Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ARLATAN

Посетители
  • Публикаций

    840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ARLATAN

  1. 01:11 Посмотри и скажи, что это? А потом посмотри на скорость (04:10 и дальше). И такое есть в любой концовке.
  2. Ретрансляторы нужны для преодоления огромных расстояний, в моём же дополнении СУЗИ нашла путь небольшой. А по поводу концовки. Посмотри ещё раз. Или исчезновение кораблей с эфектом вытяжки - это, по-твоему, не прыжок?
  3. Уверен? В концовке после ситуации на Земле, мы видим отбывание кораблей. Они совершают прыжок. А затем за ними уже не видно Земли, только звёзды. Значит, корабли далеко улетели за несколько минут.
  4. То есть ты хочешь сказать, что написал бы лучше меня? И как мало играть. Один корабль чего стоит. Потом на планете много играть. Но я ведь написал, что СУЗИ нашла путь, благодаря которому расстояние между туманностями очень мало. Спасибо за такие добрые слова.
  5. Честно, мне не совсем понятно. "я даже не знаю как вписать в них игровой процесс, чтобы в итоге не потерять всю суть повествования." Почему? В МассЭффекте никогда не показывались все сцены. Ведь, к примеру, Шепарду снятся сны, а мы не видим как он ложиться спать. Так и здесь. Мы не видим всего, что происходит. Вся игра - это набор интерактивных сцен Затем, и ведь были путешествия до Марса. Я понимаю, что расстояние не такое, но всё же это космическое путешествие. А по поводу где там можно поиграть, в "Туманности Эгион" боёв выходит больше, чем на "Омеге". И в "Последствия выбора", тоже довольно много.
  6. Прочитал DLC “Чертик из коробочки” и DLC " близнецы". В принципе ничего так. И про совершенного человека. Похожа на Миранду. Правда у неё все равно нет шансов против Жнеца.Но по поводу второго, ты знаешь, что после уничтожения базы призрака Цитадель находится на орбите Земли, и никакие другие миссии, ккроме как основную, выполнить нельзя. Но за старания всё равно лови лайк. П.С. Так же прошу посмотреть и прокомментировать мои работы(Туманность Эгион (стр 6) и Последствия выбора (стр 4)) для взаимности (сколько работ я уже описал...)))
  7. Прочитал ДЛЦ «Цепной пес». Без мощного и интересного сюжета, а тупо для перестрелок. Как "Омега". Но такие тоже нужны МассЭффекту. Поэтому за старания лови лайк. П.С. Так же прошу посмотреть и прокомментировать мои работы(Туманность Эгион (стр 6) и Последствия выбора (стр 4)) для взаимности (сколько работ я уже описал...)))
  8. Прочитал "Из глубины времен". Сюжет заинтересовывает, идея свежая. Только в МассЭффекте, если время вышло, то появляется не плохая концовка, а просто миссия провалена, загрузить с последнего сохранения и т.д. Лови лайк. П.С. Так же прошу посмотреть и прокомментировать мои работы(Туманность Эгион (стр 6) и Последствия выбора (стр 4)) для взаимности (сколько работ я уже описал...)))
  9. Мне тоже интересно. Что делать тем, чьи работы очень далеко?
  10. Я имел ввиду, что диалоги не решают ничего в самой игре, в твоём же дополнении всё наоборот.
  11. До этого мне говорили, что слишком эмоциональное дополнение. Немного убрал драмы, теперь наоборот не хвает. Где же золотая середина?
  12. Это говорит человек, который всё равно пройдёт дальше. Ну, сюжет прикольный. Я бы не догадался про сердце. Ещё и дополнительную миссию сделал. Но вот что ещё, если сделал новую концовку, будь добр сделай так, чтобы Шепард умер и в ней. Так должно быть. А работа неплохая. Лови лайк. Начал хорошо. Много возможных концовок у твоего дополнения. Но, к сожалению, не доделал ни одной. Прям как БВ саму МассЭффект. Далее, DLC: Призрак Цитадели просто ни о чём. Ни интересного сюжета, ни правильного написания. Не могу читать, так как не пойму кто с кем говорит, и что вообще происходит. Вначале в голове всё скучкуй, а потом пиши. Интересная задумка с машиной времени. Но для нашего времени, а не для времени МассЭффекта. П.С. Так же прошу посмотреть и прокомментировать мои работы(Туманность Эгион (стр 6) и Последствия выбора (стр 4)) для взаимности (сколько работ я уже описал...)))
  13. Заметил, что я самый частый посититель. Сейчас я расскажу про "Объект Феникс". Задумка неплохая, но условиям не подойдут многие сохранки. (Мои лично подходят. У меня оба живы.) Так же минус в том, что реплики несут слишком сильные изменения. Сюжет должен быть линейным. Диалоги, ровным счётом, не решают ничего.
  14. Пожалуй соглашусь. Или в открытую просите прочитать и прокомментаровать, или вообще не пишите. Не надо юлить и говорить что ты что-то подправил или изменил. Хотя, своим поступком ты пытаешься привлечь внимание к своей работе Прочитал, понравилось. Интересная задумка. Ставлюю лайк.
  15. А я и не говорил, что вышли все дополнения. Как минимум будет ещё столькоже, сколько уже вышло.
  16. А ничего что, БВ сами говорили, что полноценная концовка получится, только если купить и пройти все дополнения.
  17. Фенкс за добрые слова. По-моему, aidar12 украл сюжет у "Сепер Новы", придумал название "Возвращение" и немного написал от себя. Дополнение готово!!!
  18. По моему, дополнение должно идти от лица Шепарда. Это же не сиквел. А вот сюжет классный. Ставлю лайк. И прочитай мой "Туманность Эгион". А затем прокомментируй. Плиз
  19. Лично я не могу назвать Шепард корыстным. ИМХО, он выполнял миссии товарищей, потому что они его об этом попросили, а не потому что после выполнения миссии они полностью погрузятся в уничтожение коллекционеров. Но это ИМХО. И, мне кажется, Шепарда можно назвать сочуствующим.
  20. Во-первых, Никто не держал на него зла, тем более все понимали, что ему ещё вместе с ними бороться и бороться против Жнецов и Цербер. Это шуточное предложение. Во-вторых, С другой стороны Шепарда нельзя назвать сочувствующим человеком, психологом, решающим личные проблемы экипажа=) . Уверен?Аа как же все миссии отряда во второй части? Каждый член экипажа давал свою миссию Шепарда, причём личную. Например, миссия Миранды, по спасению её сестры
×
×
  • Создать...