Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ARLATAN

Посетители
  • Публикаций

    839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ARLATAN

  1. Только что прочитал, что вдох Шепарда - это знак того, что Шепард выживает. http://www.playground.ru/news/obnovlennaya_kontsovka_destroy_v_mass_effect_3_podarila_poklonnikam_serii_nadegdu-36568/
  2. На одном сайте, это было давно, названия не помню, я читал, что каждое DLC приносит свою лепту в концовку. А при наличии всех возможно добавление новой или небольшое изменение концовок. !НЕБОЛЬШОЕ!
  3. Нет. БВ говорили, что мы узнаем настоящую концовку только посел выхода и прохождения всех DLC к одиночной игре.
  4. Чо то щас начал просматривать работы и открыл свою. Я хотел дописать две дополнительные миссии, но забыл. Вот я лох!!!
  5. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1358178995' post='1728206] Конкурс предлагал нам выразить в DLC то, чего нам не хватает в игре. Мне лично не хватает счастливого конца, похоже, не только мне. Хватит с меня в жизни трагедий, пусть хоть вымышленные герои получают то, что заслуживают, а не то, что получил Шеп. Мне бы тоже очень хотелось хепи энда, но БВ решили так закончить историю Шепа, и мы не можем с ними спорить, ведь это они - создатели игры.
  6. Вот это один из главных минусов этой и многих работ.
  7. Что правда, то правда. Некоторые работы неплохо бы было перевести на английский и отправить в студию БВ. Да работа неплохая, но по сравнению с другими далеко не первая. Есть работы куда более интересные.
  8. угу, на последних страницах http://www.bioware.ru/forum/topic/27324/page__st__390 очень много об этом говрят.
  9. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1358176444' post='1728116] Хейтеры - один из первых признаков того, что работа успешна. Я как бы не ненавижу эту работу, просто мне не понятно, откуда столько лайковя?
  10. Согласен, за что у её работы столько лайков? А тебе могут выделить отдельную категорию (юмор).
  11. Да, подустал я от этого конкурса. 4 работы написал. А когда результаты объявят?
  12. Интересно кто же победит? Надеюсь это будут достойные работы. То есть мои)))
  13. Интересно было поучавствовать в данном конкурсе. Он подходит к концу. Интересно, но обидно проигрывать работе "Тёмная Энергия", которая явно не заслужила этого, ИМХО.
  14. Сделано. Вписал историю встречи протеан с Реконами и последним Некроном. Есть ещё какие-то сюжетные замечания по поводу моей работы "Туманность Эгион"?
  15. Точняк, а я уже собирался вводить Илос как вариант в диалоге с Советом. Спасибо за тонкое замечание. Согласен, Kollmarr?
  16. По-моему, возможно ограничение, связанное с сюжетом.
  17. На твой взгляд. Скрины должны подходить к сюжету, иначе они будут портить впечатление. Решать тебе. Ну да, несостыковка. Введение новой расы, на мой взгляд, оказалось неплохим. Мы просто узнаём историю самой сильной расы, которой практически удалось победить. По поводу протеан, наверно введу упоминае о них. Хорошее замечание. Не совсем понял. Почему DLC к DLC? Для прохождения требуется лишь отбить Цитадель у Цербера. Наличие другого DLC необязательно. Возможно изменю третью концовку. П.С, Оба написали, что работа "Туманность Эгион" неплохая и интересная, но лайк никто не поставил.
  18. Согласен. Но последний аргумент. Расстояние между Центр Аида и Туманнсотью Эгион примерно равно расстоянию между звездными системами. Всё из-зи особого метиоритного поля. На этом эту дисскусию прошу закончить. А сюжет понравился или нет, Kollmarr? А как тебе мои работы (Последствия выбора (стр. 4) и Туманность Эгион (стр. 6))?
  19. А, по-моему, Нормандия летит на своём двигателе без использования эффекта массы.
  20. Начал читать, но до конца не смог. Очень маленький почерк. Сделай побольше, автор. А по сюжету вроде всё хорощо. Лайк поставлю Хорошо, тогда посмотри 04:10 и дальше. Поверь, с такой скоростью можно путешествовать и по космосу.
  21. Посмотрел синтез, аж плаать захотелось. Шепарда всё-таки очень жалко.
  22. 01:11 Посмотри и скажи, что это? А потом посмотри на скорость (04:10 и дальше). И такое есть в любой концовке.
×
×
  • Создать...