Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deronium

Посетители
  • Публикаций

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deronium

  1. Возможно, но это не отменяет: сначала конструкт-потом жнецы-потом цитадель и реле. И получается, что раз конструкт привязан к цитадели - он появился позже жнецов чтоли? А если не привязан, то зачем он там вообще? Ему просто нечего делать там. Если конструкту нужна "платформа" отдельная от жнецов. так ей надо быть в темном космосе, где эти креветки дрыхнут между циклами.
  2. В концепции каталиста есть, даже несмотря на все шероховатости один важный проблем. очень важный проблем. Назара сказал: мы построили цитадель и реле. Левиафан сказал: мы построили конструкта, который построил жнецов, и потом создал цитадель и реле. А Катализатор сказал: цитадель часть меня. Либо катализатор, не катализатор, либо он сам себя построил, что противоречит тому, что его построили Левиафаны, которые не строили цитадель...
  3. Deronium

    Омега / Omega

    К слову, должен заметить, что я лично стрельбу считаю моментом проходным. Но я смиряюсь со стрельбой с первой части и по сейчас. Ну мы же все таки солдата отыгрываем, пусть он будет там по классу хоть инженером - спецназ все равно. Тут бои и потери естественны. Хотя не интересны. я предпочел бы больше диалогов, больше перебранок между "спутницами" и конечно был бы очень рад наличию проверенной команды и их диалогов. А также хотя бы парой реплик после возвращения. А то капитан корабля пропал примерно на сутки, а команда даже не шелохнулась. Это...неправильно как-то. Но повторяю, я понимаю, что эти проблемы имеют корни сугубо технические и финансовые. Ну не при безграничных ресурсах студия длц делала. А вот то, что было в их силах сделать, и то на чем никаких ограничений им явно не было - они выполнили хорошо.
  4. Deronium

    Омега / Omega

    Да не стрелятельный. Провод зонда, момент короткий и честно говоря не сложный. играю если что адептом обычно с саблей без пистолетов, сложность безумие. Может при другом наборе сложный, не буду спорить. Битвы на планете лев, вообще смех. особенно когда надо топливные элементы подбирать, поставил бойцов, элемент в зубы и... я даже не стреляю в этой сцене, туда сюда бегаешь и все. а потом пара залпов из робота и тишина. На омеге же бои не то чтобы сильно сложнее, но обширнее. Бой идет за боем и пару раз меня подлавливали гранатами даже. ответ по поводу кукушенка не понял честно говоря, я в разработке не участвовал знаете ли))) Так что имею право похвалить. Разработчики составили точную копию региона, озаботились тем же самым подбором всех текстур, элементов, и навигацией. мне понравилось ощущение знакомого места. Очень не хватает на цитадели в мэ3 знаете ли мест из первой, пусть они были бы разделены лифтами на разные уровни, или даже один элемент был бы тем же, те же доки хотя бы. Кроме того, к персонажам. по своим ощущениям, и прочтя отзывы в теме вижу, что не только моим - речь церберовского офицера в сцене реактора очень успешно мешала не персонажу - игроку. Это не картинке "хотелось" этой психологический анализ остановить, а игроки хотели заставить голограмму замолкнуть. Это дорогого стоит. Я таких моментов по всей трилогии едва дюжину насчитать могу. А то и меньше. Так то три игры, а то 2 часовая пробежка по омеге.
  5. Deronium

    Омега / Omega

    Ну вот прошу заметить кстати. Ругают дополнение за "излишек стрельбы" и отсутствие влияния на дальнейшую игру. Т.е. - первое - явный заказ для студии: сделать стреляльное длц. Потому что левиафан - этой стрельбы можно сказать лишен. Там нету ни одного серьезного боя. Второе - видимо подстраховка для удобства игроков, ограниченная техническими нюансами. А вот все пункты, за которые хвалить можно - явно сугубо на совести самой студии. И персонажи, и диалоги, вроде реакторного, и отдельная реплика для инженера, очень хорошая аккуратность к деталям локаций из мэ2, доходящая до попадания в самых нюансах, и очень задевающая концовка где персонажа-то так жизненно подвинули до массовки незаметной, пока Ария "всех спасла". Так что я бы вот не отказался поглядеть на следующую бы работу той же группы, при условии конечно, что им будет заказан именно сюжетный длц.
  6. т.е. если взять легиона, выполнить пару миссий левых для диалогов, пройти лоялки остальной комманды и миссию легиона - только тогда будет нападение?
  7. ну мне сложно представить, что каждая молекула химических элементов, необходимых для "создания" простейших организмов будет синтезирована с зелеными схемами. Куда, их вставлять то будут? А значит появление не затронутой формы жизни неизбежно. Вопрос лишь во времени, но это как раз не так важно. Так что, что синтез, что контроль - просто временное решение проблемы жнеческой тяги пожинать цивилизации. А ИИ как раз может и не восставать. Жа'тил против протеан наускали жнецы, геты тихо забаррикодировались, пока не пришли жнецы... Да даже тот ИИ-игровой автомат из МЭ1, и то осознав себя, собирался мирно наворовать денег и рвануть в лас вег... на Раннох.
  8. Я немного может опоздал вставить свои пять копеек, но Синтез по логике - тоже не решение проблемы. Это просто замена метода жатвы. Смотрите - предположим мы взяли синтез. Предположим все развитые ( и ладно, пусть не развитые тоже, хотя вроде после ЕС схемы у листочков убрали) расы стали синтезированными киборгами. Но они ж не последние. Будут еще формы жизни. И они то с какого перепугу будут синтезированными? Значит обычными. Значит по логике игры они... построят синтетиков и как завещал катализатор синтетики начнут устраивать выжигание. ну или не начнут, но жнецы ж уверены, что начнут... А тут чисто случайно мыслящее на одной волне со Жнецами галактическое сообщество киборгов сидит... Я чую в этом моменте неизбежность новой Жатвы. Может будут не в жнецов сливать "биомассу", а синтезировать. Но опять же. Та же жатва. Единственное решение проблемы - уничтожение. Т.к. проблема не в сингулярности, а в неверной программе конструкта.
  9. Deronium

    Глюки и баги

    в предверии очередного сюжетного DLC решил пройти игру заново, и в этот раз оставил эшли под командованием адмирала, в комманду возвращать не стал. Вскоре пришло письмо о том, что она хочет встретиться на цитадели у мемориала. Однако там естественно никого нет, кто нибудь в курсе - багом является письмо, или же отсутствие персонажа?
  10. Deronium

    Шепард / Shepard

    Скорее уж тогда новый цербер возьмет с Тучанки турианскую бомбу и бросит к левиафанам. Надо же "защищать человечество".
  11. Deronium

    Азари / Asari

    Если я вижув пруду что-то, что выглядит как утка, плавает как утка, и крякает как утка - я скажу, что в пруду вероятно утка. А вы скажете - демагогия. Игра подтверждает: 1. Протеане были на тессии. 2. Протеане вмешивались в развитие Азари 3. Явик - протеанин Далее, Явик, будучи представителем своего вида в общих чертах, без действительно не могущих быть ему известными подробностей технических сообщает: Да научили тому-то, дали то-то. Спасли от вторжения инопланетян и от астероидного апокалипсиса. Это протеворечит данным игры? Нет. Только вашей теории. Вывод - теория неверна. Ибо уже ваша теория противоречит фактологии игры. Финита. О. Т.е. то, что факты игры кажутся вам не убедительными проблема чья? Ваша. Вы сами все сказали. Так что положите кувалду и больше не размахивайте. Еще побьете что-нить. Есть подтверждения. Советник Азари говорит о секретном архиве. Лиара раскручивает закрытые данные и выдает перед миссией несколько нюансов: -Храм режимный военный объект -Матриархи в том числе Бенезия работают с чем-то там в жутко закрытом доступе -Храм часто ремонтируют. Т.е. если мы примем за аксиому постоянное разрушение статуи при активации - логично, что после этого храм надо быстро отремонтировать без подключения добровольцев или частных инвесторов. Т.е. централизованно на гос средства. Режимность объекта тоже выглядит логичной. Если активация прошла незапланированно - правительство Азари должно сразу иметь возможность убрать свидетелей и следы активации. Как видите - в игре все опять сходится. Только у вас опять происходят несовпадения. Эх. Вот едва удерживаюсь чтобы не повторить слово в слово)
  12. Deronium

    Азари / Asari

    Bianor, меня восхищает ваш талант вбивать любые факты кувалдой в рамки своей теории... Но какое это отношение имеет к теме?) Кодекс не дает ни одного точного факта, на основе которых построена вся ваша теория) Соответственно, она построена на вашей же теории. Получаем забавный парадокс, но ни одного ответа и кучу странных противоречий с самой же игрой. Каков отсюда вывод? Теория неверна. Или если точнее - Ваша теория о биологии данных азари в данной вселенной в данных обстоятельствах - нежизнеспособна. Почему? Потому что натыкается на ряд малых противоречий, ряд больших противоречий, и пару жирных парадоксов и нарушений причинно следственной связи. КонечнО, если это все не сон, навеянный предвестником. В связи с чем можно начать с нуля) Есть азари - однополые, обладающие поголовной предрасположенностью к биотике, живущие тысячу земных лет, и при этом развившиеся во вполне челокоподобных существ. Ну или всеже кажущиеся таковыми. Хотя сохранение "дурмана" после гибели и впрямь нелогично. Тут я с вами полностью согласен. Так что по умолчанию - человекоподобны, пока обратное не доказано. А это невозможно доказать, т.к.в игре этого нет. Далее. В игре получаем информацию о том, что биотику даровали протеане. И прошу отложить кувалду в сторону, ибо если эту информацию мы не принимаем, то тогда - жнецов не существует в мэ. Ведь о них мы узнаем из протеанского артефакта. и как говорил турианский советник( вы его напомнили мне, уж простите) - от корабля гетов. Почему я сравниваю? Потому что это события одного порядка. Верить Явику = тоже самое, что верить голограмме гетского корабля о том, что он на деле миллиарднолетняя космическая креветка, утилизирующая цивилизации. Хм. Ах да. Она таки миллиарднолетняя креветка. Ой. Так вот. Вопрос ведь, на который ваша теория должна отвечать - это почему при таких условиях - азари именно таковы. Ну забыв о теории фансервиса)
  13. Да если бы. Специально прошел только миссии на лояльности - и оставил на после-завершение все длц, и все н7. Никаких бесед о "будущем гетов". Последний топик - по войне 300 летней. Судя по тому, что видел на ю тубе, надо до завершения получить беседу о жнеце что "скорее будущее органиков, чем гетов" - и тогда уже после встречи с человекожнецом будет продолжение. А получить этот разговор не успеваю.
  14. А вот мне интересно, можно ли как-то разговорить легиона на тему жнецов - и не жертвовать коммандой? А то с одной стороны открыть всю ветку диалогов хочется, а с другой мое внутреннее я категорически протестует против предоставления коллекционерам времени переварить экипаж.
  15. Deronium

    Азари / Asari

    Ну кодекс в плане достоверной информации... Это весьма спорный аргумент. Вон по кодексу МЭ3 цитадель протеанская. И по кодексу МЭ2. И по кодексу МЭ1. А ведь никто из игроков почему-то не опровергает слова Назары, что цитадель - это ихнее. Да и Левиафан позже подтверждает, что то конструкт сделал для упорядочивания циклов. Так что кодекс - это не достоверная, а общеизвестная информация. А достоверную игроки находят в ходе прохождения сюжетов. Один из сюжетов: найти протеанина. И вуаля, он рассказывает, откуда у азари биотика. Явик конечно тролль, но он если лжет, то приятно для слушателя. А не вызывая негативную реакцию. В игре, если потребовать от него извинений перед Лиарой - уже Явик оскорбляется, что мол он сказал правду - а еще и виноват.
  16. Deronium

    Азари / Asari

    Bianor, в миссии на Тессии, Явик заявляет (при осмотре артефактов), что протеане путем долгих опытов "даровали" азарийкам биотику, спасли от инопланетного вторжения, и заодно научили считать. Так что поголовная биотика - это уже искуственное и позднее добавление. А что до внешности, в МЭ2 есть в баре на омеге кажется спор насчет того что "азари вылитые турианцы - нет они как саларианцы - нет, парни вы что - они как земляне". Так что может, они на самом деле спруты, навеивающие иллюзии? Как ворлонцы в вавилоне. Если видели сериал они там для всех выглядят как "существа из света подобные зрителю" - а когда их посла выцарапали из брони - оказался огромный призрачный кальмар.
×
×
  • Создать...