Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    1 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. Хоть один диалог в МЕ LE был изменен? Кроме того, если уж действительно пошла волна против инклюзивности - когда, если не в этот период делать ремастер? Единственная преграда - движок, который никто не знает. Поэтому, переделывать на анриле, условно, выйдет дорого и долго.
  2. Да там до сих пор выполненный квест висит как "непрочитанный/новое в журнале". И пропадает этот статус только когда ты залезешь в завершенные задания, и пройдешься перебором мышью-клавиатурой через этот квест. Только его тебе не покажут, потому что в выполненных индикатор "непрочитанности" - не работает. На ощупь все перебирай, или по памяти. Уж можно было поправить за их 10 патчей.
  3. GaaroX

    Persona [серия]

    Вчера и сегодня пробую рефантазио, бесплатный пролог - часов 5-7 чистого геймплея. Я, кстати, впервые в жизни во что-то подобное играю. Партийная рпг, медленно но верно собираешь отряд. - Отношения гг с соратниками вроде бы важны, но по первым 5-7 часам влияния никакого. Ваше решение одобряет/не одобряет такой-то - не видел подобного. Есть шкала отношений, вроде как. - Боевка - процентов на 80 пошаговая, позиционирование специфичное, первый ряд/позади. Положение в 3d пространстве не играет роли. Видно, что дальше по игре будет повеселее - дебаффы, баффы, отхил, уход в защиту, менеджмент ресурса. Но пошаг есть пошаг. В БГ3 реализовано интереснее, больше неожиданностей. Тут прямолинейно все. - Графика очень стилизованная, и мне не по нраву, я вообще к аниме-стилям равнодушен. Просто решил посмотреть, что за РПГ года такая. Спишем на вкусовщину. Стиль есть, он хорошо выверен даже, на мой взгляд. - Диалоги и сценарий - ну, все вдруг становятся супергероями, первым ГГ, затем от него подхватывают остальные. Сейлормун как есть. Общий сценарий, по крайней мере его завязка - стандартное фентези в сказочной стране. Единственное интересное - общение с четвертой стеной. В прологе очень мало, но, видимо, должно где-то в основной игре проявиться. - Линейность. В диалогах, вроде бы есть фразы, которые должны вести в разные стороны. Но, кажется, реализовано это не очень. В прохождении линейность полнейшая. Единственный раз, когда у меня был выбор - убить дракона (предполагается, что он довольно серьезный противник) и получить ценный лут, или прокрасться мимо, но без лута. В любом случае мы выходим из пещеры. Может быть, нелинейность потом раскрывается, не знаю. - Катсцены - анимационный мультфильм. Где-то ничего, где-то блекло. Вау эффекта как в КП или Вейлгарде - нет. - Быстрого сохранения нет. В безопасных зонах можно сохраняться как и когда хочешь. В опасных - точки сохранения. Итемизация - вроде бы есть статы, но в целом, не густо. Аксессуар, оружие, перчатки и/или ботинки, нагрудник, шлем. Все. Инвентарь более менее, интерфейс купли-продажи неплох, но и только. - Диалоги по большей части прописаны, характер ГГ, вроде бы, тоже. - Вариативность в классах есть, но тут есть раскидывание очков по статам, поэтому выбор неподходящего по статам архетипа может сильно ударить по эффективности. - Управление на клавомыши, а точнее - на мыши ужасное. Нет опции с чувствительностью, кажется, она очень низкая. На геймпаде все хорошо. - Главная фишка игры - время. У нас есть ограниченное количество времени на то чтобы добиться своей цели, и этим временем надо толково распоряжаться. Поэтому, нет динамической смены дня и ночи, но есть календарь, и все ваши затраты времени на что-то там еще могут выйти боком. К определенному дню в календаре надо предоставить результат. Идея интересная, но по прологу не прощупать. Все что я увидел, кроме идеи с ограниченным временем мне не зашло. Но я могу понять людей, кому нравится. Доиграю, пожалуй, те полтора-два часа до конца free-версии. Но пока не появилось желания даже с торрента брать, чтобы узнать, чем все закончится.
  4. Думаю, да. Возможно, и помирать при посвящении поменьше станут. Но я бы на месте следующих сценаристов не очень налегал на это. Скажем, лет в 80 все равно мозги не выдерживают.
  5. Я вот записался в бассейн и на чекап в поликлинику. В идеале - отказаться от кучи сладкого и спиртного. Физкультура легкая, хотя бы, опять же. Ждать долго, берегите себя (всех касается).
  6. Из-за использования наркоскверны для своего колдунства до восстания, и будучи запертыми со скверной соласом после. Сквасились. Как капуста под гнетом завесного булыжника. Чтобы освободиться, ну! Не можешь открыть дверь изнутри - проси тех, кто снаружи. Если бы не защитные чары лысого, которые вышвырнули магистров и чуток скверны назад - у них бы все получилось. А так завеса "восстановилась". Пятеро погибли позже, когда "чуток скверны" наплодило птшек, нашло Думата, и стартовали Моры. Моры эванурисам нахер не нужны, по сути. Тем более, не нужно подставлять крестража-дракона-архидемона под удар. Но та скверна, как я понял, не давала им уже управлять и пт и архидемонами. Сама по себе. Не то что новая, под прямым контролем Галины.
  7. Тем, что задел на продолжение идет лесом. Это почти как с кварианским ковчегом в длц к МЕА, над которым слезы в отзывах до сих пор льют. Ну тут хотя бы до какой-то точки дотянули.
  8. Я пока не хороню. Ушла Буше, МЕ под ответственностью другого геймдиректора. В феврале будет ясно, что по студии решат. Кстати, косвенное подтверждение про патч к ДАВ. В конце января Nvidia запускает в продажу новые видеокарты 5000 серии. С ними в комплекте идет новая технология масштабирования изображения DLSS 4. Компания выкатила список игр, которые прямо со старта продаж должны поддерживать эту длсс 4 - в списке есть вейлгард. Без патча ее в игру не вставить.
  9. Поэтому, видимо, все чаще вижу слухи, что рокстары и их Take Two (издатель) будут за копию гта 6 80-100 долларов просить. И потянут за собой всю игровую индустрию. Потому что, как уже писал, чтобы сделать большую бескомпромиссную игру - денег от продаж по 50-60 баксов становится мало. За все, видать, снова заплатят игроки, а не ужасные уволенные менеджеры.
  10. Мне кажется, многие думают, что сейчас по-быстрому ЕА спихнет франшизы условным ларианам-обсидианам-проджектам - и все будет хорошо. Но у ЕА так не бывает. Если минус биовары - это надгробие над играми. У нас есть классный ремастер трилогии - больше таких проектов не будет. А уже лет через 5-7 на условной винде 12 дао и да2 будет не запустить. Инквизиция загнется ещё раньше, т.к. кип отключат. Мододелы, возможно, что-то сделают, но далеко не факт.
  11. Второй Horizon за полтора года десятку не пробил. Сейчас, возможно, уже преодолел, когда пк версии подключили. Но там игра явно побольше занавески, в плане контента, есть длц, есть полная локализация на много языков (с озвучкой) и хорошие отзывы игроков. Возможно, игра даже дороже вейлгарда. Тайтл был принят тепло, он на слуху, и массам знаком. Но 10 миллионов продаж очень не быстро насобирали.
  12. Нет, ну еще пара недель то есть, до 10 лямов копий добить. В целом, возможно, конечно, фон новостной очень сильно антиповесточный. Но источник сомнительный. От него уже были подтвержденные данные? Можно верить?
  13. Там консольщикам на X Box подогнали шкурки на оружие, непонятно в честь чего, промокодами. Выглядит страшно.
  14. Нет, но можно легко представить, что жрецы синода были с доступом к труъ-истории людей под грифом "совершенно секретно", и знали о том, что делалось на севере, как зарождалась кунарийская раса и т.д. Но это уже догадки.
  15. Так Арлатан как город очень долго существовал. От эванурисов до момента, когда люди выстроили империю Тевинтерскую и устроили войну с эльфами.
  16. Хм, можно натянуть на глобус "как у вас", но пахнет косяком. Людей тогда в Тедасе в помине не было
  17. В англ "people" могут перевести как "люди", но не в смысле "человек" как раса, а общность существ. "Мои люди подвергаются опасности", например. Но это может и эльф сказать, и кунарь. Люди как "человечество" - humans. Надо оригинал слушать, может там закралось недопонимание.
  18. В Тедасе сначала были титаны. И гномы на правах не то петов, не то составных частей титанов, не то паразитов с титанами в симбиозе. Духи, которые позже станут эльфами - летали вокруг и завидовали. Потом устали завидовать, откусили от титанов по кусочку, обрели тела. Стали эльфами. У титанов от такой наглости припекло, началась война. Титаны были повержены, гномы ушли под землю. Эльфы остались на поверхности Тедаса одни. Прошли тыщи лет, салос сверг эльга, разделил завесой Тень и Мир, лег в утенеру, эльфы начали стареть, помирать. - только тут где-то на Тедас высаживаются человеки. Они могли быть древнее эльфов, но кто, откуда, и сколько лет их истории до Тедаса - неизвестно. Может, от той же Бури сваливали, от которой еще через несколько тыщ лет дадут деру косситы-кунари. А может, кунари это измененные бывшие люди, чтобы Буре противостоять. Но не шмогли. Как-то так. Люди в Тедасе - левые изначально. Как и кунари.
  19. Нет бы стоимость апгрейда на делюкс снизить. Долларов 5-7 бы занес.
  20. Только Рук в этом сброде может взять на себя сложные решения. Может быть, неправильные, может быть, тупые. Но рулит, как правило, тот кто не боится рулить, и наглее остальных. Даже если ни в чем не разбирается. А то что остальные такого Рука допустили до принятия решений - ну так это их проблемы.
  21. В храме на острове уже после точки невозврата, и после выбора лидера отвлекающего отряда обе вызовутся зеркало чинить или кристаллы - что-то такое. Кого пошлем - ту и схватят.
  22. Нормальный алабамский маяк. У меня во втором прохождении сцена была уже после титров. Романсил Нэв, ее же в зеркало утащили, минратос тоже в хлам. Нэв, ты сильная, мы справимся)) В общем, со следами скверны на ее лице (темные вены) сценка и правда была уникальная. Мой Рук: "Я думал, что уже потерял тебя..." и т.п.
  23. Наезд на светофор я не понимаю искренне до сих пор. Может, он был каким-то очень другим, я уже после введения расширенных концовок играл. Куда ни плюнь - одни эстеты.
×
×
  • Создать...