-
Публикаций
1 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GaaroX
-
Ну подставь "не-фростбайт". Если тут тема просто на побрызгать ядом, сарказмом, позлорадствовать, и найти причины, почему ремастеры никто и никогда делать не будет - это не со мной. Я накидал примеров, почему, и как это возможно.
-
Не согласен, энергию где брать? За миллион лет любой ядерный движок выдохнется. А надо не только долететь. По инерции не получится, нужна корректировка курса и т.д. В межгалактическом пространстве крайне редки даже звезды. Неоткуда набрать света в панели. Кротовых нор-червоточин в МЕ пока тоже не завезли.
-
Ну дед спейс на движке висцерал тоже не самый простой проект, но EA Motive его как-то на фростбайт посадила, и добавила вырезанный на релизе контент, к тому же. Получилось недурственно, и за 2-3 года управились. Как пример.
-
До Андромеды лететь 600 лет на сверхсветовой скорости, и то, без ретрансляторов в Андромеде мы только в одном скоплении барахтаемся. Кетты прибыли из соседнего скопления Андромеды, но сколько им веков на это потребовалось - вопрос. Если копнуть в космологию, то Туманность Андромеды, Млечный путь и галактика Треугольника - самые большие галактики нашей Местной группы (у этой троицы еще и карликовые спутники - минигалактики есть, но хрен с ними). Треугольник мелкий (раза в 3 меньше Млечного пути) и не очень примечательный. Однако, тоже вариант. Лететь туда на той же скорости - немногим больше бы было, лет так 650. Я напоминаю, что это экспериментальные технологии, сверхсветовые, такое в реальной то жизни даже в теории почти невозможно. Другие группы галактик - минимум на расстоянии x2, и, по нынешней информации, туда добираться через разряженные участки космоса почти без материи, без света, а значит, и энергии. Сумасшедшее количество времени для техники. 1500+ лет даже с помощью внутриигровых фантастических технологий. Которых и у жнецов то не было, иначе бы до Андромеды сгоняли, хоть разок. Я считаю, что такие расстояния в принципе непокрываемы на уровне технологий МЕ. Даже если мы говорим о Левиафанах и Жнецах. Максимум - можем в продолжениях, если они будут - по Андромеде поползать, может в Треугольник заглянем. Т.е., не дальше той самой Местной группы. Единственное, где могут хоть какие-то зацепки быть для "миллиардов других галактик" - технологии Джардаан.
-
ЕА уже неоднократно отдавала старые проекты на аутсорс для ремастеров. ДАО с ДАА могут сборником всего-в-одном выпустить, отрядив человек 5 из биоваров для контроля в стороннюю студию. Это риск большой, конечно, но у самих биоваров, если сейчас садиться с нуля делать - людей и ресурсов нет на такое. А сам ремастер назрел, игра то топовая. Хотя бы, ради совместимости с новыми системами, форматами, разрешениями экранов. Ради упорядочивания вороха dlc, и какой-нибудь систематизации внутриигровых наград за ачивки, ведь сервера игры уже не работают - достижения, и награды за них, по факту, не получить, хотя они в файлах игры есть. Проблемный движок - System Shock 2 на движке, отличном от оригинала переделали и выпустили на днях. И это не единственная такая история про новый движок для ремастеров. Только скорых подвижек я бы не ждал. К 20-летию, может, начнут прощупывать эту тему.
-
Я находил одного дизайнера уровней из Андромеды. По фамилиям, которые озвучены - художники, да постановщики кина и катсцен из трилогии, в основном. Кое-кто еще НВН и Котор рисовали. Антем некоторые дизайнили. За нарратив отвечают совсем новые люди из других франшиз и студий. Мэри Демарль главная по сценарию (последние Deus Ex, Marvel's Guardians of the Galaxy) Не знаю, кто там еще, но это явно не "молодой и дружный коллектив индусов из Монреаля", который чуть ли не дочерним по отношению к биоварам был. И в таком виде сделал Андромеду Майкл Гэмбл пожалуй, пока самая спорная фигура. Но и он из дедов, что 2 и 3 МЕ до релиза доводили. Могут облажаться, могут крепкий проект выкатить. Пока судить не возьмусь.
-
Андромеду мягко говоря, не эти люди делали.
-
Команда МЕ прекрасно понимала, какой хренью маялись биовары драгонэйджские. Поэтому и гнобила нетакусь. Вот и поглядим, на что сами годятся.
-
... и с нуля ворваться в Доктаун. Мммм...
-
Gaymers awards же. Конечно лгбт-игра.
-
Штош. Мы все в глубине души знали, что так будет. На Gayming Awards ДАВ взяла игру года, а Рук - ЛГБТ персонажа года. https://www.gamesindustry.biz/dragon-age-the-veilguard-wins-game-of-the-year-at-gayming-awards-2025
-
Я так и не успел нафармить репутации на памятник Тарсис. Ну что ж, помянем.
-
Вот да. За Кейна и двор, как говорится...
- 185 ответов
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот нет, в этом вашем Авалоне прямо в глаза бросилось "мужчина/женщина".
-
Хотелось бы, на основе всего всплывшего у Шраера после ДАВ как-то собрать имеющуюся информацию в кучу. - Команду МЕ сорвали с игры и кинули на ДАВку, в результате получили финальный акт, который, может кому и не нравится, но в целом, принят куда теплее остальной игры. - МЕшных биоваров сокращения не тронули, либо почти не тронули. - Гэмбл утверждает, что стилизации не будет, и внешне получим реализм или близко к нему. Сценарно - тоже по-взрослому, ближе к трилогии, а не к ДАВ. - В команде вроде бы нет сумрачных гениев из команды Монреаля, что за Андромеду отвечали (нет, один точно есть, но он дизайнил уровни) - Главная по нарративу - известный и толковый сценарист, судя по портфолио. Всех причастных к неудаче ДАВ выперли поганой метлой. Крупных шишек в Биоварах осталось две, Майкл Гэмбл, на котором МЕ, и Гэри Маккей, на котором вся Биовар. По сути, тоже за одну МЕ и отвечает сейчас. Эти оба два и перезапускают всю студию, по факту. Получится? Я вижу, что шанс есть, тут бы не мешать, да года 2-3 разработки спокойной дать. Жду N7 Day в этом году. Арты, тизер, рассказ, анонс литературы какой, комикса. Может быть, инфа из недр разработки, объявление о конце пре-продакшна - что-нибудь из этого уже было бы здорово.
-
Бык да Кремизиус Акласси всех скупили
-
Демку поиграл - внутренне вроде бы у игры неплохой каркас. Но пока играть не затянуло. И графика отворачивает - как будто из времен третьей плойки что-то.
-
Это довольно распространенная проблема Экшн рпг адвенчурой на официальном сайте разрабов игры Guerilla Games называются, например, хорайзоны. Я бы просто экшн адвенчурой назвал. Игры неплохие, но линейные от и до, даже класс не выбрать, и таланты доступны все, только собирай экспу. В этом смысле ДАВ куда более рпг. Сейчас любую адвенчуру рпг называют.
-
Ну я протестую. Дурно пахнущая строчка это Голлум, Lada Racing Club, Смута, Skull and Bones, Concord например. В ммо Конкорд зашло на пике 700 человек. Skull and Bones, кстати, на настоящий момент допилили до чего-то удобоваримого, но это тоже кооперативчик, такое допилить можно не очень напрягаясь.
-
Ограниченная акция весенней распродажи 2025 с внешним видом оружия рептилоидов-приставов , судя по всему, стала неограниченной. В стиме с 3 июня можно забрать пак оружия бесплатно, и, если я все правильно понял, без ограничений по времени.
- 431 ответ
-
- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
-
Мы можем рассчитывать на более менее приличный массыч, получается.
-
Одного лысого мужика из мавзолея до сих пор низя-низя выносить. Ата-та. А он даже не Солас. А тут целая Драгоняга. Это вам не шутки.
-
Я прошу прощения, диалог был не со мной, но примеры, хоть и с натяжкой в реальном мире есть. Это жуткий оффтоп, конечно, сразу предупреждаю. После разгрома той группировки ИГ в Сирии (запрещена, осуждаем, и т.д.) на её руинах сейчас существуют довольно слабые и разобщенные структуры. Одна из них, довольно "успешна", имеет ячеистую структуру, все что нужно от потенциальных членов - доложиться по адресу с официальным заявлением, мол, хотим вступить, аж кушать не можем, готовим большой бабах. Центр вроде и есть, но чем заняты отдельные ячейки - ни сном ни духом. Одна из таких ячеек совершила теракт в Крокусе в РФ.
-
Из того что я увидел, кажется, дело уже не в Союзе происходить будет. Погрузимся в помои загнивающих поборников люцифера - капстран этого мира. Потому и Queen. А куб - ммофпс, какой-то спин-офф.
-
Сейчас допрохожу forbidden west (какая же огромная игра). И только вчера закончил квест с Амадисом и Таланой. Тоже не понял, что там возмутительного. Не больше остального феминоуклона по игре, с которым уже смирился. Меня другое удивило - модель Амадиса сделана на порядок интересней и качественней, нежели остальная нпц массовка. На уровне Таланы, Авада, Хекарро, самой Элой и т.д. И, да, оказывается, Амадис - какая-то уже известная величина по двум выпускам комиксов по Horizon.