
Deronium
Посетители-
Публикаций
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deronium
-
Sankarshan, извините а откуда взялся тезис, что жнецы сидели в одном секторе млечного пути? Я как-то упустил в ваших раскладах) Вроде же ретрансляторы повсюду стояли - а их строили жнецы.
-
Синтезированной Сузи верить в принципе после ЕС нельзя. Если на протяжении игры* "жнецы отвратительны" "думают только о выживании" "я другая" "они должны быть уничтожены" То после синтеза они уже и могучие, и мудрые и тайны вселенной открывают И вообще готовы бессмертие всем принести. Причем будто так и надо. Как-то это по мне уже выглядит как перепрограммирование. И нет, это я не хочу уводить речь в сторону ТИ. Просто как минимум на основе этого можно сделать вывод, что синтез таки серьезно влияет на картину мира. А не только на внешние условия. Так что в топку. Сузи говорила, что лучше отключится чем будет сотрудничать со жнецами. Вот и следует выполнить её волю. Да и геты как-то вроде тоже не сильно желали преобразовываться, предпочитая гибель - чем преврашение в жнецов. В МЭ2 легион утверждал, что геты готовились бороться со жнецами, когда те прибудут. Мол "геты вне планов старых машин". Да и на земле прайм утверждает, что никаких больше компромиссов со жнецами быть не может.
-
Ну мы оба знаем, что генезисы - не для игроков, которые когда-то прошли мэ1 и последовательно пошли дальше. Они и не для игроков-ролевиков, которым не в тягость перепройти трилогию, ради удачного итога квеста с дозаторами в мэ3, или сценки с легионом, которого кварианцы приветствуют фразой "опять ваш гет". Это для тех, кому не интересен фиск на складах, и не нужны письма от старых знакомых. И эта часть аудитории первым генезисом может быть довольна. Основные события там взяты. А вот второй - провал, это да. Но иного не могло быть из-за сюжета мэ2.
-
Эти не снимаемые шлемы в мэ2-мэ3 меня изрядно достали очень быстро. Да, в мэ3 можно их убирать на диалоги... Но выглядит глупо. Как же не хватает кнопочки из МЭ1 - убрать шлем в инвентаре. Так что я как-то привык сборную броню, визор страж на глаза - и вперед.
-
Ну генесис первый, будем справедливы - все же четко отобразил основные события МЭ1. Проблема ведь на самом деле несколько... Проще. В МЭ1 не было идеального решения. На вермайре можно было убить РексА, или оставить жить - но Кайдена или Эшли оставить приходилось в любом случае. И генезис это отобразил. В МЭ2 - есть идеальный выход. Собрать команду, пройти лоялки, отправиться за легионом, выполнить его миссию - и сразу спасти экипаж. И вот тут и кроется проблема. Генезис не мог дать идеальный и не идеальный выбор. Все бы выбирали идеальный просто. Генезис не мог дать и только идеальный итог. Так что... Да, получилось так: либо спасаем экипаж, но жертвуем командой, либо сохраняем команду - но жертвуем экипажем. Плохо, обидно, неприятно. Но как иначе? Если бы идеального решения в МЭ2 не было - то было бы куда проще.
-
Маловат. тут в крайнем случае маска акваланговая.
-
биовар всегда лгут. это нормально. С интересом жду еще, как они обманут с рассказами о том когда будет происходить следующая часть
-
Да собственно, и не-стражем, а адептом тоже довольно легко. Только я обычно лиару с джавиком беру. Оно конечно кажется не особенно полезным. Но, ими очень удобно забивать экран биотическими взрывами. клоны - вот где проблемно. И интересно.
-
Э,пардон что?) Смена происходит только от одного фактора. Взрыв базы. если база красиво окуталась алым пламенем и взорвалась - звезда синяя, призрак злится Если база окуталась синим цветом "радиации" - то призрак на фоне красной звезды и веселый. Равновесие. А если шепард погиб, и остался один Джокер - у призрака вообще день рождения и картинка кораблей, проходящих через омегу показывается на фоне счастливой морды лица
-
Квест с дозаторами начинается после атаки цербера. Т.е. если Келли была, к моменту квеста её уже расстреляют)
-
Ну кмк-то кмк, но нельзя не заметить, что с этими кмк в мэ3 творится незнамо что. В мэ2 это жутко редкий, жутко дорогой способ двусторонней связи. Одна точка там, другая тут. Связь неперехватываемая и мгновенная - но только между ними. Т.е. из А в Б. Никаких новых контактов или дополнительных "звонков" сделать нельзя. А что в третьей части? Особенно рассмешила сцена на земле с последними приветами. Такое ощущение, что у каждого сопартийца за спиной камера с кмк висит. И он так сразу оп - и на связь. Причем все звонят на одну и ту же кмк, рядом с которой стоит шеппард. Да и с нормандией чушь вышла. Кмк-то один. А по нему и Хакетт с место строительства, и Асари с цитадели, и саларианцы, и Андерсон с земли...
-
Вы не поверите... Там об этом и сказано. Причем несколько раз, вплоть до финального вопроса в интервью (если репортершу брали) сразу после атаки цербера. Что мол "дипломаты кончились, кто у власти и что вообще делать?"
-
Откуда столько немотивированной агрессии? Вы во мне будто турианца увидели. Сопротивлением командует, исходя из данных игры Андерсон. Никакого военного совета нет. Есть Хакетт, который сидит у места дислокации Горна и отправляет группы разных видов войск на разные миссии. Парламент распускали в древней греции, а в нынешнее время парламент распускается не в войне, а при подковерных играх элит. В нашем случае было бы странно назвать расщепление станции, где заседал парламент Альянса - переворотом. Их просто уничтожили. А потом благодаря церберу погиб и советник\посол земли на цитадели. И все. Остались дипломаты среднего уровня, и военные. Так что... Израильского не израильского, но за дипломатию и хоть какие-то договоры с кем угодно ответственным остался один человек. По крайней мере он был успешен даже при худшем варианте развития игры. И к слову - Нормандию то отмыли. Правда похоже это было единственным что техники сделали за полгода, кроме воровства молота, да раскидывания кабелей. Юмористы. Так что причин кроме лени дизайнеров в неотмытии брони цербера - найти не могу.
-
Трофей - это то что добыто у врага. Но у добытого в этом случае всегда сбивают,смывают, срывают маркировку. И ставят свою. Ибо не дело идти в бой в символах противника. Во первых - глупо. Во вторых - смешно. А в третьих - в пылу боя свои же подобьют. Пусть мне не нравится, как цербер превратили в армию недожнецов, вместо сохранения их роли из мэ2. Но все равно. Я бы например может и использовал одну из церберовских бронек, но моя душа требующая рпг - не позволяет носить расцветку и символы противника. Это так же глупо как Конрад, что после терракта цербера на цитадели кричит что цербер рулит.
-
Форд, тут понимаете какое дело. Альянсовское руководство то расщепили жнецы на молекулы сразу. Парламента нет. Лидеры государств на Земле отрезаны от остальной галактики, да и к слову так - к середине игры уже согласно диалогам - уже одурманены. Наземным сопротивлением руководит Андерсон. Все оставшиеся силы флотов - получают задачи от Хакетта. А функции мида по всей форме сразу после марса переходят к Шепарду( тут бы жнецам перекреститься, да нечем) согласно письму передающему полномочия "заключать любые альянсы на любых условиях пока идет война". Потом-то конечно за все эти альянсы вполне может ждать трибунал, как выразился Джокер. Но так это когда еще будет...
-
Мне признаюсь больше интересно, почему из всех сопартийцев из мэ2, только Джейкоб как появляется после своей миссии на цитадели - так и сидит в больнице гуэрта до самого кроноса. Вот все, кто прилетает - все поговорили разок, и пуф! а этот сидит. Я сначала думал баг, Но как бы он уж год сидит. Потом думал то для длц, так кончились длц, а он все равно сидит. Может это все же баг, и у кого-то он не сидит?
-
Помнится Адмирал вызывается дважды. Сначала после марса и цитадели. Там можно и поговорить о том как жнецы разбили флот и как злобный призрак строит злобный план. А потом уже к середине игры появится кроме вечных реплик про отчеты о союзниках строчка "почему я". По нажатию на которую адмирал пояснит что кинул все вопросы сближения потому, что сам занят, нанимать некого, да и гарантий нет, что справятся - а коммандеру удается окружающих людей зажечь. И вроде все.
-
Собственно, в игре треть брони - церберовская. Инферно, собственно церберовская, потом броня инженера и эта фантомная. Если во второй части это еще было логично, все же на эту организацию работали... То в третьей части приверженность коммандера к атрибутике врага видится глупым.
-
Инструкция по миру совершенно бессмысленная. Единственные реально важные пункты из указанных - живые легион с тали, и выполнение побочных миссий до штурма базы. В теме прохождений есть правильная развертка сколько очков надо получить для возможности мира. Рекс... А что Рекс? Злобная, недоверчивая ящерица, которая как показывает игра, следит за каждым шагом тех, кого зовет друзьями. Эта ящерица требует отчета от Гарруса о бомбе, Бравирует намеками, что знает где Горн и кто Серый посредник, а потом и подслушивает переговоры Шепарда. Кроме того. Лечение генофага - ошибка. Невзирая на то, какой там лидер. Это кроганы. Они дерутся. Убьют Рекса и все. Будет война на уничтожение. И чем позже убьют - тем хуже будет. Так что у меня Рекс всегда доблестно получает по затылку дробовиком на Вермайре. И приятно, и ради великого блага. Такое редко совпадает. И да, я почти час потратил адептом на безумии без любимой сабли, выбираясь из кафе. А потом у пистолета кончились патроны и весь левел проходил устраивая биотические взрывы связкой деформация-бросок. Было забавно.
-
М в том диалоге вся соль в том и есть, что до сообщения о "сбили" он не доходит. Т.е. начинается, там идет разбор ситуации и заканчивается. А потом оказывается что Раан сбили, и шепард с сопартийцами даже "волновался".
-
По церберу вопрос не совсем верный. пристанище для беженцев - это одна база+пиар. много пиара. Это как раз реалистично. С гроем пополам уровень солдат можно объяснить(что и делается в игре) наличием имплантантов по риперским технологиям. Что сделало вчерашних беженцев эффективными солдатами и инженерами. Ладно. Но вот корабли, и что куда важнее - обмундирование вкупе с атласами - вот он корень неправильности. В мэ2, у цербера есть форменные майки, да символы на их вещах. И это уже смотрится глупо. Но в мэ3 - у цербера свои оптовые склады с одинаковой броней, с отдельными "стандартными" модификациями оружия, и весьма неплохой флот крейсеров и истребителей. И вот тут начинается проблема. Ибо, даже будь солдаты солдатами, а не полухасками - их найм и обучение стоило бы в несколько раз дешевле чем закупка такого количества форменной брони и вооружения. Его еще и сделать где-то надо. И если ребята из цербера делали не на заводах крупных корпораций(незаметно) то они еще должны умудриться выстроить инфраструктуру, организовать закупку или добычу сырья, построить логистику для отправки на места сбора войск... В общем ладно что армия, но броня-то с пушками откуда? Если бы она была еще разной и составной, ладно. Можно было бы объяснить малыми партиями закупки по дешевке, да коррупцией в рядах альянса.
-
Чтобы тот квест с дозаторами пройти по максимуму, нужно: в МЭ1: собрать записи матриарха лицензию элкосс комбайн выполнить квест с официанткой в логове коры. Она работает на сбц, и надо убедить её уйти. Выполнить квест конрада, Выполнить квест какого-то инженера (не уверен, кажется на феросе где данные просит найти. Но может то отсылка к инженеру из длц с балаком. Не помню) в МЭ2 опять выполнить квест конрада Т.е. в Мэ3 надо иметь заметку о собранных записях матриарха, лицензию, добрые отношения с инженером, живого Конрада, и живую официантку из логова Коры. Официантка нужна, чтоб Конрад, прикрывая капитана от удара, остался жив. Награда - тот ролик, 10-15 очков за диссертацию о темной энергии (кто знал, что Конрад ученый?) и кажется все.
-
Есть вполне работающее шаманство для этого бага. При спуске по этой лестнице - смотрим вверх.
-
А риперы в свою очередь создали цитадель, частью которой и является каталист. В общем даже если хранители существовали до цитадели, их туда засунули уже после того, как левы скрылись на днем морском.