. - Золотой на орчиху ставлю! — Да пошел ты, — сердито сплюнул в сторону один из головорезов, и тут же перед Вальдо нарисовался верткий гром в бирюзовой тунике, который собирал ставки. — Ставочка принимается, милейший, один дракон, я запишу. Как, говоришь, твое имечко? - Можете принять ставку?- спросила Лив суетливого мужчину, который явно хотел подзаработать на бое — Да, конечно, — гном не моргнул и глазом, когда увидел дроу. В этой таверне еще и не таких можно встретить. Но бандиты, конечно, не стали ждать, пока зрители разрешат свои финансовые дела. Как и Ягра Стоунфист. Двумя крепкими ударами она добила Кренца до потери пульса и бросила его на пол, собираясь дать отпор новым нападающим. Бандиты были не лыком шиты и не стали нападать по одному, чтобы с ними разделались так, как с их другом. Налетев дружной гурьбой, они начали избивать Ягру с мастерством уличных бойцов.
-
К тому времени как наши герои протолкались поближе сквозь толпу болельщиков, симпатии которых разделились, а кто-то даже делал на этом ставки, бой был в самом разгаре. Полуорчиха Ягра сжимала в своих могучих руках словно в тисках изрядно побитого Кренца (именно так их звали, судя по крикам толпы), тот изо всех пытался выпутаться из захвата, а четверо его друзей были готовы уже напасть на женщину, чтобы отбить товарища и отомстить за него. Кренц извивался и натужно хрипел, Ягре тоже было не сладко. Хоть она пока что одержала верх, все ее силы уходили на то, чтобы держать обидчика.
-
Привычный гул посетителей и звон кружек был вдруг нарушен самым скандальным образом. «Ты, свинья! Нравится корешей моих мочить, да?» прозвучал на всю таверну отчетливо громкий окрик, и все глаза устремились в том направлении. Слова предназначались крепкой семифутовой полуорчихе за столиком у окна, и говорил их бандитского вида человек с татуировками в виде глаз на лысой голове. Рядом с бандитом стояла группа поддержки из четырех товарищей, поэтому он не боялся возмездия, а добавил к оскорблению смачный размашистый удар, прилетевший прямиком в лицо женщине. Зарычав, она поднялась и сжимая кулаки двинулась прямиком на своего обидчика — спустить такое оскорбление, да еще и прилюдно, было для нее невозможно. Наша группа успела лишь увидеть, как полуорчиха напрыгивает на мужчину, явно намеренная всыпать ему по первое число, как собравшаяся вокруг них подзуживающая толпа заслонила обзор.
-
Тип нордический! )
- 478 ответов
-
Небольшая компания друзей сидела за крепким деревянным столом, освещённым ярко горящей свечой и заставленным грязными тарелками и полупустыми кружками. Возгласы азартных игроков и подвыпивших искателей приключений, поющих непристойные песни, едва ли не заглушали неуклюжее бренчание молодого барда в трёх столах от них. Это был обычный вечер, когда работники в конце рабочей недели отправляются пропустить в таверне кружечку-другую, а искатели приключений всех мастей стекаются, чтобы потратить наживу, полученную в приключениях.
-
Жаркое лето 1492-го года Плавания Трёх Кораблей «Кто этот маэстро, этот кукловод, дергающий за ниточки стольких марионеток? Кто этот маэстро, вращающий колеса Фаэруна, играющий музыку судьбы для ушей всех, кто готов слушать?» — Дриззт До'Урден Глубоководье, Город Роскоши. Огромнейший мегаполис, куда стекаются представители всех рас и народов, дельцы и ремесленники всех мастей. И конечно же, как и в любом большом городе, здесь процветает криминал, несмотря на упорное сопротивление Городского Дозора. Воистину, это город возможностей. Человек, наделенный хотя бы толикой таланта, может здесь преуспеть. Тот же, кто щедро наделен незаурядными способностями, может высоко взлететь, поднявшись на волне интриг и удерживая сильных мира сего на кончиках пальцев. Такой потенциал опьяняет, не правда ли, друзья? Впрочем, не будем забегать вперед. Эта история повествует о группе неизвестных героев, лишь только ступивших на путь приключений в Городе Роскоши. Смогут ли они раскрыть все его тайны? Справятся ли они с вызовами, которые бросают им улицы, терзаемые разборками криминальных группировок, и придворные козни сил, прикрывающихся за масками приличия и легальности? Давайте отправимся в это путешествие вместе и посмотрим, что у них получилось. Лето тысяча четыреста девяносто второго года выдалось особенно жарким для всех нас. Но наша история начинается пятнадцатого Киторна, когда компания друзей собралась в Зияющем Портале, чтобы скоротать вечер за кружкой эля и дружеским разговором. Финансы Таверна "Пять Драконов": (25 флеймрула - 4 элесиса) Текущий баланс: 325 зм. Расходы на содержание: 50 зм; Расходы на гильдии: 10 зм; Расходы на рекламу: 0 зм; Штрафы и бонусы: Неправедно нажитое (-20 к броску до 5 элесиса), Нашествие крыс (-10 к броску до 7 элесиса). Персонал: Элама Раэтран (опытный повар), Найвара Найло (помощник повара), Верликс (бармен), Магда (официантка), Эстель Лайтинг (официантка). Расходы на образ жизни (оплачено): Вальдо — Комфортный до 1 элесиса; Валеран — Дорогой до 1 элесиса; Саргон — Скромный до 1 элесиса; Вера — Комфортный до 1 элесиса. К выплате: Саргон (Источник Знаний): 14 флеймрула - 38 зм; Валеран (роялти за книгу): 25 флеймрула - 61 зм; Переулок Тролльего Черепа Журнал приключений Справочная и игровая актуальная информация
-
Посмотрите обновленные заклинания и компоненты. А также описание к посту (ссылка в шапке "Заклинания"). Если что-то пропустила - маякуйте.
- 478 ответов
-
Товары и услуги Кроме вариантов снаряжения искателя приключений в мире существуют также обычные повседневные товары и услуги, которые можно получить за определенную плату, если вы находитесь в локации, где их кто-то оказывает. Ниже представлены различные варианты таких товаров и возможных услуг. Скакуны и транспорт Хороший скакун помогает вам быстрее перемещаться в глуши, но его главная задача — нести ваши припасы, которые иначе бы замедлили вас. В таблице “Скакуны и прочие животные” указана скорость и базовая грузоподъемность каждого животного. Животное, запряженное в двуколку, карету, колесницу, сани или телегу, может перевозить вес, впятеро больший, чем его базовая грузоподъемность (включая вес самого транспорта). Если один транспорт тянут несколько животных, их грузоподъемность складывается. В разных мирах D&D могут быть доступны и другие скакуны, но они встречаются редко, и обычно их нельзя купить. К ним относятся, например, летучие скакуны (пегасы, грифоны, гиппогрифы и тому подобные) и водные (к примеру, гигантские морские коньки). Чтобы получить такого скакуна, зачастую нужно сперва добыть яйцо и самому вырастить это существо, либо заключить сделку с могущественной сущностью, либо договориться с самим скакуном. Броня для животных защищает голову, шею, грудь и тело животного. Броню любого вида из перечисленных в таблице “Броня” можно купить в виде брони для животного. стоит она вчетверо дороже, чем соответствующая броня для гуманоидов, а весит вдвое больше. Седла. Кавалерийское седло позволяет всаднику лучше держаться на подвижном скакуне в бою. Оно дает преимущество при любой проверке, связанной с попыткой удержаться в седле. Для водных и летающих скакунов требуются экзотические седла. Умение в транспорте. Если у вас есть умение в обращении с определенным видом транспорта (наземным или водным), можете добавить ваш бонус умения к любой проверке, связанной с управлением этим транспортом в сложных обстоятельствах. Гребные суда. Когги и лодки плавают по рекам и озерам. Идя вниз по течению, добавьте скорость течения (в среднем 3 мили в час) к скорости судна. На таких судах невозможно ходить против сильного течения, но их можно тянуть вдоль берега животными. Если искателям приключений придется тащить лодку по земле, она весит 100 фунтов. Скакуны и прочие животные Животное Цена Скорость Грузоподъемность Верблюд 50 зм 50 футов 480 фунтов Лошадь боевая 400 зм 60 футов 540 фунтов Лошадь скаковая 75 зм 60 футов 480 фунтов Лошадь-тяжеловоз 50 зм 40 футов 540 фунтов Мастиф 25 зм 40 футов 195 фунтов Осел или мул 8 зм 40 футов 420 фунтов Пони 30 зм 40 футов 225 фунтов Слон 200 зм 40 футов 1320 фунтов Упряжь, уход и гужевой транспорт Предмет Цена Вес Броня для животных х4 х2 Двуколка 15 зм 200 фунтов Карета 100 зм 600 фунтов Колесница 250 зм 100 фунтов Конюшня (на день) 5 см - Корм (на день) 5 мм 10 фунтов Переметные сумы 4 зм 8 фунтов Сани 20 зм 300 фунтов Седла Вьючное 5 зм 15 фунтов Кавалерийское 20 зм 30 фунтов Скаковое 10 зм 25 фунтов Экзотическое 60 зм 40 фунтов Телега 35 зм 400 фунтов Узда 2 зм 1 фунт Суда Судно Цена Скорость Боевой корабль 25 000 зм 2,5 мили в час Галера 30 000 зм 4 мили в час Драккар 10 000 зм 3 мили в час Когг 3 000 зм 1 миля в час Лодка 50 зм 1,5 мили в час Парусник 10 000 зм 2 мили в час Товары Большая часть богатств хранится не в монетах. Достаток измеряют в стадах скота, зерне, земле, правах на сбор податей или на ресурсы (вроде шахты или леса). Торговлю регулируют гильдии, аристократы и монархи. Купеческим компаниям выдают право торговать вдоль определенных маршрутов, посылать корабли в разные порты или покупать и продавать определенные виды товаров. Гильдии устанавливают цены на товары и услуги, которые они контролируют, и определяют, кто может торговать ими, а кто нет. Купцы часто обмениваются товарами, не прибегая к монетам. В таблице "Товары" указана цена типичных товаров. Товары Цена Товар 1 мм 1 фунт пшеницы 2 мм 1 фунт муки или 1 курица 5 мм 1 фунт соли 1 см 1 фунт железа или 1 кв. ярд холста 5 см 1 фунт меди или 1 кв. ярд хлопковой ткани 1 зм 1 фунт имбиря или 1 коза 2 зм 1 фунт корицы или перца или 1 овца 3 зм 1 фунт гвоздики или 1 свинья 5 зм 1 фунт серебра или 1 кв. ярд льна 10 зм 1 кв. ярд шелка или 1 корова 15 зм 1 фунт шафрана или 1 вол 50 зм 1 фунт золота 500 зм 1 фунт платины Пища, питье и приют В таблице ниже перечислены цены на разновидности пищи и ночлег на одну ночь. Эти цены уже включены в ваши расходы на образ жизни. Пища, питье и приют Товар Цена Банкет (на 1 лицо) 10 зм Вино Дешевое (кувшин) 2 см Изысканное (бутылка) 10 зм Комната в гостинице (на день) Убогая 7 мм Бедняцкая 1 см Скромная 5 см Хорошая 8 см Дорогая 2 зм Роскошная 4 зм Мясо, кусок 3 см Питание (в день) Убогое 3 мм Бедняцкое 6 мм Скромное 3 см Хорошее 5 см Дорогое 8 см Роскошное 2 зм Сыр, головка 1 см Хлеб, буханка 2 мм Эль Галлон 2 см Кружка 4 мм Услуги Искатели приключений могут палатить другим персонажам, чтобы те помогали им или действовали в их интересах. Большинство таких наемных работников выполняют простые задания, но есть и настоящие мастера своего ремесла или искусства, а некоторые - знатоки особых приключенческих навыков. Основные типы наемных работников указаны в таблице ниже. Среди прочих наемных работников есть любые жители типичного города или поселка, которым искатели приключений могут заплатить за некую службу. К примеру, волшебник может заказать плотнику хитроумный сундук (и его миниатюрную копию) для заклинания тайный сундук Леомунда. Воин может заказать кузнецу особый меч. А бард может заплатить портному за красивый костюм для будущего представления при дворе герцога. Бывают и наемные работники с опытом в сложных или опасных делах. К ним относят как солдат-наемников, помогающих искателям приключений в сражениях с армией хобгоблинов, так и мудрецов, нанятых для изучения древних тайн. Если высокоуровневый искатель приключений станет владельцем резиденции, он может нанять слуг и управляющих, которые будут ухаживать за его домом, - от кастеляна или дворецкого до простых батраков, чистящих конюшни. Эти работники часто заключают долговременные договоры, в которые, помимо оплаты, входит проживание в резиденции нанимателя. К опытным работникам относятся те, кто оказывает услуги, требующие умения (в обращении с оружием, инструментами, навыком): это могут быть наемники, ремесленники, писцы и прочие. Указанная оплата - минимальная; некоторые работники могут потребовать и больше. Неопытных работников нанимают для повседневной работы, не требующей особых навыков - это могут быть чернорабочие, носильщики, горничные и им подобные. Услуги Услуга Цена Гонец 2 мм за милю Дорожная или входная пошлина 1 мм Извозчик Между поселениями 3 мм за милю По городу 1 мм Наемный работник Неопытный 2 см в день Опытный 2 зм в день Плавание на корабле 1 см за милю Сотворение заклинаний за плату Те, кто умеют творить заклинания, не относятся к числу обычных работников. Найти того, кто согласится сотворить заклинание в обмен на деньги или услугу, можно, но зачастую сложно, и не существует четкой шкалы оплаты. Как правило, чем выше треуемый круг заклинания, тем сложнее найти того, кто готов его сотворить, и тем выше цена. В обычном городе или поселке трудно найти того, кто согласится сотворить обычное заклинание 1-го или 2-го круга, такое как исцеление или опознание. Это может стоить от 10 до 50 золотых (плюс плата за любые дорогие реагенты). А вот чтобы найти того, кто хочет и может сотворить заклинание более высокого круга, придется отправиться в большой город, где есть что-то вроде университета или прославленного храма. При этом заклинанатель может потребовать вместо платы ответную услугу - такую, какую могут оказать только искатели приключений (например, вынести редкий предмет из опасного места или пройти через кишащую чудовищами пустошь, чтобы доставить нечто важное в отдаленное поселение).
- 478 ответов
-
- 1
-
Добавила вариант обучения во время простоя.
- 478 ответов
-
Это хороший вопрос. Я эту опцию как раз потому и не включила в список, потому что она очень времязатратная, и скорее всего, столько времени простоя не будет. Ну то есть, как. В некоторых местах кампании между событиями технически можно подвигать время туда-сюда, чтобы увеличить время простоя, если вам нужно. В теории, можно месяц потянуть, например, или полтора. Но это лучше только в том случае, если будет сколь-либо массовый запрос, чтобы все одного не ждали. Тогда можно и подучиться, и что там еще поделать полезное. Еще есть вариант: позволить разбить время обучения на отрезки, а не одним мощным куском. В этом случае обучение будет считаться законченным, когда персонаж проведет в нем достаточно времени для освоения нового навыка или владения. Плюс, у более умных персонажей сроки меньше, могут за меньшее время успеть освоить. Или можно позволить персонажам сокращать время обучения вдвое, если они уже по бэку или по отыгрышу занимаются подходящим делом или профессией. Например, музыкант, освоивший Выступление и игру на каком-то музыкальном инструменте, может потратить меньше времени на освоение другого музыкального инструмента, чем тот, кто должен учиться музицировать с нуля. А вот в освоении алхимических инструментов ему навык игры на музыкальном инструменте уже никак не поможет. Или, к примеру, стражник, вынужденный часто латать свои доспехи, сможет легче освоить владение инструментом ремонтника. Вроде того, подход ясен, я думаю. Такого в правилах нет, но оно логично и можно нам ввести, хотя для освоения совсем новых навыков это не поможет. Возможно, некоторые опции получить владение в навыке или инструменте, будут появляться в зависимости от прохождения, определенных действий персонажей или каких-нибудь квестов - но тут уже сложнее, ибо предсказать невозможно, оно все должно быть как-то логично увязано: как сам навык, так и откуда персонажи могли его получить/изучить.
- 478 ответов
-
- 1
-
Владение инструментами Владение инструментами — это полезный способ вывести на передний план предысторию и таланты персонажа. Иногда, за игровым столом использование инструментов пересекается с использованием навыков, при этом может быть непонятно, как использовать их вместе в данной ситуации. Ниже описаны различные способы использования инструментов в игре. Инструменты алхимика Инструменты алхимика позволяют персонажу создавать полезные варева, такие как кислота или алхимический огонь. Компоненты. Инструменты алхимика включают в себя две стеклянные мензурки, металлический каркас, удерживающий мензурку над открытым пламенем, стеклянную палочку для размешивания, небольшие ступку и пестик, мешочек обычных алхимических ингредиентов, включающих в себя соль, измельчённое железо и дистиллированную воду. Магия. Владение инструментами алхимика позволяет вам раскрыть больше информации при проверках Магии, связанных с зельями и подобными веществами. Расследование. Когда вы осматриваете область в поиске улик, владение инструментами алхимика даёт дополнительные знания о том, какие химикаты и прочие вещества использовались в области. Алхимическое ремесло. Вы можете использовать владение инструментами для создания алхимических предметов. Персонаж может потратить деньги, чтобы собрать сырьё, которое весит 1 фунт за каждые использованные 50 зм. Мастер может позволить персонажу пройти проверку на опознание с преимуществом. Частью продолжительного отдыха вы можете использовать инструменты алхимика, чтобы сделать одну порцию кислоты, алхимического огня, противоядия, масла, духов или мыла. Вычтите половину стоимости созданного предмета из суммарной стоимости собранного вами сырья. Инструменты алхимика Действие Сл Создать клубы густого дыма 10 Опознать яд 10 Опознать вещество 15 Получить огонь 15 Нейтрализовать кислоту 20 Инструменты пивовара Пивоварение — это искусство производства пива. Но этот процесс может использоваться не только для создания алкогольных напитков, но и для очищения воды. Создание пива требует недель для ферментации, но непосредственной работы там всего на несколько часов. Компоненты. Инструменты пивовара включают в себя большую стеклянную бутыль, немного хмеля, сифон, змеевик и несколько футов трубок. История. Владение инструментами пивовара даёт вам дополнительные знания при проверках Интеллекта (История), касающихся событий, важной частью которых был алкоголь. Медицина. Владение этими инструментами предоставляет дополнительные знания, когда вы облегчаете страдания от алкогольного отравления, похмелья, или, когда используете алкоголь, чтобы притупить боль. Убеждение. Крепкий напиток может помочь смягчить даже каменное сердце. Ваше владение инструментами пивовара может помочь вам угостить кого-то ровно таким количеством алкоголя, сколько понадобится для того, чтобы поднять ему настроение. Дистилляция. Ваши знания пивоварения позволяют вам очищать воду, которая иначе была бы непригодной для питья. Частью продолжительного отдыха вы можете очистить до 6 галлонов воды или 1 галлон частью короткого отдыха. Инструменты пивовара Действие Сл Обнаружить яд или примесь в питье 10 Опознать алкоголь 15 Избежать действия алкоголя 20 Инструменты каллиграфа Каллиграфия относится к письму как к прекрасному уточненному искусству. Каллиграфы создают текст, который радует глаз, используя стиль, который сложно подделать. Их инструменты также дают им возможность исследовать рукописный текст и определить его подлинность, поскольку обучение каллиграфа включало в себя многие часы обучения письму и попытки повторить его стиль и оформление. Компоненты. Инструменты каллиграфа включают в себя чернила, множество пергаментных листов и три писчих пера. Магия. Хотя каллиграфия мало помогает в расшифровке содержимого магического текста, владение этими инструментами помогает определить, кто написал магический текст. История. Владение этими инструментами может увеличить выгоду при успешной проверке, совершаемой для анализа или исследования древних записей, свитков или другого текста, включая руны, вырезанные на камне, а также письмена на фресках или других изображениях. Расшифровка карты сокровищ. Владение этими инструментами позволяет вам проводить экспертизу карт. Вы можете совершить проверку Интеллекта, чтобы оценить возраст карты, определить, содержит ли карта скрытое послание, и так далее. Инструменты каллиграфа Действие Сл Опознать писавшего немагический рукописный текст 10 Определить душевное состояние писавшего 15 Распознать поддельный текст 15 Подделать подпись 20 Инструменты плотника Навыки работы по дереву позволяют персонажу строить деревянные сооружения. Плотник может построить дом, хижину, деревянный шкаф или подобный предмет. Компоненты. Инструменты плотника включают в себя пилу, молоток, гвозди, топор, угольник, линейку, кородёр, рубанок и стамеску. История. Владение этими инструментами помогает вам определять происхождение и назначение деревянных строений и прочих больших деревянных объектов. Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании области в деревянном здании, потому что знаете строительные хитрости, которые могут скрыть что-то от любопытных глаз Восприятие. Вы можете заметить неровности на деревянных стенах и полу, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов. Скрытность. Вы можете быстро найти слабое место в деревянном полу, что облегчает вам определение мест, которые сломаются или заскрипят, если на них наступить. Укрепление. За 1 минуту при наличии материалов вы можете укрепить дверь или окно. Сл броска на выбивание увеличивается на 5. Временное укрытие. Частью продолжительного отдыха вы можете построить навес или подобное укрытие, чтобы ваша группа была укрыта от дождя или солнечного зноя на время отдыха. Поскольку оно было построено на скорую руку из первой попавшейся древесины, укрытие разваливается через 1к3 дня после постройки. Инструменты плотника Действие Сл Построить простое деревянное сооружение 10 Спроектировать сложное деревянное строение 15 Найти слабое место в деревянной стене 15 Выломать дверь 20 Инструменты картографа Используя инструменты картографа, вы можете составить достоверную карту, чтобы сделать путешествие проще для вас и для тех, кто придёт после вас. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья. Компоненты. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, компас, кронциркуль и линейку. История, Магия, Религия. Вы можете использовать ваши познания в картах и различных местах, чтобы извлекать более детальную информацию при использовании этих навыков. Например, вы можете найти скрытое послание на карте, установить, когда была составлена карта, чтобы определить, какие географические особенности изменились с тех пор и так далее. Природа. Ваше знакомство с физической географией облегчает вам поиск ответов на вопросы и разрешение проблем, касающихся окружающей местности. Выживание. Ваше понимание географии облегчает поиск пути к цивилизации, позволяет прогнозировать, в какой местности могут быть найдены деревни или городки, и уменьшает вероятность того, что вы заблудитесь. Вы изучили так много карт, что общие тенденции, например, как развиваются торговые маршруты или в каких местах обычно строят поселения, вам хорошо знакомы. Составление карты. Путешествуя, вы можете рисовать карту в дополнение к участию в других активностях. Инструменты картографа Действие Сл Определить возраст и происхождение карты 10 Прикинуть направление и расстояние до ориентира 15 Понять, что карта поддельная 15 Дорисовать недостающий кусок карты 20 Инструменты сапожника Несмотря на то, что профессия сапожника может показаться искателю приключений слишком простой, пара хороших сапог будет сопровождать персонажа и в труднопроходимой глуши, и в смертельных подземельях. Компоненты. Инструменты сапожника включают в себя молоток, шило, нож, обувную колодку, ножницы, запас кожи и ниток. История, Магия. Ваши знания об обуви помогают вам определить магические свойства зачарованных сапог или узнать историю подобных предметов. Расследование. Обувь скрывает множество секретов. Вы можете узнать, где недавно был тот, чью обувь вы осматриваете на предмет грязи и поношенности. Ваш опыт в починке обуви облегчает вам определение того, как она была повреждена. Уход за обувью. Частью продолжительного отдыха, вы можете починить обувь ваших компаньонов. В течение следующих 24 часов до 6 существ по вашему выбору, носящих обувь, над которой вы поработали, могут путешествовать до 10 часов в день, не совершая спасброски от истощения. Создание потайного отделения. За 8 часов работы вы можете добавить потайное отделение в пару обуви. Отделение может содержать в себе предмет до 3 дюймов длиной и 1 дюйм шириной и высотой. Вы совершаете проверку Интеллекта, добавляя ваш бонус мастерства за владение этими инструментами, для определения Сл проверки Интеллекта (Расследование), необходимой для нахождения отделения. Инструменты сапожника Действие Сл Определить возраст и происхождение обуви 10 Найти потайное отделение в каблуке 15 Инструменты повара Жизнь искателя приключений тяжела. При наличии в компании повара ваша пища будет намного вкуснее, чем привычные галеты и сухофрукты. Компоненты. Инструменты повара включают в себя металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник. История. Ваши знания кулинарных методик позволяют вам оценивать структуру социального развития, основываясь на гастрономических обычаях этой культуры. Медицина. Оказывая лечение, вы можете превратить горькое или кислое лекарство в приятную на вкус стряпню. Выживание. Добывая еду, вы можете использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить. Приготовление еды. Частью короткого отдыха, вы можете приготовить вкусное блюдо, которое поможет вашим компаньонам восстановить силы. Вы и до пяти существ на ваш выбор восстанавливаете по 1 дополнительному хиту за каждую потраченную во время короткого отдыха Кость Хитов, при условии, что у вас есть доступ к вашим инструментам повара и достаточно еды. Инструменты повара Действие Сл Приготовить обычную пищу 10 Повторить блюдо 10 Обнаружить яд или примесь в еде 15 Приготовить изысканное блюдо 15 Набор для грима Отличный выбор для любого, кто хочет заниматься обманом, набор для грима позволяет своему владельцу принимать фальшивую личину. Компоненты. Набор для грима включает в себя различную косметику, краску для волос, немного реквизита и несколько нарядов. Обман. В некоторых случаях грим может помочь вам плести более убедительную ложь. Запугивание. Правильный образ может сделать вас более устрашающим, когда вы хотите кого-то отпугнуть, притворившись заражённым чумой, либо, когда запугиваете шайку бандитов под видом громилы-головореза. Выступление. Искусство перевоплощения может увеличить удовлетворённость публики выступлением, при условии, что обличье должным образом разработано, чтобы вызывать нужную реакцию. Убеждение. Народ склонен доверять людям в униформе. Если вы замаскировались под авторитетную фигуру, ваши попытки убедить других обычно более эффективны. Создание обличья. Частью продолжительного отдыха вы можете создать обличье для маскировки. На надевание обличья после его создания требуется 1 минута. Вы можете одновременно иметь при себе только одно такое обличье, не привлекая ненужного внимания, если только у вас нет сумки хранения [bag of holding] или другого подобного способа хранить их незамеченными. Каждое такое обличье весит 1 фунт. В других случаях требуется 10 минут на создание обличья, которое немного изменяет вашу внешность, и 30 минут, если требуются более обширные изменения. Набор для грима Действие Сл Скрыть травмы или особые приметы 10 Распознать использование такой маскировки кем-либо другим 15 Скопировать внешность гуманоида 15 Набор для фальсификации Набор для фальсификации предназначен для копирования документов и упрощения копирования личной печати или подписи. Компоненты. Набор для фальсификации включает в себя чернила различных видов, пергамент и бумагу различных видов, несколько писчих перьев, печати и сургуч, золотой и серебряный листы и небольшие инструменты для лепки имитации печати из расплавленного воска. Магия. Набор для фальсификации может быть использован вместе с навыком Магия, чтобы определить, является магический предмет настоящим или поддельным. Обман. Качественно выполненная подделка, такая как документ, подтверждающий вашу знатность или предписание, гарантирующее вам безопасный проезд, может придать достоверности вашей лжи. История. Набор для фальсификации вместе с вашими познаниями в истории улучшает вашу способность подделывать исторические документы или определять их подлинность. Расследование. Когда вы осматриваете предмет, владение набором для фальсификации помогает определить, как предмет был сделан его подлинность. Другие инструменты. Умение использовать другие инструменты делает ваши подделки более правдоподобными. Например, вы можете объединить владение набором для фальсификации и владение инструментами картографа, чтобы сделать поддельную карту. Быстрая подделка. Частью короткого отдыха вы можете создать поддельный документ длиной не более одной страницы. Частью продолжительного отдыха вы можете создать документ длинной до четырёх страниц. Ваша проверка Интеллекта в использовании набора для фальсификации определяет Сл проверки Интеллекта (Расследование) на определение того, что это подделка. Набор для фальсификации Действие Сл Подделать почерк 15 Скопировать восковую печать 20 Игровой набор Владение игровым набором применяется к одному виду игры, например, к ставке трёх драконов или к азартным играм, использующим кости. Компоненты. Игровой набор включает в себя всё необходимое для конкретной игры или группы игр, как, например, полная колода карт или доска и фигуры. История. Ваше мастерство в игре включает в себя знания о её истории, а также знания о важных событиях и известных исторических фигурах, связанных с игрой. Проницательность. Сыграть с кем-то — это отличный способ понять его характер и что он из себя представляет, что в свою очередь позволяет вам лучше распознавать ложь и определять его настроение. Ловкость рук. Ловкость рук — это полезный навык для мухлежа в игре, поскольку позволяет вам менять местами фигуры, прятать карты или менять неудачный результат броска кости. А ещё, увлечь цель игрой, требующей совершения ловких движений — хорошее отвлечение при карманной краже. Игровой набор Действие Сл Поймать игрока на мухлеже 15 Понять характер оппонента 15 Инструменты стеклодува Владеющий инструментами стеклодува не только умеет выдувать стекло, но также знает особые методики изготовления стеклянных предметов. Компоненты. Инструменты стеклодува включают в себя трубку для выдувания, маленькую стеклодувную обкатку, катальник, развёртки и щипцы. Вам нужен источник тепла для работы со стеклом. История, Магия. Ваши знания техник выдувания стекла помогают вам, когда вы изучаете стеклянный предмет, как, например, флакон с зельем или стеклянный предмет, найденный в сокровищах. Например, вы можете изучить, как стеклянный флакон с зельем изменился под действием своего содержимого, что поможет определить эффект зелья. Зелье может оставить осадок, деформировать стекло или окрасить его. Расследование. Когда вы изучаете область, ваши знания могут помочь вам, если улики включают в себя разбитые стекла или стеклянные предметы. Определение слабого места. Потратив 1 минуту, вы можете найти слабое место стеклянного предмета. Любой урон, наносимый предмету при атаке по слабому месту, удваивается. Инструменты стеклодува Действие Сл Определить происхождение стекла 10 Определить, что когда-то содержал стеклянный предмет 20 Набор травника Владение набором травника позволяет вам распознавать растения и безопасно собирать их полезные части. Компоненты. Набор травника включает в себя мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик. Магия. Ваша осведомлённость в природе и использовании растений может дать дополнительные знания к магическим исследованиям, когда дело касается растений и попыток опознать зелье. Расследование. Когда вы обследуете заросшую растениями зону, владение этим набором помогает вам находить детали и зацепки, которые другие бы проглядели. Медицина. Ваше мастерство травника улучшает ваши способности лечить болезни и раны, расширяя доступные методы благодаря использованию лекарственных растений. Выживание и Природа. Когда вы путешествуете в дикой местности, ваши навыки травничества облегчают опознание растений и поиск источников еды, которые другие могут не заметить. Опознание растений. Вы можете быстро распознать большинство растений по запаху и внешнему виду. Набор травника Действие Сл Найти растения 15 Опознать яд 20 Инструменты ювелира Владение инструментами ювелира включает в себя знание основных способов работы с драгоценностями. Также оно позволяет опознавать драгоценные камни. Компоненты. Инструменты ювелира включают в себя небольшие пилу и молоточек, напильники, щипцы и пинцет. Магия. Владение инструментами ювелира даёт вам знания об известных способах магического применения драгоценных камней. Эти знания будут кстати при проверках Магии, связанных с драгоценными камнями или инкрустированными ими предметами. Расследование. При осмотре драгоценностей владение инструментами ювелира помогает вам находить зацепки, которые другие бы просмотрели. Опознание драгоценности. Вы можете опознать драгоценность и на глаз определить её стоимость. Инструменты ювелира Действие Сл Изменить внешний вид драгоценности 15 Определить прошлое драгоценности 20 Наземный и водный транспорт Владение наземным транспортом покрывает широкий спектр вариантов, от колесниц и паланкинов до повозок и телег. Владение водным транспортом охватывает всё, что перемещается по водным путям. Владение транспортом предоставляет знания, необходимые для управления транспортом данного типа, вместе со знаниями о том, как его чинить и обслуживать. Кроме того, персонаж, владеющий водным транспортом, осведомлён обо всём, что должен знать профессиональный моряк, как то знание информации о море и островах, умение завязывать узлы и оценивать погоду и волнение моря. Магия. Когда вы изучаете магический транспорт, это владение помогает вам в раскрытии знаний о нём или в определении, как им управлять. Восприятие, Расследование. Когда вы осматриваете транспорт на наличие улик или скрытой информации, ваши знания помогают вам замечать вещи, которые другие бы просмотрели. Управление транспортом. Управляя транспортом, вы можете добавить свой бонус мастерства к КД транспорта и его спасброскам. Транспорт Действие Сл Двигаться по пересечённой местности или по воде 10 Оценить состояние транспорта 15 Вписаться в поворот на высокой скорости 20 Инструменты кожевника Познания в кожевенном деле распространяются на знания о шкурах животных и их свойствах. Они также включают в себя знания о кожаных доспехах и аналогичных вещах. Компоненты. Инструменты кожевника включают кожевенный резак (нож), небольшую киянку, канавкорез, пробойник, нить и куски кожи. Магия. Ваши знания и опыт в работе с кожей дают вам дополнительные знания при обследовании магических предметов, сделанных из кожи, как, например, ботинки или некоторые плащи. Расследование. Вы получаете дополнительные знания, когда исследуете кожаные предметы или улики, связанные с ними, также вы используете свои познания в кожевничестве, чтобы находить зацепки, которые другие бы просмотрели. Опознание кожи. Смотря на кусок кожи или кожаный предмет, вы можете определить источник кожи и любые особые методы, использованные в её обработке. Например, вы можете обнаружить разницу между кожей, выделанной с использованием дварфийских методик, и кожей, выделанной с использованием методик полуросликов. Инструменты кожевника Действие Сл Изменить внешний вид кожаного предмета 10 Определить прошлое кожаного предмета 20 Инструменты каменщика Инструменты каменщика позволяют вам возводить каменные строения, включая стены и здания из кирпича. Компоненты. Инструменты каменщика включают в себя мастерок, молоток, долото, щётки и угольник. История. Ваш опыт помогает вам определять дату постройки и предназначение каменного здания, а также понять, кто мог его построить. Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании помещений в каменном здании. Восприятие. Вы замечаете неровности на каменных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов. Снос. Ваши познания в каменном зодчестве позволяют вам найти уязвимые места в кладке каменных стен. Вы наносите таким строениям двойной урон своими атаками оружием. Инструменты каменщика Действие Сл Продолбить небольшое отверстие в каменной стене 10 Найти слабое место в каменной стене 15 Музыкальные инструменты Владение музыкальным инструментом означает, что вы знакомы с приёмами игры на нём. Вы также знаете несколько песен, как правило, исполняющихся на этом инструменте. История. Ваш опыт помогает вам вспомнить исторические факты, связанные с вашим инструментом. Выступление. Ваши постановки заметно улучшаются, когда вы включаете в них игру на инструменте. Сочинение мелодии. Частью продолжительного отдыха вы можете сочинить новую мелодию и слова для песни, исполняемой на вашем инструменте. Вы можете использовать эту способность, чтобы произвести впечатление на дворянина или распространять скандальные слухи с надоедливой мелодией. Музыкальный инструмент Действие Сл Опознать мелодию 10 Сымпровизировать мелодию 20 Инструменты навигатора Владение инструментами навигатора помогает вам определить правильный курс, основываясь на наблюдении за звёздами. Они также позволяют вам разбираться в чтении схем и карт, благодаря выработанному у вас чувство направления. Компоненты. Инструменты навигатора включают в себя секстант, компас, кронциркуль, линейку, пергамент, чернила и писчее перо. Выживание. Умение обращаться с инструментами навигатора помогает вам не заблудиться и даёт знания о наиболее вероятном расположении дорог и населённых пунктов. Определение положения. Проведя тщательные измерения, вы можете определить своё положение на морской навигационной карте и время суток. Инструменты навигатора Действие Сл Проложить курс 10 Определить своё местоположение на морской навигационной карте 15 Инструменты художника Владение инструментами художника позволяет вам писать красками и рисовать карандашом. Вы также разбираетесь в истории искусств, что может помочь вам при осмотре произведений искусства. Компоненты. Инструменты художнику включают в себя мольберт, холст, краски, кисти, угольные карандаши и палитру. История, Магия, Религия. Ваш опыт помогает вам раскрыть знания любого рода, которые связаны с произведениями искусства, как, например, магические свойства картины или происхождение странной фрески, найденной в подземелье. Восприятие, Расследование. Когда вы осматриваете картину или подобное произведение изобразительного искусства, ваша осведомлённость о способах их создания может дать вам дополнительные знания. Написание и рисование. Частью короткого или продолжительного отдыха вы можете создать простое произведение искусства. Хотя ваше творение и может быть недостаточно точным, вы можете запечатлеть образ или сцену, или на скорую руку сделать копию виденного вами художественного произведения. Инструменты художника Действие Сл Написать точный портрет 10 Создать картину со скрытым посланием 20 Инструменты отравителя Инструменты отравителя — это излюбленное средство воров, убийц и прочих сомнительных личностей. Они позволяют вам использовать яды и создавать их из различных веществ. Ваши познания в ядах также помогают вам излечивать от них. Компоненты. Инструменты отравителя включают в себя стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания. История. Ваша подготовка в использовании ядов может помочь вам при попытках вспомнить факты о печально известных отравлениях. Восприятие, Расследование. Ваши познания в ядах научили вас быть осторожным, имея дело с этими веществами, тем самым помогая вам при обследовании отравленного предмета или при получении зацепок о событиях, связанных с ядами. Медицина. Когда вы лечите жертву яда, ваша осведомлённость может дать вам дополнительные знания о том, как правильнее ухаживать за отравленным. Выживание, Природа. Работа с ядами позволила вам получить знания о том, какие растения и животные ядовиты. Обращение с ядами. Ваше владение позволяет вам аккуратно обращаться с ядами и использовать их без риска самому подвергнуться их действию. Инструменты отравителя Действие Сл Опознать отравленный предмет 10 Определить эффект яда 20 Инструменты гончара Инструменты гончара используются для создания различных керамических предметов, наиболее распространённые из них — это горшки и подобные сосуды. Компоненты. Инструменты гончара включают в себя гончарные иглы, цикли, скребки, нож и кронциркуль. История. Ваши знания и опыт помогают вам опознавать керамические предметы, получая сведения о том, когда они были сделаны и из каких мест или какой культуры они происходят. Восприятие, Расследование. Вы получаете дополнительные знания при осмотре керамики, находя зацепки, которые другие могут проглядеть, на небольших неровностях и сколах. Воссоздание облика. Рассмотрев керамические черепки, вы можете определить происхождение предмета, его изначальную форму и возможное предназначение. Инструменты гончара Действие Сл Определить, что было в сосуде 10 Создать прочный горшок 15 Найти слабое место керамического предмета 20 Инструменты кузнеца Инструменты кузнеца позволяют вам работать с металлом, нагревая его для изменения формы, восстанавливая повреждения или создавая из слитков полезные предметы. Компоненты. Инструменты кузнеца включают в себя молоты, клещи, уголь, ветошь и точильный камень. История и Магия. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при обследовании металлических предметов, таких как, например, оружие. Расследование. Вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить, когда расследование касается брони, оружия или прочих изделий металлообработки. Починка. При наличии доступа к инструментам и открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным, вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого металлического предмета за каждый час работы. Инструменты кузнеца Действие Сл Заточить затупившийся клинок 10 Починить комплект доспехов 15 Разъединить немагический металлический предмет 15 Воровские инструменты Воровские инструменты, возможно наиболее часто используемые искателями приключений инструменты, разработаны для взлома замков и обезвреживания ловушек. Владение этими инструментами также даёт вам общие знания о принципах действия ловушек и замков. Компоненты. Воровские инструменты включают в себя надфиль, набор отмычек, небольшое зеркальце с металлической рукояткой, набор ножниц с узкими лезвиями и пару щипцов. История. Ваши познания в области ловушек дают вам дополнительные знания при ответах на вопросы о местах, знаменитых своими ловушками. Восприятие и Расследование. Вы получаете дополнительные знания при поиске ловушек, потому что вам известны различные простые признаки, выдающие их наличие. Установка ловушки. Вы можете не только обезвреживать ловушки, но и устанавливать их. Частью короткого отдыха вы можете создать ловушку из подручных средств. Результат вашей проверки становится сложностью для пытающегося обнаружить или обезвредить ловушку. Ловушка наносит урон, соответствующий материалам, использованным при создании (как то яд или оружие), или урон, равный половине результата вашей проверки, смотря что Мастер сочтёт более подходящим. Воровские инструменты Действие Сл Вскрыть замок Различная Обезвредить ловушку Различная Инструменты ремонтника Набор инструментов ремонтника (в текущей версии перевода «Книги игрока» эти инструменты переведены как инструменты жестянщика (перевести можно и так и так, а то, что имелись в виду именно инструменты ремонтника, становится понятно только из данного раздела) предназначен для того, чтобы чинить множество обычных предметов. И хотя вы не можете создать большинство из них инструментами ремонтника, вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу. Компоненты. Инструменты ремонтника включают в себя различные ручные инструменты, нитки, иголки, точильный камень, куски ткани и кожи, небольшую банку клея. История. Вы можете определить возраст и происхождение предмета, даже если у вас в наличии всего несколько частей, оставшихся от оригинала. Расследование. Когда вы осматриваете повреждённый предмет, вы узнаёте, как и насколько давно он был повреждён. Починка. Вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого предмета за каждый час работы. Для починки любого предмета вам необходим доступ к материалам, необходимым для ремонта. Для металлических предметов вам нужен доступ к открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным. Инструменты ремонтника Действие Сл Временно починить повреждённый механизм 10 Починить предмет вдвое быстрее 15 Смастерить из хлама временный предмет 20 Инструменты ткача Инструменты ткача позволяют вам шить одежду и подгонять её по фигуре. Компоненты. Инструменты ткача включают в себя нитки, иголки и куски ткани. Вы умеете пользоваться ткацким станком, но подобное оборудование слишком громоздкое для транспортировки. История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре предметов гардероба, включая плащи и прочие накидки. Расследование. Используя свои знания о процессе пошива одежды, при обследовании гобеленов, обивки, одежды и прочих тканых предметов, вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить. Починка. Частью короткого отдыха вы можете починить один повреждённый предмет одежды. Пошив одежды. Частью продолжительного отдыха вы можете создать одежду для существа при наличии достаточного количества ткани и ниток. Инструменты ткача Действие Сл Повторное использование ткани 10 Заштопать дырку в ткани 10 Подшить наряд 15 Инструменты резчика по дереву Инструменты резчика по дереву позволяют вам создавать сложные предметы из дерева, такие как деревянные фигурки или стрелы. Компоненты. Инструменты резчика по дереву включают в себя нож, стамеску и маленькую пилу. История, Магия. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при осмотре деревянных предметов, таких как статуэтки или стрелы. Природа. Ваши познания о древесине дают вам дополнительные знания, когда вы изучаете деревья. Починка. Частью короткого отдыха вы можете починить один повреждённый деревянный предмет. Сделать стрелы. Частью короткого отдыха вы можете сделать до пяти стрел. Частью продолжительного отдыха вы можете сделать до двенадцати. Вы должны иметь под рукой древесину для изготовления стрел. Инструменты резчика по дереву Действие Сл Сделать небольшую деревянную фигурку 10 Вырезать замысловатый узор на древесине 15
- 478 ответов
-
Черты Черта обозначает особый талант или область углубленных знаний, дающие особые возможности вашему персонажу. Сюда входят тренировка, опыт и умения, выходящие за пределы того, что может дать класс. На некоторых уровнях ваш класс дает вам особенность Повышение характеристик. Используя необязательные правила для черт, вы можете вместо Повышения характеристик выбрать себе одну черту. Любую черту можно выбрать только один раз, если в ее описании не сказано обратное. Вы должны соответствовать требованиям, указанным в описании черты, чтобы выбрать ее. Если перестаете когда-нибудь соответствовать им, вы не сможете пользоваться чертой, пока не начнете снова им соответствовать. К примеру, черта Рукопашный борец требует, чтобы ваша Сила была не ниже 13. Если ваша Сила упадет ниже 13 — например, из-за проклятия — вы не сможете получать пользу от черты Рукопашный борец, пока не восстановите силу. Адепт стихии Требования: способность сотворить хоть одно заклинание Получив эту черту, выберите один из следующих типов урона: гром, кислота, молния, огонь или холод. Ваши заклинания игнорируют устойчивость к урону выбранного типа. Кроме того, совершая бросок урона для вашего заклинания, наносящего урон этого типа, можете считать выпавшее 1 на костях урона за 2. Вы можете выбрать эту черту несколько раз. Каждый раз надо выбирать новый тип урона. Актер Вы мастер лицедейства и актерской игры и получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашей Харизмы на 1, максимум до 20. У вас преимущество к проверкам Харизмы (Обман) и Харизмы (Исполнение), когда вы пытаетесь выдать себя за другого. Вы можете копировать голос другой личности или звуки других существ, если слышали их раньше в течение хотя бы 1 минуты. Успех при проверке Мудрости (Проницательность) в состязании с проверкой вашей Харизмы (Обман) позволит слушателю распознать обман. Атлет Вы прошли тщательную физическую подготовку и получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, максимум до 20. Если вы распластались, встать вам стоит всего 5 футов перемещения. Лазание не стоит вам дополнительных затрат скорости. Вы можете совершить прыжок в длину или высоту с разбега, пройдя 5 футов, а не 10. Бдительный Вы всегда начеку на случай опасности и получаете от черты такую пользу: У вас бонус +5 к инициативе. Вас нельзя застигнуть врасплох, пока вы в сознании. Другие существа не получают преимущество при бросках атаки против вас из-за того, что вы их не видите. Боевой заклинатель Требования: способность сотворить хоть одно заклинание Вы практиковались с заклинаниями в бою, что принесло такую пользу: У вас преимущество к испытаниям Выносливости для сохранения концентрации на заклинании, когда вы получаете урон. Вы можете выполнять жестовые компоненты заклинания, даже когда у вас в одной или обеих руках оружие или щит. Когда перемещение враждебного существа провоцирует вашу внеочередную атаку, можете вместо этого использовать ответное действие, чтобы сотворить на это существо заклинание. Это заклинание должно иметь время сотворения 1 действие, а целью — только это существо. Вдохновляющий лидер Требования: Харизма 13 или выше. Вы можете потратить 10 минут, вдохновляя ваших спутников, чтобы поднять их боевой дух. При этом выберите до шести дружественных существ (включая и вас, если хотите) в пределах 30 футов от вас, которые вас видят или слышат, а также понимают вас. Каждое из этих существ может получить временные ПЗ в количестве равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Прежде чем существо снова сможет получить временные ПЗ от этой черты, оно должно завершить короткий или долгий отдых. Верховой боец Вы опасный противник, когда бьетесь верхом. Пока вы верхом на скакуне и не выведены из строя, вы получаете от черты такую пользу: У вас преимущество к броскам атак ближнего боя по любому пешему существу, которое меньше вашего скакуна. Вы можете перенаправить любую атаку с вашего скакуна на себя. Если ваш скакун попал под эффект, позволяющий пройти испытание Ловкости, чтобы снизить урон вдвое, вместо этого при успехе он не получает урона совсем, а при провале — половину. Выносливый Вы суровы и выносливы и получаете от этой черты такую пользу: Повысьте значение вашей Выносливости на 1, максимум до 20. Когда вы бросаете кость здоровья, чтобы восстановить ПЗ, то минимум ПЗ, которые вы восстанавливаете броском, равен вашему модификатору Выносливости, умноженному на 2 (но не менее 2). Живучий Ваш максимум ПЗ повышается на число, равное вашему удвоенному уровню, как только вы получаете эту черту. После этого, каждый раз когда вы получаете уровень, ваш максимум ПЗ увеличивается еще на 2. Исследователь подземелий Вы всегда начеку и замечаете скрытые ловушки и потайные двери в подземельях. Вы получаете от черты такую пользу: У вас преимущество к проверкам Мудрости (Внимание) и Интеллекта (Расследование), совершаемым, чтобы заметить потайные двери. У вас преимущество к испытаниям при попытке избежать ловушек или уцелеть при попадании в них. У вас устойчивость к урону от ловушек. Путешествуя в быстром темпе, вы не получаете обычный штраф -5 к пассивной Мудрости (Внимание). Лазутчик Требования: Ловкость 13 или выше. Вы мастер скользить в тенях. Вы получаете от черты такую пользу: Вы можете попробовать спрятаться, когда вы в условиях слегка затрудненной видимости относительно существа, от которого прячетесь. Когда вы спрятались от существа или промахнулись по нему дистанционной атакой оружием, это не выдает ваше местоположение. Тусклый свет не дает помеху вашим проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении. Легкобронированный Вы мастерски используете легкую броню и получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, максимум до 20. Получите умение в обращении с легкой броней. Лекарь Вы опытный врач, умеете быстро лечить раны и возвращать соратников в бой. Вы получаете от черты такую пользу: Когда вы используете набор лекаря, чтобы стабилизировать умирающее существо, оно также восстанавливает 1 ПЗ. В качестве действия вы можете потратить одно использование набора лекаря, чтобы вылечить существо, восстанавливая ему 1d6 + 4 ПЗ, плюс дополнительные ПЗ в количестве, равном максимальному числу костей здоровья этого существа. Прежде чем существо сможет снова восстановить ПЗ с помощью этой черты, оно должно завершить короткий или долгий отдых. Лингвист Вы долго изучали языки и коды и получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашего Интеллекта на 1, максимум до 20. Выучите три языка на ваш выбор. Вы можете легко создавать письменные шифры. Другие могут их расшифровать, только если вы их научите, либо если они успешно пройдут проверку Интеллекта (СЛ равна вашему значению Интеллекта + ваш бонус умения), либо с помощью магии. Магоубийца Вы отработали техники, полезные для ближнего боя против заклинателей, и получаете от черты такую пользу: Когда существо в пределах 5 футов от вас творит заклинание, вы можете использовать ответное действие, чтобы совершить по этому существу атаку оружием в ближнем бою. Когда вы наносите урон существу, которое концентрируется на заклинании, оно получает помеху к испытаниям для сохранения концентрации. У вас преимущество к испытаниям против заклинаний, сотворенных существами в пределах 5 футов от вас. Мастер-арбалетчик Благодаря опыту в обращении с арбалетом, вы получаете от черты такую пользу: Вы можете игнорировать свойство “заряжаемое” для арбалетов, с которыми вы умелы в обращении. Вы не получаете помеху к броскам дистанционных атак из-за нахождения в пределах 5 футов от врага. Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, то можете совершить бонусное действие, чтобы атаковать ручным арбалетом, который вы держите. Мастер большого оружия Вы научились использовать вес оружия как преимущество, позволяя его инерции усиливать ваши удары. Вы получаете от черты такую пользу: В свой ход, когда вы попадаете по цели критическим ударом оружием ближнего боя или снижаете ударом таким оружием ПЗ противника до 0, вы можете в качестве бонусного действия совершить одну атаку оружием в ближнем бою. Перед тем как совершить атаку ближнего боя тяжелым оружием, с которым вы умелы в обращении, вы можете выбрать получить штраф -5 к броску атаки. Если эта атака попадает по цели, добавьте к урону 10. Мастер военного дела Ваша боевая подготовка позволяет вам совершать в бою особые маневры. Вы получаете от черты такую пользу: Вы знаете два маневра на ваш выбор из тех, что доступны архетипу мастер битвы класса воина. Если ваш маневр требует от цели пройти испытание против его эффектов, СД этого испытания равна 8 + ваш бонус умения + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор). Вы получаете одну кость превосходства, d6. Она добавляется к любым костям превосходства, которые у вас уже есть из другого источника. С помощью этой кости вы совершаете маневры. При использовании вы тратите кость превосходства. Все потраченные кости превосходства восстанавливаются после завершения короткого или долгого отдыха. Мастер древкового оружия Вы заставляете врагов держаться подальше с помощью древкового оружия. Вы получаете от черты такую пользу: Когда вы совершаете действие Атака и атакуете при помощи только глефы, алебарды, копья или боевого посоха, можете использовать бонусное действие, чтобы совершить атаку ближнего боя противоположным концом оружия. Кость урона оружия для этой атаки — d4, атака наносит дробящий урон. При этой атаке используется тот же модификатор характеристики, что и при основной атаке. Пока вы используете глефу, алебарду, пику, копье или боевой посох, другие существа провоцируют вашу внеочередную атаку, когда входят в вашу зону досягаемости этим оружием. Мастер оружия Вы много тренировались с различным оружием и получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, максимум до 20. Получите умение в обращении с четырьмя видами оружия на ваш выбор. Каждое из них должно относиться либо к простому, либо к военному оружию. Мастер средней брони Требования: умение в обращении со средней броней. Вы научились ловко передвигаться в средней броне и получаете от черты такую пользу: Вы не получаете помеху к проверкам Ловкости (Скрытность) из-за ношения средней брони. Пока вы носите среднюю броню, вы можете добавить 3 вместо 2 к своему КД, если у вас Ловкость 16 или выше. Мастер тяжелой брони Требования: умение в обращении с тяжелой броней. Вы можете с помощью брони отражать удары, которые кого угодно другого убили бы. Вы получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашей Силы на 1, максимум до 20. Пока вы носите тяжелую броню, дробящий, колющий и режущий урон, который вы получаете от немагического оружия, снижается на 3. Мастер щита Вы используете щиты не только для защиты, но и для нападения. Вы получаете от черты такую пользу, пока используете щит: Если вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие, чтобы попытаться выполнить толчок щитом по существу в пределах 5 футов от вас. Если вы не выведены из строя, можете добавить бонус КД вашего щита к любому испытанию Ловкости, которое совершаете против заклинания или иного вредоносного эффекта, нацеленного только на вас. Если вы попали под эффект, позволяющий вам пройти испытание Ловкости, чтобы уменьшить урон вдвое, вы можете использовать ответное действие, чтобы при успехе испытания не получить урона совсем, закрывшись щитом от источника эффекта. Меткий заклинатель Требования: способность сотворить хоть одно заклинание. Вы научились усиливать свои атаки отдельными видами заклинаний и получаете от черты такую пользу: Когда вы творите заклинание, требующее от вас совершить бросок атаки, дистанция заклинания удваивается. Ваши дистанционные атаки заклинаниями игнорируют укрытие наполовину и на три четверти. Вы узнаете один фокус, требующий бросок атаки. Выберите фокус из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Ваша заклинательная характеристика для этого фокуса зависит от того, из списка какого класса вы его выбрали. Для барда, колдуна и чародея это Харизма, для жреца и друида — Мудрость, для волшебника — Интеллект. Меткий стрелок Вы блестяще владеете дистанционным оружием и можете стрелять с непревзойденной меткостью. Вы получаете от этой черты такую пользу: Ваши дистанционные атаки оружием не получают помеху к броску из-за атаки на дальней дистанции. Ваши дистанционные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и на три четверти. Перед тем, как совершить атаку дистанционным оружием, с которым вы умелы в обращении, вы можете выбрать получить штраф -5 к броску атаки. Если эта атака попадает по цели, добавьте к урону 10. Наблюдательный Вы быстро замечаете детали окружения и получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашего Интеллекта или Мудрости на 1, максимум до 20. Если вы видите рот существа, которое говорит на понятном вам языке, вы можете прочесть его слова по губам. У вас бонус +5 к вашей пассивной Мудрости (Внимание) и пассивному Интеллекту (Расследование). Неистово атакующий Раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для атаки оружием в ближнем бою, можете перебросить кости урона оружия и выбрать любой из общих результатов. Обоерукий Вы мастерски владеете боем двумя оружиями и получаете от черты такую пользу: Вы получаете бонус +1 КД, пока вы используете отдельное оружие ближнего боя в каждой руке. Вы можете сражаться двумя оружиями, даже если используемое вами одноручное оружие ближнего боя не легкое. Вы можете достать или убрать два одноручных оружия в случае, когда обычно смогли бы достать или убрать только одно. Обороняющийся дуэлянт Требования: Ловкость 13 или выше Когда вы используете фехтовальное оружие, в обращении с которым вы умелы, и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, можете использовать ответное действие, чтобы добавить ваш бонус умения к вашему КД против этой атаки, благодаря чему эта атака может промахнуться. Острый ум Ваш разум может отслеживать время, направление и мелкие детали происходящего с невероятной точностью. Вы получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашего Интеллекта на 1, до максимума 20. Вы всегда знаете, в какой стороне север. Вы всегда знаете, сколько часов осталось до заката или рассвета. Вы можете в точности вспомнить все, что видели или слышали за последний месяц. Подвижный Вы необычайно быстры и подвижны. Вы получаете от черты такую пользу: Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Когда вы совершаете действие Рывок, пересеченная местность не требует от вас дополнительных затрат скорости в этот ход. Когда вы совершаете атаку ближнего боя по существу, вы не провоцируете его внеочередных атак до конца этого хода, вне зависимости от того, попали вы или нет. Посвященный в магию Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаете два фокуса на выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите и выучите одно заклинание 1-го круга из того же списка. С помощью этой черты вы можете сотворить это заклинание один раз на его низшем круге. Прежде чем вы снова сможете использовать эту особенность, вы должны завершить долгий отдых. Ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний зависит от того, из списка какого класса вы их выбирали. Для барда, колдуна и чародея это Харизма, для жреца и друида — Мудрость, для волшебника — Интеллект. Ритуальный заклинатель Требования: Интеллект или Мудрость 13 или выше. Вы выучили немало заклинаний, которые можете творить как ритуалы. Они записаны в книге ритуалов, которую вам надо держать в руке, когда вы творите одно из них. Когда вы выбираете эту черту, вы получаете книгу ритуалов с двумя заклинаниями 1-го круга на ваш выбор. Выберите один из следующих классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. заклинания должны быть отмечены ключевым словом “ритуал” и быть взяты из списка этого класса. Ваша заклинательная характеристика для них зависит от того, заклинания какого класса вы выбрали. Для барда, колдуна и чародея это Харизма, для жреца и друида — Мудрость, для волшебника — Интеллект. Если вы найдете записанное заклинание, например, в магическом свитке заклинания или в книге заклинаний волшебника, можете добавить его в свою книгу ритуалов. Заклинание должно быть в списке выбранного вами класса, его круг должен быть не выше половины вашего уровня (округленного в большую сторону), и у него должно быть ключевое слово “ритуал”. Процесс копирования заклинания в книгу ритуалов занимает по 2 часа и стоит по 50 зм за каждый круг заклинания. В эту цену входят реагенты, которые вы тратите, экспериментируя с заклинанием, и дорогие чернила, которыми вы его записываете. Рукопашный боец Требования: Сила 13 или выше. Ваши навыки позволяют постоять за себя в рукопашной борьбе. Вы получаете от черты такую пользу: У вас преимущество к броскам атак по существам, которых вы удерживаете в захвате. Вы можете использовать действие, чтобы попытаться обездвижить существо, которое удерживаете в захвате. Для этого пройдите еще одну проверку захвата. При успехе и вы, и захваченное существо обездвижены, пока захват не прекратится. Сорвиголова Когда вы совершаете действие Рывок, можете использовать бонусное действие, чтобы совершить одну атаку оружием в ближнем бою или толчок по существу. Если вы переместитесь не менее чем на 10 футов по прямой, прежде чем совершите это бонусное действие, можете либо получить бонус +5 к броску урона этой атаки (если вы решили атаковать в ближнем бою и попали по цели), либо оттолкнуть цель на 10 футов или менее от вас (если вы решили совершить толчок и преуспели). Среднебронированный Требования: умение в обращении с легкой броней. Вы овладели средней броней и щитами и получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, максимум до 20. Получите умение в обращении со средней броней и щитами. Стойкий Выберите одну характеристику и получите такую пользу: Повысьте значение выбранной характеристики на 1, максимум до 20. Получите умение в испытаниях, использующих эту характеристику. Страж Вы научились использовать любую ошибку в обороне противника и получаете от черты такую пользу: Когда вы попали по существу внеочередной атакой, его скорость становится равна 0 до конца этого хода. Существа провоцируют ваши внеочередные атаки, даже если совершают действие Отступление, прежде чем покинут вашу зону досягаемости. Когда существо в пределах 5 футов от вас совершает атаку по любой цели, кроме вас (и у цели нет этой черты), можете использовать ответное действие, чтобы совершить атаку оружием в ближнем бою по атакующему существу. Счастливчик Вам сопутствует удача в самый подходящий момент. У вас 3 пункта удачи. Когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или испытание, можете потратить 1 пункт удачи, чтобы бросить дополнительный d20. Вы можете решить потратить пункт удачи после броска, но до того, как его результаты вступят в действие. Вы сами выбираете, какой из результатов на d20 использовать для атаки, проверки характеристики или испытания. Вы можете также потратить один пункт удачи, когда бросок атаки совершают против вас. Бросьте d20 и выберите, чей бросок использует атакующий: свой или ваш. Если более одного существа тратят пункты удачи, чтобы повлиять на бросок, пункты удачи отменяют друг друга и дополнительные кости не бросают. Чтобы восстановить все потраченные пункты удачи, вам надо завершить долгий отдых. Трактирный забияка Вы привыкли к грубой драке с применением подручных средств и получаете от черты такую пользу: Повысьте значение вашей Силы или Выносливости на 1, максимум до 20. Получите умение в обращении с импровизированным оружием. Для определения урона вашего безоружного удара используйте d4. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом или импровизированным оружием в ваш ход, можете использовать бонусное действие, чтобы попытаться совершить захват этого существа. Тяжелобронированный Требования: умение в обращении со средней броней. Вы научились мастерски использовать тяжелую броню и получаете от черты такую пользу: Повысьте значение Силы на 1, максимум до 20. Получите умение в обращении с тяжелой броней. Умелый Вы получаете умение в любом сочетании трех навыков или инструментов на ваш выбор. Бездонная удача Требование: Полурослик Ваш народ обладает исключительной удачей, которой вы научились мистическим образом делиться со своими компаньонами, когда вы видите, что они не справляются. Вы не понимаете, как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определенно это знак покровительства удачи! Когда союзник, которого вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, выбрасывает 1 на к20 для броска атаки, проверки способности или спасброска, вы можете реакцией позволить союзнику перебросить кость. Союзник обязан использовать новый результат. После использования этой способности вы не можете использовать вашу расовую черту «Удачливый» до конца вашего следующего хода. Второй шанс Требование: Полурослик Удача улыбается вам, когда кто-то пытается вас ударить. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20. Когда существо, которое вы можете видеть, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить врага перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя, либо до окончания короткого или продолжительного отдыха. Вундеркинд Требования: полуэльф, полуорк или человек У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете следующие преимущества: Вы получаете владение одним навыком на выбор, владение одним набором инструментов на выбор и обучаетесь бегло говорить на одном языке по вашему выбору. Выберите один навык, которым уже владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что удваивает ваш бонус мастерства для любой проверки характеристик с использованием этого навыка. Навык, который вы выбираете, не может быть уже удвоен от другой черты, такой как «Компетентность». Высшая магия дроу Требования: эльф (дроу) Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам. Вы изучаете заклинание обнаружение магии [detect magic] и можете свободно накладывать его без затрат ячеек заклинаний. Вы также изучаете заклинания левитация [levitate] и рассеивание магии [dispel magic], каждое из которых можете наложить один раз без затрат ячеек заклинаний. Вы восстанавливаете возможность накладывать эти два заклинания таким способом после окончания продолжительного отдыха. Харизма — базовая характеристика для этих трёх заклинаний. Дварфийская стойкость Требование: дварф В ваших венах течет кровь героев дварфов. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20. Когда в битве вы совершаете Уклонение, вы можете потратить Кость Хитов, чтобы вылечить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1). Исчезновение Требование: гном Ваш народ искусно владеет магией иллюзий. Вы выучили магический трюк, чтобы исчезать, когда вам наносят урон. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Ловкости или Интеллекта на 1 при максимуме 20. Сразу же после получения урона вы можете реакцией стать невидимым до конца вашего следующего хода, либо пока не совершите атаку, не нанесёте урон или не заставите кого-нибудь совершить спасбросок. Использовав эту способность, вы не сможете использовать её вновь до окончания короткого или продолжительного отдыха. Магия лесных эльфов Требование: эльф (лесной) Вы изучаете магию первобытных лесов, которые почитаются и защищаются вашим народом. Вы изучаете один заговор друидов по вашему выбору. Вы также изучаете заклинания скороход [longstrider] и бесследное передвижение [pass without trace], каждое из которых вы можете наложить один раз, не тратя ячейку заклинаний. Вы восстанавливаете способность накладывать их подобным образом по окончанию продолжительного отдыха. Мудрость — базовая характеристика для этих трёх заклинаний. Низкорослое проворство Требование: дварф или маленькая раса Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20. Ваша скорость увеличивается на 5 футов. • Вы получаете владение Акробатикой или Атлетикой (по вашему выбору). Вы совершаете с преимуществом броски Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), которые предпринимаете, чтобы выбраться из захвата. Телепортация фей Требование: эльф (высший) Изучение знаний высших эльфов открыло вам силу фей, которой владеют немногие эльфы, за исключением ваших собратьев эладринов. Опираясь на своё родство с феями, вы можете на мгновение пройти через Страну Фей, сократив свой путь. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение вашего Интеллекта или Харизмы на 1 при максимуме 20. Вы изучаете, как читать, говорить и писать на Сильване. Вы изучаете заклинание туманный шаг [misty step] и можете наложить его один раз без использования ячейки заклинания. Вы восстанавливаете способность накладывать его подобным образом после окончания короткого или продолжительного отдыха. Интеллект — базовая характеристика для этого заклинания. Эльфийская точность Требование: эльф или полуэльф Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не грубой силы. Вы получаете следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. Когда вы совершаете с преимуществом бросок атаки, использующий Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов один раз.
- 478 ответов
-
Состояния Состояния различными способами изменяют возможности существа и могут являться следствием заклинания, классового умения, атаки чудовища или другого эффекта. Большинство состояний, вроде состояния «ослеплённый», негативны, но некоторые из них, например, «невидим», могут быть полезны. Состояние длится до тех пор, пока не будет прервано (например, состояние «сбитый с ног» прерывается, когда существо встаёт) или в течение времени, которое указано в эффекте, вызвавшем это состояние. Если разные эффекты вводят существо в одно и то же состояние, каждый из случаев имеет отдельную длительность, но эффекты состояния не становятся сильнее. Существо либо имеет состояние, либо не имеет его. Приведённые ниже описания определяют, что происходит с персонажем в том или ином состоянии. Без сознания Находящееся без сознания существо выведено из строя, не способно перемещаться и говорить, а также не осознаёт своё окружение. Существо роняет всё, что держит, и падает ничком. Существо автоматически проваливает испытания Силы и Ловкости. Броски атаки по существу совершаются с преимуществом. Любая атака, попавшая по такому существу, считается критическим попаданием, если нападающий находится в пределах 5 футов от него. Испуг Испуганное существо совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки, пока источник его страха находится в пределах его линии обзора. Существо не способно добровольно приблизиться к источнику своего страха. Утомление Некоторые особые способности и опасности окружающей среды, такие как недоедание и длительное воздействие очень низких или высоких температур, могут стать причиной состояния, называемого истощением. Истощение делится на шесть степеней. Эффект даёт существу ту или иную степень истощения, согласно описанию. Степень Эффект 1 Помеха при проверках характеристик 2 Скорость уменьшается вдвое 3 Помеха при бросках атаки и испытаниях 4 Максимум пунктов здоровья уменьшается вдвое 5 Скорость снижается до 0 6 Смерть Если существо, уже находящееся в состоянии утомления, подвергается воздействию другого эффекта, вызывающего утомление, его текущая степень утомления повышается на значение, указанное в описании эффекта. На существо воздействуют эффекты не только текущей степени утомления, но и более слабых степеней. Например, существо на 2 степени утомления перемещается в два раза медленнее и совершает с помехой проверки характеристик. Эффект, снимающий утомление, понижает его степень согласно описанию эффекта, вплоть до окончания действия утомления, если степень истощения существа становится ниже 1. Продолжительный отдых снижает степень утомления на 1, при условии, что существо что-нибудь съест и выпьет. Кроме того, воскрешение из мёртвых снижает уровень утомления существа на 1. Невидимость Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чувства. С точки зрения скрытности существо считается сильно заслонённым. Местонахождение существа можно определить по шуму, который оно издаёт, или по оставленным им следам. Броски атаки по невидимому существу совершаются с помехой, а его броски атаки — с преимуществом. Выход из строя Существо, выведенное из строя, не может совершать действия и реакции. Выведенные из строя существа автоматически проваливают проверки для сопротивления захвату или толчку. Существо теряет концентрацию на заклинании, если становится выведенным из строя. Глухота Оглохшее существо ничего не слышит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со слухом. Окаменение Окаменевшее существо, а также все немагические предметы, которые оно несёт или носит, трансформируется в твёрдое инертное вещество (как правило, в камень). Его вес увеличивается в 10 раз, и оно перестаёт стареть. Существо выведено из строя, не способно двигаться и говорить, а также не осознаёт своё окружение. Броски атаки по существу совершаются с преимуществом. Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости. Существо получает устойчивость ко всем видам урона. Существо получает иммунитет к ядам и болезням. Если яд или болезнь уже действовали на существо, их действие приостанавливается, но не исчезает. Обездвиженность Скорость обездвиженного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости. Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки — с помехой. Существо совершает с помехой спасброски Ловкости. Слепота Ослеплённое существо ничего не видит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со зрением. Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки совершаются с помехой. Отравление Отравленное существо совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. Обворожение Обвороженное существо не может атаковать того, кто его обворожил, а также делать его целью умения или магического эффекта, причиняющего вред. Искуситель совершает с преимуществом все проверки характеристик при социальном взаимодействии с очарованным существом. Шок Шокированное существо выведено из строя, не способно перемещаться и говорит, запинаясь. Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости. Броски атаки по существу совершаются с преимуществом. Паралич Парализованное существо выведено из строя и не способно перемещаться и говорить. Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости. Броски атаки по парализованному существу совершаются с преимуществом. Любая атака, попавшая по такому существу, считается критическим попаданием, если нападающий находится в пределах 5 футов от существа. Распластанность Распластавшееся существо способно перемещаться только ползком, пока не встанет, прервав тем самым это состояние. Существо совершает с помехой броски атаки. Броски атаки по существу совершаются с преимуществом, если нападающий находится в пределах 5 футов от него. В противном случае броски атаки совершаются с помехой. Захват Скорость захваченного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости. Состояние оканчивается, если захвативший становится выведенным из строя. Это состояние также оканчивается, если какой-либо эффект выводит захваченное существо из зоны досягаемости того, кто его удерживает, или из зоны удерживающего эффекта. Например, когда существо отбрасывается заклинанием волна грома [thunderwave]. Дополнительные обстоятельства, лишающие или усложняющие возможность захваченному существу делать то или иное, определяются сложившейся ситуацией на поле боя.
- 478 ответов
-
- 1
-
Добавила в боевые действия немного механик из Руководства Мастера и кастомную механику для метания существ.
- 478 ответов
-
- 1
-
Деньги в Глубоководье Как и следует ожидать от любого стоящего города, Глубоководье чеканит свои собственные монеты. Все налоги, штрафы и сборы гильдии должны быть оплачены либо монетами Глубоководья, либо валютой поселения, входящего в Альянс Лордов. Хотя ни один закон не требует, чтобы вы платили за товары или услуги только монетами Глубоководья, нудная работа по взвешиванию иностранной валюты и проверке её чистоты побуждает многих розничных торговцев и оказывающих быстрые услуги рабочих — включая омнибусы и наёмные кареты — не принимать ничего, кроме монет, отчеканенных в Глубоководье. Хотя вы можете обменять свои монеты на валюту Глубоководья у любого, кто захочет это сделать, казначейство в Дворце Глубоководья совершает обмен без комиссии. Очередь там может быть довольно длинной, лучше будет записаться на приём — зачастую за день или более. Для более быстрого обмена я рекомендую обратиться к любому члену Гильдии Оловянных Мастеров и Литейщиков или Гильдии Ювелиров. И те, и другие имеют самые надёжные весы и соблюдают обменные курсы гильдии. Перед тем, как покинуть город, обязательно обменяйте свои таолы и лунные гавани, так как в других местах их ценность значительно уменьшается! Налоги и сборы Как было установлено в первый год правления предыдущего Публичного Лорда, Дагульта Неверэмбера, Глубоководье собирает ежемесячный налог со всех, кто живет в его официальных районах. Налог составляет 1 осколок c персоны старше десяти лет и взимается Городской Стражей, которая проходит по всем домам в последний день каждого месяца. Лица, желающие этого, могут заплатить один дракон и получить судебный приказ, освобождающий их от налогов в течение двенадцати месяцев, но этот приказ должен предъявляться Страже каждый месяц, иначе потребуется новый платёж. Если Стража стучит в дверь и не получает ответа, к двери прикрепляется уведомление об удержании имущества до уплаты долга с оценкой налога. Задолженность должна быть погашена до окончания следующего месяца и может быть выплачена любому магистру. Те, у кого нет постоянного места жительства, всё ещё могут облагаться налогом, если Стража встретит их в каком-либо здании, будь то трактир или сортир. Так что, если вы прогуливаетесь в последний день месяца, то вы, несомненно, испытаете на себе «движение налогообложения», когда улицы забиты людьми, пытающимися избежать сборщиков. Глубоководье также получает доход, взимая другие сборы, такие как: 1 клюв в сутки за аренду прилавка на Рынке; 1 осколок (сверх любых наложенных штрафов) от каждого осуждённого магистром за осуждение; 1 дракон за транспортное средство, покидающее город, пустое или полное; 5 драконов за каждое судно, которое касается причала в Глубоководье (кроме городских и дипломатических судов), налог собирается у капитана и покрывает пребывание до четырнадцати дней (судно, которое покидает гавань и возвращается в течение этого времени, платит налог при возвращении). В трудные времена также могут быть наложены такие дополнительные налоги: Пожарный налог (обычно 1 дракон с семьи), взимаемый всякий раз, когда пожар уничтожает большую часть города; Стеновой налог или портовый налог (обычно 1 дракон с семьи), взимаемый для оплаты необходимого ремонта или расширения города; Налог на копьё, взимаемый для выплаты заработной платы наемникам, нанятым городом при необходимости (обычно 1 осколок с семьи каждые 10 дней до тех пор, пока Лорды не отменят налог). Монеты Глубоководья Клюв — медная монета размером примерно с ноготь большого пальца (1 клюв = 1 обычной медной монете). Осколок — серебряная монета размером чуть меньше, чем клюв. (1 осколок = 10 клювам). Таол — примерно двухдюймовая квадратная латунная монета с достаточно большим отверстием, в которое может поместиться клюв (1 таол = 200 клювам). Дракон — золотая монета размером с половину клюва (1 дракон = 100 клювам). Солнце — платиновая монета в два раза больше, чем клюв (1 солнце = 1,000 клювам). Лунная Гавань — платиновый полумесяц трехдюймовой длины со вставками из электрума и с достаточно большим отверстием, чтобы в него поместился клюв (1 лунная гавань = 5,000 клювам).
- 478 ответов
-
- 2