Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. Похоже на баг, у меня проблем с возвращением дракона на арену не было.
  2. Сейчас бы МЕ2 смешали с коричневой субстанцией, как мне кажется. Хоть на UE5 ее выпускай. В 2010-м было отлично. Мне тройка тоже больше зашла, взрослее, мрачнее. За это и ДА2 люблю, несмотря ни на что.
  3. 3DNews влепили 9/10. Перестарались, как по мне) Там 8 максимум, но показательно.
  4. Некоторые элементы из МЕ2 очень удачно выволокли из чулана, стряхнули пыль, и применили. Не проседай так диалоги и второй акт - я бы поставил знак равенства. Это игроки из "божественных тем" и подобного накрутили себе ожиданий. Я ожидал еще более плоского и корявого сюжета, если честно. А получил бритву Оккама. Все, что не влияет напрямую - отсечено. Что было неизвестно, и на чем можно было строить многоэтажные теории - объясняется просто (многие скажут "примитивно", но не согласен). Я спокойно пережил отсутствие упоминаний героев 20-летней давности. Двух раз упоминания событий в Киркволле хватило, пары отсылок на 5-й мор в Ферелдене - тоже. Сделав очень небольшой задел на возможное будущее - закончили всю серию. "Клифхенгер" довольно туманен, и может пройти еще 20-30-50 внутриигровых лет до того как события начнут разворачиваться, век Дракона, вероятно, закончится. А может, эти события не начнутся вовсе. Историю сеттинга на этой игре можно успешно заканчивать. Видел тут претензию про Соласа и его отношение к магии крови - концовка для меня противоречия все развеяла.
  5. Мне помогала загрузка в Арлатан, затем в Тревизо через карту мира. Единственный неприятный баг, с которым столкнулся.
  6. Роман со всеми, кроме Соласа влияет на то, какое письмо получишь в кодекс, и все. Ну хоть так. Щтож, я эту историю закончил. Спойлеров тут от меня не будет, соберусь с мыслями, накатаю отзыв в соответствующей теме подробно. Пытался лезть под каждый куст, выполнил все, что выполнялось, скупал все что скупалось, качал все что качалось. Все равно 4 сундука не дособирал, и одну ачивку не получил. Потом переиграю. Пока по впечатлениям общим - игра - продукт своего времени. Драгон эйдж соблюдает традицию быть неоднозначным))). Если прямо коротко, я удовольствие за свои 115 часов в игре - получил. Финалом доволен. По постановке - концовка едва ли не лучшая в серии. ДАО, возможно, на том же уровне смогли, с Денеримом. Тут где-то на уровне МЕ2-МЕ3. Финал андромеды и близко не стоит. Минусы - диалоги, работа с текстом. Причем, я недоумеваю, ведь кодекс на высочайшем уровне! Зачем же так с диалогами! Да, в некоторых кульминациях квестов сопартийцев/фракций достойно, но 2/3, если не больше - мое искреннее разочарование. Второй акт начал слегка поддушивать, но успел закончиться раньше. Перевод на русский - крут, в глаза бросилась лишь одна очепятка. В целом, по всем фронтам я ожидал худшего. Игра приятно удивила. И даже Тааш впечатление не испортила. Это не триумфальное возвращение, но на голову-две выше Антема и МЕА. Работу над ошибками провести, и можно МЕ5 пилить.
  7. Вот именно. Дозор Скорби именно поэтому - дозор. И Некрополь, как мне кажется, не на пустом месте выстроен. Я еще до релиза заметил сходство Некрополя со Старейшим домом, а Дозора - с Федеральным Бюро Контроля) И некромантия в ДАВ явно дьяблоподобного толка. Борьба за баланс "жизнь-смерть", и т.д. По поводу "плюшевости" - у меня лишь два аргумента против. Первый - сам Волькарин это не весь Дозор. Мирна и в игре, и в книге вполне себе не плюшевая. Воргот... Воргот жнец. Тут сразу подошел ко второму агрументу. Если вы делаете выбор в концовке сюжетки Волькарина...не столь плюшевым, то Некрополь немного показывает свой совсем не плюшевый оскал. Мне даже понравилось. Очень поверхностно, но все же.
  8. Спасибо, дракона на перекрестке убил, на радостях мимо пробежал. Хорошо, что последний круг не пропадает, так и лежал
  9. Квеста на три круга не помню( Помню, что парочку точно находил, на разорванном мосту, и где-то в некрополе. Но чтобы прямо квест был - вряд ли.
  10. Три круга на концовку как-то отслеживаются? Это, такие парящие" обода-подковы? По моему, там еще некто потусторонним раздраженным голосом разговаривать начинает, в субтитрах отмечен как ?????
  11. Кстати, о дозоре. Я один все жду, когда пан Воргот повернется ко мне и выдаст прачеттовское ... "ХО-ХО-ХО!"? Если этого в игре нет - просто обязан быть такой мод.
  12. Как же оно нагружает процессор. 8-ядерный 5700x со снятыми лимитами пашет как тевинтерский ишак, температуры под 80. Нигде такого не наблюдал пока.
  13. Если завален колодец в топях (выполнена побочка) - стоит сходить к колодцу на перекрестке. Он теперь открыт.
  14. Если кто-то, как и я запарился искать сундуки на перекрестке - обычных сундуков по пять штук на нижних двух островах. На верхнем (с элувианом в Вейсхаупт) их нет. Есть лишь 2 улучшенных сундука. И, колодец, который имеет прямое отношение к колодцу в топях.
  15. Да, про пресеты еще в августе-сентябре писал, что нужны будут. Ну да ладно, пока все бонусы от специализации так апают урон от "родной" стихии, что даже враги с резистом разваливаются. Просто, раза в полтора подольше, чем остальные. Если так до финала и будет, возможно, боевка немножко сломана, и резисты не очень важны. В любом случае, это (пресеты) могут прикрутить с патчами.
  16. Нет, там один скрипт на всех. Им надо что-то сделать с "телепортом в Костницу". Это то, за что пинать будут долго и нудно. В одном из патчей как-то расширить сцену погружения, чтоли. За половину игры нигде такого больше не видел.
  17. 55 часов, висит квест в Хоссбергские болота, но меня заваливает второстепенными заданиями, + открылись Тааш и Эммерик, а это значит, что надо собрать ранее недоступные сундуки и статуи за бочками с гаатлоком, кристаллами, виспами... В общем, часа через два (игровых), думаю, доеду до Хоссберга. Знаете, что тут явно в плюс огромный игре? Я иду гномом-воином из Дозора Скорби. Инквизитор тоже был Кадашем. И этот гномоармагеддон обыгрывается в одном-важном-сюжетном-диалоге. Причем, с юморцом таким))) Эммерик недоумевает, как мы раньше не встречались, Рук отвечает, что гномы в Дозоре редки, и на занятия по некромантии гному можно было не идти, ведь гнома-мага не бывает. Но в ритуалах мой Рук шарит! А Эммерик тащится от уровня подготовки Рука, пусть даже и не мага. Просто чистый кайф. Это даже близко не уровень Инквизиции по вплетению предысторий в игру. Достойно! Правда, это все навалилось лишь через часов 40 в игре, но все же.
  18. Напишу тут, спрошу. Торговец фракции, которая подставляется под удар теряется насовсем? У меня вендор воронов в Тревизо стал даркспауном, мы его замочили, а торговать не с кем, там могли быть нужные штучки в ассортименте...
  19. Деление на акты вообще умозрительное тут? Или Минратос <> Тревизо - это конец первого акта? Или первый акт кончается на Вейсхаупте? Я что-то запутался.
  20. Весь "чоис" тут это предыстория, и несколько ключевых решений. Все. Я тему почитал - мне стало очень интересно, те люди, кто поливают дав - вы во время между анонсом и релизом за новостями не следили? Мне казалось, что те, кто только за DAO и двойку топили - на этом этапе уже как-то определились, что это не их продукт совсем. Кстати, дьяблы тоже экшн/РПГ официально. Там тоже нет понятия "отыграть". Максимум - комментарии на происхождение. Даже выборов/решений не будет. Экшн-рпг, они такие, да покарает их шайтан.
  21. Примерно то же самое и за воина, но уже уровню к 20му становится понятно, чего же от тебя хотят все эти пассивки, которые ты накликал, продираясь к специализации. Чуток покурить словарь в разделе "бой", посидеть, повыбирать шмотки, налутать здоровья от алтарей - и уровню к 25 даже комбинации сопартов не очень нужны. На тридцатом вообще использую их как кнопки "похилить" и "включить озверин". Долго, конечно, билд оформляется, видимо, у всех так. И двуручек нормальных все еще не завезли.
  22. В вашем случае можно отдельно докупить оперативной памяти, и самостоятельно установить, эта модель такое поддерживает. Новый брать не обязательно.
×
×
  • Создать...