Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    1 121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. Это не значит, что этого в игре нет. Я вообще не считаю, что гг настолько важная шишка, что все перед ним строем должны ходить. И не сметь романсить друг друга без благословения игрока, например.
  2. Я воспринял это как "мне нужно побыть одному". А мог бы, и было бы норм. Когда-то Стен у убежища мог и угрожать - ничего, всем нравилось.
  3. Да вся обида была если, то буквально в первом диалоге, потом что Нэв, что Луканис себя в руки берут, и не раз признают, что команда сделала все что могла. Немного более экспрессивный диалог, если Рук сам из фракции, которой не помог лично. Но тоже от Тарквина или ВьягоТеи, а не от сопартов.
  4. Кстати, допиленный технически сталкаш будет вполне себе конфетой. Даже сценарно не хуже первых игр. Ведьмак это больное. Начинал-бросал. Прочитал-начинал-бросал. Сейчас снова пытаюсь.
  5. Даже если судить по всей строгости и не принимать во внимание мелкие развилки-выборы, то в ДАВ есть одна глобальная, по городам, которая удаляет одних персонажей, и дает какое-никакое раскрытие для других. То же и с квестами. Поэтому, говорить, что вот та линейная игра - рпг, потому что там сценарий лучше чем в ДАВ, а ДАВ не рпг, потому что сценарно-фекальный замес, пусть и с развилочкой - вкусовщина и необъективность. Всерьез такие тейки воспринимать - себя не уважать.
  6. Так и визуальные новеллы с хорошим сюжетом и разветвленностью рпг станут, внезапно. И до чтения книжки на мониторе можно докатиться, и назвать это рпг, просто линейной.
  7. А я и не помню ни одного слишком горячего кадра в первых двух играх. Везде затемненный экран либо нижнее белье. Вроде до уровня сцены с Кассандрой ничего не добиралось. Зато нормальные модели Флемет и Изабеллы в ДАО были бы очень кстати.
  8. В 2024 все что было бы конкуренцией - это сосалики про обезьяну и длц к элден рингу. Еще вот метафор из JRPG. Я попробовал - мне очень не понравилось. Как будто и рпг, но какое-то дикое зазеркалье. Еще и с драмой и нарочитым переигрыванием в диалогах. А линейность даже больше чем в ДАВ.
  9. Хоть один диалог в МЕ LE был изменен? Кроме того, если уж действительно пошла волна против инклюзивности - когда, если не в этот период делать ремастер? Единственная преграда - движок, который никто не знает. Поэтому, переделывать на анриле, условно, выйдет дорого и долго.
  10. Да там до сих пор выполненный квест висит как "непрочитанный/новое в журнале". И пропадает этот статус только когда ты залезешь в завершенные задания, и пройдешься перебором мышью-клавиатурой через этот квест. Только его тебе не покажут, потому что в выполненных индикатор "непрочитанности" - не работает. На ощупь все перебирай, или по памяти. Уж можно было поправить за их 10 патчей.
  11. GaaroX

    Persona [серия]

    Вчера и сегодня пробую рефантазио, бесплатный пролог - часов 5-7 чистого геймплея. Я, кстати, впервые в жизни во что-то подобное играю. Партийная рпг, медленно но верно собираешь отряд. - Отношения гг с соратниками вроде бы важны, но по первым 5-7 часам влияния никакого. Ваше решение одобряет/не одобряет такой-то - не видел подобного. Есть шкала отношений, вроде как. - Боевка - процентов на 80 пошаговая, позиционирование специфичное, первый ряд/позади. Положение в 3d пространстве не играет роли. Видно, что дальше по игре будет повеселее - дебаффы, баффы, отхил, уход в защиту, менеджмент ресурса. Но пошаг есть пошаг. В БГ3 реализовано интереснее, больше неожиданностей. Тут прямолинейно все. - Графика очень стилизованная, и мне не по нраву, я вообще к аниме-стилям равнодушен. Просто решил посмотреть, что за РПГ года такая. Спишем на вкусовщину. Стиль есть, он хорошо выверен даже, на мой взгляд. - Диалоги и сценарий - ну, все вдруг становятся супергероями, первым ГГ, затем от него подхватывают остальные. Сейлормун как есть. Общий сценарий, по крайней мере его завязка - стандартное фентези в сказочной стране. Единственное интересное - общение с четвертой стеной. В прологе очень мало, но, видимо, должно где-то в основной игре проявиться. - Линейность. В диалогах, вроде бы есть фразы, которые должны вести в разные стороны. Но, кажется, реализовано это не очень. В прохождении линейность полнейшая. Единственный раз, когда у меня был выбор - убить дракона (предполагается, что он довольно серьезный противник) и получить ценный лут, или прокрасться мимо, но без лута. В любом случае мы выходим из пещеры. Может быть, нелинейность потом раскрывается, не знаю. - Катсцены - анимационный мультфильм. Где-то ничего, где-то блекло. Вау эффекта как в КП или Вейлгарде - нет. - Быстрого сохранения нет. В безопасных зонах можно сохраняться как и когда хочешь. В опасных - точки сохранения. Итемизация - вроде бы есть статы, но в целом, не густо. Аксессуар, оружие, перчатки и/или ботинки, нагрудник, шлем. Все. Инвентарь более менее, интерфейс купли-продажи неплох, но и только. - Диалоги по большей части прописаны, характер ГГ, вроде бы, тоже. - Вариативность в классах есть, но тут есть раскидывание очков по статам, поэтому выбор неподходящего по статам архетипа может сильно ударить по эффективности. - Управление на клавомыши, а точнее - на мыши ужасное. Нет опции с чувствительностью, кажется, она очень низкая. На геймпаде все хорошо. - Главная фишка игры - время. У нас есть ограниченное количество времени на то чтобы добиться своей цели, и этим временем надо толково распоряжаться. Поэтому, нет динамической смены дня и ночи, но есть календарь, и все ваши затраты времени на что-то там еще могут выйти боком. К определенному дню в календаре надо предоставить результат. Идея интересная, но по прологу не прощупать. Все что я увидел, кроме идеи с ограниченным временем мне не зашло. Но я могу понять людей, кому нравится. Доиграю, пожалуй, те полтора-два часа до конца free-версии. Но пока не появилось желания даже с торрента брать, чтобы узнать, чем все закончится.
  12. Думаю, да. Возможно, и помирать при посвящении поменьше станут. Но я бы на месте следующих сценаристов не очень налегал на это. Скажем, лет в 80 все равно мозги не выдерживают.
  13. Я вот записался в бассейн и на чекап в поликлинику. В идеале - отказаться от кучи сладкого и спиртного. Физкультура легкая, хотя бы, опять же. Ждать долго, берегите себя (всех касается).
  14. Из-за использования наркоскверны для своего колдунства до восстания, и будучи запертыми со скверной соласом после. Сквасились. Как капуста под гнетом завесного булыжника. Чтобы освободиться, ну! Не можешь открыть дверь изнутри - проси тех, кто снаружи. Если бы не защитные чары лысого, которые вышвырнули магистров и чуток скверны назад - у них бы все получилось. А так завеса "восстановилась". Пятеро погибли позже, когда "чуток скверны" наплодило птшек, нашло Думата, и стартовали Моры. Моры эванурисам нахер не нужны, по сути. Тем более, не нужно подставлять крестража-дракона-архидемона под удар. Но та скверна, как я понял, не давала им уже управлять и пт и архидемонами. Сама по себе. Не то что новая, под прямым контролем Галины.
  15. Тем, что задел на продолжение идет лесом. Это почти как с кварианским ковчегом в длц к МЕА, над которым слезы в отзывах до сих пор льют. Ну тут хотя бы до какой-то точки дотянули.
  16. Я пока не хороню. Ушла Буше, МЕ под ответственностью другого геймдиректора. В феврале будет ясно, что по студии решат. Кстати, косвенное подтверждение про патч к ДАВ. В конце января Nvidia запускает в продажу новые видеокарты 5000 серии. С ними в комплекте идет новая технология масштабирования изображения DLSS 4. Компания выкатила список игр, которые прямо со старта продаж должны поддерживать эту длсс 4 - в списке есть вейлгард. Без патча ее в игру не вставить.
  17. Поэтому, видимо, все чаще вижу слухи, что рокстары и их Take Two (издатель) будут за копию гта 6 80-100 долларов просить. И потянут за собой всю игровую индустрию. Потому что, как уже писал, чтобы сделать большую бескомпромиссную игру - денег от продаж по 50-60 баксов становится мало. За все, видать, снова заплатят игроки, а не ужасные уволенные менеджеры.
  18. Мне кажется, многие думают, что сейчас по-быстрому ЕА спихнет франшизы условным ларианам-обсидианам-проджектам - и все будет хорошо. Но у ЕА так не бывает. Если минус биовары - это надгробие над играми. У нас есть классный ремастер трилогии - больше таких проектов не будет. А уже лет через 5-7 на условной винде 12 дао и да2 будет не запустить. Инквизиция загнется ещё раньше, т.к. кип отключат. Мододелы, возможно, что-то сделают, но далеко не факт.
  19. Второй Horizon за полтора года десятку не пробил. Сейчас, возможно, уже преодолел, когда пк версии подключили. Но там игра явно побольше занавески, в плане контента, есть длц, есть полная локализация на много языков (с озвучкой) и хорошие отзывы игроков. Возможно, игра даже дороже вейлгарда. Тайтл был принят тепло, он на слуху, и массам знаком. Но 10 миллионов продаж очень не быстро насобирали.
  20. Нет, ну еще пара недель то есть, до 10 лямов копий добить. В целом, возможно, конечно, фон новостной очень сильно антиповесточный. Но источник сомнительный. От него уже были подтвержденные данные? Можно верить?
  21. Там консольщикам на X Box подогнали шкурки на оружие, непонятно в честь чего, промокодами. Выглядит страшно.
  22. Нет, но можно легко представить, что жрецы синода были с доступом к труъ-истории людей под грифом "совершенно секретно", и знали о том, что делалось на севере, как зарождалась кунарийская раса и т.д. Но это уже догадки.
  23. Так Арлатан как город очень долго существовал. От эванурисов до момента, когда люди выстроили империю Тевинтерскую и устроили войну с эльфами.
  24. Хм, можно натянуть на глобус "как у вас", но пахнет косяком. Людей тогда в Тедасе в помине не было
×
×
  • Создать...