-
Публикаций
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GaaroX
-
Вообще, стиль трейлера чисто андромедовский. Там всю игру показали в трейлере, тут, кажется, тоже) Только там был human, а тут что-то на циммерском. А, да, кстати, на 1:19 моровая блямба падает с неба на крышу постройки и проходит через текстуры.
-
А вы думали, почему Эльгарнана не показывали?
-
Первая мысль - ритуал снятия завесы. Но закоррапченный какой-то. Напомнило финал Shadow of the Tomb Raider по цветогамме и общим декорациям. Ритуал, затмение, конец света или что-то подобное
-
Мне глаза резанул момент вонзания ножа каким то умертвием куда-то в плоть на 1:37, что-то с анимацей не то, она откуда-то из 2012-го. И пламя от дракона на 1:34 на земле распространяется быстрее, чем струя из пасти добирается до этого места В остальном глаз ни за что не зацепился, может, если покадрово рассматривать - еще что найдется. Но в целом, мне понравилось. Жаль, что не CGI. Но тут надо было выбирать, либо Циммер, либо CGI ролики, видимо
-
Карабасом Барабасом ЕА, который "Так, на%;! это все, закрываем лавочку!" скажет. И даже если у студии были благие намерения работать, исправлять, добавлять контент, патчить в течение 2-х лет - то они не будут иметь возможности это делать. У проджектов и ларианов хозяев нет.
-
У андромеды и антема трейлеры были примерно в отрезке 7-13 дней до. У MELE вообще 6 дней после релиза прошло, и выкатили трейлер секунд на 30-40) Но трилогия это отдельный разговор. Там он и не нужен был, по хорошему. Я уже думаю, а вдруг оставят без релизного. Для меня это похлеще шрамов в редакторе будет. О, я тут взялся добить последнее неполученное достижение в ДА2. В итоге, уже где-то перед третьим актом.
-
А товарищи разрабы там не летят в сторону Парижа уже, часом? Мы, вообще-то, синематик ждем. Завтра, в идеале.
-
Это он про постельные сцены в новой игре, ведь правда?
-
Смотря что там в оригинале. Если she/her - просто она/ее. Если they/them - "они" и будут. Где-то читал, что правильно на ру только "они" в единственном числе применять в официальных переводах. Может быть "она/их", меньше бы било по ушам. Но вряд ли дали переводчику свободу устраивать самодеятельность. В русском, конечно, помимо самого местоимения еще и глагольные окончания, и это сильно бьет по восприятию смысла - когда тебе помимо местоимения еще 2-3 слова указывают на множественность. Но иначе не перевести. Оно - не используется. Можно попробовать выстроить перевод иначе, где местоимений по минимуму. В общем, поглядим, тоже интересно.
-
Так Даврин эльф. Еще и черный. За своего сойдет. Посмотрел дату получения этим типом "No Real Gods". За день до конца сюжетки. Тогда на концовку не тянет. ЛИБО сбор этих алтарей принудительно выводит сюжет в одну из концовок, и ачивка является маркером и триггером одной из них, но ее можно получить заранее. Либо концовок не три, и мне срочно нужен губозакаточный комбайн.
-
Посадить Даврина на трон Черного (!!!) города. Пусть бдит. В мире.
-
Он мог либо выполнить все побочки для воспоминаний, и потом просмотреть их все подряд. Либо, вообще имел доступ к консоли, если таковая есть (что вряд ли, я давно про такое не слышал) и запускал их принудительно. Насчет двух ачивок - если цветовая группировка что-то означает, то та которую он получил из трех - нижняя из группы. Она по тексту сильно не похожа на достижение за концовку. Но я, пожалуй, соглашусь, других вариантов нет.
-
Это мы еще посмотрим, кому они дали поиграть. Оценке IGN бы точно не верил.
-
Возможно, действительно, есть планы на продолжение, где выборы ДАВ будут учитываться, но чтобы это все не разрослось в геометрической прогрессии, хвосты из ранних игр обрубили до минимума.
-
"Нет денег на разработку и дизайн разных вариаций сцен/заданий/диалогов, которые зависят от выбора флагов решений из ДАИ в редакторе ДАВ. На отрисовку моделек старых персонажей, эфирное время которых 2-3 минуты. А записи в кодекс это как-то убого, и лучше не сделать никак, чем клочками писанины ограничиться, а весь бюджет пустить на основной сюжет игры" Такая логика решения? Может иметь место, почему нет. Но у нее будут и противники
-
После 2.0 и правда стало понятнее и структурированней и приятней играть. Но у меня с киберпанком очень плохо складывались отношения на релизе. Начал я где-то осенью 2021, поиграл пролог, первый акт, все очень поверхностно - игра вообще не зашла. Бросил, надолго. Вернулся где-то летом 2024, о чем там был 3 года назад первый акт - вообще не помню, вкатывался крайне тяжело, вспоминал кое-как, кто есть кто из персонажей. Но именно билдостроение порадовало, сюжет в общих чертах себе в голове восстановил, и прошел до конца на днях. Все равно игра - не совсем мое. Может, сеттинг не зашел. Никакого желания переигрывать на другие концовки не было, желания повышать уровень сложности - тоже. Галочку в списке поставил - и отлично. Самая лучшая история - фантом либерти. Еще арка Джонни-Альт туда-сюда, на четверочку. Но я понимаю, почему русскоязычным игрокам зашло - образцовая озвучка и в целом, локализация. Работа выше всяких похвал.
-
Там около 15 бесплатных игр перед ДА. Не очень понимаю, по какому принципу они в списке. Микротранзакции за внутриигровые плюшки? Надо будет посмотреть динамику ради любопытства после трейлера в Париже, если он будет. По вишлистам все неплохо, видимо, народ затаился в ожидании отзывов первых журналюг
-
Если у девочки после личного квеста внезапно отрастает магия... кто знает, что у нее еще могло вырасти Но Нитка это сердечки вникуда из колеса диалогов в инквизиции, и незакрытый гештальт. Придется преодолевать.
-
Ножик - часть геймплея. Дополнительная абилка, причем, легко изменяемая. Мы всю игру будем разные руны для ножа собирать, может даже, прокачивать. Если нож и отнимут, то, либо на 15-20 минут сюжетно, либо в самом конце, когда все бои позади останутся. Нельзя нам без ножа.
-
К увольнениям перейдем
-
Спасибо, я, кажется, пропустил это. Знаете, вспомнил тут вроде бы, не самое важное на фоне всех новостей, но все равно вспомнил. Нам в сливах геймплея не показали ни крафт, ни химию. Единственное, что хоть как-то намекает на крафт - подбираемые материалы. А яды и бомбы, видимо, только как абилки у рогуев. Эх.
-
Кстати, завершение спектакля идеально подводит к прологу DAtV. Даже Missing не настолько гладко подводит. И комикс противоречит подкасту. В частности, сильно разнятся обстоятельства знакомства гномов с Нэв. В комиксе Варрик знает Нэв, а Нитка нет, и Тетрас ведет ее к детективу. В подкасте Нитка знает Нэв по второму эпизоду, и рассказывает Варрику о ней уже при встрече в Минратосе Значит, что-то не канон. Я думаю, подкаст.
-
Все ЖЛИ стремные. Сюжет - клоака. Локации - кишки с фуфлодекорациями. Выборов нет. Диалоги писал ИИ и/или ребенок, липсинк хромает. Головы большие. Выборы из прошлых частей не учитываются, кроме трех. Боевка вырвиглазная. Редактор персонажей не дали, но шрамы в наличии. Продаж нет. Биоваров закроют. Конец близок и неизбежен. Я ничего не упустил? Быстро в тени погиб. Возможно, уже в первой серии.