Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sagenzo

Посетители
  • Публикаций

    677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sagenzo

  1. Item Stack Resale Exploit | 12.09.2015, 11:19 PM Hey folks, Here is the first update on use of the stacked item sale exploit. As of this afternoon we have sent out our initial set of warnings, suspensions, and permanent bans for accounts participating in this exploit. I say initial, because it was important to action the accounts and prevent any further damage to the economy. During their suspension time we will be continuing to investigate any account involved, and taking further action based on the egregious level of the offense. These actions can include: Further suspension time, up to and including permanent ban Removal of all credits Removal of all commendations Resetting of all Influence gained with Companions Resetting of all influence gained with Base Commanders Removal of items purchased or gained via exploit Although you may hear that many people participated, it was rather a small group who were very egregious in their actions. In the future, I hope we see even less individuals using exploits, and simply just report them to the team. Thank you to the majority of you who reported it to us and avoided its use. I will continue to provide updates as I have them. Thanks! -eric
  2. Под паролем закрыта лишь комната для РП - по понятным причинам, ну и опс2 канал - по непонятным лично мне причинам.
  3. Из вашего опса 3-4, у нас 2.
  4. Неужели есть те, кому ты не доверяешь из капитанов? У нас все ребята вроде давно с нами и прошли через многое вместе с гильдией, чтобы поступать низко и воровать по сути у самих себя же. Лимит снятия у капитанов сделать до 10 предметов за неделю - момент, который закроет возможность злоупотребления и уж тем более воровства, как ты говоришь. 1. Можно сделать правило строгое, что пока не положен каталист, вещь брать нельзя. И опять же, все держится на порядочности капитанов. Если вдруг вор появится, его вычислить будет не так уж и трудно. 2. Просто надо именно выбрать человека, который будет этим заниматься (если вдруг кто-то подумал, что это я себя на эту должность прочу - тут вы ошибаетесь), которому мы все доверяем. Опять же - все на честности. Можно вообще не выбирать никого, а просто взять зоны ответственности. Например я могу заняться модами и баррелями, скажем, Данмер хилтами и чем-то еще и так далее. Поделим на пятерых. А уж шаловливые руки Эрика если потрут влияние, то очень не у многих. 3. Опять же поговорить со всеми капитанами, чтобы такого не было. Повторюсь, нас всего 5, среди которых ты, Вол, Данмер, я и Найтфелоу. Вопросы доверия решаются очень просто. Я же не предлагаю раздать доступ всем лейтенантам туда для полного хаоса, а как раз-таки чётко сузить круг людей с доступом. И повторюсь в четвертый раз: я предлагаю это все в качестве эксперемента. Если что-то пойдет не так - всегда успеем отменить инициативу, изменить или дополнить.
  5. Ты лейтенант, а не сержант. И сейчас ты волен брать сколько угодно вещей в пределах твоей досягаемости, по задумке. Поэтому если надо - вперед.
  6. Почему обложил? Я говорю про собирательный образ же - специально написал. Большинство сержантов являются казуалами как раз-таки. P.S.: среди наших резервистов сержантов нет.
  7. Я тут тебя понимаю. Исходил я из того, что налоги лейтенантами платятся в обязательном порядке, а вот сержантами становятся лишь по желанию, поэтому, по сути, всех людей вне статиков сдавать никто ничего никогда не заставлял и не заставляет. Для сержантов и ниже у нас как были так и остались ячейки с крафтовыми материалами различного грейда. Плюс я не вижу каких-то реальных бонусов, которые мы могли бы выдать сержантам, кроме сверхрадикального предложения Иксари раздать сержантам право призыва через флагман. В моем понимании люди без статика являют собой сборный образ "кэжуала", который не обременяет себя постоянными походами по операциям, а если и бывает там, то лишь изредка на стори-моде. Что может дать гильдбанк такому игроку? Можно подумать над тем, чтобы ячейка со стимами и адреналами была доступна также и для них. Но нужны ли они им? Что вообще ты хотел бы получать в замен налога как сержант? Если есть мысли - делитесь. У меня идей пока нет. Я подумаю над возможными вариантами.
  8. Реформа на то и реформа, чтобы что-то менять. Ты как юрист упускаешь этот важный момент. Я хочу, чтобы наши налоги и ресурсы работали на нас, а не пылились годами, понимаешь? Или тебя это не устраивает? У нас и сейчас есть крафт по заказу. Я вон позавчера тему сделал с тем же крафтом даже. Я пытаюсь оживить как-то наш ГБ, а ты повторяешь что-то вроде "Зачем что-то менять? Всегда было по-другому, давайте оставим все как есть." А доводы "за" не приводишь, лишь констатируешь факт того, как у нас все сейчас есть. Тебе есть что сказать по существу? Доводы против? Я не хочу отвечать на третий пост подряд с такими же вот непонятными фразами. Посмотри на лайки - ребятам нравится идея.
  9. Ты как раз таки невнимательно читал и ничего не понял, судя по всему. Какой крафт гира новичкам? Я про это ни слова не написал. Я предложил создать резерв топ-тир предметов для действущих опсов, которым они могли бы пользоваться по надобности, иначе зачем платить налоги и продолжать копить деньги? И, повторюсь, все это в качестве эксперемента. То, что предложил я, еще никто не делал в таких масштабах. До этого всего было мелко и краткосрочно. Если опс2, конечно, такой самодостаточный, то и заставлять вас меняться никто не собирается - просто не трогайте капитанскую ячейку. Танарис или другие мастера крафта выкладывали топовый гир на свободную раздачу? Что-то не припомню. Стимы да, были всегда, но они как были, есть так и будут в ячейке для лейтенантов. Топовые аугменты, слоты и энчи с модами, а уж тем более Опс Пассы на моей памяти никто не содержал за счет гильдии в ГБ. Естественно, с обновлением уровня гира старые модификации будут уходить в продажу НПС, но вот только до них еще пол года как минимум.
  10. По-моему, тратить огромные деньги на третий бесполезный стронгхолд нецелесообразно.
  11. La grande réforme bancaire (Большая банковская реформа) Я думаю, многие со мной согласятся, наш банк не используется обширно и практически не приносит никакой пользы своим существованием, хотя является одним из главных преимуществ системы гильдий нашей игры. Этим постом я попытаюсь показать вам мое видение реформы, которая позволит максимально задействовать потенциал банка и поможет всем слоям нашего сообщества получать выгоду от пользования. Советую прочитать весь пост целиком, а не выхватывать отдельные обрывки из контекста. Начнем с того, что все мы платим налоги. Ну, ладно, не все, но большинство активных игроков. Налоги являются основным постоянным источником пополнения нашего банка. Кто-то сдает налог, будучи в статике, кто-то просто хочет иметь доступ к ячейкам и звание повыше, кто-то обязан его сдавать, так как является членом совета гильдии, а есть и те, кто занимается обычной благотворительностью. Но куда идут налоги и на что? На прошедшей неделе была открыта последняя пятнадцатая часть нашего флагмана. Часть средств ежемесячно уходила на эти нужны. Сейчас же остались два основных пункта расходов: использование функции призыва и трата средств на декорации для флагмана. На призыв в неделю расходуется до 40-50 тысяч кредитов в худшем случае, иногда же вовсе в нем нет нужды. Насчет покупки декораций замечу, что выделил я это в отдельный пункт лишь из-за озвучивания подобной инициативы какое-то количество недель назад, которую в итоге утвердили, насколько мне известно. В любом случае, я пока не видел своими глазами ни одного списания средств на эту цель. Теперь перейдем к доходам. В нашей гильдии в данный момент функционируют пять статиков, которые в сумме приносят в казну 2 500 000 кредитов ежемесячно. Прибавим к этому обязательный дополнительный сбор с членов совета, коих у нас сейчас четыре - получается еще 400 000 кредитов. Конечно, не стоит забывать о добровольных взносах, которые, по самой минимальной оценке, приносят в казну еще дополнительные 600 000. Итого мы получаем минимальный доход в 3 500 000 кредитов ежемесячно. Берем худший прогноз по списанию за месяц (50 000 за призыв еженедельно * 4.5 недели) и вычитаем его из дохода: ежемесячное сальдо нашего бюджета будет колебаться в районе 3 250 000 кредитов. Согласитесь, не так уж и плохо? А теперь вспоминаем, что сейчас на балансе лежат больше 60 000 000 кредитов. Получается действительно внушительная сумма! И как мы будем ее осваивать? А никак! Все идет к тому, что мы превратимся вот в этого парня. Тот самый парень Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- У меня есть конкретные идеи противостояния нашему коллективному превращению в утку, но об этом будет ниже. Есть еще вторая составляющая нашего банка - предметы, которые лежат в самом хранилище из пяти ячеек. Выделим из них три основные категории: барахло, крафтовые материалы низкой стоимости, полезные предметы высокой стоимости. Начнем с барахла. Под барахлом я подразумеваю схемы для крафта, миссии для компаньонов, разнообразные предметы одежды, стимы, медпаки и адреналы низкого уровням (ниже 55), модификации низкого уровня (ниже 65), кристаллы. Это все лежит там чуть ли не годами, занимает место (почти половину объема банка) и абсолютно никем не востребовано. Я вижу очевидное решение проблемы: мы положим все это в первые две ячейки и объявим, что по истечении недели все оставшиеся там вещи будут выкинуты и проданы НПС. Это, кстати, чуть простимулирует наших игроков задуматься о приобретении доступа путем сдачи налога. Халява никому не бывает лишней! Вторая группа предметов - крафтовые материалы низкой стоимости. Тут, я думаю, не стоит что-то менять. Все оставим как есть. И третья группа, самая важная - полезные предметы высокой стоимости. К ним я отнесу материалы качества Artifact восьмого ранга, стимы и адреналы максимального (55) уровня, модификации максимального уровня, слоты для агументов восьмого ранга, сами аугменты качества Artifact, крафтовые материалы вне категорий (Exotic Isotope Stabilizer, Dark Matter Catalyst & Strategic Energy Matrix), War Supplies, Prefabs. Вроде ничего не забыл. Вот тут нам и нужны перемены. Я предлагаю часть наших ресурсов на благо гильдии. А теперь пришло время поговорить о самой реформе. У нас сейчас имеются пять ячеек. В первой и второй ячейках будут храниться крафтовые материалы низкого ранга и всякое барахло, которое по каким-то скрудж-макдакским причинам останется у нас - все как и прежде. Доступ к ним по-прежнему будут иметь сержанты и выше, предел снятия предметов - до 50 еженедельно. Третья ячейка будет играть роль текущего Ops Vault. Там будут храниться стимы, адреналы и медпаки только максимального уровня синего и фиолетового качества. Четвертая ячейка будет носить название Gear, доступ к ней будут иметь только Капитаны и выше. Вот в ней как раз и будет находиться все самое вкусное, а именно: дырки для аугментов, сами агументы, Weekly Operation Passes, высокоуровневый гир 220 рейтинга. Лимит снятия: до 10 предметов в неделю. Суть ячейки в том, что она будет являть собой обновляемый запас самых нужных и ценных вещей для операций. Пополняться она будет за счет гильдии и ее ресурсов. Я предлагаю на постоянной основе хранить и поддерживать там определенное количество разных предметов. Например, там всегда будет лежать 3 Weekly Operation Pass просто на всякий случай. Очень часто бывает, что подписка заканчивается в самый неподходящий момент, а возможности ее оплатить сразу нет по разным причинам. Не беда. Просто попроси своего опс-лидера взять тебе один из банка! Теперь аугменты и слоты для них. Сейчас у нас хранится полтора стака Augmentation Kit MK-8. По необходимости капитаны смогут выделять своим сопартийцам небольшое их количество. Восполнять же их будет гильдия при необходимости, а именно Мастер Крафтинга (о да, нам такой теперь нужен вновь), которому гильдия будет выделять ресурсы и деньги на нужды ячейки по необходимости. Во сколько это нам влетит? Поверьте, совсем немного! Все нужные ресурсы у нас уже есть. С аугментами предлагаю поступать схожим образом, а именно иметь постоянный запас в количестве пяти штук каждого вида. Пополнение будет осуществляться Мастером Крафтинга в таком же порядке как и со слотами. Теперь о высокоуровневом гире. Можно в целях эксперемента также иметь пополняемый баланс 220 гира в количестве одной штуки каждого вида и модификации. Например, там всегда будет два вида бареллей, хилтов, оба мода, и шесть энханцментов. Но тут лидер рейда при изъятии должен будет в замен положить один Dark Matter Catalyst - вторая половина расходов покроется за счет гильдии. Я думаю, что многого мы не потеряем, так как при 50 уровне влияния компаньон критует практически через раз. В пятой ячейке будут храниться War Supplies, топовые фиолетовые ресурсы для крафта, Prefabs и тому подобное. Доступ как и сейчас у Майоров и выше. Почему я предлагаю такой вариант? Статики платят налоги, которые идут в никуда. В банке хранятся ресурсы, которые опять же никуда не идут. Давайте пустим их в оборот. Давайте поддержим начинающих и уже опытных в деле рейдов в нашей любимой игре. Давайте покажем, что если что-то отдавать гильдии, то и гильдия будет отдавать в ответ. Я постарался ничего не забыть и написать все как можно понятней. Если есть вопросы - задавайте. Обсуждайте, критикуйте. Главное, чтобы в той или иной форме мы начали движение в правильном направлении.
  12. По поводу 220 гира из НиМ опсов. http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=8684134#edit8684134 :dry:
  13. OPS 7: Первый убитый НиМ-босс в 4.0 среди всех опсов в гильдии. :laugh: Дал каких-то жалких два пояса 220. Выходит, пока туда ходить смысла совсем нет. DF NiM 1/5 Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Nefra И другие харды: EC HM 1/5 Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Toth & Zorn Ravagers HM 2/5 Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Sparky /скрин временно отсутствует/ Quatermeister Bulo Toborro HM Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
  14. Информация о грядущем патче, крайне интересном. https://torcommunity.com/database/update-previews/1222-4-0-3-mined
  15. Ты же сам из банка забрал кучу ресурсов на крафт ИФ, нет? :laugh:
  16. x2 Dark Matter Catalyst (в сумме около 2 миллионов) пришли мне, я тебе сделаю 220 хилт. Для ДПС самая важная часть экипировки - это как раз хилт/баррель в мейнхэнде.
  17. Завтра и послезавтра у подавляющего большинства статиков сборы. Я предложил бы вам в понедельник на вашем сборе опс8 сходить и убить его ради двух честов 220 и 224 - я уверен, вы справитесь. По поводу следующего глобального сбора: ориентируйтесь также на вторники и субботы. Стабильность гарантировать не могу никакую. Все будет спонтанно. По целям: посмотрим, какой ХМ будет давать 224 гир. Если что-то серьезное, то пробежим ЕВ - там все очень относительно тривиально.
  18. Попадание в топ-10 даст доступ к Guild rewards, а там те самые энкрипшены, о которых говорил Фра.
  19. Почему? Это исключительно частная инициатива, а не регламентированный обязательный сбор. Мы собрали нужное количества народа без проблем. Все те, кто обычно ходил с нами на 16 по пятницам, желающие, а также почти все активные игроки были. Я предупредил за пол дня всех здесь, в конференции в скайпе и так далее. Если кто-то не попал - уж извините. Сам любишь говорить, что "не все играют каждый день". Я всегда стараюсь выбирать дни с учетом общей занятости гильдии в прайм-тайм по вечерам, и чтобы это не пересекалась со сборами наших статиков. Можешь попробовать организовать собственные сборы на 16 в удобное тебе время, я буду только за, как и гильдия, думаю.
  20. Я думаю, можно в субботу попробовать
  21. Все же Джавринис раннее дал правильную информацию. Ротация операций в гф: Rav > KP > EC > TFB > ToS > DP > EV > DF > SnV На пятницу выпадает EC - спорный выбор, учитывая ваш среднестатистический опыт, но попробовать стоит. И еще, вот вам подсказка по токенам:
  22. Сегодня получилось спонтанно собраться на KP HM на 16 человек. Достойное достижение на 65 уровне для гильдии, учитывая средний уровень нашего гира. В итоге получили кучу токенов 220 и 224 гира, каталисты, а также кучу фана. KP HM 16m GUILD RUN 65 LVL 4/5 Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Bonethrasher Jargo & Sorno /скриншот временно отсутствует/ Foremen Crasher Heavy Fabricatpr Droid
  23. Сегодня в 21:00 по МСК собираем гильд. ран на КП ХМ, который дропает 220 и 224 гир (!!). Пойдем на 8 или на 16 человек - зависит от количества желающих. Нужен 65 уровень и минимум фул 216 гир за кристаллы с агументами.
  24. Если ты про подобие старого аскмрробот, то я не нашел таких. А его свтор-версию закрыли. Теперь все подбирается ручками с калькулятором через эксель/гугл.таблицы.
  25. Для меня это был первый раз Макеба. Выслал каталист из собственных резервов. ПыСы: так что насчет следующей недели-то? Воюем за Восс? Вроде раз лишь брали.
×
×
  • Создать...