Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. А что говорит на это? Трактирщик жив? Обещали ей помочь до битвы или уже после?
  2. Ну теоретически, можно оправдать тем, что у них уже мозги от лириума тронулись малеха, а Инкви тупит, потому что вообще не до таких "мелочей" - тут бы разобраться, как отсюда выбраться для начала. Про армию демонов и убийство Селины говорят, потому что это основная инфа, а про то, откуда там армия демонов - это уже детали. Причем, детали для проживших в этом аду - незначительные, а для Инкви - не знает, о чем конкретно спрашивать, а на долгие пространные вопросы нет времени и сил. Ну это так, возможная отмазка. Как объяснили бы это разрабы, я не знаю.
  3. Если судить по картинке, то ее вроде как вообще встречать не нужно (во всяком случае, такие портреты у тех, кого мы "не нашли"). Или, возможно, уговорить ее уехать в поисках лучшей доли, но не требовать обещание больше не работать в тавернах.
  4. В кодексе про Лириум тоже намекалось. Но там совсем уж между строк.
  5. Ну если больше - значит лучше, то да. Лучше. Но вот противоречия лору нет - есть нераскрытость во второй и приподнятая завеса в ДАИ. Причем, даже в ДА2-ДЛЦ уже видно, что не все так, как кажется на первый взгляд.
  6. Почему странно-то? Вашоты нашли ему учителя, как и все остальные вашоты. Его мама с папой от этого убегали - делать им больше нечего, сыночка/дочку мордовать?
  7. У меня не было желания. Даже с Аришоком дуэлилась и плакала. На первый взгляд, может, и такие, но не надо забывать, что это конкретные воины, которых вырастили не для того, чтобы думать над устройством мира или о культурных различиях, а чтобы конкретные боевые задачи выполнять. И когда Аришока уже бомбануло, то он попытался справиться с бомбежкой единственным способом, которому его учили. Так что в ДАИ рогатка не лучше, а просто в ДА2 нам показали конкретный ограниченный кусочек. Даже в ДЛЦ уже можно понять, что там не все так однозначно.
  8. Еще бы там скриншоты были. Или пробовать все по очереди? Для этого обязательно игру перезапускать или можно переписывать файл в процессе и просто включать-выключать?
  9. Я же нарочно уточнила в скобках, что сейчас рассматриваю именно рогатую часть. Да, но эти подробности ничем не противоречат тем крохам, которые нам подавались в первых двух частях.
  10. Долийцы и городские эльфы - тоже. =) Сами кунари тал-вашотов кунарями не называют и не считают. Так что хоть и те, и те косситы (в случае конкретно рогатых), разграничение идет именно по принципу культуры. Впрочем, может человек и имел ввиду тех кунари, которые кунари - но лично я не вижу никакого противоречия их образам в ДА2 и ДАИ (если говорить именно об образе общества, а не сравнивать воинов и бен-хазрат).
  11. Thinvesil

    Каллен / Cullen

    Про лириум: если кто за храмовников проходил, там Барриса можно спросить, зачем им лириум нужен. К сожалению, скрина нет, а перепроходить много (есть сохранение только с начала миссии), но там он ответил что-то вроде того, что их слишком мало, и без лириума они могут "сломаться", пытаясь одолеть барьер демона. В общем, если кто-то в процессе или в ближайшее время планирует идти в Теринфол, можно наскринить точную реплику (после того, как Баррис скажет искать командиров и лириум, надо поговорить с ним и задать вопрос).
  12. Да, Вы правы. Я как-то даже не подумала, как это выглядит без знания лора. Какую-то часть этой функции выполняет рассказ Варрика в Кипе, но я сильно сомневаюсь, что все новички серии его смотрят.
  13. На старом. Но это еще мое первое, до патча в нем было все ок. А сейчас я его заново перепрохожу, начиная с сейвов в обучении. Проверю бурую трясину, может это только Коул так глючит. Хотя на викии написано, что баг остался.
  14. Механически - да. Но фактически, эти параметры играют роль в формировании характера для игрока. Маг Круга и магичка-долийка будут по-разному смотреть на конфликт магов и храмовников, например. И технически можно выбрать одинаковые реплики и одинаковые решения, но для этого должен быть какой-то обоснуй для каждого героя, в соответствии с его характером, воспитанием и мировоззрением. Или можно не заморачиваться и просто играть, но тогда, в глазах игрока же, это не будут человек и эльф, это будет игрок-человек, играющий разными модельками. Но это не отменяет ролевую составляющую игры. Можно дать возможности для отыгрыша роли, но нельзя заставить ее отыгрывать, если кто-то не хочет - дай кучу разных развилок для эльфа, кунари, гнома - это все равно останется все тот же человек с моделькой, который просто пошел по другой ветке.
  15. Народ пользовался "респавном" в сундуках с амулетами и фармил их в нужных количествах. В одном из патчей что-то написали про фикс лута, но обычные контейнеры как респавнились, так и респавнятся, а амулетов теперь просто нет, там, где они должны были быть. Тупо нет, даже первого. В итоге сейчас мы можем получить только те, которые выдаются прямо в руки: либо за квесты на военном столе, либо непосредственно от неписей (как в квесте Превосходства с амулетом для Коула).
  16. Ну вот даже не знаю. Мне даже за ГГ одной и той же расы и класса хочется еще сыграть, чтобы в этот раз совсем другой характер попробовать. Роли могут выйти совершенно не одинаковые, причем, мало того, что они формируются из разных диалогов, посредством выбора реплик, соответствующих характеру конкретного героя, так еще и потом уже сам характер влияет на диалоги и решения. Каждый выбор той или иной реплики, выбор, каким образом пройти сюжетный квест и какие решения по ходу предпринять - все имеет личную геройскую мотивацию: "Вот я - такой и такой ГГ - как я смотрю на это событие, как я отношусь к такому поступку, какие действия я считаю нужным предпринять?" Поправьте меня, если я ошибаюсь, но по-моему, именно это называют отыгрышем роли и вживанием в роль, а не сюжетную составляющую. Мухи - отдельно, котлеты - отдельно.
  17. Бантеры стали реже, но они есть. Музыка вот постоянно. А с отсутствием того и другого совсем за начатые 7 прохождений не сталкивалась еще. Зато после очередного патча пропали амулеты силы в сундуках. Видимо, вместо того, чтобы пофиксить их бесконечный лут, их решили убрать вообще - обойдетесь квестовыми, выдаваемыми лично в руки. Надеюсь, это поправят. Еще есть неприятный баг с Коулом - если прийти в Скайхолд с довольно высоким его одобрением, то ролика с теткой и второй его шляпы не будет. Пришлось после храмовников сразу топать Брешь закрывать, чтобы сцена была. А что за баг с его личным квестом и с сюжеткой за магов? Не сталкивалась, когда проходила.
  18. А мне понравилось за рогатого. Особенно, когда он с Быком сцепился и стали решать, как уживаться рядом. В смысле, как Тал-вашот и Бен-хазрат, а не как парочка голубей, как некоторые наверняка подумали бы.
  19. В целом есть такое, диалогов и вариантов в ДАИ значительно меньше, но все же по разным ситуациям часто попадаются опции, зависящие от класса/расы или от полученных перков. Плюс, варианты, условием открытия которых являются какие-то ранние действия или распросы. Маленький оффтоп: Ну что Вы прикопались к этим романам - многие в ДАИ и без них спокойно играют, не в них смысл игры. А циферки есть, кстати, просто они к пассивным навыкам привязаны. Система непривычная, но нельзя сказать, что совсем убрали - выбирать можно и статы тоже.
  20. Thinvesil

    Юмор Dragon Age

    Недовольные какие. Хотя я их понимаю...
  21. Если брать только сюжетные (Наследие, Метка убийцы и Себу), то около косаря выйдет. Если со всеми шмотками, то еще около 300 рублей.
  22. Thinvesil

    Схемы вещей

    Это не фикс, это баг. "Пофиксили" - это если бы нельзя было лутать их многократно. А тут тупо никак больше не получить, кроме как за квесты. В итоге из 4-5 положенных по задумке на сопартийца только один-два находится (за квесты "в поле" и на военном столе). Уже второй патч сломано, не хотят чинить. =(
  23. Thinvesil

    Юмор Dragon Age

    Коля и Крэм жгут. =)
×
×
  • Создать...