-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
Ну можно было бы, кстати, там закрасить типа под суперменские трусы, чтобы никого не травмировать.
-
Оторвать бы дизайнерам руки от одного места и приделать к плечам. Это вообще никуда не годится!
-
Уйди! П.С.: у него вообще там ничего нет. Только штаны.
-
Ахаха! Спасибо. Теперь надо это развидеть.
-
И маленькими внучатами... По описанию какое-то живодерство получается.
-
Грусть-печаль... Как будто и не люди вовсе...
-
То есть, как у кукольного Кена? Эйдж, а ты сам видел или просто так думаешь?
-
У меня вопрос к Калленоманкам с флайкамом: а у него там в штанах что-то есть или он, как Кен?
-
О боже, опять они про эти романы.
-
Круто. Надо заказать - пусть хоть какой-то пылесос дома будет.
-
Ну это субъективное. Я в первом прохождении, не замутненным спойлерами и всем таким, находила в нем именно те реакции и реплики, которые сама себе придумывала. Но в теории я понимаю, что какие-то характеры воссоздать не получилось. Так что я в целом понимаю сетования. Хотя это первая игра, которая вдохновила меня не только пройти разными расами, а двумя разными характерами за расу (например, тех же кунарей).
-
А вот некоторым непонятно. (насчет локация с оглашусь на все сто. единственным оправданием служит то, что времени и ресурсов мало было - иначе бы не клепали под копирку все). Хотя вот сложнее пример: вот люди жалуются, что нет мегаистории для Инквизитора, а только все про Инквизициию. Для того, чтобы сформировать характер Инквизитора, хватает вступительных диалогов и расовых реакций. Его меньше, чем в том же ДАО (и я сама была бы только за, чтобы в игре было этого больше), но упор не на это, а на Организацию и лор, на расширение мира. То есть, если бы не последнее, то это было бы существенным недостатком (в моих глазах, во всяком случае), но с учетом того, что мы сразу позиционируемся как случайная щепка, попавшая в водоворот, но мы ценны только из-за Метки, а основные события касаются всего мира - это не критично получается. Как-то так. Или я не правильный пример выбрала?
-
Акценты смещены. И от этого там, где можно справедливо сетовать на отсутвие (если таковое будет) разных локаций, в другой оно совершенно неуместно, и уже по этому фактору их сравнивать глупо в силу специфики. Вот раскритиковать за однообразность пещер под Киркволлом - годно. А раскритиковать, что Хоук не попал в Брессилиан, в гномий Тейг, в другой город Марки - не в тему. Понимаете, к чему я? Не к неуместности сравнительной критики как таковой, а к тому, что нужно учитывать посылы игры и нюансы.
-
Нет, в плане сюжета между этими двумя разница была ключевая: первое было про то, как ГГ собирал всех и останавливал Мор, а второе - как ГГ... Да просто жил и пытался занять свое место под солнцем. Вот в этом ключе.
-
Я, кажется, достаточно четко указала на критерии и особенности. Если не хотите рассматривать с этой стороны, то никто не навязывает - рассматривайте с других точек зрения, учитывая и указывая другие критерии. Зачем сразу "ерундой" бросаться на все, чего не понимаете?
-
Забрать добычу - это хорошо. Надо все-таки накопить на новую видяху. =(((
-
Спот мне нужен в одном месте для влияния на Бишопа. Но там пару очков можно убавить. Но инт это не компенсирует, увы. Если бы брать чисто для Маски, то можно было бы забить, но в ОК слишком много "левых" навыков, которые позволяют не упустить вкусняшки. =( А вот это надо будет проверить. Билдер не выдает предупреждений и запретов (если ввести что-то несоответствующее, то выдаст). В принципе, можно ради теста загнать персонажа в Зеир и там кодами до 30-го, чтобы проверить. Попробую так. А то теперь аж уж сама засомневалась.
-
Ну так-то да. В принципе сравнивать можно, но с учетом того, о чем вообще игра. Если фокус на герое и его жизненном пути, то огромные локации, в которые его в общем и заносить не должно, требовать бессмысленно. Если у нас игра о мире и его перекраивании, то есть смысл обсудить, насколько хорошо или плохо подали мир, но нет смысла сетовать, что не дали эпичной истории об Одном Человеке. А так, да: можно в целом сравнить, какая игра была более удачной, а какая менее - просто хорошо бы учитывать и специфику этих игр, и уместность наличия того или этого в них, и кому что милее в играх.
-
Вот на него как раз и посмотрю. У него, правда, проверка класса сложности на харизме завязана, но при одном уровне и догонке харизмы тем же плащем, не критично. Хотя с другой стороны - при 1 уровне любая профа не критична... Но зато можно нацепить чего потяжелее. Да, шаман духов - хорошая альтернатива (хотя мышку все равно жалко). Можно будет перекинуть в силу очки ловкости. Хм... http://nwn2db.com/build/?221076
-
Равновесие там по-любому соблюдать надо. У меня при старте на нейтралке очень быстро переходит в доброе - и все. Никаких друидов. А отыгрывать поровну в НВН2 мне нереально, я пробовала. Даже если добреньким помогать, а злым гадить - все равно на добро сдвигается очень быстро.
-
Может, не запамятовал, а просто смешалось в кучу с тем бантером с Варриком? Варрик: Слушай, парень... почему ты решил стать человеком? Коул: В этом облике можно помогать. Варрик: Хм. Обычно люди не выбирают себе облик. Я почему-то надеялся на более развернутый ответ. Коул: Нужно было в него, но неопасного. Как он желал, чтобы не жалило. Варрик: Да уж, как развернул - так и завернул...
-
Там обычно либо против всяких клериковских врагов, либо не слишком мощное нанесение ран, либо массухи по площади, что не ок. Предвзятость, наверное. Пока что все спутники-друиды меня сильно бесили. Либо нытьем (привет, Джахейра), либо общей скучноватостью (Элани, конечно, хорошая, но довольно унылая). Я в целом люблю природу, и с животными тоже быстро нахожу общий язык, но вся эта идея равновесия мне претит, я идеалистка. Вот за рейджера играла с удовольствием - за него интересно. Не подумала об этом. Если оно не фейлится как арканическая магия, то можно и мифрильную броньку потяжелее взять.
-
Этот? Дориан: Так ты ни в кого не вселялся, Коул? Ты... сам по себе такой? Коул: Да. Дориан: Но ведь истинный облик духов всегда был чудовищен. По крайней мере, противоестествен. Коул: : Этот мир им непонятен. Слишком настоящий. Поэтому они выглядят неправильно. Дориан: А ты... Именно так и хочешь выглядеть? Коул: : Я хочу помогать. Как выглядеть — неважно.
-
Там не совсем так было. Дориан спросил, так ли Коул хочет выглядеть, как выглядит. А Коул сказал, что он хочет помогать, а как он выглядит - не важно.
-
Он выглядит так, потому что так выглядел Коул. Этот вопрос в игре освещается. Равно как и некоторые основные вопросы физиологии. Остальное да - остается только гадать. Просто нало помнить, что совсем человеком он не станет, несмотря на человеческое тело. Как аналогию (физиологическую) я бы взяла людей с необычными способностями или больше контролирующими свое тело, чем обычно. Вроде тех аномалий, которым не надо спать.