Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    1 166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. Из-за моря они взялись. За 3 тысячи лет до основания церкви (1:1, Божественного Века). Т.е, на Тедасе их еще 4 тысячи лет назад от событий игр - не было
  2. GaaroX

    Atomic Heart

    Оно, кстати, небольшое, писали. Часов на 6-8. Но много файлов заменено, сейчас папка весит 119 гб примерно у меня. Побегал чуть - пока все нравится). Сцена первой встречи с Элеонорой - улыбнула, атмосфера на месте.
  3. У луканиса в теме датамайна навалено. А сюда не донесли
  4. GaaroX

    Atomic Heart

    Сегодня релиз третьего дополнения, которое продолжит сюжетку. Все-таки пошли по пути злой концовки и длц с Лимбо. Шедевра не ожидаю, а вот развязки сюжета с возвращением Екатерины хоть в каком-то виде в реальный мир, а не только слезой в Лимбо - хотелось бы. Тем более, вроде бы, по сюжету ищем кольца, которые сами же и вышвырнули в море.
  5. Скидка в 40%, кстати. Слышькупи. Замечу только, что на FC скидка аж 60%.
  6. Никому не скрыться от любви Ужасного Волка. Особенно кунари мужикам. Кстати, раза 2-3 было в ноутах, баги с отображением моделей правили активно.
  7. Да, там написано, что впредь будут следить за стабильностью игры и выпускать обновления лишь по мере нахождения багов. Однако, чисто техническую заплатку с новой DLSS в настройках можно ожидать в течение пары недель-месяца. А в плане контента уже все, думаю.
  8. Я точно помню, что в первом прохождении я где-то слышал про две недели. А во втором все перевернул, и не нашел.
  9. Такое в принципе делают, если кто-то во время разработки умирает. Не обязательно именно по причине ковида.
  10. Согласен полностью Везде это Variety как источник, а больше никто и не подтверждал, хотя три месяца почти прошло. Я бы подождал еще информации.
  11. Пока не анонсируют официально, я бы вообще не верил в сериал. Скорей, свернут, если футбольный сим продолжит плохо продаваться. Вейлгард даже при продажах "как ожидали" - это меньше одной десятой от общей квартальной ожидаемой прибыли.
  12. Чисто логически после провала андромеды мы ждали 10-летней дойки игроков в антеме и уход биоварей в сервис-модель и лутбоксы (свтор в комплекте). Последнее время конъюнктуру шатает так, что "чисто логически" равно "очень умозрительно", если мы смотрим на геймдев. Чисто логически, разработку МЕ могли тормознуть сразу после отчета, и закрыть студию. Но нет, видимо мы еще одну игру от биоваров увидим. Никто фиксировать убытки не спешит, разбрасываются бабками, охальники.
  13. Ой я бы не торопился с такими выводами. В тизерах был гига-убер-ретранслятор, млечный путь и андромеда рядышком... Я пока склонен ждать объединения обоих веток. Зачем покупать? Куда продавать? Еще и панихиды про мертвую серию заказываются. МЕ уже хоронили, 3 баяна порвали - вон, люди ковыряют очередную игру, трудятся. С какого перепугу в серии каждая игра шедевром должна быть? В нашем мире десятки и сотни игровых серий. 99% из них имеют в рядах провалы, середнячки, все не обязано блестеть бриллиантами. Даже за двести миллионов зеленых песо.
  14. Я писал уже, кажется, все было на бумаге, но все повырезали, чтобы быстро выкинуть на полки магазинов после второго перезапуска (под командованием Буше). А так - да. Игре бы еще часов 30-50 контента, о котором пишем тут, который прописан в файлах игры - и было бы уже получше. Но время было упущено, видать, был указ, релизить к ноябрю и не дальше. Плюс, с лета забастовка актеров эта несчастная. Абидно. Очень напрашивается хотя бы одно длц в Пар Воллене, со Стэном, и прочим заездом на территорию Кун, заодно попасть в архивы, может, чего о буре с приставами найти, как сюжетный мостик дальше. Но увы.
  15. А с такой моделью управления - ни одну студию и не будут закрывать. Провалился проект - раздергают состав на другие студии временно внутри EA. Соберутся новый делать из тех франшиз, которые типа закреплены за конкретной студией - назначат геймдиректора, дадут список людей - набирай команду, мил человек. Вон тот, этот, и вот эта - работали над прошлым проектом в линейке. Можешь брать этих, можешь других выбрать, раз эти повалились в прошлый раз. Не провалился проект - все равно раздергают, пока следующий в пре-продакшне малой командой (как у Гэмбла сейчас). Если повезет, и человек не будет занят очень, когда понадобится - сорвут и привлекут в команду Гэмбла, иначе позаимствует кого-то из команды симсов или батлфилда со схожими компетенциями. Понятие "студия" внутри ЕА немного размывается, кажется. Вроде Дарра об этом говорил, мы уже это видим, и он предлагал посмотреть, как это будет работать на горизонте в пару лет. Эффективно или нет, но суть новой модели такова, как я понял.
  16. Все так соответствует видео Дарры, что я начинаю думать, что деду заплатили за дэмэдж контроль.
  17. Это, конечно, провал для Эплера. В ЕА есть студия, которая только этим симулятором скейтборда и занимается, под него и организована недавно. Мне кажется, такого рода автор смог бы поинтересней кеттов и ангара прописать, например.
  18. Как же автор пережил инаугурацию Трампа... Ну кстати, сейчас читаю господина Лю Цысиня и его трилогию "Воспоминания о прошлом Земли". Команде МЕ такой писатель в сценаристы бы пригодился.
  19. В финале, после Эльга, но до появления инквизитора, когда Рук выбирает реплику, пытаясь убедить Соласа, он проговаривается, что дело не только в живых в Тедасе, ему и духи важны. Возможно, даже важнее, чем живые. Ну, т.е., Тедас для духов и демонов всегда бы привлекателен, завеса их заперла в Тени. По ту сторону им тоже не очень.
  20. GaaroX

    The Blood of Dawnwalker

    Достаточно интересно. Но вряд ли на релизе побегу покупать.
  21. Даже не начинали. Но если суть вопроса - есть ли еще скверна в Тедасе - да, есть, но вялая теперь. Нет
  22. Странно, что длсс4 нет в патчноутах. Либо еще один патч выкатят, когда будет готово, либо отказались от встраивания.
  23. Ну оно и так уже долго в недрах пылится, впервые на публику показали тизеры по МЕ 4 (!!!) года назад. К тому же, вся студия работает только над ним. 2-2,5 года максимум, думаю, если без очередных перезапусков.
×
×
  • Создать...