Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. Буквально было написано вот что: Причем, когда что-то правилось в коллективном, то там это уточнялось. Или в сингле это все еще так и осталось? Сама за разбойников не играла еще, просто глаз зацепился в патчноуте.
  2. Они там какие-то разбойничьи навыки фиксили в очередном патче. Может, просто не допилили до ума. Надо писать про косяки и читерные билды, пусть знают и думают, что с этим делать.
  3. Значит, я криволапое днище. =) На кучках мобов без особых массовых комбо с другими магами/классами было грустно. Сейчас на кошмаре переигрываю, но спецу еще не взяла. Потом посмотрю, как пойдет. А у потрошителя можно замутить что-то такое? Ну там, абилки на лечение или шмот - и чтобы с дамагом же и отлечивался и тоже был неубиваемый?
  4. Там все хуже. Барьер накапливается даже от пуляния посохом. По-хорошему бы просто делать какой-то потолок, чтобы не максить. Ну я профу на кошмаре еще не брала, но на нормальном за РЧ бегалось вполне себе челленджево. Особенно, если вместо танка брать Быка или вообще самой танковать. А вот, на драконах было легко. Потому что абилка на воскрешение и духовный клинок, который барьеристых бил. Но это на нормальном. За кошмар не скажу. А вот когда врагов много, то кусают больше, чем отлечивается/барьерится. Приходилось попотеть.
  5. В сингле? Там же на сложных уровнях все равно приходится всю партию ручками контролировать, особенно с отключенным ФФ. Хотя если брать с точки зрения именно ГГ, то да - РЧ имеет больше шансов пройти бой с любым составом партии. Хотя я бы про всех магов так сказала, у меня есть друзья, которые некрами играют и прямо писаются от счастья, какая это полезная и неубиваемая профа. Особенно, с Соласом-разрывником в партии. Маги тут вообще выделяются как класс, с этими своими барьерами. Ну есть целительная бомба, Кассандра, материалы на лечение. Но вообще все обычно сводится к защитным и контролящим скиллам.
  6. А что Вы подразумеваете под балансом? Чтобы любым классом одинаково легко/сложно проходилось?
  7. Я еще ничего радугой не обливала. И в дифирабмах не распылялась, а просто пыталась указать на явную вкусовщину претензий к недостаткам. Они там таки есть, но не настолько все ужасно, как тут расписывают некоторые. Это уже перебор, простите. Особенно, если человек остается полностью глух к словам других и начинает передергивать и вырывать фразы из контекста. Я бы и рада вести конструктивный разговор, но с троллями и софистами он, увы, невозможен. Просто не хочу, чтобы тема в очередной раз превратилась в тупой срач и соревнование "кто лучше чужие слова переврет". Адекватное и спокойное обсуждение я пока увидела только у единиц, увы.
  8. В серии ДА теперь новый главный сценарист, так что я смотрю с оптимизмом на то, чтобы оставить работу профессионалам. Нет, меня и старый устраивал (особенно, его персонажи), но Викс в ДАИ так дебютировал, что я за будущее серии почти спокойна. Все бы ничего, если бы это уже не было обсосано по десять раз разными словами. Будет просто очередной круг одного и того же. =(
  9. Извините, но... а зачем? Оо Может еще и сюжетную линию им самим придумывать? За что тогда разрабам платить? Достаточно будет движок купить и свою игру сделать. =)
  10. Ну вот, кстати, да. Я вижу совсем другие недостатки, а то, что кто-то другой недостатком считает, либо устраивает, либо вообще не критично. Можно хоть до конца света спорить, но все равно каждый будет ожидать от игры свое, и плевать/восхвалять что-то свое. Если сильно упираться во вкусовщину и не пытаться понять, что кто-то видит другое - ни о каком объективном обсуждении не может быть и речи. =(
  11. Ну Хока вот можно менять. Или вы про всех персонажей? Оо
  12. А давайте не будем разбираться? Если охота опять ваньку по кругу погонять, пролистайте на несколько страниц назад и наслаждайтесь. Все уже разжевано и пережевано.
  13. Ну мне Логейн очень даже пригодился в прохождении. Иначе бы пришлось угробить любимого Хока. =( Не нужно, чтобы какие-то решения перекраивали весь мир, иначе потом придется две разных игры делать (по масштабу если брать). Важно то, что играя и встречая знакомых, упоминания знакомых, разговоры об отношениях с ними и тому подобное, чувствуется, что это ТВОЙ мир, а не чей-то еще импорт. Так сказать, связка между частями, которая придает этому миру целостность.
  14. Ну бета - это бета. Главное, что они продолжают над этим работать, исправлять и улучшать. Хотя багов мне действительно не попадалось, может, в первом патче их все исправили... Но идея-то правильная, и ее надо развивать. Комикс был неким компромиссом на скорую руку, тем более, что у игроков была какая-то альтернатива в виде сейвов. Но просто попробуйте представить, сколько времени будет занимать такой комикс где-нибудь на пятой игре серии.
  15. В ДАИ, увы, без Кипа никак. Но Вы не забывайте, что это первая такая игра в серии. Лично я рада, что они наконец придумали нормальный способ портировать решения вне зависимости от движка игры или платформы. Очень правильное начинание.
  16. Эта тема уже давно про впечатления. Нормальной критики - раз-два и обчелся. Одни тролли (или может они правда такие? Оо) и вкусовщина.
  17. Нет, я вообще не про эти вставки. Просто прикиньте, сколько есть возможных вариантов в каждом квесте, перенесенном в последнюю часть (даже если там просто знакомый непись появляется и что-то говорит), сколько этих квестов, сколько из них не увидеть в одном прохождении, если выбирал тот или иной порт - и сравните с тем, что можно таки увидеть в одной такой игре с одним вариантом мира.
  18. Вам нужно еще объяснять, что после МЕ2 вариантов появилось больше?
  19. Так это всех записанных, а не тех, которые игроку доступны. То есть, реплики писались на все варианты решений из МЕ1-2 (у кого Рэкс, у кого его братик - а в игре только та часть строк, которые по условию там нужны).
  20. Thinvesil

    Солас / Solas

    А как они низвели на нет всю суть описаний абилок разбойника (ветка кинжалов). Там такой слог, такие стихи! Продолжаю тренировать свое восприятие английского на слух - иначе никак, увы. =(
  21. По крайней мере в Шепотрилогии так, да. Без киношности было бы грустно. Во всяком случае, такому нелюбителю шутанов-экшенов как я.
  22. А в самом Директе пробовали настройки экрана провести? Калибровку там или что он там делает.
  23. Ага. Тоже за них. Хотя если сравнивать цену в баллах (с учетом их покупки за рубли) и цену в рублях за тот же Гаккон, то там цены весьма приятные. Какими были до взлета бакса, такими и остались.
  24. Там есть парочка, которых явно стоит казнить. Ну или хотя бы заключить в темницу. Как минимум, один, если его брать агентом - потом после него придется говнище разгребать. Но также эти "трещать" влияют и на финал и на облик инквизиции, на ее видимые обществу приоритеты и пр. Да, Брешь все равно закроют и Корифея победят (если ГГ не умудрится накосячить или сдохнуть в какой-нибудь из сюжеток), но оно и правильно: есть основной сюжет (Брешь-Корифей, мор-Архидемон), а есть "мясо" - те подробности, которым он обрастает, которые отражают характер героя и то, как он решает проблемы (решения по побочкам (да и сюжеткам тоже) в ДАО, побочки-военный стол-бла-бла в ДАИ). Так вот последнее ни в той, ни в другой игре от основной линии не отчекрыживает. Кого хоть не выбирай в Орзаммаре, уничтожай Наковальню или нет, убивай оборотней или нет, оскверняй Урну или нет - все равно с Архидемоном биться и на СЗ ехать. То же самое и в ДАИ. Так что принципиальной разницы между этими играми реально нет. Если уж хочется сравнить с чем-то таким, то сравнивайте с НВН2 и Маской Предателя, к примеру - там влияние есть.
  25. Thinvesil

    Коул / Cole

    Вот заскринила пару ракурсов. По крайней мере, это лучше, чем в ролике - там его почти не видно из-под шляпы. С Блэком
×
×
  • Создать...