Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. Thinvesil

    Креатив

    Я уж думала, там что-то крышесносящее... Или страшное, вроде Коулодемона. А там.. Обнаженный Коул - эка невидаль! Даже попы не видно. :D
  2. Thinvesil

    Впечатления

    Ну вот о чем и речь. У нас совсем разные впечатления и спорить о них бессмысленно. Я думаю, каждый игрок видел то же, что и я. И если на него такого впечатления не произвело, то вопрос не в игре, а в парадигме восприятия игрока. Это не хорошо и не плохо - это просто есть. По-хорошему вам завидую, потому что мне приходится кроме боли глаз еще и преодолевать побочки или задавить привычки и двигать по сюжетке.
  3. Мммм... Ария... У Тали еще костюм роль играет. Он чуток расширяет визуально. Но в игре я обычно на задницы не смотрю, если их не показывают сами. А когда показывают, то как-то в глаза не бросалось.
  4. Но в Тень же все равно ходили. И его видели. Раньше мне казалось, что просто недоглядели нюанс. Теперь посмотрим, как выкрутятся, и вспомнят ли об этом нюансе вообще.
  5. Thinvesil

    Впечатления

    Зависть. Мега могучая зависть. Я ее ради сюжетки играю, но манчкинизм берет свое и я не могу просто пойти по сюжетке. А побочки не цепляют. Вот не из вредности - может я их как-то воспринимаю не так - но игру я хочу пройти и персонажи нравятся (тут многие Цири или Трисс ненавидят, но я их люблю и переживаю) - и вот со скрипом. Кстати, вот вторая часть меня сюжетом не зацепила (очень не понравилось выбирать из двух говн), но побочки там реально были интересные. Извиняюсь, что не отвечаю на весь пост. Насчет крафта можно отдельно обсудить, но это уже больше не во впечатления, а в достоинства и недостатки.
  6. Thinvesil

    Впечатления

    Не то, чтобы обижаюсь, а не знаю, как вас понимать. Если вы серьезно хотите обсудить, то так и скажете, а не будете смеяться. Если нет и просто хотите посмеяться, то и говорить не о чем, и неприятно. Хотя второе к вам, я думаю, не относится, просто неудачно совпало, наверное. Мне вот совсем не ощутилось вот этого "ТЫВЕЛИКСПАСИНАСАДЫНАДЫН!11". То ли я слишком скромная, то ли вы так все воспринимали, но если говорить о моем впечатлении, то тут по сравнению с ДАОвским "ты крут, и за это мы тебя завербовали" и ДА2-шевским "Хоук, можешь быть таким же тупым ублюдком, как те, против кого сражаешься - мы все равно с тобой", Инквизиторство выглядит скорее должностью, чем исключительностью личности. Да, у нас метка, и больше некому, но в начале мы подозреваемый и звать нас никак, потом чувак с меткой, с которым приходится считаться, потом уже волей-неволей приходится стать инквизитором. При этом можно вообще всячески ругаться и открещиваться "я не вестник, отвалите от меня, я вообще мимо проходил", и даже это логично объясняется: "может ты и не Вестник, но люди верят, так что будь добр, не тупи". Плюс, несмотря на некоторые общие элементы, каким-то образом (для меня, во всяком случае) получилось сделать так, что ты не чувствуешь себя царем и богом, а именно что мимокрокодилом, которого зацепило и завернуло. Страж должен забороть Мор. Хоук должен найти место под солнцем, иначе заберут или его или его сестру. Инквизитор никому ничего не должен, кроме того, что во время поисков туалета зашел не туда, куда надо, и получил метку. По-хорошему: быть ему среди тех магов/храмовников/воинов, которые просто уцелели. И мог бы быть. Он не был призван за способности (ДАО) и не пытался занять положение (Хоук) - он просто проходил мимо. И самое ценное: он может и дальше скромничать и открещиваться от лавров, и это тоже обыграно. Извините, что повторяюсь: просто может сразу покажется, что я о чем-то другом - так я подчеркиваю.
  7. Может и так. Просто камень красный под Орлеем. Я подумала, что может какая-то связь есть.
  8. Thinvesil

    Впечатления

    Смешно? А мне грустно. Тема о впечатлениях, и я своими поделилась. Я рада, что вы позабавились, но я не клоун.
  9. Thinvesil

    Впечатления

    У Ориджина были другие косяки. И другие преимущества. Так как у нас тема про впечатления от ДАИ, я не рискну сейчас продолжать, их сравнивая, а скажу только, что ДАИ мне после обеих предыдущих игр (то есть, новые хорошие фишки из ДА2 тут не в счет, ибо уже не ново) понравились крафт, кастомизация персонажа, шмота, маунтов и холда, коллекции, наличие самого этого холда, в котором ты можешь что-то менять (да и сам он немалый и интересный), глубина и масштабность соратников (каждый представляет свою фракцию или расу или партию), история и герой (не знаю, кому как, а я давно мечтала о герое, который не будет великой цацей, но также сможет что-то решать, а не как Хоук или Геральт, и которому можно будет свой характер придать), Ставка Командования (многие жалуются, что в текстах, а не катсценах и командировках - а мне нравится, что, во-первых, Инквизитор не в каждой бочке затыка, а может направлять ресурсы и выбирать, как поступать, а во-вторых, сама идея вообще офигенная, новая и интересная - позволяет ощутить себя стратегом, политиком, главой организации и еще и оформлена интересно). Про новый интересный лор, про бардовские песни, про разные плюшковые идеи (вроде фресок или гекзаметров в описании навыков), про бантеры, раскрывающие персонажей и дающие кучу пасхалок, про цепочки бантеров между левыми нпц - я просто отмечу и промолчу. Оно добавляет атмосферности и уюта, ощущения целостного мира - хоть и не самая важная часть игры. П.С.: что-то я расписалась. =(
  10. Thinvesil

    Впечатления

    Вот по логике не согласиться не могу. А на практике получается черт-те-что. Вот в одной игре все нравится и объективно интересно, но надо заставлять себя туда пойти, проходить задания, идти дальше. Единственное место, где я не заметила для себя затыка и превозмогания - это сюжет, начиная с послеБелогоСада. А в другой хочется жить, взбегать на каждую горку, любоваться видами, хочется даже в локациях не бежать, а ходить и слушать ремарки, которые со временем меняются, а не талдычат про одно и то же. Ну и сама атмосфера тоже. И отыгрыш. Хотя я девочка, так что в моем случае тут может играть тот факт, что за альтер-эго в игре играется "роднее" и душевнее, чем за более-менее устоявшегося характером мужика. Так-то мне обе игры нравятся, просто одну из любви играю и превозмогаю, а в другую хожу, как домой, но тоже люблю. У мальчиков может иначе - тут спорить не стану, может в этом все и дело, что я ГГ той игры с собой не ассоциирую, а наблюдаю со стороны.
  11. Челюсти клевые. Ходила с Коулом - он очень мило так сказал "привет" своим собратьям в хижине авгура. Блин, так написала, как будто для меня там больше ничего интересного! Там интересные даже бои. Никогда не забуду разлом с 4 или 5 демонами гордыни, к которым я спрыгнула свверху, а команда осталась болеть наверху, на утесе. Еле заборола (в конце уже Солас и Коул прибежали помогать).
  12. Thinvesil

    Впечатления

    Ну это да. В ДАИ люди в основном болтают, тренируются, патрулируют, ухаживают за раненными - в общем, бездельники статичные какие-то.
  13. Thinvesil

    Впечатления

    О, ну бывает. =) Новые посты так и подмывают ответить, но я не люблю писать пространные тексты. Так что рассмотрю, пожалуй, только "живой мир". Вы его сравниваете с миром в другой игре, но ведь он точно такой же: точно такие же задалбывающие и респавнящиеся травки. Животные - тоже самое. Люди все так же ходят заскриптованно туда-сюда и говорят одни и те же реплики. В чем же разница? Хотя нет, разница есть. Два маленьких момента все же отмечу: 1) в той игре персонажи прячутся от дождя, а в этой нет - это плюс. 2) в той игре все впечатление от тех же голодающих деревень портят сундуки с медом, сухофруктами и прочей едой. Это минус: люди вслух жалуются, что едят кору и радуются краденным очисткам для свиней, а у самих медовые соты лежат бесхозные. Не то, чтобы критично, но впечатление попортило (у нас же тема про впечатления, да? Кажется, не ошиблась). То есть, эти два пункта друг друга примерно уравнивают. Что я еще упустила?
  14. Thinvesil

    Впечатления

    Вы забыли написать ответ.
  15. Thinvesil

    Впечатления

    Там есть некоторые кожи, которые блестят (у кунари такую точно видела), но и есть и не блестящие. Отсюда такое различие. Губы у меня никогда не блестели, но я заметила (создавая кучу персонажей), что ползунок не всегда адекватно реагирует на смещение и остается на том же уровне блеска, что был. Надо заново пощелкать по меню (например, перейти в настройки глаз, а затем снова к макияжу) и проверять. Антоха, я бы еще добавила, но лень писать. Собственно, в этом и причина, что моего отзыва тут еще нет. Но многое совпадает с вашим.
  16. Задница шире плеч. Реально накачала. В игре было вроде более правдоподобно (настолько, что я даже не замечала).
  17. Thinvesil

    Злюсь на BioWare за...

    Не тебе одной снилось. =)
  18. Ну в том случае кунари были против венатори, а не самого Тевинтера. Но так-то да, зашквар тот еще.
  19. Нянькается, да. Только контекста про ребенка там нет вообще. Такое даже любимым говорят.
  20. ВОТЭТОПОВОРОТ! Не, он рассказывает про девушку Крэма, если его вербовать после переезда в Скайхолд.
  21. Оо Ох, жесть. Да это у западников такое расхожее выражение или присказка. То же самое говорит еще Кеннет к Габи, а у них там явно не усыновление. И еще Джокер Сюзи такое говорил. Просто фраза такая.
  22. У Соласа с Коулом тоже бантеры интересные были, но оказались отсылками к фильмам. Да и друг к другу эти трое не раз отсылаются. Я бы все-таки фильтровала по возможности приколы разработчиков и нужную инфу.
  23. Про конфеты с перцем - это была ремарка-отсылка про Соласа. Он не говорил, что он их любит. А Зев любил еще драгоценные металлы, но об этом уже забыли. А вообще глубина познается не в сравнении, как много любит тот или другой, а в других аспектах - более важных.
×
×
  • Создать...