Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deronium

Посетители
  • Публикаций

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deronium

  1. Кхм, как игрок с мейном сорк-хилером скажу - нормально у сорки, по крайней мере хилера, с выживанием. Таланты выбрать правильно просто надо. За лайтнинг не скажу, честно - а у хилера норм. Форсспид превосходно рвет путы И сбивает вражеские ротации, ибо пока они повернутся, или догонят - если речь о милишнике... И когда тот же воин-рыцарь успеет снова прыгнуть - сорк будет уже минимум с половиной здоровья и... "наша песня хороша, начинай сначала". Да, убить дамагера или танка в одиночку хилер обычно не может... Но он на то и хилер! Чай не дуэльки же играем. А вот сдерживать нормальный сорк-хилер может. И даже не одного, а поболее врагов. Иногда в пвп это очень полезно, чтоб враги в другом месте в меньшинстве были... Точку так конечно не захватишь, не стелсер же. Но нервы потрепать можно хорошо. Лучше конечно работать правильно, и лечить своих... Но не всегда оно получается. А при таланте на снятие кулдауна после барьера - сразу как неуязвимость спадает, можно улететь куда надо, чтобы за пару секунд вернуть здоровье в норму. Это кстати так. Связка - форсспид-барьер-форспид если что, уведет тебя чуть ли не на другую сторону карты. Там точно свои будут если что. Да и враг отстанет. Плюс, что важно - удобная система подкачки силы. Ибо хилер юзает легкое мгновенное лечение, получает Баф на 2 следующих критических хила - берет энервейт тикающий и получает стаки для бесплатного восстановления силы через абилку коррапшена. На практике хил-хил-хил-восст силу-хил-хил-хил-восст силу. И цикл может быть бесконечным. Не просто экономным - а бесконечным. Ибо при трех стаках для корапшена можно восстановить почти всю шкалу, плюс ускорить реген. А это получается за один энервейт часто. У того же оперативника, как не изгаляйся - сила все же уходит. У хилера такой беды в принципе нет. Да, мерки в пвп могут хорошо порезать хп... Ну так на то у сорки и сбегания да барьеры. Тот же телепорт - очень хорошо в 4-4 аренках помогает. Пока враги поймут куда ты делся - ты уже здоров, силен, и поддерживаешь своих снова. Но, объективно если - дамагером играть проще. хилер должен быстро ориентироваться как на поле боля, так и смотреть глазом на командный фрейм всегда. А для сорков это имеет особое значение, ибо сорк хорош именно в точечном и резком хиле. И надо понимать кто из союзников еще секунд 5 поживет, а на кого все навалились. А общий да дотовый - то уже так, если время есть - или совсем все плохо. Но в пвп как я видел, чаще максимум налечено именно у сорков. Т.к. тут либо ты играешь хорошо - либо ты орешь матом и уходишь на другой класс. Третьего варианта нема... з.ы. про компов я помню, но за это время даже в игру не заходил - некогда. Зайду - проверю, от слов не отказываюсь.
  2. Все, что может потерять неподписанный игрок - имя персонажа. Если оно хоть немножечко не банально и не из рандомизатора имен свитора - то вряд ли что-то грозит. Хотя вообще, лично меня объединение серверов скорее радует. Я когда вернулся, да еще на прогенитор сразу, увидел как там пусто было. Кое как собирались варзонки, да флешпоинты иногда. планеты - пусты. во флоте хорошо если 20 человек было. Это разве нормально? "Баг" с комманд очками за дейлики чуть это царство расшевелил, но все равно - лично я собирался как поднакоплю кредиток перенести персонажа основного на red reaper. было чуть жалко оставлять второстепенных, но и брать не хотелось - а теперь раз и все окажутся на одном хорошо населенном сервере - круто же. Может и истребители будут, и варзоны ранкед не только по предварительному часовому набору группы по флоту... А еще мне раньше нравилось охотится на ворлд боссов, да только щас на прогениторе это почти нереально. А вот когда будет 1 англо-европейский сервер... В общем, сплошные плюсы.
  3. Я собираю кристаллы с иоката для продажи аугментов. Что ты знаешь о бое? (Ладно, там не так уж жутко, но если сравнить мобов того же дроидного ЦЗ и иокатных...) Но вообще, бага тут нет. Просто вещи для прокачки делятся не только на уровни, но и на сложность создания. Скажем при том же шитье проще всего считаются пояса и наручи, потом перчатки и ботинки, потом уже нагрудники и головы. И пока уровень навыка пограничный, некоторое время одинаковое количество уровней профы давать может сложная вещь предыдущего ранга и простая следующего.
  4. Были бы шиши на которые богодельну разогнать можно... Судя по последнему куску истории, вернее тому как там много диалогов, озвучки и прочего - я скорее поставлю, на то, что и дальше у нас будет театр 2.5 актеров. Терон, Лана и "персонаж" в половине случаев косплеящий котор. Это реально дешевле, чем делать хотя бы по куску истории с отдельным 1 компаньоном в роли ведущего для каждого класса.
  5. Ну, честно говоря, Хадсон с его artistic vision тоже может напороть такого, что потом не разберешься на трезвую голову. И то, что ради его уровня адекватности - нужно было его выковыривать из майкрософта, говорит совсем не в пользу биовар.
  6. А можно где-то ссылочку на тот отчет получить? Меня например интересует, есть ли там что-то касаемо swtor. А то на тамошнем офиц сайте, в темах мелькали посты новых руководителей проекта, что они мол все сделают круто и будут делать много много контента для групп. И вот думаю, это как обычно вода - или реально есть какие-то наметки среди цифр в пользу какого-то будущего. А то, я когда-то там довольно долго субскрайбером был - интересно, будет ли когда смысл возвращаться.
  7. Так воот оно что. Квин! А я давным давно, когда за вторую часть взялся, все в толк не мог взять - чего у меня часть решений совсем поперепутана, даже сейв эдитор пришлось искать, чтоб выправить предысторию по куче мелких деталей. Мда. Век живи...
  8. Гениально. Собственно, вот этот текст про настольную игру можно смело поставить на надгробии Swtor,
  9. Я видел его событийную цепочку в Стелларис. Хотя это по сути просто очень длинный эвент внутри гранд стратегии про космос, который продавали как длц, на одной этой цепочке можно было бы запросто построить даже вполне себе сюжетную компанию. Ну, будь формат игры чуть другой. И решения были неоднозначные, и последствия весьма масштабные, а уж при попытке понять - что там вообще творилось, совсем неплохо мозги заворачивались. А самое главное, пройти ее можно было по разному, с разным итогом, и без поллитры было совершенно не понятно, какой вариант лучше. А может лучше было вообще не попадать на эту сюжетную цепочку, дабы не мучаться и ничего не терять. При этом, в квестовой цепочке оставили отдельные крючки к другим событиям и квестам в игре, от чего вся совершенно безумная временная петля - выглядела вполне естественной частью игры. В общем, если ему там дадут развернуться - будет крайне вкусно.
  10. Дядя В Кресле послал бы в андромеду только людей. Так что это либо не он, либо как минимум - не он один....
  11. В общем, подытожив - гордиться ребятам нечем. Причем, то, что они делают не самостоятельный проект, а именно что продолжение известной серии - им же вышло боком. Если забыть о названии, игра - со всей кривой анимацией, стремными диалогами и слабым сюжетом, разбавленным гриндом - неплоха. Но именно, что сама по себе. нормальный среднячок. А вот как часть МЭ... это уже провал. Что мне признавать особенно обидно, т.к. пару лет назад я помню, как сам разных хейтеров останавливал от ругани этой студии. А зря.
  12. И эту фантазию загоняют в глубокую глубокую... Т.к. по сути выстраивают ту же галактику. Только без "эпичных" концовок третьей части. Те же расы, те же "геты", те же "протеане", ну будут эти жуко-аборигены в роли коллекционеров. Афигеть как свежо...
  13. Мда. Вот просто - мда. Не, графика, не спорю - красивая, яркая, детализированная. Но если бы я хотел сыграть в spore с оранжевыми скалами ... Лицевая анимация, кажется страшной как ад. Нет, серьезно, в трейлере, представленном всем - у "глав героини" лицо не просто резиновое. оно статичное, Рожа просит кирпича - это именно о ней. Я надеюсь конечно, что хоть чуть поправят, но вспоминая дату релиза - не успеют. Максимум, добавят теней каких. Некстген, ага. В общем, когда они показывали кусок беготни по залу "очередной древней расы" в темноте - было лучше. И показанная в трейлере "мафиозная станция" - это вообще лютейшая идиотия. Не, понимаю, "нужна омега-2". Но млин. Логика?! ау?! Перспективы сюжета после такого спойлера еще мрачнее, чем улыбка героини, не проходящая даже во время угрожающих выкриков... В общем, печально все это...
  14. На воссе просто требуется, особенно инку, специфический настрой. слишком уж много мистики. Помню, когда проходил восс первый раз, да еще инком - схватил требуемый для макеба левел, и на той же волне абсолютно спокойно просмотрел вступительный ролик, где Марр звал дарта Империуса(с восса-то!) отвлечься от охоты на повелителей ужаса, ожидая что "щас перс проснется и..." когда вышел на макебе, я осознал глубину ошибки, да.
  15. Чем дальше прохожу, тем больше становится обидно. С этим единым сюжетом совершенно забили на все особенности историй классов. И даже не столько на невместность нефорсьюзеров обидно. ладно, нормал тоже может стать избранным, ок, но они хотя бы делами в сюжетах занимались далекими от мистики. А вот на отсутствия отличий в отношении форсюзеров... Джедай, который вообще пол истории пытался зарезать императора, общается с ним также, как воин, пол истории ему служивший. Консул, "детей" искавший совершенно не удивляется своему статусу личинки императора. А инк, у которого вся история - это поваренная книга "как приготовить из призрака рагу и сожрать" - даже не мыслит о том, чтобы наглое приведение переварить. Чем дальше все эти усреднялки копятся, тем больше хочу забросить перса основного и продолжать сюжетку рыцаря проходить...
  16. Я таки вернулся в эту игру и... И понял, что не все изменения хорошие. С одной стороны, продление сюжета это хорошо... Но честно говоря от некоторых сюжетных арок, вернее пока почти от половины - у меня непрекращающееся состояние фейспальма. И, как Имперца - меня возмущает, что в первые же 10 минут - они убили последнего адекватного Ситха во главе Империи. Все, теперь всех зарезали. Совсем всех. Даже позже в диалогах прямым текстом говорят, что совсем никого нет. Это настолько обидно, что даже мой фейспальм от первого попадания в ситуацию эндгейма, где ставят перед фактом, что все успехи в войне потеряны, половина совета отравилась грибочками, а малгус - свихнулся и решил стать невидимым императором-ксенофилом - уже отступает на второй план. Единственное, что не понравилось больше - это то как пообрезали планеты базовые. Решил дабы прерваться от ендгейма, пройти историю рыцаря джедая - не добрался раньше все... Старт прошел хорошо, а потом пошли планеты сюжета и... Каждый полет как аттракцион. Быстро, отрывчато и очень очень просто. Оно конечно, все эти скопом набираемые героики - это удобно... Только вот, то что они легко так пробегаются в соло режиме мне не нравится. Как и то, что кажется часть нпс, что их выдавали пропали. Раньше я их воспринимал как часть хм. Истории. А проходить их в одиночку, особенно 4+ было реально сложно. Забавнее этого только болстер, срезающий уровень до "нужного". Нет, то что больше нет срезанного опыта за высокий левел - оно конечно хорошо. Но так уровни набиваются только быстрее. Не говоря уже о том, что срезаемые статы, а с ними и урон - изрядно раздражают. На удивление не раздражает замена стата на Мастерство. По сути, оно все равно ни на что не влияет... Зато очень раздражает усредненка спутников. Это реально стремно. Я могу понять, что возможность бегать с любимым персом под боком, несмотря на свою раскачку - оно приятно. Но раньше была все же некоторая изюминка в разных возможностях. А теперь - клоны они и есть клоны... А еще неприятно поразила куда большая пустота сервера. В низкоуровневых локах еще бывают пробегающие... Только они теперь на две трети - охотники за героиками хайлевелные. Но вот чем дальше - тем меньше живых. Даже кажется, что именно потому эти стремные изменения и добавили, чтоб хоть кто-то бегал.
  17. Omikron, хорошая шутка, да) Если серьезно - тут верно отметили, что основным отличием( и да, таки первым - объясню ниже) от прошлых жатв является - то, что со жнецами сейчас дерутся все. Смотрите: Бунт против леивиафанов - рассказана схема левиафанами: -Мы построили ИИ -Мы сделали ему промышленность. -Мы позволили ему построить тьму ботов -Однажды утром он решил нас всех убить, и пока спали - всех зарезал. Почти всех. При этом кроме левиафанов развитых цивилизаций больше не было. Все были рабами и платили дань. жнецы их тоже зарезали, выстроили систему ретрансляторов. Все - начались циклы. Дальше... Время цикла: из цитадели, где собраны правительства и все базы данных - вылетает флот жнецов. За полчаса захватывает цитадель. Отрубает все ретрансляторы. Потом следующие несколько лет флот жнецов включает 1 ретранслятор - целиком выжигает планету. выключает. включает следующий - выжигает планету - выключает... Никакого сопротивления более чем в планетарном масштабе оказать невозможно. Цикл протеан. Протеане чуют "что, что-то не так." Готовятся отражать жуткую угрозу. оказываются НЕГОТОВЫ к отключению ретрансляторов и захвату цитадели. После чего КАЖДАЯ система отдельно старается на прошлых запасах выжить, создает планы спасения, дерется, колонизирует миры в ближайших местах, куда может долететь - а жнецы сотню лет их методично вычищают. Той же схемой. наш цикл: одна из групп протеан ломает цитадель. Жнецы - НЕ прилетают в сердце цивилизации. Жнецы НЕ отключают цитадель. В итоге в нашем цикле расы имеют впервые, более чем в сотни раз больший потенциал для боя со жнецами, чем кто-либо. Есть время собрать флоты. Есть время устроить союзы. Есть время подготовить склады. Есть даже время на технологический рывок - вроде таникса, из данных от первого разрушенного жнеца. Дростаточно ли это дл победы? По нынешнему сценарию нет. Но если мы берем гипотезу о разработке другого сюжета, без горноподобных вафлей - то на пределе сил, с огромными потерями, но в теории возможно. Добавляем к возможному менее абсолютные артефакты. добавляем экстренные разработки. Как я уже говорил - хотя бы тот же церберовский контроль, который изучался без горна до самого финала. И в общем, шансы есть. Мало. Сложно. Можно сделать эпичное полотно с кучей жертв. Но... ничего невозможного. т.к. для жнецов ситуация цикла этого тоже - внезапна.
  18. Придумать было можно много чего. Можно например объединять расы без горна. на мотивации все ради выживания. добавить исследования жнецов, адаптацию их технологий\поиск древних артефактов вроде саркофагов упоминавшихся в первой части - и собираться всех поломать. Можно например было не отуплять цербер. оставляя им ту же идею перепрограммирования жнецов, но в менее шизофренической форме и без горна. как путь ренегада. Скажем схема: начало игры - если взорвали базу, отправились в альянс, были на земле суд, атака жнецов - сбор войск и данных. дабы "всех поломать". если сохранили базу - поддержали притязания призрака. на землю несмотря на уговоры хаккета не полетели, полгода провели тренируя солдат цербера, вычищая артефакты жнецов, добивая коллекционеров, возможно вербуя наемников в терминусе. после атаки - цербер сообщает что строил и строит флот на омеге4, за счет летавших там сотен и тысяч старых болванок, с базой - в роли верфей. альянс соответственно нейтрален - а миссии берем у призрака. потом поворот сюжета (внезапно, да) если поддерживали альянс - происходит скажем серьезная победа жнецов - попытка захвата цитадели, или конфликт союзников. можно разочароваться и сменить сторону на цербер. если поддерживали цербер - узнаем о проекте резания разумных, дабы изучить одурманивание и перепрограммировать жнецов. без горна. можно разочароваться - и сменить сторону на альянс. возможно, при каком-то прохождении дать возможность объединить обе фракции под чьим нибудь контролем. или альянс убеждает призрака(или убивает, собирая оперативников потом) - отказаться от контроля или цербер интригами или еще как-то собирает всех под своим крылом, при финальных битвах отправляя алиенов в самую мясорубку, а потом контролящий жнецов. к финалу собственно пара крупных сражений, в зависимости от выбранной стороны - разные итоги и потери, в зависимости от набранных очков и достижений в союзах\наборе артефактов\разработке проэкта призрака - разный итоговый вид галактики. заметь - на коленке за 3 минуты расписанный сюжет. никаких гигантских микрофонов и кнопок абц. и космомагии. а ведь вариантов масса, и многие будут куда лучше. а вместо этого...
  19. Вроде как проект исхода с какой-то очередной внезапно вундервафлей протеан будет роялем в кустах, который в тайне от всех изучался и должен был стать последним шансом рас цитадели на выживание. А когда мол Шепард зафейлил на тессии, было решено начать отправку. А там произошла космомагия, все напугались экстренно улетели - а потом вафлю закоротило и все мол.
  20. Или чуть забавнее бывает. У меня вот например компьютер возможно не потянет. Я не думал ставить. Но вот сейчас скачаю демо. Если сильно лагать не будет, и начало затянет - можно будет думать о взятии. Ну а нет так нет.
  21. Deronium

    Моды для Mass Effect

    М, может кто встречался. Установлен мод этот который меуитм. Поиск по гуглу ничего не дал и, сейчас станет ясно почему. На планете Терум возник странный баг. Т.е. нет, как любой (почти) игравший в мэ1, я помню что баг на теруме с текстурами - вещь обычная. Но тут-то все как раз было в порядке. Текстуры видны, лава красная, небо синее, горы коричневые. Однако через 5-6 секунд после посадки - вылет. Пробовал по обычному на этой планете рецепту чистить шейдеры - не помогло. Менять разрешение - не помогло. Переходить в оконный режим - не помогло. Удалял bioengine, правил настройки макс файлов для энвиромента и других групп... И все равно вылет. При этом визуально - все в порядке. И никаких окошек с описанием ошибки. Естественно, что при написании в гугле therum crash bla bla bla попадаешь на тысячу топиков с решением бага с текстурами. Там где шейдеры убрать и мол наступит светлое будущее. так что я уже в отчаянии...
  22. Я как раз указал, что канон по книге, который при всей своей глупости шел ровно в рамках канона второго котора - многих не устроил. При том, что сам уход ревана в которе2 всеми был воспринят нормально.
  23. Эм, а варианта, что такая мотивация ревана была придумана изначально в целом - не рассматривается? Просто, вспомните: Вот сыграли мы первый котор. Концовки сиквела не предполагают кажется, но в самой игре масса намеков что "там что-то еще" и мол причина всего пришествия лорда Ситхов Ревана в том, "он ушел добивать мандалорцев, что-то случилось и весь флот республики и джедаи свихнулись и стали ситхами и садистами". Всех все устраивает. Вторую часть делает обсидиан, и ставит перед фактом, что Реван, будь хоть новым старым темным лордом, хоть героем республики и джедаем - бросает всех и вся, и летит на таити. Причем, обе предыстории в игре прописаны, и какая выглядит в итоге более идиотской сказать сложно. Всех все устраивает. Книга, расписывает как Реван ушел, что глупого натворил, как попал в ловушку по собственной же дури. Уже далеко не всех все устраивает, но исходя из того, что все это в общем-то идет в линии указанной однозначно в котор2 предыстории - непонятно, почему все перестало многих устраивать. Когда фанатам в игре сказали, что это уже случилось - все сказали "окей". Игра. Светлые спасают Ревана. По прежнему не всех все устраивает, но особых воплей по светлому фп я не видел. Игра2. Темные отправляют Ревана в силу. Основной мотив недовольства: "ЭТОЖЕ РЕВАН!! КАК ЕГО МОГ УБИТЬ НЕРАСКАЧЕННЫЙ ПЕРС??" Смешно, но ярость по поводу "он что, свихнулся?" на втором месте. А уж претензия "зачем его достали из мешка" - и вовсе летает далеко. Может безумие удивило меньше потому, что указывается, что Реван столько-то веков слушал императора, и потому поехал крышей... Но в рамках того, что он и до этого по устраивающему всех канону был неадекватен( в темной концовке например идея отбить империю ситхов у малака, только чтобы в одиночку улететь распрашивать народ, чтож он такого пил, что все забыл - прямо таки блещет гениальностью) - вторая причина выглядит логично. Относительно всей истории перса. Ну вот такой вот персонаж, да. Конечно, когда в которе его отыгрывали реакции и действия - мы сами выбирали его поведение. Но вот канон, который показывал ревана до котора, и до котора2 - он увы однозначен. Да, он идиот. Но искренний. Игра3. Все недовольны тем, что Реван накачал мышцы, как игроки и просили на офиц форумах, что его история закончилась помпезно и масштабно, как игроки и просили на офиц форуме, и тем, что он под конец стал адекватен, в его рамках по крайней мере, как и просили игроки на офиц форуме. И если много игроков будет ругаться, что конец его истории опять плохой - да, его и еще раз вытащат.
×
×
  • Создать...