Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. Мы не слишком многого хотим от инквизиции, как от организации? Напомню, что она создана как антикризисный орган в ответ на форс-мажор на конклаве и начало гражданской войны. Магов с храмовниками разняли, войну остановили, бонусом упокоили Корифея и закрыли брешь. И все, дамы и господа. Угрозы нет, якоря у Инквизитора нет. Распускай организацию или нет - её влияние так или иначе бы упало, правители Орлея и Ферелдена бы все равно урезали финансирование и снабжение. Инквизиция не могла бы продавать задачу поимки одного лысого эльфа двум государствам в течение 8 лет без результата и без ущерба для себя. Скорей всего, даже если мы выбрали не распускать Инквизицию - в редакторе перса ДА нам напишут, что пришлось, но через 3 года после событий Чужака. Так происходит в реальности. А реальность порой подарковей любого дарк фентези. Так что - да, Инквизиция тут не смогла. Но и не должна была смочь. Это дело небольшой группы волонтёров с небольшими ресурсами, что остались с инквизитором.
  2. Представил дух Митал, который внезапно обнаруживает себя в теле огреноподобного иссушителя источника с бородой в капусте и страстью к пиву. "- ... а где бабуля? (из диких земель) - я за неё!" Всё то у вас на лавеллан завязано. Слишком эта игра вариативна, закатываем губы, дамы и господа, дабы сильно не расстраиваться.
  3. В DAO, в Лотеринге, сразу после Остагара толпы детей-беженцев. Коннор, опять же.
  4. Первая ассоциация, когда увидел огра на скрине с UI была:
  5. Так, потихоньку в голове формируется образ Рука для первого прохождения. Дворф-воин-рипер из Дозора Скорби. Суровая "молчаливая сестра", только брат. Привыкший к фокусам морталитаси, скелетам и т.д. И лишь нашей Нитке под силу растопить сей булыжник.
  6. Можем, кажется, предположить, что крафт нас покинул, нет? Ничего подобного не было показано. Ядов, бомб мы не видели, хелс поты выбиваются из ваз, аки в 8 бит платформере. Даже на крафт расходников, как в DAO или DA2, кажись, рассчитывать не приходится. Отсутствие открытого мира = ограниченность ресурсов для фарма. Может, через стол с заданиями будет механика для набивания ресурсов. Поэтому крафт оружия, брони для всей пати тоже не очень жду. Персонально бы очень хотел хотя бы систему расходников ДА2 и её развитие, если уж сурового крафта меа и даи у нас не будет
  7. Его там практически нет, как по мне. По хорошему, это должно было быть продемонстрировано в первом трейлере. Я все ещё надеюсь и жду нормальный синематик без подписей имён, но с толковой режиссурой и раскрытием заглавной темы OST-а.
  8. Редакторы какие-то... Новая игра, далее, далее, принять. Ой, негр с фиолетовыми волосами. Удалить, новая игра, волосы нормальные? Ну, пойдёт, вроде. азиат или латинос? Ну, пусть азиатом будет, хоть и гнум. Вперёд, защищать штору. Опаздываем.
  9. Я вообще не очень рассчитываю на повторение локаций, диалогов, режиссуры, да и интерфейса 1 в 1 в релизной версии. Потому что пока у нас тут горят стулья юзеров, там горят стулья разрабов в производственном аду полировки
  10. Если там есть стол, но при этом нет вообще никакой интеграции с серваками ЕА, то я не очень пока понимаю, как это работает. И это не должно быть похоже ни на ставку ДАИ, ни на Апекс отряды из андромеды
  11. После событий в Зимнем Дворце Инквизицию при загадочных обстоятельствах покинули эльфы, а по всему Тедасу из домов ушла эльфийская прислуга. Куда они делись — загадка. Те, кто поверил в рассказ (леди) Инквизитора о Фен'Хареле, могли лишь догадываться, как велика стала рать Ужасного Волка… и что бунтарь-эльф из глубин веков собирается предпринять теперь. Прямо из вики скопипастил
  12. Кому там нужны были маги в рукопашной? С сайта официального
  13. Не в смысле расовой принадлежности, я про "своих людей", эльфов, что собирались к нему после ДАИ
  14. Много критики по поводу Соласа, который в одну каску все организует, и без охраны. Этот дядя мог отвести своих подальше от ритуала, потому что черт его знает, насколько риуал и/или его результат безопасен даже для эльфов в непосредственной близости. Мы видим кучу демонов и духов в этом месте. Сам Солас без труда с этим всем справится, но людей подставлять осознанно лишний раз - не в его духе. Заодно, эта толпа сбрендивших духов и возможных супостатов задержит достаточно, чтобы закончить ритуал.
  15. Про перемещение справедливо, может, это и скрасило впечатление. По системным требованиям. Я не претендую на истину, но отсутствие открытого мира автоматически роняет требования к процессорам. Возможно, и к объему памяти. А для видеокарт требования диктовать будет фростбайт уже. У нас нет RT, явно. Апскейлеры прикрутят (dlss/fsr/xess). На условных 3060-4060, думаю, все поедет с ветерком. Вопрос лишь в криворукости оптимизации.
  16. Суть в том, что, несмотря на пустые локации Инквизиция у меня цельную картину этого мира сформировала. Вообще я не из тех, кто в хорайзоны и фаркраи играет просто чтобы бегать по огромной песочнице, но ощущение целого мира было только в ДАИ. В Андромеде локации уже не так пусты, было вполне неплохо. Ну посмотрим, как реализуют. Да, вполне устроило бы.
  17. Честно говоря, ощущение, что прокатили с открытым миром. Если вся игра будет кишкой "старт-финиш" со спецэффектами - ну провал же. Дайте карту, хотя бы как в ДАО, чтобы перемещаться по локациям можно было. В остальном все намного лучше, чем после первого трейлера.
  18. - Как нам остановить Соласа? - Нашествие кунари! - Ну нет, мы хотим остановить самого Фен-Харела. - Нашествие кунари и мор!! - Вы не поняли, он завесу ломает, и все такое... - Нашествие кунари, двойной мор и 2 архидемона!!!! - "вздыхает" Ладно, заверните.
  19. - Галлус, а как у вас на голове эта штучка держится? - Как прибили, так и держится
  20. Keep никуда не денется, я на 99% уверен. Как тогда играть во вторую или инквизицию с переносом? Нет, я допускаю, что, когда-нибудь придет время и сервера лягут, как спят вечным сном серваки первой части (теперь не получить оружие за длц в начале второго и последующих прохождений) Но не сейчас. Кип нужен и важен, DAV не отменяет предыдущие игры. ОДНАКО, кип разросся как, матка под орзаммаром, и его с час настраивать с нуля, даже если помнишь все. Поэтому, я пока считаю, что на DAV влиять будут лишь некоторые решения из ДАИ, и именно их дадут утвердить/поменять при создании чара и инквизитора. Каких-то влияющих на сюжет решений из ДА2 и тем более из ДАО - не жду. Разве что 3-5 записок по всей игре. Гифка с Нив, кстати, рушит надежды на нормальный стиль спутников. Штош, нас к этому подготовили
  21. У нас вообще где-то подтверждали разнообразие рас при создании персонажа?
  22. Если я правильно понял, Тааш из повелителей фортуны? Косситка из Ривейна. Я что-то не могу её и эту организацию увязать воедино. Даже если она не воин, а разбойник по классу. Эти ребята на голове дракона не болтаются, кмк.
  23. Удваиваю. За такую косу готов простить многое. Лишь бы не транс
  24. По итогу всей этой внутренней истерики от дедов-некромантов и чёрных стражей с порождениями из хотса которая продолжается, хотелось бы резюмировать. Ролик воистину должен был бы быть вторым-третьим, как ознакомление с персонажами. Но имеем что имеем. Из плюсов: Первое. БВ, кажется, достаточно последовательно гнут свою сюжетку. Мы вправе ожидать нормального сюжетного повествования. Missing только сегодня прочитал, Ночи и Полет куплены давно и перечитаны - косяков жёстких не вижу. У нас будет сюжет, сценарий, и т.д. Продолжение или завершение - не важно. Но не от балды написанный спин-офф, типа Андромеды. У нас. Будет. История. Второе. Оно живое. Оно выйдет совсем скоро, поздравляю всех доживших, берегите себя, нам ещё в это играть. Из минусов Пока только беспокойство за стилистику персонажей. Объективно, окружение в порядке. Спутники, романы, геймплей, удобство для игрока, техническое состояние, звук, музыкальное сопровождение, наполнение локаций, квесты - будем оценивать по факту. Итого, до геймплея нам пока почти нечего оценивать, объективно. Личные впечатления - если немного опереться на альфа-слив - стилистика ингейм, в общем, должна быть более-менее в канве ДА. Геймплей уйдёт в слешер в какой-то степени, явно. По остальному посмотрим завтра. Я пока осторожно оптимистично настроен, не удивлюсь, если и был расчёт на лёгкий шок у публики.
×
×
  • Создать...