-
Публикаций
940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GaaroX
-
Только что, раза с третьего. Минут 13 бегал, его в мили бить невозможно, чередовал хилку хардинг и неуязвимость даврина + руну на неуязвимость в кинжале. Надо под это дело шмотки качать и подбирать нужные, по хорошему. Универсальных вариантов нет, кажется.
-
Блин, сопартийцев надо попеременно качать. Раньше все хором опыт набирали, теперь всех поочередно таскать за собой, чтобы уровень поднять. И вообще, я 25-й уже, а эти тормоза - кто 4-й, кто 5-й. Даврин вообще третий еще. Боссы, которые сторожат сферы, открывающие всякие проходы на перекрестке - прилично так напрягают. Боссы, которые спрятаны за этими открытыми проходами на перекрестке - это исчадия ада, к которым я уровне на тридцатом и выше только пойду, мда.
-
Да, тоже боялся, что мир изменится, и пропадут сундуки, статуи, квесты. Может быть, какие-то из сделанных вторичек могли и пропасть, но пока вроде бы все что было - на месте. Но лучше до похода к Даврину все, до чего рука дотянется - сцапать.
-
На этом месте я вспомнил, что сижу у монитора без перерыва часов 10. В глазах чет резануло...
-
Да, очень как-то неожиданно. Сижу полчаса думаю, что выбирать хD. Причем, у меня ни роман, ни предыстория никак не влияет.
-
А че всмысле выбирать одно из двух? Я такой бегаю по Тедасу, ромашки собираю... Т.е. сопартийцев. И вдруг, "здрасьте, у нас жопа". Думал, легко выберу, а тут вдруг сложно.
-
Проверьте тут, это в панели управления
- 430 ответов
-
- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
-
Я играю на карте хуже, 6700 от красных, не XT. Это примерно между 3060 и 3060 Ti. Мне всего хватает, лишь в паре мест фпс проседал ниже 50. Немного скрасило общую картину динамическое разрешение - выставил не менее 85% рендеринга, не заметно пока. В остальном все на высоких, кое-какая мелочь даже на очень высоких Может, у вас разрешение выше fhd. Тогда понятно. UPD. Понял, возможно, из-за нехватки vram игра убивает визуал. У меня не 8, а 10 гб.
- 430 ответов
-
- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
-
Все верно, я и не заметил
-
Я даже до одной пока не раскачался. Но не думаю, что дадут брать две.
-
Кстати, в Тревизо, есть длинные высокие синие сосуды на улице, обычно по укромным местам расставлены. В них какие-то предметы, которые Рук подбирает, но нигде в инвентаре не отображается, никакие оповещения не высвечиваются при подборе. Только звук подбора предмета. Возможно, какой-то секрет. Пока собрал лишь две такие.
-
Да просто по анимации понятно, что без кинжала Рук - физрук) А так - уважаемый человек, проходите пожалуйста, сейчас кофи принесем
-
Он заменяет отсутствующего спутника, если его уникальная способность требуется. Кроме того, есть двери "врата утерянного времени", которые открываются только кинжалом. Есть особые крутые сундуки, которые открывает кинжал. Статуи Фен Харела активирует кинжал. Статуи эванурисов тоже. Но все это - в свободном путешествии по локациями и исследование мира, по сюжету пока не видел, чтобы он был нужен
-
Внезапно, Рук умеет ходить по выступам зданий, прижавшись к стене спиной
-
Добраться по дереву можно быстро, но взять - только на 20-м уровне. Я, конечно, не пробовал в сторону Защитника качать своего вара. Но, по тому что вижу - даже воин со щитом и вкачанный в защиту не имеет роскоши стоять и ловить все, что в него летит. Бегать, прыгать, уклоняться придется всем. И не привыкшим к этому магам с посохами тоже
-
Я думаю, стольник будет за счастье сегодня-завтра. Но и его может не быть
-
Прости, основной сюжет, я ушел пылесосить Тревизо. А потом доки Минратоса. Если не усну раньше. Залипательно.
-
Каливан это первый босс игры, хехе) Кстати, если сдохнуть на последней фазе - его не нужно будет бить с самого начала. У меня получилось так, не знаю, вроде в уровнях сложности поблажек не делал.
-
Кто-нибудь сталкивался с проблемой вылета на загрузке, когда переходишь через элувиан из Перекрестка в Тревизо? Уже после того как рекрутировал Луку. Тааак, проблема не только в этом элувиане. Я и через карту мира в Тревизо не могу так же попасть. Одинаковые симптомы. Починил. Помогло проверить целостность файлов и перезапустить комп. Либо что-то одно из этого.
- 430 ответов
-
- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
-
После выхода из Маяка на этом моменте открывается причал по центру, по идее. Он ведет на другой остров, где есть элувиан в Арлатан, ко второму воспоминанию Соласа и еще чуток. Но там вражины посерьезней, антаам, наемники какие-то, я даже на голема нарвался. Хм, или путаю уже про то, куда какой элувиан. В общем, тебе нужен центральный причал, по моему.
-
Я вообще подумал, что тема оттуда и играет. Она же была в квесте с Белларой, по моему Внезапно столкнулся с тем, что одноручка + щит поинтересней, за счет скорости атаки и бонуса к пошатыванию. Но тут еще сказывается то, что очень долгое время не падали нормальные двуручки. Зато щитов классных навалило + мечей одноручных.
-
Часов 20 наиграл, все еще ковыряюсь по Арлатанскому лесу, качаю торговку, выполнил парочку личных квестов сопартов. А лес открывается и открывается) Но местами продолжает хранить секреты за запертыми дверьми и барьерами из магии. Вроде бы, все что можно было запылесосить - запылесосил, теперь пойду Луканиса брать. Больше идти некуда, везде заперто) Сильнейшее впечатление пока - один из диалогов (монологов) в квесте сопартийца. Они (квесты сопартов) тут, видимо, как и в Андромеде, не единичные, а целой цепочкой, переплетены с главным сюжетом, и раскатываются по мере прохождения игры. Пока общее впечатление, скорей, положительное. Ждем Тааш.
-
Так, теперь я для себя развенчал миф про паззлы для деградантов. Они такие по сюжетке, а в "открытом" мире, на разорванном мосту, например, в Арлатане - немножко многоступенчатее. Не бог весть что, но с задачей развлечь, а не просто "наполнить абы каким контентом" - справляется. Хорошо бы, если это не единственный раз за игру.
-
Сначала было не очень, потому что я думал, что коридоры будут именно коридорами. Но пройдя чуть дальше (я не бегу по сюжету, я пытаюсь под каждый камень залезть) я понял, что тут что-то похожее на принцип метроидвании. Когда у тебя локация закрытая, но большая, ветвистая, и некоторые ходы - заблокированы до лучших времен, сюжетно. Побывал на перекрестке, в доках - вообще прилично так навертели. Коридоры - да, но с нехилой такой вертикальностью. Не томб райдеры, конечно, но неожиданно. Я ожидал плоских, как зад эльфийки локаций, немножко порадовали.